hexdump: 查看文件的内容,比如二进制文件中包含的某些字符串,通常用来调试驱动用 描述: 我们以event1为例,当我们insmod挂载了键盘驱动后,出现一个event1设备, 此时没有按键按下,...通过键盘驱动的read函数,若有按键按下,就会上传按键数据给用户层hexdump 因为键盘驱动的input_handler 是:evdev_handler 所以键盘驱动的read函数是: evdev_handler...// 哪类事件, 比如键盘事件 __u16 code; // 对应的事件里支持的哪个变量,比如按键K __s32 value; // 对应的变量里的数值, 比如松开按键则是1,反之为0 }...# hexdump /dev/event1 //按键键盘驱动 /*按下时:*/ //hexdump序列号 秒 微妙 键盘事件...(触摸屏驱动代码: ) /dev/event0 //触摸屏驱动 # hexdump /dev/event0 //hexdump序列号 秒
通过了解以上参数的含义,结合以下指令 cat /proc/bus/input/devices 显示出来的信息很容易可以知道event1即是键盘上报的事件设备节点,通过读取这个event1即可获得当前用户按下的按键具体是哪个事件...使用cat命令来测试键盘事件 当我们在终端输入 cat /dev/input/event1 这条指令并按回车键后可以看到一堆乱码数据,这些数据我们看不懂,但是我们可以知道如果按下了按键,终端有反馈消息...3.5 输入系统应用编程实战二:通用键盘事件读取 如何获取键盘事件在3.3章节已经有了相应的介绍,这里就不再写出来,本节实现的是通用键盘事件的获取,结合3.4章节获取鼠标事件的方式,这里通用键盘事件的节点为...; 11 //2、打开input设备的事件节点 我的通用键盘事件的节点是event1 12 int fd = -1 ; 13 fd = open("/dev/input...imx6ull_ts ; 13 //1、打开触摸屏事件节点 14 tp_fd = open("/dev/input/event1",O_RDONLY); 15 if(tp_fd
前言 getevent和sendevent是Android系统自带的获取设备的收发事件和模拟设备事件进行自动话测试。而input keyevent也在自动话测试中有很大的作用,用于模拟常用按键等。...而每个事件下面有不同的code定义,就按键事件下就有很多code,不在此一一列举了。列去三个我们下面要用到的。...从上就可以很方便的辨别是按键事件,分别为按下/抬起音量上键,按下/抬起音量下键。...接下来分析下绝对事件,一般为触摸屏事件。同样的办法执行getevent -t,然后按下触摸屏。...设备类型为/dev/input/event1,该input事件用作触摸屏事件。 0003: 代表事件类型为EV_ABS事件,0001为EV_KEY事件,0000为EV_SYN事件。
前言 还得当年我刚接触触摸屏手机的时候,我就得非常好奇,为什么我触摸屏幕会产生屏幕上UI的变化,感觉非常神奇。...在进入这个行业之后,我才发现原来屏幕分触控层和显示层,我们触摸屏幕的事件会通过"驱动-系统-应用-应用的某个UI控件"这一个完整流程。 Input子系统的流程图 ?...,驱动层会把从屏幕上采集到触摸的事件写到 /dev/input/event1这个设备节点,其他设备节点用于处理其他事件,例如按键,摇杆。..." add device 5: /dev/input/event0 name: "qpnp_pon" add device 6: /dev/input/event1 name:...总结 一个event时间的传递的前半段旅程 第一步:驱动将屏幕的event写到了/dev/input/event1 第二步:InputReader线程通过EventHub的getEvents方法获得
(触摸屏驱动),joydev.c,keyboard.c(键盘驱动),mousedev.c(鼠标驱动) 这5个内核自带的驱动处理函数注册到input子系统中 ?...类下创建驱动设备event%d,比如下图(键盘驱动)event1: ?...当有事件发生了,比如对于按键驱动,当有按键按下时,就会进入.event函数中处理事件 11分析下,是谁调用evdev_event()这个.event事件驱动函数 应该就是之前分析的input_dev那层调用的...(int irq, void *dev_id) { /*获取按键值,赋到state里*/ ... ......) handle->handler->event(handle, type, code, value); //调用evdev_event()的.event事件函数 然后在下一节便开始实现输入子系统的键盘按键驱动
,输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键盘的,其实软键盘也是一种独立的输入事件。那么为什么我能通过回调函数获取这些输入事件呢?系统是如何精确的让程序获得输入事件并去响应的呢?...二、物理设备是如何将输入数据发送给内核的 物理设备将数据发送给内核是通过设备驱动传输的,在linux下的/dev/input/目录下有几个设备文件,event0,event1,event2……… 这些设备文件实际上是驱动创建的...利用inotify机制监听/dev/input目录下的变更,如果有则意味着设备变换,需要处理,输入设备的增减删除操作的监听,将代表inotify的fd添加到epoll中 3....调用构造函数中保存的eventHub的getEvents方法获取input事件,在getEvent方法中做的事 1)判断是不是需要打开input设备驱动,如果需要打开设备驱动,扫描/dev/input目录下的设备文件并打开这些设备...,同时会判断设备列表中有没有虚拟键盘,没有的话就创建一个device添加进去 2)到下一步中至少系统存在两个输入设备,一个是触摸屏,一个是虚拟键盘,因为上面这次getEvent的调用需要打开设备,所有就将这些动作封装成
,输入事件有可能来自按键的,来自触摸的,也有来自键盘的,其实软键盘也是一种独立的输入事件。那么为什么我能通过回调函数获取这些输入事件呢?系统是如何精确的让程序获得输入事件并去响应的呢?...一、输入事件的转发流程 二、物理设备是如何将输入数据发送给内核的 物理设备将数据发送给内核是通过设备驱动传输的,在linux下的/dev/input/目录下有几个设备文件,event0,event1,...对于InputReaderThread的start方法: 调用构造函数中保存的eventHub的getEvents方法获取input事件,在getEvent方法中做的事 1)判断是不是需要打开input...设备驱动,如果需要打开设备驱动,扫描/dev/input目录下的设备文件并打开这些设备,同时会判断设备列表中有没有虚拟键盘,没有的话就创建一个device添加进去 2)到下一步中至少系统存在两个输入设备...framework中的,实际上就是通过/dev/input目录下,去扫描这个目录,如果有device就打开这个device ,并添加到epoll对象中,多路等待输入事件,在loop中获取数据。
本文将告诉大家如何在 WPF 里面,从键盘事件 KeyEventArgs 参数里获取到 Scan Code 键盘按键的设备独立标识符的方法 概念: 以下来自 bing 的答案 键盘的 Scan Code...是按键的设备独立标识符,对应于按键在硬件上的实际标识。...每个按键都有一个唯一的扫描码,用于表示该按键。当用户按下一个键时,键盘会生成两个扫描码:通码(Make Code)和断码(Break Code)。通码表示按键被按下,而断码表示按键被释放。...这些扫描码由键盘设备驱动解释并映射为虚拟键码(Virtual Key Code),这是系统定义的设备独立值,用于标识键盘的按键²³....总结一下: Scan Code:键盘按键的设备独立标识符,由硬件生成。 Virtual Key Code:系统定义的设备独立值,用于标识键盘的按键,由键盘设备驱动解释扫描码并映射而来。
在上一节分析输入子系统内的intput_handler软件处理部分后,接下来我们开始写input_dev驱动 本节目标: 实现键盘驱动,让开发板的4个按键代表键盘中的L、S、空格键、回车键...电源事件 //EV_FF_STATUS 受力状态事件 unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)]; //存放支持的键盘按键值...int code, int value); //上报事件 // input_dev *dev :要上报哪个input_dev驱动设备的事件 // type : 要上报哪类事件, 比如按键事件,则填入...: EV_KEY // code: 对应的事件里支持的哪个变量,比如按下按键L则填入: KEY_L //value:对应的变量里的数值,比如松开按键则填入1,松开按键则填入0 input_sync(...在上一节输入子系统里分析到:输入子系统的主设备号为13,其中event驱动本身的此设备号是从64开始的,如上图,内核启动时,会加载自带触摸屏驱动,所以我们的键盘驱动的次设备号=64+1 3.1测试运行有两种
/fb0 TSLIB_TSDEVICE :触摸设备文件,要根据具体情况设置为/dev/input/event1还是event2(如果接口鼠标键盘,这个编号可能还会变,比如我接了无线键盘后,触摸就又变成了...运算来同时设置多个flags标识 2.3.2 input_mt_slot 该函数用于Type B类型,用于产生 ABS_MT_SLOT事件,其函数原型如下: /** * dev: MT设备对应的input_dev...子系统简介 在Linux中,对于输入设备,例如按键、 鼠标、 键盘、 触摸屏等,为了更加方便统一的管理, Linux内核为此专门做了一个input子系统的框架来处理输入事件。...如果要使用触摸屏的inpu件功能,就需要注册EV_KEY事件, 3.2.2 按键值类型 evbit、keybit、relbit 等等都是存放不同事件对应的值,Linux 内核定义了很多按键值: #define...=0xffffffff=-1,即触摸点离开了屏幕 第9行:按键事件,触摸按键,0表示没有按键 第10行:同步事件,由input_sync函数上报 注:上面的打印,有多点触摸和单点触摸的上报,实际上如果使用了多点触摸
,若有键盘按键事件一直按下/松开,就重复定时,时间一到就上报事件) //EV_FF 受力事件 //EV_PWR 电源事件 //EV_FF_STATUS...受力状态事件 unsigned long keybit[NBITS(KEY_MAX)]; //存放支持的键盘按键值 //键盘变量定义在:include/linux/...步骤如下: 6.1 在init入口函数中: 1)分配一个input_dev结构体 2)设置input_dev的成员 -> 2.1)设置input_dev->evbit支持按键事件,绝对位移事件 ...(触摸屏:通过按键BTN_TOUCH获取按下/松开,通过绝对位移获取坐标) -> 2.2)设置input_dev-> keybit支持BTN_TOUCH触摸屏笔尖按下 -> 2.3)设置input_dev...按键值松开 input_sync(ts_dev); //上报同步事件,通知系统有事件上报 9.测试运行: 如下图, 通过 ls -l /dev/event* 命令可以看到我们的触摸屏驱动的设备为
所谓输入事件就是一个“struct input_event”结构体。 ④ 核心层可以决定把输入事件转发给上面哪个 handler 来处理: 从handler的名字来看,它就是用来处输入操作的。...有这 几类事件(参考 Linux 内核头文件): ? ② code:表示该类事件下的哪一个事件 比如对于 EV_KEY(按键)类事件,它表示键盘。...键盘上有很多按键,比如数字键 1、2、3,字母键 A、B、 C 里等。所以可以有这些事件: ? 对于触摸屏,它提供的是绝对位置信息,有 X 方向、Y 方向,还有压力值。...③ value:表示事件值 对于按键,它的 value 可以是 0(表示按键被按下)、1(表示按键被松开)、2(表示长按); 对于触摸屏,它的 value 就是坐标值、压力值。...使用命令读取数据 调试输入系统时,直接执行类似下面的命令,然后操作对应的输入设备即可读出数据: hexdump /dev/input/event0 在开发板上执行上述命令之后,点击按键或是点击触摸屏,
所谓输入事件就是一个“struct input_event”结构体。 ④ 核心层可以决定把输入事件转发给上面哪个 handler 来处理: 从handler的名字来看,它就是用来处输入操作的。...有这几类事件(参考 Linux 内核头文件): ② code:表示该类事件下的哪一个事件 比如对于 EV_KEY(按键)类事件,它表示键盘。...键盘上有很多按键,比如数字键 1、2、3,字母键 A、B、 C 里等。所以可以有这些事件: 对于触摸屏,它提供的是绝对位置信息,有 X 方向、Y 方向,还有压力值。...所以 code 值有这些: ③ value:表示事件值 对于按键,它的 value 可以是 0(表示按键被按下)、1(表示按键被松开)、2(表示长按); 对于触摸屏,它的 value 就是坐标值...使用命令读取数据 调试输入系统时,直接执行类似下面的命令,然后操作对应的输入设备即可读出数据: hexdump /dev/input/event0 在开发板上执行上述命令之后,点击按键或是点击触摸屏
输入设备: 鼠标 键盘 触摸屏 他有一个专门的结构体来保存这些事件。 这个结构体在哪里呢?.../dev/input/event0 struct input_event 用来描述一盒输入事件 定义input.h> { _u16 type : 表示我这个输入事件的类型...EV_KEY :按键事件 EV_REL: 相对事件 : 鼠标事件 EV_ABS : 绝对事件 : 触摸屏事件...#define BTN_TOUCH 0X14A ; //触摸屏按键 if (type ==EV_REL) code =...练习: 获取手指在屏幕上点击的坐标 第一步: 打开我这个linux输入子系统 open(“/dev/input/event0 ”,。。。) 第二步: 去读取这个结构体里面的信息。
*dev)) 4.设置input设备支持的事件类型、事件码、事件值、input_id等信息。...input设备是使用input_dev结构体描述,使用input子系统实现输入设备驱动,驱动的核心是向系统报告输入事件,不在关心文件操作接口,驱动报告的事件经过input核心层,input handler...其中: 事件码(code):时间的代码,如果事件的类型是EV_KEY,该代码code为设备键盘代码。...代码值0~127为键盘上的按键代码,0x110~0x116 为鼠标上按键代码,其中0x110(BTN_LEFT)为鼠标左键,0x111(BTN_RIGHT)为鼠标右键,0x112(BTN_ MIDDLE...其它代码含义请参看include/linux/input.h文件。 事件值(value):事件的值。如果事件的类型是EV_KEY,当按键按下时值为1,松开时值为0。
在android中可以使用getevent/sendevent命令获取和模拟系统的输入事件。...getevent可以获取android设备的事件信息,具体用法可参考帮助: shell@m2note:/ $ getevent -h Usage: getevent [-t] [-n] [-s switchmask...: 输入设备类型,在手机系统中经常使用的键盘(keyboard)和小键盘(kaypad)属于按键设 备EV_KEY,轨迹球属于相对设备EV_REL,触摸屏属于绝对设备EV_ABS code: 按键扫描码...行:触摸点y坐标 第5行:可理解为触摸点大小 第6行:事件同步(点击结束) 第7行:一次touch结束 第8行:事件同步(事件结束) 一次touch此8行是必须的,如果是longTouch呢...值得注意的是使用getevent获取的数值都是16进制的,而sendevent使用的是10进制的,需要进行转换; 参考链接 android测试之getevent/sendevent linux多点接触协议
资料下载 coding无法使用浏览器打开,必须用git工具下载: git clone https://e.coding.net/weidongshan/linux/doc_and_source_for_drivers.git...输入设备的种类 输入设备种类很多,有GPIO按键、鼠标、电阻触摸屏、电容触摸屏、USB键盘、遥控手柄等等。...安装它能产生的数据类型,可以分为(前面3项比较容易理解,后面的就属于扩展了): 按键:EV_KEY,比如键盘 相对位移:EV_REL,比如鼠标 绝对位移:EV_ABS,比如触摸屏 杂项:EV_MSC 软件...讲什么内容 3.1 框架 3.2 evdev.c剖析 3.3 input_dev驱动编写 3.4 GPIO按键驱动分析与使用 分析内核自带的GPIO按键驱动:drivers\input\keyboard...\gpio_keys.c 使用 3.5 在QEMU上实现最简单的触摸屏驱动 3.6 I2C接口的触摸屏驱动分析与实践 3.5 在QEMU上实现最简单的触摸屏驱动 3.6 I2C接口的触摸屏驱动分析与实践
一、触摸屏部分 1.设备配置 对于触摸屏,必须支持的事件类型有以下这么三个: __set_bit(EV_SYN, input_dev->evbit); //设备同步,每次触摸完成以后都要发送一个同步事件..., input_dev->evbit); //按键事件,每次触摸都有一个BTN_TOUCH的按键事件 触摸屏必须支持的按键类型 __set_bit(BTN_TOUCH, input_dev->keybit...我们一一来看 1.报告key event方法 在probe中添加所支持的按键类型,本人用的触摸屏上有三个按键因此 报告支持事件类型 __set_bit(EV_SYN, input_dev->evbit)...(data->input_dev); return; } } 对于这种方法有一个bug,就是事件发送上去,系统并不认为是触摸屏发送的按键,系统的...从android input的流程分析我们知道,驱动编译完成以后,要使触摸屏工作,还需要三个文件:触摸屏配置文件 (idc文件,用来配置触摸屏的一些属性)、keylayout文件(kl文件,安卓层面的按键映射文件
主要用途 检测按键事件: 使用 Input.GetKeyDown(KeyCode) 方法可以检测用户是否按下特定的键。...在 Event 类中,Event.keyCode 返回键盘事件的原始键代码,这些键代码直接映射到物理键盘键。...处理键盘输入: 在 OnGUI 方法中,可以通过 Event.current.keyCode 获取当前按键的 KeyCode 值,并进行相应的处理。...如果需要处理光标键、功能键等特殊按键,可以使用 Event.keyCode 来获取相应的 KeyCode 值。...KeyCode) 方法与 Input.GetKeyDown() 方法之间的区别主要在于它们对按键事件的响应方式。
触摸屏子系统是通过input子系统来实现,对应设备节点 /dev/input/eventn,熟悉套路后重点放在硬件程序的编写 一、内核自带触摸屏驱动S3c2410_ts的简单分析 S3c2410_ts.c.../*分配一个 input_dev结构体*/ input_dev =input_allocate_device(); /*设置 能产生哪些事件 按键类事件,绝对位置类事件*/ ts.dev =input_dev...当事件发生的时候,上报事件 /*上报事件*/ input_report_abs--》input_event 二、参考S3c2410_ts从零写S3C2440触摸屏驱动 触摸屏使用流程 a.按下,产生中断...设置 */ /* 2.1 能产生哪类事件 */ set_bit(EV_KEY, s3c_ts_dev->evbit); /*触摸屏绝对位移事件*/ set_bit(EV_ABS, s3c_ts_dev...->evbit); /* 2.2 能产生这类事件里的哪些事件 */ set_bit(BTN_TOUCH, s3c_ts_dev->keybit); input_set_abs_params(s3c_ts_dev
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