在了解callback之前,值得一提的是Picasso有多种图像加载方式。大体可分为同步和异步两种。
首先,从Android的资源文件中加载。你需要提供一个int类型的资源ID,而不是一个String类型的字符串指向网络URL。
有经验的Android开发者可以跳过这段,而对于初学者来说:你一定会问,为什么要使用Picasso来替换目前已有的图像加载方案。
你可能还没遇到过这种特殊场景,但是如果你需要为图像的加载分配优先级,则可以使用.priority()。这个方法涉及到三个代表优先级的常量,HIGH,MEDIUM和LOW。默认情况下,所有的请求等级为MEDIUM。分配不同的优先级将直接影响到Picasso的加载行为。
前面几章我们已经把SurfaceView加载Camera实现实时帧显示图像完成了,我也说过,我们加载实时图像是为了对接OpenCV进行图像处理所以才生成的Bitmap图像。
在移动设备上运行机器学习代码是下一件大事。 PyTorch在最新版本的PyTorch 1.3中添加了PyTorch Mobile,用于在Android和iOS设备上部署机器学习模型。
首先,我们需要为测试提供一些图像。我们从eatfoody.com截取了部分美味的食谱图,上传至imgur。
经过几个月的努力,小白终于完成了市面上第一本OpenCV 4入门书籍《从零学习OpenCV 4》。为了更让小伙伴更早的了解最新版的OpenCV 4,小白与出版社沟通,提前在公众号上连载部分内容,请持续关注小白。
“ 基于 Kotlin[1] 语言仿写「开眼 Eyepetizer[2]」的一个短视频 Android 客户端项目,采用 Jetpack[3] + 协程[30]实现的 MVVM 架构。”
翻译 | AI科技大本营 参与 | zzq 审校 | reason_W 我们知道,TensorFlow是一个深度学习框架,它通常用来在服务器上训练需要大量数据的大模型。随着智能手机的普及,人们也越来越
TensorFlow通常用于训练海量数据,但新兴的智能手机市场也不可忽略。那些不能等待未来和love Machine Learning的人正在通过制造工具来突破界限,他们的目标是拥有数万亿美元的市场。
【Android 性能优化】布局渲染优化 ( 过渡绘制 | 自定义控件过渡绘制 | 布局文件层次深 | GPU 过渡绘制调试工具 | 背景过度绘制 ) 讲解的是布局文背景设置 , 导致的 GPU 渲染过程中过度绘制 , 如何调试 GPU 渲染 , 主题背景与布局背景设置造成的过度绘制 , 及推荐处理方案 , 删除主题背景 ;
如果阅读了之前的所有文章,那么你一定记得Picasso使用了两种缓存策略:磁盘缓存和内存缓存。最后才就是耗时的网络加载。
今天发送两篇基础的JNI开发和配置的文章,可能大家很多都在应用层开发,但是我感觉JNI的基础配置和原理开发大家有必要了解一下,就推送两篇非常基础,大家都能看懂的文章,如果大家感觉现在用不到,可以稍微看两眼了解一下基础过程,对大家未来可能会有帮助。 随着Android Studio的推出,越来越多的开发者都把项目从Eclipse迁移到了Android Studio上,说明Android Studio相对Eclipse来说,具有很明显的优势。同样对于JNI开发来说,Android Studio的配置比Eclip
最近看Github,发现了一个刚出炉的黑科技:利用人工智能(AI)和机器学习(ML)技术将现有Android源代码转换成iOS代码。目前支持Android项目中的资产目录文件和UI布局转换,以及部分外部库的转换。有了这个神器,以后一个人就可以轻松搞定两个平台了,真是爽歪歪啊。。。。我根本不需要学习iOS了。。。
使用矢量图代替位图可以减小 APK 的尺寸,因为可以针对不同屏幕密度调整同一文件的大小,而不会降低图像质量。
为应用程序创建良好的用户体验(UX)是一项艰巨的任务,尤其是在开发嵌入式应用程序时。今天,有两种图形用户界面(GUI)工具通常用于开发嵌入式软件:它们要么涉及复杂的技术,要么非常昂贵。
使用jni进行opencv开发可以快速地将PC端的opencv代码移植到手机上,但是如何在android studio下进行配置,网上几乎找不到教程,大多都是eclipse下使用mk文件的方法,找不到使用gradle的方案,摸了几天,总算是摸清楚了。
有关TensorFlow的介绍建议看官网,如果懒的话可以直接看我上篇文章。官方告诉我们,入门TensorFlow lite的最好姿势是学习他的demo,这里从第一个例子,图片识别开始。
Android NDK层编译OpenCV代码开发详解 使用Android NDK开发编译OpenCV C++代码,这个在OpenCV4Android开发中会经常遇到的要求,因为OpenCV4Android SDK多数Java代码都是基于JNI调用,如果对于实时性与应用要求比较高的场合来说,多次频繁调用JNI层本身就会导致很大的资源开销,这个时候就需要将全部的处理封装在C++层,在C++中调用OpenCV相关API函数,同时通过在JNI层面定义本地方法,力争做到每次处理图像,只调用JNI一次,这样就会达到比较
2015谷歌I/O大会如期在美国旧金山举行,和以往一样,谷歌带来了一系列的产品更新和为开发者提供了更多的开发工具,下面我们以一个简要的形式,为你展现本次开发者大会上值得关注关注的地方: 安卓生态的核心数据 面向全球六大洲的200万人进行了互联网直播 安卓用户已达十亿人 7种手表采用Android Wear Android Wear有4000款应用软件 35家汽车业伙伴 Gmail已经拥有9亿用户 Android Play达到500亿次下载安装 Google Cardboard在全球获得100万用户 无人
React Native发布APP之签名打包APK ---- 用React Native开发好APP之后,如何将APP发布以供用户使用呢?一款APP的发布流程无外乎:签名打包—>发布到各store这两大步骤。本文将向大家分享如何签名打包一款React Native APP。 众所周知,Android要求所有的APP都需要进行数字签名后,才能够被安装到相应的设备上。签名打包一个Android APP已经是每一位Android开发者的家常便饭了。 那么如何签名打包一款用React Native开发的APP呢?
使用包名com.frescoandroid创建一个android studio项目 。
从 2018 年 3 月初我们发布 Android P 开发者预览版以来,很多开发者都对当前常见应用在 Android P 上做了一些兼容性测试,我们在这里总结了一些常见的问题,以及它们发生的原因和建议的修改措施。 问题 1: 假设 android.os.Build.VERSION.RELEASE 为数值类型 原因: 对于即将推出的 Android 新版本的预览版,这些值可能是字母数字 (如 “PPR” 或 “P”),因此在尝试将 “P” 解析为整数时会导致崩溃。 建议: 应用把 RELEASE 的值作为
本文介绍了如何在Android Studio中通过CMake和NDK-Build构建原生库。首先介绍了Android Studio中CMake和NDK-Build的基本用法,然后详细描述了如何使用CMake和NDK-Build构建原生库。同时,还提供了在构建过程中可能遇到的常见问题和解决方案。此外,文章还介绍了如何使用Android Studio中的“监视”功能来查看构建进度和结果。
在上周的世界移动通信大会 (Mobile World Congress) 上,我们看到由开发者、设备厂商以及芯片合作伙伴组成的 Android 生态系统不断为全球用户创造美妙体验。 今天,我们要向各位介绍下一个版本的操作系统 —— Android P 的首个开发者预览版。该版本早期仅面向开发者发布,每一位开发者都是我们最信任的测评人。及时获取您的反馈意见对我们至关重要,我们会根据您的反馈优化平台来更好地满足您的开发需求。希望您可以尽早着手试用 Android P 预览版的新功能和新 API,并把您的想法和建
本篇文章主要针对两类开发者。第一个是曾遇到过IllegalArgumentException: Path must not be empty问题的开发者。第二个则是当ListView使用了未被完整加载的图像,应用程序仍能正确运转的开发者们。
今天在这里和大家分享一下Android Studio软件的详细安装步骤,助大家在安卓的学习道路上一臂之力!
启动 Android Studio,并通过“Android Studio 设置向导”。安装最新的 SDK Platform-Tools 和 Android SDK Build-Tools。
由于国内 Android 开发环境的特殊性,兼容性一直是很多开发者极为关注的问题。为此,我们特意请来了负责 Android 在中国兼容性问题的 Google 工程师为大家对一些常见问题做出解答,来看看我的工程师提到了哪些要点吧! "大家好,我是谷歌的开发技术推广工程师,主要负责 Android 在中国的兼容性问题。我们发现,每次有 Android 新版本发布时,国内有很多应用由于没有遵循最佳开发实践,或使用了依赖于底层非公开 API 的 “黑科技”,而无法直接在新版本上运行,必须做出相当的代码修改来进行兼容
推荐一款开源的轻应用开发框架RapidView:[https://github.com/Tencent/RapidView)
LeadTools 有很多Windows平台下的Demo,非常全面,但是目前开发手机应用的趋势也越来越明显,LeadTools也给大家提供了10个Android的Demo,这篇文章将会教你如何运行第一个Android Demo,我想只有把Demo跑起来了,才能更好地使用LeadTools开发自己的原生Android应用,当然大家也可以把Demo改吧改吧就是自己的原生Android应用。 说到Android平台,LeadTools提供了非常全面的支持,但是要将第一个Demo跑起来,License是不可少的。
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Plaid 是一款呈现 Material Design 风格和丰富交互界面的有趣应用。最近这款应用通过现今的 Android 应用开发技术实现了一番重构。获取更多应用信息和重新设计的视觉效果,可以查阅 Restitching Plaid。
Flutter作为App跨平台的前端开发框架,支持的常用代码编辑器大概有AS(Android Studio)和VC(Visual Studio Code)。对应安卓开发来说,AS再熟悉不过了,作为一枚多年iOS开发,常使用Xcode的小编来说,第一次接触VC(Visual Studio Code),感觉比Xcode爽多了,特别是开发插件的支持,大大提高了开发效率,接下来就给大家分享常用的几个Flutter开发插件。
本文是对Google官方文档 Reduce APK Size 的翻译 用户经常会避免下载看起来体积较大的应用,特别是在不稳定的2G、3G网络或者在以字节付费的网络。这篇文章描述了怎样减少你的APK大小,这会让更多的用户愿意下载你的应用。 理解APK的结构 在讨论怎样减少应用大小之前,先了解APK的结构是有用的。一个APK文件就是ZIP包,其中包含了组成你的应用的所有文件,比如Java类文件,资源文件,和一个包含被编译资源的文件。 一个APK包含了以下目录: META-INF/: 包含CERT.SF和CERT
Android Studio是Android的官方IDE。它是专为Android而打造,可以加快您的开发速度,帮助您为每款Android设备构建最优应用。 它提供专为Android开发者量身定制的工具,其中包括丰富的代码编辑、调试、测试和性能分析工具。
本教程介绍如何使用 tf.Keras 时序 API 从头开始训练模型,将 tf.Keras 模型转换为 tflite 格式,并在 Android 上运行该模型。我将以 MNIST 数据为例介绍图像分类,并分享一些你可能会面临的常见问题。本教程着重于端到端的体验,我不会深入探讨各种 tf.Keras API 或 Android 开发。
主要知识点 OpenCV4Android3.2 SDK介绍与下载 AS2.2与OpenCV3.2集成 程序演示与代码 AS集成OpenCV3.2配置常见错误 OpenCV4Android3.2 SDK介绍与下载 OpenCV是图像处理与机器学习的计算机视觉开源框架,其SDK支持Java、C++、Python、支持在Win系统、Android系统、苹果系统上开发编程。OpenCV3.2是OpenCV的最新Release,包含了大量的缺陷修正与新API使用,一个例子就是在二值化的时候OpenCV2.x对于自动阈
Android程序员不得不知的调试技巧。 本文以webview loadUrl和域名解析为例,介绍配合使用LLDB和Android Studio调试Framework代码的技巧。 java 层调试
自2010年以来,移动应用开发是非常热门的一个方向,从技术上我们经历了原生应用开发、基于 H5 的 Web App、混合模式的移动应用开发,再到跨平台移动应用开发。.NET 不仅是一个跨平台的应用,也是一个跨应用场景的平台。.NET的移动应用方案最开始基于 Mono , 从 MonoTouch , 到 MonoDroid ,到跨平台移动应用方案 Xamarin , 再到现在整合到 .NET 6 的 MAUI。通过 .NET MAUI 你可以通过一份代码,一个项目快速构建具备原生性能的 iOS / Android / Windows / MacOS / Linux 应用。
Android Studio 中使用 Android.mk 配置第三方 动态库 :
学习android开发,你需要对java语言,包括类,对象,接口,监听器,包,内部类,匿名内部类有所了解。
这是一个新的系列文章,我们称之为 "Modern Android Development 技巧",简称为 "MAD Skills"。本系列文章致力于帮助开发者们打造更好的现代 Android 开发体验,敬请关注。今天为大家发布本系列文章中的第一篇: 导航 (Navigation) 组件概览。
最近看到的一篇极好的关于Android入门的系列文章,回头在看,温故而知新! 原文地址:http://stormzhang.github.io/android/2014/07/07/learn-android-from-rookie/ 开发环境 Eclipse ADT Google帮你集成了一个完整的Android开发环境,包含一个定制的Eclipse + ADT plugin,以及最新的SDK及源码 IntelliJ IDEA 相比与Eclipse更推荐使用IDEA,以后可以无缝过渡
本文介绍了Unity手游性能优化方案,从三个方面进行展开:内存管理、渲染优化和加载速度优化。通过使用Cube工具进行检测,可以有效地找出内存泄漏、卡顿等手游常见的问题。针对这些问题,提供了相应的解决方案。同时,介绍了腾讯WeTest平台为手游提供的一系列测试服务,帮助开发者更好地优化游戏性能。
我们甚至不用解释或者讨论:一个空的ImageView在视觉体验上真的很差,因为这是毋庸置疑的。如果你使用Picasso,你可能更倾向于通过网络连接来加载图像。依赖于你所处的网络环境,加载过程可能需要大量时间。一个比较优雅的方式就是先放置一个占位图,直到真正的图像被加载和处理完成之后,再进行替换。
Android Studio 4.1 主要是包含了各种新功能和改进,其中 Android Gradle 插件也升级为 4.1.0,要了解更多信息请查看完整的 Android Gradle 插件发行说明:https://developer.android.com/studio/releases/gradle-plugin#4-1-0
Flutter是Google推出的跨平台的解决方案,用以帮助开发者在 Android 和 iOS 两个平台开发高质量原生应用的全新移动 UI 框架。 之前我们为大家介绍了《跨平台框架Flutter的优势与结构》,概括了Flutter选择Dart语言的必要性及其自底而上的框架结构,大家可以点击标题链接来回顾前文。在本文中,我们将带大家进一步了解Flutter的搭建与运行。
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