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C# —— GetProcAddress函数检索指定的动态链接库(DLL)中的输出库函数地址。

GetProcAddress函数检索指定的动态链接库(DLL)中的输出库函数地址。 函数原型: FARPROC GetProcAddress( HMODULE hModule, // DLL模块句柄 LPCSTR lpProcName // 函数名 ); 参数: hModule [in] 包含此函数的DLL模块的句柄。LoadLibrary或者GetModuleHandle函数可以返回此句柄。 lpProcName [in] 包含函数名的以NULL结尾的字符串,或者指定函数的序数值。如果此参数是一个序数值,它必须在一个字的底字节,高字节必须为0。 返回值: 如果函数调用成功,返回值是DLL中的输出函数地址。 如果函数调用失败,返回值是NULL。得到进一步的错误信息,调用函数GetLastError。 注释: GetProcAddress函数被用来检索在DLL中的输出函数地址。 lpProcName指针指向的函数名,拼写和大小写必须和DLL源代码中的模块定义文件(.DEF)中输出段(EXPORTS)中指定的相同。Win32 API函数的输出名可能不同于你在代码中调用的这些函数名,这个不同被宏隐含在相关的SDK头文件中。如果想得到更多信息,请参考Win32函数原型(Win32 Function Prototypes)。 lpProcName参数能够识别DLL中的函数,通过指定一个与函数相联系的序数值(在.DEF中的EXPORTS段)。GetProcAddress函数验证那个指定的序数值是否在输出的序数1和最高序数值之间(在.DEF中)。函数用这个序数值作为索引从函数表中读函数地址,假如.DEF 文件不连续地定义函数的序数值,如从1到N(N是输出的函数序数值),错误将会发生,GetProcAddress将会返回一个错误的、非空的地址,虽然指定的序数没有对应的函数。 为了防止函数不存在,函数应该通过名字指定而不是序数值。 要求: Windows NT/2000: 要求Windows NT 3.1 或以后版本。 Windows 95/98: 要求Windows 95 或以后版本。 头文件: 在Winbase.h中声明,include Windows.h。 库文件: Use Kernel32.lib。 参看: 动态链接库纵览(Dynamic-Link Libraries Overview), 动态链接库函数(Dynamic-Link Library Functions),FreeLibrary, GetModuleHandle, LoadLibrary 示例代码: 调用KERNEL32.DLL中的RegisterServiceProcess(仅在Windows98中适用) HMODULE hModule=GetModuleHandle("kernel32.dll"); if (hModule) { typedef DWORD (CALLBACK *LPFNREGISTER)(DWORD,DWORD); LPFNREGISTER lpfnRegister; lpfnRegister=(LPFNREGISTER)GetProcAddress(hModule,"RegisterServiceProcess"); if (lpfnRegister) { (*lpfnRegister)(NULL,1L); } }

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Jurassic.ScriptEngine 简易示例

零、准备 1. 到官网(http://jurassic.codeplex.com/releases)下载最新版本的Jurassic.ScriptEngine Dll。 2. 确保项目是4.0框架及以上,引入dll。 3. 添加"using Jurassic;"语句。 一、宿主调用脚本 0. 最开始要创建一个脚本对象 ScriptEngine sc = new ScriptEngine(); 1. 下面的例子演示了如何计算表达式: int i = sc.Evaluate<int>("1 + 1"); Console.WriteLine(i); 结果为: 2 2. 下面的例子演示了如何获取脚本中的全局对象: 对于没有返回值或者舍弃返回值的语句,可以用Execute方法执行 sc.Execute("var i = 1;"); int i = sc.GetGlobalValue<int>("i"); Console.WriteLine(i); 当然也可以这样执行 sc.Execute("var i = 1;"); int i = sc.Evaluate<int>("i"); Console.WriteLine(i); 结果为: 1 3. 下面的例子演示了如何调用脚本中的函数 sc.Execute("function add(a,b){return a+b;}"); int i = sc.Evaluate<int>("add(1,2);"); Console.WriteLine(i); 结果为: 3 4. 调用函数时动态传入参数 add函数同上 int i = sc.CallGlobalFunction<int>("add", 1, 2); Console.WriteLine(i); 结果为: 3 二、脚本调用宿主 1. 调用宿主的方法 sc.SetGlobalFunction("ConsoleWriteln", new Action<string>(Console.WriteLine)); sc.Execute("ConsoleWriteln('hello');"); 结果为: hello 2. 调用宿主的对象 ConsoleWriteln同上 sc.SetGlobalValue("hello", "hello"); sc.Execute("ConsoleWriteln(hello);"); 结果为: hello 要注意delegate不能转换为js的function对象 所以两个函数不能写错 如果要传入js基本类型之外的对象 请开启"sc.EnableExposedClrTypes = true;"

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VC++的DLL应用(含Demo演示)

在大学大一的时候学的是C,然后后来大二的时候专业又开了C++这个课程,然后再后来自己又自学了一点VC++,大三的时候也试着编写过一个MFC的最简单的窗口程序。到大四的时候,自己又做了一个GIS的项目,是用C#.NET来编写的,然后发现C#上手好容易,而且还大部分语法规则都沿用了C,C++的习惯,于是觉得C++实在是没有一点优势可言啊。但这个暑假的实习经历又改变了我的观点:C++在写窗口程序虽然麻烦,但是却什么能做,而且对比C#来说,对运行环境的要求不高,不用像C#程序在安装之前还要安装100M多的运行.NET环境。C++和C#各有优缺,目前我对它们俩的定位是:C++用来写一些底层的程序,比如驱动,或者是一些算法类型的函数接口,然后用C#来调用这些接口并进行界面设计。如何函数的实现跨语言呢?显然DLL是个很重要的内容,故在此对VC++的DLL模块进行介绍。

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