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ICRA 2021|用于LiDAR里程计建图的Poisson表面重建

通过我们的方法,我们从机器人户外环境的LiDAR数据重建网格,其质量可以达到以前只在对象级、室内场景且使用地面扫描仪或通过聚合同一场景的多个通道。...全局地图仅用于可视化报告的最终输出,但并未在我们的方法中使用,如果我们添加回环检测,这将发生变化。每次将新的 LiDAR 帧配准到局部地图时,都会从局部地图中构建一个新的网格。...M 次扫描被配准后,最后生成的局部网格被集成到全局网格图中。这意味着只有 M 个扫描到达并配准后才会更新全局网格(与每次新扫描到达时更新的局部网格相反)。...IV 实验评估 我们的算法完全CPU上运行,并在一个intelxeonw-2145上进行了测试,它有8个核@3.70ghz32gb的ram。...我们的方法执行了一种新颖的frame-to-mesh配准,但与其他 SLAM 或里程计建图方法相比,我们将地图表示为三角形网格使用滑动窗口中的泊松表面重建在过去的扫描序列上进行估计。

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CGAL功能大纲

另一方面,这个对象布尔集合操作下是不封闭的,很多例子都可以说明这一点,如上图所示,它可以使用多维数据集上的布尔集合操作生成。包围隧道的顶点,或连接"屋顶"与立方体的边缘是非流形情况。...该包还提供了一个2D网格生成器,用于细化三角形和约束边,直到满足用户定义的三角形大小形状标准。生成网格可以使用Lloyd算法进行优化,该算法也在这个包中提供。...为了进一步分析快速可视化,光滑皮肤表面的三角形网格的构造通常是必要的。这个包提供了一些函数来构造一个三角形网格,该网格从一组球一个收缩因子来近似皮肤表面。它还包含有效细分网格的代码。...它以一组有向法线的点作为输入,并计算一个隐式函数。然后可以使用CGAL表面网格生成器从这个函数中提取等值面。...对于每个骨架顶点,可以从输入网格获取其位置对应的顶点。该代码是通用的,适用于FaceListGraph概念的任何模型。

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针对空管监控系统的攻击与防御

本文中开发了一种非侵入式信任评估系统(https://github.com/kai-jansen/ADSB-Trust-Evaluation ),该系统可以使用地面传感器基础设施收集的真实飞行数据来检测对基于...报告的高度指示地面上的飞机之间还存在进一步的依赖关系。根据瑞士最高的欧洲机场(1,707 m)的高度粗略地执行此检查。值得注意的是,有关地理拓扑的更细粒度的信息将极大地提高有效性。...即使是优化的攻击者策略也无法仅通过影响特定传感器来模仿典型的接收模式。由于传感器地理位置上分布未知位置,因此攻击者无法系统地控制哪些传感器多少传感器接收到虚假报告。...5)从单个报告到航迹移动:评估中将单个报告的分类结果链接在一起,以决定整个飞机的航迹。虽然单个报告可能被错误地归类为恶意报告,但时间可以减轻这种影响。...但是,如果出现错误警报,则可以使用更新的阈值时间窗口来调整本系统。即使对于更大的阈值,也期望合理的延迟内有意义的攻击检测率。

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基于Pix4Dmapper的运动结构恢复法无人机影像三维模型重建

全部图像获取点位置如下图所示。   其中,考虑到计算机性能、用时等条件限制,由上述图像获取点中选取100个左右作为研究对象,所选纳入计算区域如下图所示。   ...可以看到,程序运行一段时间后(约20分钟左右),即可自动弹出质量报告界面。如下图所示。由此可知,此时程序已完成部分工作。   尽管已弹出质量报告,但程序依然在运行,且报告中内容会逐步添加。...由此或许可以说明,DSM、正射影像与指数生成环节所需时间应明显较多于初始化处理与点云与纹理处理过程。此外,质量报告中亦有各部分运行时间;这一讨论附于本文第四部分。...其中,关于上述所得模型外观问题、模型组成与质量报告等详细分析附于本文第四部分。   其中,可能会出现一些与模型其他位置相独立等错误的点云,我们可以将其删除。...完成后,退出编辑状态,重新生成纹理,如下图所示。   本次运行只生成3D纹理表面,因此运行所消耗时长较之整个模型生成时所耗时长短。   随后,可对点云与3D网格模型加以保存。

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用Three.js建模

Three.js中,一个可见的物体是由几何体材料构成的。在这个教程中,我们将学习如何从头开始创建新的网格几何体,研究Three.js为处理几何对象材质所提供的相关支持。...具有表面法线但没有顶点法线的几何体将无法使使其flatShading属性为false的材质,要在金字塔的表面使用平滑着色(Smooth Shading),应将每个三角面各顶点法线设置为与该三角面的面法线一致...为此,需要向网格对象构造函数传入一组材质,这使得将不同的材质应用于不同的面成为可能。...下图展示了球体的二十面体近似表示上使用顶点颜色和面颜色: image.png 2、曲线表面/Curves and Surfaces 除了支持构建索引三角面集外,Three.js还支持处理数学定义的曲线表面...决定网格中的点数;slicesu方向上给出了间隔从 0 到 1 的细分数,stacksv方向上进行细分

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基于ENVI与ERDAS的Landsat 7 ETM+单算法地表温度(LST)反演

NDVI的具体取值范围严格限制-1到1之间,其取负值表示地面覆盖为云、水、雪等,即对可见光具有较高反射;0值表示地面覆盖有岩石或裸土等,从而使得NIR(Near Infrared,近红外波段)R(Red...本次实验研究对象为4月上旬的武汉市,因此可以直接使用表中“中纬夏季”或“全国夏季”对应公式;在此我们选择第一个公式。其中,T_0取经验值20℃。...(3) 弹出的属性配置窗口中调整待定标卫星图像对应的传感器、数据获取日期、太阳高度角、对应波段数、电磁波类型(辐射或反射)、文件存储方式及地址等信息。...(2) 弹出的转换文件属性配置窗口中设置,配置好结果图像文件保存路径、保存文件名等。 ? ? (3) 如本文第一部分原理部分所示,单算法亦可以使用未经过辐射定标与大气校正的数据计算NDVI数值。...如本文报告中提到的,导出的脚本文件代码语言更加整齐、清晰,较之模型模块中函数编辑窗口更加简洁,可以有效地找出代码错误。

1.5K20

自动驾驶综述|定位、感知、规划常见算法汇总

映射器模块接收离线地图状态作为输入,并生成在线地图作为输出。该在线地图通常是离线地图中的信息使用传感器数据当前状态在线计算的占用网格地图的合并。...地图由一家地图公司(http://www.whatmms.com)生成,由几何数据(纬度、经度海拔)从里程表、RTK-GPS2D激光雷达扫描仪获取的缓解数据组成。...无法与现有假设关联的功能用于生成新的建议。对与给定假设相关联的每个特征生成观察,封装更新假设状态估计所需的所有信息。...单独评估分类任务时,它们的准确率高达99.1%,而在同时报告检测识别性能时,其准确率则降至93.1%。道路标记的上下文中,消息通常是单独处理的。...与Dijkstra算法相比,该算法每个顶点使用一个较低的距离函数,从而使更接近目标的顶点更早地被扫描,从而获得更好的性能。

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Unity3D 项目优化-CPU方面DrawCall是什么

尽量少的使用反光、阴影之类的效果,因为那会使物体多次渲染。 首先要理解为什么两个没有使用相同材质的物体即使使用批处理,也无法实现Draw Call数量的下降性能的提升。...undefined(2)如果着色器使用顶点位置、法线UV值3种属性,那么只能批处理300顶点以下的物体;如果着色器需要使用顶点位置、法线、UV0、UV1切向量,那只能批处理180顶点以下的物体。...而且笔者不用LINQ的一点原因就是它有可能在某些情况下无法很好地进行AOT编译。比如“OrderBy”会生成内部的泛型类“OrderedEnumerable”。...这在AOT编译时是无法进行的,因为它只是OrderBy的方法中才使用。所以如果你使用了OrderBy,那么iOS平台上也许会报错。...undefined(3)善于使用OnBecameVisible()OnBecameVisible()来控制物体的update()函数的执行以减少开销。

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Unity3D 优化

尽量少的使用反光、阴影之类的效果,因为那会使物体多次渲染。 首先要理解为什么两个没有使用相同材质的物体即使使用批处理,也无法实现Draw Call数量的下降性能的提升。...undefined(2)如果着色器使用顶点位置、法线UV值3种属性,那么只能批处理300顶点以下的物体;如果着色器需要使用顶点位置、法线、UV0、UV1切向量,那只能批处理180顶点以下的物体。...而且笔者不用LINQ的一点原因就是它有可能在某些情况下无法很好地进行AOT编译。比如“OrderBy”会生成内部的泛型类“OrderedEnumerable”。...这在AOT编译时是无法进行的,因为它只是OrderBy的方法中才使用。所以如果你使用了OrderBy,那么iOS平台上也许会报错。...undefined(3)善于使用OnBecameVisible()OnBecameVisible()来控制物体的update()函数的执行以减少开销。

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进阶渲染系列(二)——曲面细分细分三角形)

我们无法控制,但是还有一个细分阶段可以配置。此阶段位于顶点片段着色器阶段之间。但这并不像在着色器中添加一个其他程序那样简单。我们将需要一个壳程序一个域程序。 ?...Patch是网格顶点的集合。就像我们对几何函数的stream参数所做的一样,必须指定顶点的数据格式。现在,我们将使用VertexData结构。 ? 它不是InputPatch吗?...函数里面,我们必须生成最终的顶点数据。 ? 为了找到该顶点的位置,我们必须使用重心坐标原始三角形范围内进行插值。X,YZ坐标确定第一,第二第三控制点的权重。 ? 以相同的方式插值所有顶点数据。...有没有可能同时使用实例化细分? 目前,不支持。请记住,多次渲染同一对象时,GPU实例化非常有用。由于细分成本很高,而且要添加细节,因此它们通常不是很好的组合。...否则,生成顶点将沿着该边不匹配,这会在网格中产生可见的间隙。我们的例子中,我们对所有边使用相同的逻辑。唯一的区别可以是控制点参数的顺序。

4.1K61

如何快速优化手游性能问题?从UGUI优化说起

所见即所得的编辑方式,Scene窗口中即可编辑。 2. 智能的Sprite packer可以将图片按tag自动生成图集而无需人工维护,生成的图集合并方式比较合理,无冗余资源。 3. ...可以通过以下代码(Mac环境下)控制台窗口中查看当前目录下所有非prefab资源的代码: find ....该函数的调用过程时序图如下: ?...引起layoutgraphic的dirty主要原因是因为Canvas树形结构下的UI元素发生了变化(例如增加删除UI对象,UI元素的顶点,rec尺寸改变等)调用了Graphic.SetDirty(实际上最终都会调用...4. rebulid graphic(上图中的4),主要是调用UpdateGeometry重建网格顶点数据(上图中5)以及调用UpdateMeterial更新CanvasRender的材质信息(上图中

1.4K31

UPA深度性能报告解读

WeTest 导读 UPA作为腾讯WeTest与Unity官方联合打造的客户端性能分析工具,为开发者提供了极大的便利效能提升。产出的分析报告内容详尽,但您是否真的读懂了报告?是否了解每项数据的含义?...“ShaderLab Tutorials/TestShader"{ SubShader{ Pass { //... } }} 2)drawcalls: cpu发送给gpu的渲染请求数,请求中包括渲染对象所有的顶点...测试方式:合适的时间点打2次以上的内存快照,进行对比(获取保留新增的资源类型、对象堆栈、引用次数)。...网格资源超标,一般优化的方向: 1)减少顶点三角面数。Simple LOD插件可以用来简化网格资源; ? 2)如果网格资源数据不进行读写操作,需要将Read/Write Enable关闭。 ?...一般对于shader优化的建议: 1)不影响效果输出的情况下减少变量的精度;避免数据类型的转换。 2)减少或避免使用函数、指数函数、三角函数等复杂的函数运算,使用近似方程替代。

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局部全局特征融合的点云显著性检测

3D 对象检测分类;Howlett等人[47] 捕获了呈现 3D 对象的 2D 图像的人类注视数据,并使用人类注视数据来帮助确定 3D 对象的显著特征。...所提出的方法与[25]、[62]中提出的基于点云的算法、[11]、[63]中提出的基于网格的算法以及[64]中收集的地面实况数据的比较显示图 4,从图中可以看出,[25]中提出的方法检测章鱼末端等显著区域时更有用...视点选择 随着遥感技术的发展,3D模型的获取更加方便;越来越多的3D模型越来越重视自动化选择可以最大程度地阐明模型最重要特征的最佳视点;最近,许多论文都解决了这个问题,但这些算法中的大多数都无法处理点云...;根据第二行,与[6]中提出的网格显著性算法相比,所提出的方法龙的眼睛、嘴巴和角上保留了更多的顶点,并且使用模型的拓扑结构的情况下达到了与[50]相当的结果。...图9:简化结果对比[50] 中报告了左侧四列;从左到右:龙模型(30k个顶点),使用QEM[82]算法生成的简化结果(2500个顶点),由[6](2500个顶点[50](2500个顶点)引导的简化结果

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使用PolyGenPyTorch生成3D模型

使用top-p = 0.9的核采样地面真实网格(蓝色)生成的图像条件样本(黄色)。 但是,3D深度学习研究领域,为数据选择合适的表示是成功的一半。...网格也不会对拓扑进行唯一编码,因为可以细分任何网格生成相似的曲面。...它是一种通用算法,不会对3D模型的面或占用进行建模,因此无法使用PointNet来生成3D-R2N2采用的体素方法将我们都熟悉的2D卷积扩展到3D,并通过自然地从RGB图像生成水密网格。...目标模型必须与模板网格同胚,因此使用椭圆形之类的凸形模板网格会在高度不凸的对象(例如椅子灯具)上个月多个假物体。...序列生成可以各种条件输入类型下完成,范围从图像到体素到简单的类标签,甚至除了起始标记外什么都不做。表示网格网格顶点上的分布的顶点模型只是关节分布难题的一部分。

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IntelliJ IDEA 2021.3 激活码 永久激活 2022注册码 长期稳定 亲测

它允许您使用链式方法调用 lambda 来调试表达式,突出显示您可以进入的方法 lambda。调试器可以检测 Kotlin 内联函数并在堆栈跟踪面板中显示内联函数调用。... Java 中引入局部变量的设置不再出现在弹出口中,用于隐藏您正在编写的代码。...我们添加了高亮显示,导航自动完成为结束标志,给定的,使用exportkeywords,柔软的关键字,安静的语法。此外,TASTy 阅读器现在可以解析包对象,以及更高级类型的方差边界。... Java Kotlin 中,UML 类图的所有过程都更快。其他显着更改包括新网格、成员突出显示快速文档预览弹出窗口。...11奥利给新版IDE需要通过登陆JB账号,远程授权登陆,或者获取正版激活码,这意味着之前的无限重置试用期的插件被和谐了,新版本(2021.3)将无法使用。官方希望大家能多多支持正版。

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PowerBI 2020年9月更新随Ignite发布,Premium 即将支持个人订阅,新一波变革来袭

书签格现在在移动版式视图中可用 新选项:关闭网格线并捕捉到网格。...可视化格中单击新的智能叙述图标,将基于页面上的所有视觉内容创建叙事。 ? 您也可以右键单击视觉图像,然后选择“汇总”。这将生成该可视化的自动摘要。...您可以将文本映射到现有字段度量,也可以使用自然语言定义新度量以映射到文本。 ? 摘要是动态的,并且您交叉过滤时会自动更新生成的文本动态值。 ? 请在预览中尝试该视觉效果。...2、自动生成的文本,更新时会自动变换,其规律不受控制,因此无法满足自定义的需求。 3、自行添加的静态本文配合该内容,无法自动变换“升高”或“降低”这些字样,导致该功能无法用于实际。...过去,只有Power Query中生成的可加载查询被映射到数据模型。现在,所有查询都将映射到数据模型中的对象,并且在打开该PBIX时将根据数据模型重新生成查询。

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移动平台Unity3D 应用性能优化

4、不要实例化(Instantiate)(Destroy)对象,事先建好对象池,以实现空间的重复利用。 5、某些可能的情况下,可以使用结构(struct)来代替类(class)。...,所以动态批处理仅支持小于900顶点网格物体,如果你的着色器使用顶点位置,法线UV值三种属性,那么你只能批处理300顶点以下的物体(如果在这基础上还使用了UV2,则只能批处理180顶点以下的物体);...2、使用不同的缩放比例的物体,unity将无法对这些物体进行批处理。比如(1,1,1)(1,2,2)就不会动态批处理,但是(1,1,1)(2,2,2)会动态批处理。...2、如果静态批处理前有一些物体共享了相同的网格,那么每一个物体都会有一个该网格的复制品(本来unity只会保留一份,但是静态批处理会生成新的一个大网格,所以会保留所有物体的网格,最后合并),即一个网格会变成多个网格被发送给...3、对于那些shader相同,纹理不同导致的不同材质无法进行批处理的物体(比如项目中的场景环境,基座,地面,其实都使用了unity自带的standard shader)可以通过纹理合并的方法来使得它们可以被静态批处理

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UPA深度性能报告解读

产出的分析报告内容详尽,但您是否真的读懂了报告?是否了解每项数据的含义?此次就让我们的大咖来为您详细解读UPA的性能报告,让您瞬间秒懂。...“ShaderLab Tutorials/TestShader"{ SubShader{ Pass { //... } }} 2)drawcalls: cpu发送给gpu的渲染请求数,请求中包括渲染对象所有的顶点...测试方式:合适的时间点打2次以上的内存快照,进行对比(获取保留新增的资源类型、对象堆栈、引用次数)。...[image051.png] 网格资源超标,一般优化的方向: 1)减少顶点三角面数。...一般对于shader优化的建议: 1)不影响效果输出的情况下减少变量的精度;避免数据类型的转换。 2)减少或避免使用函数、指数函数、三角函数等复杂的函数运算,使用近似方程替代。

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「冰墩墩」代码,开源了!

THREE.LoadingManager 管理页面模型加载进度,它的回调函数中执行一些与加载进度相关的方法。...本示例中凹凸起伏的地面使用 Blender 构建模型,然后导出 glb 格式加载创建的。...当然也可以只使用 Three.js 自带平面网格加凹凸贴图也可以实现类似的效果。 使用 Blender 自建模型的优点在于可以自由可视化地调整地面的起伏效果。....displacementMap[Texture]:位移贴图会影响网格顶点的位置,与仅影响材质的光照阴影的其他贴图不同,移位的顶点可以投射阴影,阻挡其他对象,以及充当真实的几何体。...构造函数: new THREE.Points(geometry, material); 构造函数可以接受两个参数,一个几何体一个材质,几何体参数用来制定粒子的位置坐标,材质参数用来格式化粒子; 可以基于简单几何体对象

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