2.如何在浩瀚如海的html中匹配出需要的资源地址呢? 3.如何按照得到的资源地址集合批量下载资源呢? 4.下载的资源一般为文件流,如何生成指定的资源类型并保存呢?...主要用到的类就是UnityWebRequest,和Unity中以前的类WWW有些类似,主要用于文件的下载与上传。 要引入以下命名空间: ?...泛型的参数可以从没有到多个,是一个非常好用的类(尤其是在协程的回调中,可以很方便的延时参数传递) 当然了,除了Unity内置的发送Web请求的方法,C#也封装了好几个类,你可以随便挑一个使用,例如 HttpWebRequest...关于如何识别匹配以上所说的字符串内容,目前最有效的方法就是正则表达式,下面就列举在本例中需要使用到的正则表达式: 1.匹配url域名地址: private const string URLRealmCheck...使用正则表达式需要引入以下命名空间: ? 利用正则表达式匹配出所有的imgLinks后就可以对其中的图片进行依次下载了。 第三步,对有效的图片url进行下载传输: ?
昨天,发布了《完美实现移动主题在 360 网站卫士缓存全开情况下的切换》一文,通过 JS 实现了主题在移动端访问时的自动切换,最后提到了可以在电脑版和移动版的 footer 里面加上手动切换链接,实现手动版本切换功能...也就是说,手机上浏览无法手动切换到电脑版,看来还得继续折腾!...说干就干,在 oschina 找到如下 2 中获取 url 后面参数的方法: //获取请求url中参数的值: /*方法一:参数值中没有等于号(“=”)*/ function getUrlRequest...() { var url = location.search; //获取url中"?"...所以改成了登陆到 PC 版后台的链接,若手机主题已存在登陆链接的,删除替换即可。 最终,解决了移动版无法切换到电脑版的 BUG~!
前言 今天带来的是Unity提供的一个设备模拟器Device Simulator。 它可以帮助开发者在编辑器中模拟出移动端的环境,直接进行测试。...---- 【Unity 实用插件篇】 UI适配神器 Device Simulator 移动设备模拟器 的详细使用方法 官方手册:Device Simulator 官方API介绍地址:Device...---- 三、自定义设备类型信息 虽然Device Simulator已经预制了很多设备型号了,但这对于目前市面上的移动端设备型号来说,还是杯水车薪。...---- 总结 本文讲了一个Unity中做UI适配的实用插件使用方法。...对于自定义添加设备这一块如果有小伙伴知道有更好的添加方法,也可以在评论区指出哦~ ---- 资料白嫖,技术互助 学习路线指引(点击解锁) 知识定位 人群定位 Unity系统学习专栏 入门级 本专栏从
面具怪: [image.png] 同好友助战模式也利用了人脸检测,当在图像中检测到人脸时,会出现附着在人脸上的面具怪,并跟随其移动。...,对于在性能较差的移动设备上来实现人脸检测具有较好的参考性。...对于移动设备,人脸检测计算量较大(Unity 本身开销已经不小了),所以不能对每帧图像都进行检测,可以利用多线程进行异步计算: [image.png] 好友助战模式是检测到人脸后,在人脸上添加一些装饰物...此外,如果进一步需要进行人脸识别,那不建议在移动设备上做,性能肯定吃不消了,可以用云,将计算放在服务器上。...] 生成库后,注意 Rating 的星级,越高越好(识别度越高);将库下载下来导入到 Unity 中。
同好友助战模式也利用了人脸检测,当在图像中检测到人脸时,会出现附着在人脸上的面具怪,并跟随其移动。...,对于在性能较差的移动设备上来实现人脸检测具有较好的参考性。...对于移动设备,人脸检测计算量较大(Unity本身开销已经不小了),所以不能对每帧图像都进行检测,可以利用多线程进行异步计算: ?...此外,如果进一步需要进行人脸识别,那不建议在移动设备上做,性能肯定吃不消了,可以用云,将计算放在服务器上。...4.生成库后,注意Rating的星级,越高越好(识别度越高);将库下载下来导入到Unity中。 ? ?
在实际拔出物理设备、将设备从主机系统移动到虚拟机、在虚拟机之间移动设备,或是将设备从虚拟机移到主机时,请按照设备制造商提供的流程将设备从主机上拔下。这些流程对于数据存储设备(如压缩驱动器)尤为重要。...在 Unity 模式中,虚拟机应用程序会显示在主机系统桌面上,您可以从主机系统使用虚拟机的开始或应用程序菜单,虚拟机控制台视图则处于隐藏状态。...在主机系统以及 Unity 模式中显示的虚拟机应用程序中,您可以使用键盘快捷键在应用程序之间复制、剪切和粘贴图像、纯文本、带格式文本和电子邮件附件。...如果在 Unity 模式中保存文件或尝试使用应用程序打开文件,您看到的文件系统将会是虚拟机内部的文件系统。您无法打开主机操作系统中的文件,也无法将文件保存到主机操作系统。...将虚拟机移动到其他主机的限制 如果您将虚拟机移到其他硬件差异过大的主机系统,例如,将虚拟机从多处理器主机移到单处理器主机,客户机操作系统可能无法正常工作。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...中 检查当前设备网络状态 的几种方法整理 在做项目时有时候可能需要拿到当前设备的网络状态,所以本文整理了在Unity中可以用到的一些拿到网络状态的方法,下面一起来看看吧。...第一种:使用Unity自己的API判断网络状态 Unity API 如下:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork.html...API代码就可以查询此时的网络状态 缺点:项目打包成exe后无法通过该方法判断网络状态 第二种方法:引用外部库wininet [DllImport("wininet")] private
玩家们也可以通过多种方式发现和访问免安装游戏,从Google Play中的"立即体验"按钮,到一条简单的网络链接,开发者们现在可以更轻松地吸引新玩家,并立即向他们展示自己的游戏。...在这篇文章中,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来的一些优势。...玩家还可以点击网络广告等推广物料,从移动网站等位置直接进入您的游戏。 当然,好处远不止于此。...设备(实体或模拟器均可),启用了开发者模式和USB调试功能 游戏APK的项目源代码,用于编译测试和发布版本 在Google Play Console中创建内部测试轨道 注册加入Unity Development...除非您已配置Digital Asset Link,否则请将Instant Apps URL字段留空。 如有必要,您可以在Override Scene字段中指定要使用的备用场景。
研究人员使用Unity游戏引擎,并将常用的OpenCV for Unity作为混合现实系统开发中的的图像处理插件。...Unity与中继服务器之间的通信是使用WWW类(Unity中用于HTTP通信的类)访问存储在中继服务器中的视频数据。...该系统通过使用Unity的OpenCV生成基于语义分割图像的遮挡目标区域的每一帧的图像。...当前GVI是通过将使用蒙版图像中的语义分割而提取的绿色区域中的像素数除以整个图像中的像素数来测量的。使用Unity的图层功能估算混合现实中具有新结构的GVI,该功能仅渲染选定图层中的对象。...但是,该系统目前的帧速率约为3-5 fps,虽然可能无法满足实时性能,但可以模拟风景并测量相应的GVI。但是,从研究结果中,我们可以发现系统应用时容易高估当前景观的GVI并低估了设计景观的GVI。
如果你是流媒体视频在URL中”mp4″部分特别有用如果你使用HLS流媒体播放从VIMEO作为MP4,你应该注意到你可以替换vith。...: 闹剧音频输出i要使用的设备名称可以从VR API中检索或硬编码。...这可以是一个绝对路径/URL,或者相对于一个Unity文件夹。StreamingAssets文件夹是最容易使用的。...1.Demo包含一个视频播放器,播放360度视频使用等矩形(latlong)映射 2.视频被应用到一个球体上,球体里面是主摄像头如果目标设备有一个陀螺仪,然后移动设备,旋转摄像头,从不同角度观看视频...bool OpenVideoFromFile (string路径) 开始从指定的路径或URL加载文件。
如果你是流媒体视频在URL中"mp4"部分特别有用如果你使用HLS流媒体播放从VIMEO作为MP4,你应该注意到你可以替换vith。...: 闹剧音频输出i要使用的设备名称可以从VR API中检索或硬编码。...这可以是一个绝对路径/URL,或者相对于一个Unity文件夹。StreamingAssets文件夹是最容易使用的。...1.Demo包含一个视频播放器,播放360度视频使用等矩形(latlong)映射 2.视频被应用到一个球体上,球体里面是主摄像头如果目标设备有一个陀螺仪,然后移动设备,旋转摄像头,从不同角度观看视频。...(string路径) 开始从指定的路径或URL加载文件。
因为网络无法获得与原生应用相同的API和功能,而且它通常被认为性能不佳,你很难实现跨浏览器的手势和动画,而且不会干扰设备的默认手势,显然你不能将网站提交到应用商店(或者你可以吗?)...你可以向大众推出你的游戏,而不需要出版商或游戏商店从你辛苦赚来的收入中抽取30%。...易于访问,任何人都可以通过一个URL访问你的游戏,不需要下载数千兆字节的数据来测试一个游戏。 你可以立即更新你的游戏,而不用让你的用户等待下载最新的更新。...,他们可以通过把你的产品放在他们的市场上从你的收入中抽取一大笔钱,他们可以把你的数据作为人质,不让你轻易把它输出到其他应用程序,把你锁在他们的泡沫中。...与封闭的系统不同,网络是开放的,可以从所有设备上访问,不是由一个巨大的公司管理,总是向后兼容,在你和你想连接的人之间没有中间人,而且它在不断发展。
3D WebView 的原生Android插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。...3D WebView 的原生Android插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。...第九款:3D WebView for iOS 这款则是针对IOS开发使用,没什么好说的,内容与上面几款都差不多 功能也是一应俱全,但是一样不能在编辑器中运行,所以明摆着想要在Unity编辑器中运行看效果就必须下载一个...,所以明摆着想要在Unity编辑器中运行看效果就必须下载一个PC版本的!...3D WebView 的原生UWP插件作为预编译库提供,不提供它们的原生源代码。 3D WebView 的原生UWP插件无法在编辑器中运行,因此在编辑器中运行时默认使用模拟 webview 实现。
本文针对的VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供的VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,Unity和Unreal。...软件准备 工欲善其事,必先利其器,首先介绍开发过程中需要用到的软件环境和开发工具 Unity Editor 编辑图形界面的利器,所见即所得,使用的是Unity 5.4.2f2个人版 Visual Studio...微软出品的C#开发编辑器,使用的是Visual Studio 2015个人版 VR SDK 使用的是Google VR为Unity提供的SDK ,下载得到GoogleVRForUnity.unitypackage...新建项目之后,从Assets -> Import Package中引入之前下载完成的 unitypackage 包,Project中的Assets文件夹下会添加两个文件夹GoogleVR 和 Plugins...移动方向和位置,项目会以第一人称的视角去观察。
Unity的引擎开始则定位于低端领域,它能够使移动设备更好的运行2D和3D图形。遗憾的是,因为目前这两家公司所透露的数据完全不相关,我们无法知道哪家公司处在更强势的位置。...Unity CEO Riccitiello Unity的CEO Riccitiello在接受采访时表示,在2016年使用Unity引擎的游戏,其下载安装量超过了160亿次,较2015年增长了31%。...自2016年GDC开始,使用Unity引擎的游戏在10亿台新设备上登陆。...Riccitiello说:“最常被下载的免费游戏top1000中,38%的游戏都是使用Unity引擎的。同时,一半以上的Daydream应用也是使用Unity引擎开发的。...在Steam的游戏收入top100中,使用Unreal开发的游戏要比其他游戏引擎所开发的游戏总和还要多。”
只有在真实使用的情境中才能发掘信息,去进行需求收集、用户访谈、用户流程、创意产生等等的这一系列流程。 设备 根据场景需求,基于设备和设备所能提供的API选择设备。...我们的应用可以是2C,供消费者自己使用;可以是2B,在商业环境中给工作人员用;也可能是2B2C,需要工作人员指导消费者在商业场里景使用。 设备可以大致分为手机AR和头戴式AR两大类。...在手机VR上的视角中心有一个点,这个点会跟随用户头部的移动而移动。从AR技术实现上,我们会在用户的视角中间打一个光束,和它交叉的点就是光标所在的位置。...图像和物体识别:图像和物体识别可以用第三方服务做到,比如Vuforia,开源的ARToolkit,等等。识别出来后再进行叠加处理。 AI:AI服务完全可以融入AR应用中,为AR增添色彩。...要注意Undo或在新场景中测试。 Unity 中预览 可以在Unity中直接进行预览。在editor中有一些预设的空间模型可以预览,也可以远程连到你的设备。
1.将目标平台从构建设置更改为iOS 2.将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.从Unity Profiler中选择要连接的设备(图3.5) 4.开始记录 接下来...从Unity Profiler中选择要连接的设备 5.开始记录 adb forward该命令需要输入应用程序的包名。例如,如果“包名”为“jsp .co.sample. app”。...当在实际设备上使用它时,需要使用“Development Build”构建二进制文件,Unity Profiler也是如此。 启动应用程序,选择设备连接,按“使能”,显示绘图说明。...安装方法 复制GitHub存储库2中列出的包URL,并从添加包管理器中的Git url中的包。安装后,您可以从“窗口->分析->内存分析器”启动该工具。...左右箭头 允许您在操作中前后移动。
在很长一段时间里,手机的刷新率都是60Hz,随着硬件设备性能的提升,各种高刷新率的移动设备层出不穷,移动端也能有120Hz的显示设备。那么手机上的游戏真的是FPS越高越好吗?...比如让某一段逻辑执行的更快速,或降低一些迭代的频率,减轻CPU负担,抑或通过各种骚操作在不降低画面质量的情况下,减轻GPU负担。 最终的目的都是想让使用不同性能设备的玩家都可以流畅的体验游戏。...刷新率与帧率是两个独立的概念,帧率表示驱动显示器的设备每秒可产生新图像的数量。 可简单理解为: 游戏引擎与驱动是生产者,工作效率用帧率来评价; 显示设备是消费者,工作效率用刷新率来评价。...Android 移动平台的显示设备在很长一段时间里,都是60Hz。 我们从上文了解到,在游戏图像展示在显示屏的过程中,有一个比较影响用户体验的同步过程。...当我们以尽可能快的速度去渲染新的帧时,0/1刷新点Display的缓存中没有数据,因此均使用历史数据。 即A展示了2帧。第2帧时,B帧的GPU计算完毕,可直接展示B。
这个管理器还提供了在编辑器中模拟输入的功能:Shift:左手,Space:右手,鼠标移动:模拟手移动,鼠标左键:模拟手点击,鼠标右键:模拟视线移动,WSAD/QE:摄像机移动。...说了这么多组件,参考Hololens学院例子,在开始功能开发前,需要配置好常用组件,直接从Input资源中的Prefab中将相应组件拖拽到面板中,如图所示。 ?...通过调整Audio Source组件的3个属性即可在Unity中使用空间声音。...); 2、需开启设备的网络功能; 3、暂时只能两台以上真机测试,无法在Unity中测试(即便是Remoting连接Hololens也不行); 4、设备在同一房间内; 共享全息影像主要通过以下技术方式来实现...: 1、使用Socket协议传递数据; 2、理解世界坐标系及空间锚点的使用(WorldAnchor及WorldAnchorStore); 3、Sharing组件的使用(锚点的上传和下载); 可以参考微软学院的
最新鲜的 VR 资讯 最in的内容 Unity 5.5全面支持微软全息系统Holographic 三星Gear VR加入定位追踪技术 即使Rift用3个传感器 其追踪范围仍小于Vive 高通表示暂时无法解决移动...三星Gear VR加入定位追踪技术 三星于去年五月申请的一份专利近日被公布,该专利全名为“头戴式显示设备的图像处理”。现有Gear VR的一个重要短板便是没有定位追踪功能。...这表明,即使你购买了第三个Oculus Rift传感器,总计约880美元的成本,并使用了Oculus Rift的“实验性”房间规模推荐设置,但你支持的游戏空间仍然小于HTC Vive。...高通表示暂时无法解决移动VR发热问题 由于运行VR时移动处理器一直处于较高负载状态,很多时候都已超过散热极限。...因此,VR游戏应用对处理器性能要求极高,基本上只有高端旗舰级SOC才能满足移动VR运行标准。但即使是骁龙级别的处理器也无法避免发热问题,高通承认暂时无法解决移动VR发热问题。
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