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实验:用Unity抓取指定url网页所有图片并下载保存

2.如何在浩瀚如海html匹配出需要资源地址呢? 3.如何按照得到资源地址集合批量下载资源呢? 4.下载资源一般为文件流,如何生成指定资源类型并保存呢?...主要用到类就是UnityWebRequest,和Unity以前类WWW有些类似,主要用于文件下载与上传。 要引入以下命名空间: ?...泛型参数可以从没有到多个,是一个非常好用类(尤其是在协程回调,可以很方便延时参数传递) 当然了,除了Unity内置发送Web请求方法,C#也封装了好几个类,你可以随便挑一个使用,例如 HttpWebRequest...关于如何识别匹配以上所说字符串内容,目前最有效方法就是正则表达式,下面就列举在本例需要使用正则表达式: 1.匹配url域名地址: private const string URLRealmCheck...使用正则表达式需要引入以下命名空间: ? 利用正则表达式匹配出所有的imgLinks后就可以对其中图片进行依次下载了。 第三步,对有效图片url进行下载传输: ?

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js获取url?后参数,修复移动无法切换到电脑版BUG

昨天,发布了《完美实现移动主题在 360 网站卫士缓存全开情况下切换》一文,通过 JS 实现了主题在移动端访问时自动切换,最后提到了可以在电脑版和移动 footer 里面加上手动切换链接,实现手动版本切换功能...也就是说,手机上浏览无法手动切换到电脑版,看来还得继续折腾!...说干就干,在 oschina 找到如下 2 获取 url 后面参数方法: //获取请求url参数值: /*方法一:参数值没有等于号(“=”)*/         function getUrlRequest...() {             var url = location.search; //获取url"?"...所以改成了登陆到 PC 版后台链接,若手机主题已存在登陆链接,删除替换即可。 最终,解决了移动无法切换到电脑版 BUG~!

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Unity 实用插件篇】 | UI适配神器 Device Simulator 移动设备模拟器 详细使用方法

前言 今天带来Unity提供一个设备模拟器Device Simulator。 它可以帮助开发者在编辑器模拟出移动环境,直接进行测试。...---- 【Unity 实用插件篇】 UI适配神器 Device Simulator 移动设备模拟器 详细使用方法 官方手册:Device Simulator 官方API介绍地址:Device...---- 三、自定义设备类型信息 虽然Device Simulator已经预制了很多设备型号了,但这对于目前市面上移动设备型号来说,还是杯水车薪。...---- 总结 本文讲了一个Unity做UI适配实用插件使用方法。...对于自定义添加设备这一块如果有小伙伴知道有更好添加方法,也可以在评论区指出哦~ ---- 资料白嫖,技术互助 学习路线指引(点击解锁) 知识定位 人群定位 Unity系统学习专栏 入门级 本专栏

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Pokémon Go 谈 AR 游戏开发

面具怪: [image.png] 同好友助战模式也利用了人脸检测,当在图像检测到人脸时,会出现附着在人脸上面具怪,并跟随其移动。...,对于在性能较差移动设备上来实现人脸检测具有较好参考性。...对于移动设备,人脸检测计算量较大(Unity 本身开销已经不小了),所以不能对每帧图像都进行检测,可以利用多线程进行异步计算: [image.png] 好友助战模式是检测到人脸后,在人脸上添加一些装饰物...此外,如果进一步需要进行人脸识别,那不建议在移动设备上做,性能肯定吃不消了,可以用云,将计算放在服务器上。...] 生成库后,注意 Rating 星级,越高越好(识别度越高);将库下载下来导入到 Unity

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vmware14.0知识点手册

在实际拔出物理设备、将设备主机系统移动到虚拟机、在虚拟机之间移动设备,或是将设备虚拟机移到主机时,请按照设备制造商提供流程将设备主机上拔下。这些流程对于数据存储设备(如压缩驱动器)尤为重要。...在 Unity 模式,虚拟机应用程序会显示在主机系统桌面上,您可以主机系统使用虚拟机开始或应用程序菜单,虚拟机控制台视图则处于隐藏状态。...在主机系统以及 Unity 模式显示虚拟机应用程序,您可以使用键盘快捷键在应用程序之间复制、剪切和粘贴图像、纯文本、带格式文本和电子邮件附件。...如果在 Unity 模式中保存文件或尝试使用应用程序打开文件,您看到文件系统将会是虚拟机内部文件系统。您无法打开主机操作系统文件,也无法将文件保存到主机操作系统。...将虚拟机移动到其他主机限制 如果您将虚拟机移到其他硬件差异过大主机系统,例如,将虚拟机多处理器主机移到单处理器主机,客户机操作系统可能无法正常工作。

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【100个 Unity实用技能】| Unity 检查当前设备网络状态 几种方法整理

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。... 检查当前设备网络状态 几种方法整理 在做项目时有时候可能需要拿到当前设备网络状态,所以本文整理了在Unity可以用到一些拿到网络状态方法,下面一起来看看吧。...第一种:使用Unity自己API判断网络状态 Unity API 如下:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/NetworkReachability.ReachableViaLocalAreaNetwork.html...API代码就可以查询此时网络状态 缺点:项目打包成exe后无法通过该方法判断网络状态 第二种方法:引用外部库wininet [DllImport("wininet")] private

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使用 Unity 引擎打造免安装游戏

玩家们也可以通过多种方式发现和访问免安装游戏,Google Play"立即体验"按钮,到一条简单网络链接,开发者们现在可以更轻松地吸引新玩家,并立即向他们展示自己游戏。...在这篇文章,我们将向您展示如何使用Unity从头开始构建生产环境级别的免安装游戏,并会列举出免安装游戏为您带来一些优势。...玩家还可以点击网络广告等推广物料,移动网站等位置直接进入您游戏。 当然,好处远不止于此。...设备(实体或模拟器均可),启用了开发者模式和USB调试功能 游戏APK项目源代码,用于编译测试和发布版本 在Google Play Console创建内部测试轨道 注册加入Unity Development...除非您已配置Digital Asset Link,否则请将Instant Apps URL字段留空。 如有必要,您可以在Override Scene字段中指定要使用备用场景。

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​《头号玩家》“绿洲”,用 VR 可以找到

研究人员使用Unity游戏引擎,并将常用OpenCV for Unity作为混合现实系统开发图像处理插件。...Unity与中继服务器之间通信是使用WWW类(Unity中用于HTTP通信类)访问存储在中继服务器视频数据。...该系统通过使用UnityOpenCV生成基于语义分割图像遮挡目标区域每一帧图像。...当前GVI是通过将使用蒙版图像语义分割而提取绿色区域中像素数除以整个图像像素数来测量使用Unity图层功能估算混合现实具有新结构GVI,该功能仅渲染选定图层对象。...但是,该系统目前帧速率约为3-5 fps,虽然可能无法满足实时性能,但可以模拟风景并测量相应GVI。但是,研究结果,我们可以发现系统应用时容易高估当前景观GVI并低估了设计景观GVI。

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展望互联网未来

因为网络无法获得与原生应用相同API和功能,而且它通常被认为性能不佳,你很难实现跨浏览器手势和动画,而且不会干扰设备默认手势,显然你不能将网站提交到应用商店(或者你可以吗?)...你可以向大众推出你游戏,而不需要出版商或游戏商店你辛苦赚来收入抽取30%。...易于访问,任何人都可以通过一个URL访问你游戏,不需要下载数千兆字节数据来测试一个游戏。 你可以立即更新你游戏,而不用让你用户等待下载最新更新。...,他们可以通过把你产品放在他们市场上收入抽取一大笔钱,他们可以把你数据作为人质,不让你轻易把它输出到其他应用程序,把你锁在他们泡沫。...与封闭系统不同,网络是开放,可以所有设备上访问,不是由一个巨大公司管理,总是向后兼容,在你和你想连接的人之间没有中间人,而且它在不断发展。

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Unity 实用工具】✨| Unity 十款 浏览器相关插件 整理(web view browser)

3D WebView 原生Android插件无法在编辑器运行,因此在编辑器运行时默认使用模拟 webview 实现。...3D WebView 原生Android插件无法在编辑器运行,因此在编辑器运行时默认使用模拟 webview 实现。...第九款:3D WebView for iOS 这款则是针对IOS开发使用,没什么好说,内容与上面几款都差不多 功能也是一应俱全,但是一样不能在编辑器运行,所以明摆着想要在Unity编辑器运行看效果就必须下载一个...,所以明摆着想要在Unity编辑器运行看效果就必须下载一个PC版本!...3D WebView 原生UWP插件作为预编译库提供,不提供它们原生源代码。 3D WebView 原生UWP插件无法在编辑器运行,因此在编辑器运行时默认使用模拟 webview 实现。

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Unity For Android Cardboard App ( 1 ):基础入门

本文针对VR设备是Cardboard,Google为Cardboard提供VR SDK主要有四种,分别是Android,iOS,Unity和Unreal。...软件准备 工欲善其事,必先利其器,首先介绍开发过程需要用到软件环境和开发工具 Unity Editor 编辑图形界面的利器,所见即所得,使用Unity 5.4.2f2个人版 Visual Studio...微软出品C#开发编辑器,使用是Visual Studio 2015个人版 VR SDK 使用是Google VR为Unity提供SDK ,下载得到GoogleVRForUnity.unitypackage...新建项目之后,Assets -> Import Package引入之前下载完成 unitypackage 包,ProjectAssets文件夹下会添加两个文件夹GoogleVR 和 Plugins...移动方向和位置,项目会以第一人称视角去观察。

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Unity和Unreal实力互怼,用我的人多VS用我的人赚得多

Unity引擎开始则定位于低端领域,它能够使移动设备更好运行2D和3D图形。遗憾是,因为目前这两家公司所透露数据完全不相关,我们无法知道哪家公司处在更强势位置。...Unity CEO Riccitiello UnityCEO Riccitiello在接受采访时表示,在2016年使用Unity引擎游戏,其下载安装量超过了160亿次,较2015年增长了31%。...自2016年GDC开始,使用Unity引擎游戏在10亿台新设备上登陆。...Riccitiello说:“最常被下载免费游戏top1000,38%游戏都是使用Unity引擎。同时,一半以上Daydream应用也是使用Unity引擎开发。...在Steam游戏收入top100使用Unreal开发游戏要比其他游戏引擎所开发游戏总和还要多。”

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AR,离我们并不遥远

只有在真实使用情境才能发掘信息,去进行需求收集、用户访谈、用户流程、创意产生等等这一系列流程。 设备 根据场景需求,基于设备设备所能提供API选择设备。...我们应用可以是2C,供消费者自己使用;可以是2B,在商业环境给工作人员用;也可能是2B2C,需要工作人员指导消费者在商业场里景使用设备可以大致分为手机AR和头戴式AR两大类。...在手机VR上视角中心有一个点,这个点会跟随用户头部移动移动AR技术实现上,我们会在用户视角中间打一个光束,和它交叉点就是光标所在位置。...图像和物体识别:图像和物体识别可以用第三方服务做到,比如Vuforia,开源ARToolkit,等等。识别出来后再进行叠加处理。 AI:AI服务完全可以融入AR应用,为AR增添色彩。...要注意Undo或在新场景测试。 Unity 预览 可以在Unity中直接进行预览。在editor中有一些预设空间模型可以预览,也可以远程连到你设备

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Unity性能调优手册3:分析工具,Profile,FrameDebugger,MemoryProfiler,HeapExplorer

1.将目标平台构建设置更改为iOS 2.将设备连接到PC并启动Development Build应用程序 3.Unity Profiler中选择要连接设备(图3.5) 4.开始记录 接下来...Unity Profiler中选择要连接设备 5.开始记录 adb forward该命令需要输入应用程序包名。例如,如果“包名”为“jsp .co.sample. app”。...当在实际设备使用它时,需要使用“Development Build”构建二进制文件,Unity Profiler也是如此。 启动应用程序,选择设备连接,按“使能”,显示绘图说明。...安装方法 复制GitHub存储库2列出URL,并从添加包管理器Git url包。安装后,您可以“窗口->分析->内存分析器”启动该工具。...左右箭头 允许您在操作前后移动

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常说手机刷新率60Hz、120Hz有什么不同?

在很长一段时间里,手机刷新率都是60Hz,随着硬件设备性能提升,各种高刷新率移动设备层出不穷,移动端也能有120Hz显示设备。那么手机上游戏真的是FPS越高越好吗?...比如让某一段逻辑执行更快速,或降低一些迭代频率,减轻CPU负担,抑或通过各种骚操作在不降低画面质量情况下,减轻GPU负担。 最终目的都是想让使用不同性能设备玩家都可以流畅体验游戏。...刷新率与帧率是两个独立概念,帧率表示驱动显示器设备每秒可产生新图像数量。 可简单理解为: 游戏引擎与驱动是生产者,工作效率用帧率来评价; 显示设备是消费者,工作效率用刷新率来评价。...Android 移动平台显示设备在很长一段时间里,都是60Hz。 我们从上文了解到,在游戏图像展示在显示屏过程,有一个比较影响用户体验同步过程。...当我们以尽可能快速度去渲染新帧时,0/1刷新点Display缓存没有数据,因此均使用历史数据。 即A展示了2帧。第2帧时,B帧GPU计算完毕,可直接展示B。

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Hololens开发学习(二)——HoloToolkit组件

这个管理器还提供了在编辑器模拟输入功能:Shift:左手,Space:右手,鼠标移动:模拟手移动,鼠标左键:模拟手点击,鼠标右键:模拟视线移动,WSAD/QE:摄像机移动。...说了这么多组件,参考Hololens学院例子,在开始功能开发前,需要配置好常用组件,直接Input资源Prefab中将相应组件拖拽到面板,如图所示。 ?...通过调整Audio Source组件3个属性即可在Unity使用空间声音。...); 2、需开启设备网络功能; 3、暂时只能两台以上真机测试,无法Unity测试(即便是Remoting连接Hololens也不行); 4、设备在同一房间内; 共享全息影像主要通过以下技术方式来实现...: 1、使用Socket协议传递数据; 2、理解世界坐标系及空间锚点使用(WorldAnchor及WorldAnchorStore); 3、Sharing组件使用(锚点上传和下载); 可以参考微软学院

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12.1 VR扫描:Unity支持微软Holographic;三星Gear VR加入定位追踪技术

最新鲜 VR 资讯 最in内容 Unity 5.5全面支持微软全息系统Holographic 三星Gear VR加入定位追踪技术 即使Rift用3个传感器 其追踪范围仍小于Vive 高通表示暂时无法解决移动...三星Gear VR加入定位追踪技术 三星于去年五月申请一份专利近日被公布,该专利全名为“头戴式显示设备图像处理”。现有Gear VR一个重要短板便是没有定位追踪功能。...这表明,即使你购买了第三个Oculus Rift传感器,总计约880美元成本,并使用了Oculus Rift“实验性”房间规模推荐设置,但你支持游戏空间仍然小于HTC Vive。...高通表示暂时无法解决移动VR发热问题 由于运行VR时移动处理器一直处于较高负载状态,很多时候都已超过散热极限。...因此,VR游戏应用对处理器性能要求极高,基本上只有高端旗舰级SOC才能满足移动VR运行标准。但即使是骁龙级别的处理器也无法避免发热问题,高通承认暂时无法解决移动VR发热问题。

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