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    Unity网络交互☀️AssetBundle一、:用途、创建、解读、接口

    在Unity中可以为任何资源创建AssetBundle,AssetBundle包含模型、贴图甚至脚本(有限制),我们可以将这些资源从游戏的主要版本中分离出来,减少最后游戏包的大小,再通过网络下载这些资源...具体使用流程: 1、利用脚本创建AssetBundle文件 2、上传到服务器 3、下载到本地 4、加载 创建AssetBundle资源 1️⃣ AssetBundle可打包的资源 a、任意Unity引擎可识别的资源...第二个选项用于设置AssetBundle Variant,用在不同版本资源的使用和动态替换AssetBundle。...//这是在Unity Asset右键创建打包按钮 [MenuItem("Assets/Build AssetBundle")] static void CerateAssetBundlesMain...Manifest接口 AssetBundle Manifest提供以下访问接口: GetAllAssetBundles() 获取所有AssetBundle的名字 GetAllAssetBundlesWithVariant

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    Unity3D学习笔记4——创建Mesh高级接口

    概述 在文章Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面中使用代码的方式创建了一个Mesh,不过这套接口在Unity中被称为简单接口。与其相对应的,Unity还提供了一套高级API来创建Mesh。...详论 根据Unity文档的论述,使用高级接口能够得到更高的性能,能够跳过一些验证检查。...在Unity里,一个Mesh可以包含多个子Mesh,每个子Mesh都能对应MeshRenderer中的多个材质中的一个。 3. 其他 根据官方文档论述,这套高API性能更高。但个人使用感觉不是很明显。...官方文档还提到了有其他接口可以通过C# Jobs和Burst创建Mesh,C# Jobs与多线程相关,难道意味着可以在多线程下创建Mesh了?有待进一步研究。 4....参考 Unity3D学习笔记2——绘制一个带纹理的面 Unity Documentation - Mesh

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    使用C#创建及调用WCF完整实例 (Windows服务宿主)

    这里直接说使用Windows 服务(Windows Service)作为宿主如何实现,其它方式不在此次教程之内 文章最后有本例的下载连接,包含源代码、说明教程、编译后文件 实例环境:Windows Server...打开"IService1.cs",你可以看到系统给你的示例代码,将光标定位到"IService1"上,按F2健,可将接口重命为你想要的名子,重命名后将解决管理器中文件也同命修改。...回到MyFirstService,在这里我定义了两个函数"Base64Encrypt"和"Base64Decrypt",请注意格式,[OperationContract]一定要有,否则外部无法访问 切换到..."MyFirstService",接口实现,编写具体代码。...(下载连接中的教程中此图使用错误,应该是这样的图,教程中使用的是在WindowsService1中的服务引用的图) ? ?

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    unity3d游戏开发学习之使用3dmax创建导弹模型

    在着手研究Unity3D的游戏开发时,3D模型能够考虑从unity的assets store去获取,也能够从网上搜索下载,同一时候咱们也能够尝试下自己动手去做一些简单的模型。...这里就依据unity3d坦克大战教学视频,来制作一个简单的导弹模型:包括弹头,弹身,尾翼。当中,弹头,单身都是使用胶囊来实现,尾翼是使用多边形来实现。...选中该胶囊,使用ctrl + c ,ctrl + v复制出两个胶囊,用来作为导弹的弹身。 此时,我们就有三个大小一样的胶囊,使用w快捷键移动胶囊的位置到如上图所看到的。...使用鼠标中轮将视图拖到最以下的胶囊部分,在右側工具栏中选择球棱柱,同一时候參数中的边数设置为3.在弹身位置创建一个三边的球棱柱。...四、导出 为了让unity能够使用,我们这里导出格式为 fbx,导出步骤为: 选中全部的模型->点击左上角的button ->导出->选择导出格式为fbx->导出选项->完毕。

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    Threejs入门之二十:使用InstancedMesh(实例化网格)批量创建物体

    )和要创建的总数(Integer 类型)属性.count : Integer 实例的数量。...,它包含两个参数 index:实例索引,取值范围为0~count color:单个实例的颜色 这里需要注意 确保在使用setColorAt 更新所有颜色后将.instanceColor.needsUpdate...设置为trueInstancedMesh实例应用使用InstancedMesh实现Threejs案例中的instancing / raycast 效果 引入Threejs并创建场景import * as...这里使用Threejs提供的IcosahedronGeometry来创建几何体 IcosahedronGeometry是二十面缓冲几何体,用于生成一个二十面体,其构造函数如下: IcosahedronGeometry...THREE.MeshPhongMaterial({color:0xffffff})创建物体 这里使用InstancedMesh来批量创建物体let amount = 10let count = Math.pow

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    iPhone SDK 3.0 MAPKit使用入门(1) 创建一个MKMapView实例

    MAPKit主要的类是MKMapView,它提供了一个嵌入式的地图接口,就像在自带的Maps程序里提供的那样。...你可以使用这个类在你的程序中显示地图和操作地图 当你初始化一个map view(MKMapView的实例)的时候,你需要指定一个region(MKCoordinateRegion类型)给这个地图。...你可以通过指定map view实例的region属性来设置它的值。region定义了一个中央点和水平和垂直的距离,这个区域显示的大小和比例是根据一个span来调节的。...我们先来看一个例子: 创建一个utility application应用程序,在MainViewController.h中引入MapKit/MapKit.h头文件,定义一个MKMapView实体变量 #...就是初始化了一个MKMapView实例,并将它显示在主视图上。 之后就可以执行了, 你可以看到一个标有你当前位置点的小程序。

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    【YashanDB 知识库】使用 select * 创建的物化视图无法进行查询重写

    问题现象使用如下语句准备测试数据:alter system set query_rewrite_enabled=force scope=both;drop table test;create table...select * from test where tid = 66 以及 select tid,tname from test where tid = 66,均无法进行查询重写:使用带双引号的大写字段名才可以进行查询重写...:问题的风险及影响物化视图无法进行查询重写,影响查询性能问题影响的版本所有 yashandb 版本问题发生原因目前 yashandb 在进行物化视图的查询重写时,使用的是 select 中的列名匹配,未根据查询的语义进行匹配解决方法及规避方式在...中,使用的是列名进行匹配。...如果后面想进行查询重写的语句是 select tid,tname,因为大小写匹配不上3、如果后面想进行查询重写的语句是 select TID,TNAME,因为没有用双引号包含,依然匹配不上以上三种情况均无法进行查询重写经验总结目前

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