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C# 一分钟浅谈:Roslyn 编译器平台介绍

引言 在现代软件开发中,编译器不仅仅是将源代码转换为目标代码的工具,它还承担着更多职责,如代码分析、重构建议和错误检测等。...本文将从基础概念出发,逐步深入到 Roslyn 的高级应用,包括常见问题、易错点及如何避免。 什么是 Roslyn?...下面是一个示例,展示如何使用 Roslyn 生成一个新的类并添加一个方法: using System; using Microsoft.CodeAnalysis; using Microsoft.CodeAnalysis.CSharp...语法树的不可变性 Roslyn 的语法树是不可变的,这意味着你不能直接修改现有的节点。相反,你需要创建新的节点并替换旧的节点。...通过本文的介绍,希望你对 Roslyn 有了更深入的了解,并能够在实际项目中应用这些知识。无论是进行代码分析、重构还是生成代码,Roslyn 都是一个值得探索的强大工具。

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    Spring 中的 @Import 注解及向容器中添加 Bean 的几种方式

    这次介绍一下 Spring 中的一个重要的注解 @Import 以及向容器中添加 Bean 的几种方式 ,该注解在 SpringBoot 自动转配中起到重要的作用。...Spring 版本 5.1.2.RELEASE 一、该注解的作用 先来回想一下我们将组件注册到容器中的几种方法: 使用 包扫描+注解标识,但是这种方式局限于自己写的类,第三方包一般不能修改; 使用...AnnotationMetadata ,它可以获取到标注了 @Import 注解类的所有注释信息; 返回值就是要导入到容器中的组件的全类名。...这个方法有一个参数 BeanDefinitionRegistry ,他有一个方法 registerBeanDefinition ,可以自定义注册组件到容器中,第一个参数是自定义的组件名称,第二个参数是要求是...* @param registry BeanDefinition 注册类: 调用它的 registerBeanDefinition 方法将需要添加到容器中的 Bean

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    JavaScript之向文档中添加元素和内容的方法

    ; 简单的说下:这个方法无法向特定的标签下添加内容,还有就是与MIME类型application/xhtml+xml  不兼容...,虽然能实现向文档下添加内容和元素的功能,但是不是很推荐使用; 2.innerHtml属性 这个属性几乎所有的浏览器都支持,但是这个属性并不是W3C DOM的标准的组成部分,最重要的是这个属性Html5...nodeName:P   nodeType:1    注意:根据输出我们可以判断当使用document.createElement()方法创建出标签时他就已经存在了,虽然这个p标签还没被添加到文档树中...成功添加; 3、createTextNode() ok,现在我们在我们需要添加标签的地方成功了的添加了标签,接下来就是往标签里面添加文本内容了,createTextNode()就是干这个的; 添加;  注意appendChild的顺序,添加的顺序可以有很多种,你可以先把变迁和内容创建好,再向对应的容器append.顺序不同可能会影响最后的添加成败!

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    js给数组添加数据的方式js 向数组对象中添加属性和属性值

    参考:https://www.cnblogs.com/ayaa/p/14732349.html js给数组添加数据的方式有以下几种: 直接利用数组下标赋值来增加(数组的下标起始值是0) 例,先存在一个有...(5,8,9); console.log(arr);  此时的输出结果是[ 1, 2, 3, 5, 8, 9 ]; 通过 数组名.unshift(参数)来增加从数组第1个数据开始的参数,unshift可以带多个参...用 数组名.splice(开始插入的下标数,0,需要插入的参数1,需要插入的参数2,需要插入的参数3……)来增加数组数据 let arr=[1,2,3]; //splice(第一个必需参数:该参数是开始插入...\删除的数组元素的下标,第二个为可选参数:规定应该删除多少元素,如果未规定此参数,则删除从 第一个参数 开始到原数组结尾的所有元素,第三个参数为可选参数:要添加到数组的新元素) let result=arr.splice...(3,0,7,8,9) console.log(arr);  此时的输出结果是[ 1, 2, 3, 7, 8, 9 ]; 因为举例是从第3个下标开始,所以是直接在数组的最后开始增加数组内容; js 向数组对象中添加属性和属性值

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    数据分析 | 工作中无法避免的参数假设检验

    置信概率可以用来评估区间估计的什么性能? 当然是可靠性了,P值反映的是显著性。 有了参数估计,就会有对应的假设检验;知识结构如下: ? ? 01. 知识准备 ? 假设检验显著性水平的两种理解: 1....类错误 通常只能犯两种错误中的一种,且 ? 增加, ? 减少 通常, ? 类错误是可控的,先设法降低第一类错误概率 ? 什么是双尾检验,单尾检验?...一个总体参数假设检验 ? ? 1. 大样本总体均值的检验方法—Z检验与t检验 ? 大样本总体均值的检验方法,在大样本情况下,无论总体服从什么分布,样本均值服从正态分布。 ? ? ?...那是依赖查表时代的产物;如今,计算机软件中,t分布随机变量在大样本时自然就近似正态分布了。---统计学家吴喜之 2....,随机选取20杯饮料进行测试,其样本方差7.63ml,试以0.1的显著性水平,判断样本是否方差过大? ? ? ? 03. 两个总体参数假设检验 ? 1.

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    【Unity3D】使用 FBX 格式的外部模型 ( 向 Unity 中添加 FBX 模型 | 向 Scene 场景中添加 FBX 模型 | 3D 物体渲染 | 3D 物体材质设置 )

    文章目录 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 三、3D 物体渲染 四、3D 物体材质设置 一、向 Unity 中添加 FBX 模型 ---- Unity....fbx ) 格式 即可在 Unity 中使用 ; 在 Project 文件窗口 中的 Asstes 目录 下 , 创建一个模型目录 Models , 将 模型文件直接从文件系统中拖到该目录中 ; 在文件系统中...中可以查看该模型的属性 , 以及在下方可以预览该模型 ; 下方的预览窗口可能是隐藏的 , 可以点一下顶部展开该预览窗口 ; 二、向 Scene 场景中添加 FBX 模型 ---- 使用鼠标左键按住...Project 文件窗口 中的 FBX 模型 , 可以将模型拖动到 Hierarchy 层级窗口 或 Scene 场景窗口 , 就可以将该模型添加到 游戏场景 中 ; 三、3D 物体渲染 ---- 在...Unity 中组成 3D 物体 的 平面没有 厚度 , 从 正面 看是 可见的 , 渲染物体时渲染正面 ; 从 背面 看是 透明的 , 渲染物体时背面不进行渲染 ; 游戏玩家观察物体 , 一般不从内部观察

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    使用asp.net 2.0的CreateUserwizard控件如何向自己的数据表中添加数据

    在我们的应用系统中,asp.net 2.0的用户表中的数据往往不能满足我们的需求,还需要增加更多的数据,一种可能的解决方案是使用Profile,更普遍的方案可能是CreateUserwizard中添加数据到我们自己的表中...在结合asp.net 2.0的用户管理系统设计的保存用户额外信息的表中的主键是用户表ID的外键,你可以获取ID从Membershipuser属性Provideruserkey....当你建立用户membershipuser对象,可以使用Provideruserkey获取用户的主键值(一个GUID值): CreateUserWinard的OnCreatedUser事件中可以获取你要添加的额外用户信息和...Provideruserkey的值插入到你自己的数据库表中。...this.AddMyDataToMyDataSource(userinfo); } private void AddMyDataToMyDataSource(UserInfo myData) {    //添加数据到自己的数据库表中

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    js获取url中?后的参数,修复移动版无法切换到电脑版的BUG

    也就是说,手机上浏览无法手动切换到电脑版,看来还得继续折腾!...于是,想到一个办法,给移动版的切换链接带上一个参数,再修改 uaredirect.js,当发现链接后面带了指定参数时,就直接 return,而不再进行 UA 判断,避免再次跳转的尴尬。。。...说干就干,在 oschina 找到如下 2 中获取 url 后面参数的方法: //获取请求url中参数的值: /*方法一:参数值中没有等于号(“=”)*/         function getUrlRequest...所以改成了登陆到 PC 版后台的链接,若手机主题已存在登陆链接的,删除替换即可。 最终,解决了移动版无法切换到电脑版的 BUG~!...如果,你想换成其他中断参数,可以修改百度提供的uaredirect.js,将代码中的 fromapp 改成你要的标识即可,比如张戈就修改成了 pc,所以在手机上只要访问 http://zhangge.net

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    手把手教你写 Roslyn 修改编译

    Roslyn 使用 WriteLinesToFile 解决参数过长无法传入 在写 Roslyn 的时候,经常需要辅助编译的工具,而这些工具需要传入一些参数,在项目很大的时候,会发现自己传入的参数比微软限制控制台可以传入的参数大很多...,这时就无法传入了参数。...本文告诉大家如何使用 WriteLinesToFile 先把参数写入文件,通过文件的方式传输参数 Roslyn 获得 sln 文件所在的文件夹 我找了很久没有发现 SolutionDir 这个定义,所以只能通过一个不通用的方法找到...防止文件没有编译 在使用新的项目格式,可以使用 Target 添加项目,但是有一些项目需要在合适的时候添加,如果添加早了,那么会让用户看到这些文件,如果添加的时间是在引用编译之后,那么文件将无法进行编译...Roslyn 通过 nuget 统一管理信息 在日常的开发中,如果需要发布多个库,多个库之间的版权和作者等信息都是相同的。如果需要每次更改信息都打开项目进行编辑,这个效率是很低的。

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    从零开始学习 dotnet 编译过程和 Roslyn 源码分析

    本文整理我和 林德熙 学习的 dotnet 编译知识、Roslyn 源码分析知识,NuGet 知识。通过阅读本文可以从零散的碎片化博客中得到从零开始学习的轨迹。...用法: 如何编写基于 Microsoft.NET.Sdk 的跨平台的 MSBuild Target(附各种自带的 Task) - 吕毅 Roslyn 使用 WriteLinesToFile 解决参数过长无法传入...中的代码文件 - 吕毅 为 Visual Studio 使用通配符批量添加项目文件 - 吕毅 Roslyn 使用 Directory.Build.props 管理多个项目配置 - 林德熙 Roslyn...通过 Nuget 引用源代码 在 VS 智能提示正常但是无法编译 - 林德熙 如果你的 NuGet 格式是旧的,或者说引用方式是旧的,推荐升级: 自动将 NuGet 包的引用方式从 packages.config...的资料以便快速应用于你的项目: Roslyn 语法树中的各种语法节点及每个节点的含义 - 吕毅 Roslyn 节点的 Span 和 FullSpan 有什么区别 - 林德熙 Roslyn NameSyntax

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    在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include StdAfx.h”?

    在查找预编译头时遇到意外的文件结尾。是否忘记了向源中添加“#include "StdAfx.h"”?...是否忘记了向源中添加“#include "stdafx.h"”? 错误分析: 此错误发生的原因是编译器在寻找预编译指示头文件(默认#include "stdafx.h")时,文件未预期结束。...(因为工程中的每个cpp文件属性默认都是使用预编译头(/YU)的,但是添加的第三方文件并没有 #include "stdafx.h" 预编译指示头,所以编译器在此cpp文件中一直到末尾都没有找到它)...我的这个问题发生于我通过添加文件的方式,向MFC内添加现有的一大坨.h和.cpp文件。...解决方式: 一. 1) 在解决方案资源管理器中,右击相应的.cpp文件,点击“属性” 2) 在左侧配置属性中,点开“C/C++”,单击“预编译头” 3) 更改右侧第一行的“创建/使用预编译头”,把选项从

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