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ECS初探

乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。

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ECS(Entitas) For Unity #1

Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。

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linux nginx启动停止命令_nginx无法启动

目录 0.补充有关于centos7中nginx开机自启动内容,跳转地址如下: 一、启动/usr/local/nginx/sbin/nginx -c /usr/local/nginx/conf/nginx.conf.../nginx -t ​编辑 (2)方法二:在启动命令-c前加-t 2、重启nginx服务 (1)方法一:进入nginx安装目录sbin下,输入命令....nginx -s reload 即可 (2)方法二:查找当前nginx进程号,然后输入命令:kill -HUP 进程号 实现重启nginx服务 ---- 0.补充汇总有关于centos7中nginx开机自启动内容...,跳转地址如下: Centos7.8设置nginx开机自启动/nginx启动、停止、查看版本等命令汇总_乞力马扎罗の黎明的博客-CSDN博客_centos nginx开机自启 ---- 一、启动/usr.../local/nginx/sbin/nginx -c /usr/local/nginx/conf/nginx.conf 启动代码格式:nginx安装目录地址 -c nginx配置文件地址 例如: [root

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