Handler的相关博客太多了,随便一搜都一大把,但是基本都是上来就贴源码,讲姿势,短时间不太好弄明白整体的关系,和流程.
谈到Android开发,就离不开线程操作,而面试中也会常常问到有关异步线程、多线程、Handler等问题,作为面试中中奖率如此之高的一个问题,我们今天不妨来瞅瞅这handler长啥样!
书接上文,在分析 Toast 源码的过程中我们涉及到了 Handler,这个在 Android 开发里经常用到的类——线程切换、顺序执行、延时执行等等逻辑里往往少不了它的身影,跟它一起搭配使用的通常是 Runnable 和 Message,还有它身后的好基友 Looper 与 MessageQueue。Runnable 相信大家都很熟悉了,本文的主角就是标题里的三剑客——Handler、Looper 和 MessageQueue,当然少不了说到 Message。
在分析 Toast 源码的过程中我们涉及到了 Handler,这个在 Android 开发里经常用到的类——线程切换、顺序执行、延时执行等等逻辑里往往少不了它的身影,跟它一起搭配使用的通常是 Runnable 和 Message,还有它身后的好基友 Looper 与 MessageQueue。Runnable 相信大家都很熟悉了,本文的主角就是标题里的三剑客——Handler、Looper 和 MessageQueue,当然少不了说到 Message。
Android消息机制对于每一个Android开发者来说都不陌生,在日常的开发中我们不可避免的要经常涉及这部分的内容。从开发角度来说,Handler是Android消息机制的上层接口,这使得在开发过程中只需要和Handler交互即可。Handler的使用过程很简单,通过它可以轻松的将一个任务切换Handler所在的线程中去执行。很多人认为Handler的作用是更新UI,这的确没错,但是更新UI仅仅是Handler的一个特殊的使用场景。具体来说是这样的;有时候需要再子线程中进行耗时的I/O操作,可能是读取文件或访问网络等。。。。。
之前也是由于周末通宵看TI3比赛,一直没找到时间写博客,导致已经有好久没更新了。惭愧!后面还会恢复进度,尽量保证每周都写吧。这里也是先恭喜一下来自瑞典的Alliance战队夺得了TI3的冠军,希望明年
要理解Handler的消息机制,就不得不说Handler/Looper/Message/MessageQueue/Message这四4个类,下面我们先大概了解下这几个类
上图中我们在子线程中创建一个Handler对象,会抛出异常。异常信息说明不能在没有调用Looper.prepare()的线程中创建Handler对象。
① 子线程更新 UI : 在子线程中更新 UI , 就是在子线程中将刷新 UI 的任务分配给了主线程 ; ( 子线程刷新 UI 会崩溃 )
日常开发中,一般不会在子线程中直接进行 UI 操作,大部分采取的办法是创建 Message 对象,然后借助 Handler 发送出去,再在 Handler 的 handlerMessage() 方法中获取 Message 对象,进行一系列的 UI 操作。Handler 负责发送 Message, 又负责处理 Message, 其中经历了什么 ,需要从源码中一探究竟。
一说到Android的消息机制,自然就会联想到Handler,我们知道Handler是Android消息机制的上层接口,因此我们在开发过程中也只需要和Handler交互即可,很多人认为Handler的作用就是更新UI,这也确实没错,但除了更新UI,Handler其实还有很多其他用途,比如我们需要在子线程进行耗时的I/O操作,可能是读取某些文件或者去访问网络等,当耗时操作完成后我们可能需要在UI上做出相应的改变,但由于Android系统的限制,我们是不能在子线程更新UI控件的,否则就会报异常,这个时候Handler就可以派上用场了,我们可以通过Handler切换到主线程中执行UI更新操作。
Google参考了Windows的消息处理机制,在Android系统中实现了一套类似的消息处理机制。学习Android的消息处理机制,有几个概念(类)必须了解:
我们在Android开发过程中,几乎都离不开线程。但是你对线程的了解有多少呢?它完美运行的背后,究竟隐藏了多少不为人知的秘密呢?线程间互通暗语,传递信息究竟是如何做到的呢?Looper、Handler、MessageQueue究竟在这背后进行了怎样的运作。本期,让我们一起从Thread开始,逐步探寻这个完美的线程链背后的秘密。
二是线程间通信时handler的使用,包括在主线程中创建handler和在子线程中创建handler
软件技术人员,时代作者,从 Android 到全栈之路,我相信你也可以!阅读他的文章,会上瘾!You and me, we are family !
Android Handler我们都很熟,也经常也用它,一般可以用Handler发送一个消息Message,或者Post一个Runnable对象,而且都可以给它们加上延时,如果操作的Handler对象是在onCreate方法中初始化的,那么handleMessage回调和Runnable对象的执行都运行在UI线程,所以Handler就成为我们在工作线程刷新UI对象的一个媒介。那么对于这个我们日常工作中经常使用的小伙伴,好奇心驱使,我们希望对它了解更多。
TTToast.java:10:错误发生在TTToast.java的第10行,咱们点过去查看 方法解释: Looper.prepare():为当前线程提供一个Looper的实例 TToast.show(context, msg):展示消息 Looper.loop():在线程中执行消息队列,让 Looper 开始工作,从消息队列里取消息,处理消息
1、定义:Android的消息机制主要是指Handler的运行机制,Handler并不是专门用于更新UI的,它只是常被开发者用来更新UI,是同一个进程中线程间的通信机制,能够将一个任务切换到指定的线程中去执行。
Handler机制几乎是Android面试时必问的问题,虽然看过很多次handler源码,但是有些面试官问的问题却不一定能够回答出来,趁着机会总结一下面试中所覆盖的handler知识点。
本文实例讲述了Android编程实现异步消息处理机制的几种方法。分享给大家供大家参考,具体如下:
如果在Android中判断某个线程是否是主线程?对于这个问题,你可能说根据线程的名字,当然这个可以解决问题,但是这样是最可靠的么?万一某天Google一下子将线程的名字改称其他神马东西呢。
Thread之前说的多了,HandlerThread了解么,今天来说说他和Thread的区别
android线程消息机制主要由Handler,Looper,Message和MessageQuene四个部分组成。平常在开发中,我们常用来在子线程中通知主线程来更新,其实整个安卓生命周期的驱动都是通过Handler(ActivityThread.H)来实现的。
从上面可以看出,在子线程中创建Handler之前,要调用 Looper.prepare()方法,Handler创建后,还要调用 Looper.loop()方法。而前面我们在主线程创建Handler却不要这两个步骤,因为系统帮我们做了。
HandlerThread是Android中的一个重要类,它可以帮助我们在子线程中方便地使用Handler。在本文中,我们将详细介绍HandlerThread的原理和运用,并结合代码示例,帮助读者更好地理解和掌握HandlerThread的使用方法。
Handler我们都知道,它需要和Looper绑定,当Handler在主线程创建,则会默认绑定主线程的Looper,当是在子线程创建,则需要在Handler的构造方法里传入子线程的Looper的对象。
1、android:exported属性:主要作用是:是否支持其它应用调用当前组件。默认值:如果包含有intent-filter 默认值为true; 没有intent-filter默认值为false。虽然说加了这个属性,能使其他的程序不能调用。但是,需要注意的是,如果两个程序的userid是一样的话,exported=”false“就没有用了。
之前Handler 分析的文章有分析过,子线程Thread中是不能直接使用Handler的,需要调用Looper.prepare()方法,因此Android就为我们提供了Handler和Thread结合的方法HandlerThread方法,我们先来看下HandlerThread的源码:
如果没有HandlerThread,我们在子线程中创建Handler,需要这么操作:
Android 多线程还有HandleThread,看名字就可以能感觉到得到,会是handler和Thread的综合使用。那到底是怎么样的呢,现在就跟随Android的源码来看看他的工作原理是什么样的。
众所周知,Android的UI是在其主线程中进行刷新的,所以Google建议开发人员切勿在主线程中进行耗时的操作否则很容易导致应用程序无响应(ANR)。鉴于此几乎接近硬性的要求,我们常把耗时的操作(比如网络请求)置于子线程中进行;但是子线程不能直接访问UI。
在学习Android的路上,大家肯定会遇到异步消息处理,Android提供给我们一个类来处理相关的问题,那就是Handler。相信大家大多都用过Handler了,下面我们就来看看Handler最简单的用法:
Handler类被用来注册到一个线程中,这样可以提供一个简单的通信渠道,用来发送数据到这个线程。 可作为UI线程与后台线程交互的几种方法之一。
合抱之木,生於毫末;九層之台,起於累土;千里之行,始於足下。《老子》 地址 http://www.jianshu.com/p/dc2a4fb0fcde ---- 目录 Looper概念 Looper实例 HandlerThread概念 HandlerThread实例 ---- Looper概念 Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理。handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的。 (1) Looper类用来为一个线
默认情况下Android中新诞生的线程是没有开启消息循环的。(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环)
HandlerThread是什么鬼?其本质就是一个线程,但是HandlerThread在启动的时候会帮我们准备好一个Looper,并供外界使用,说白了就是使我们在子线程中更方便的使用Handler,比如没有HandlerThread我们要在子线程使用Handler,写法如下:
在线程的run方法中调用Looper的prepare()方法进行准备工作,准备之后就可以通过Looper.myLooper获取到当前的线程的Looper了。使用然后调用loop方法进入循环处理。使用的时候非常简单。接下来分析Looper的实现。
我们知道在编程时许多操作(如更新UI)需要在主线程中完成,而且,耗时操作(如网络连接)需要放在子线程中,否则会引起ANR。所以我们常使用Handler来实现线程间的消息传递,这里讨论的也就是Handler的运行机制。
如果在子线程调用那么让Toast能正常显示的方式是在它之前和之后调用Looper.prepare()和Looper.loop()
以往遇到HandlerThread,对它的认识只是停留在Message<->Looper<->Handler上,知道它有自己的消息队列,仅此而已。随着编程的深入,表面上的理解无法满足要求,所以再次翻开HandlerThread源码,做梳理记录。
做 Android 开发肯定离不开跟 Handler 打交道,它通常被我们用来做主线程与子线程之间的通信工具,而 Handler 作为 Android 中消息机制的重要一员也确实给我们的开发带来了极大的便利。
主线程 Handler 主要作用 : Looper 和 Message 都在 主线程 , Handler 也在 主线程 初始化 , 在子线程中调用该 Handler , 通知主线程进行一些操作 , 一般是更新 UI ;
Looper.prepare()将Looper存储到ThreadLocal中,保证一个线程只有一个Looper,MessageQuene又是在Looper的构造方法中进行的初始化,而Handler是开发人员自己实例化的可以创建多个。所以一个线程一个Looper一个MessageQuene多个Handler
看完本篇文章,你将搞清楚以下所有的关于Handler相关的任何问题。如果你以后在面试中碰到Handler相关的问题,相信你会给面试官眼前一亮的感觉。
HandlerThread是Android API提供的一个便捷的类,使用它我们可以快速的创建一个带有Looper的线程,有了Looper这个线程,我们又可以生成Handler,那么HandlerThread是什么,可以做什么呢,有哪些奇技淫巧可以被我们利用呢?
看到当mLooper == null时会抛一个“Can’t create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”这个异常,所以我们在创建handler实例前首先需要调用Looper.prepare()
其实这块知识我都看过,但是读完这段话有些地方还是让我回想了一小会儿。想完就觉着既然回想了一遍,不如整理一篇博客出来好了。
Android的消息机制主要是Handler的运行机制,而讲Handler的机制,又需要和MessageQueue和Looper结合。MessageQueue中文意思是消息队列,虽说叫队列,但是其内部结构并不是队列组成的,而是采用了单链表的形式来存储消息。MessageQueue只是负责存储消息,并不处理消息(这里指消息的轮训),Looper刚好弥补了这个空缺。我在知道,Handler创建的时候,会默认为我们创建一个Looper对象,那么如何获取当前的Looper呢,这里就使用到了一个TheadLocal的
内容简述 类似Binder机制,MessageQueue、Looper也有底层的C++实现,涉及文件管道和驱动等。 以下仅从Java层的Looper、Handler和MessageQueue等相关类
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