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「强烈建议收藏」小程序canvas绘制带二维码海报全流程(枚举踩坑,详解解决方案)

在使用taro-vue的过程中,会面临一个问题,就是小程序node节点获取不到的问题,这个有可能是小程序本身的生命周期,和vue生命周期混乱造成的。尤其当我们选择的是组件而不是页面的情况。...当时获取上下文,所以在图片绘制方式上,会有所改变。...,第一个参数,在老api中代表路径,在新版本api中代表imagDom元素, sx 需要绘制到画布中的,imageResource / dom 的矩形(裁剪)选择框的左上角 x 坐标 sy 需要绘制到画布中的...上 y 轴的位置 dWidth 在目标画布上绘制imageResource的宽度,允许对绘制的imageResource进行缩放 dHeight 在目标画布上绘制imageResource的高度,允许对绘制的...使用 我们在wxml上写一个元素,作为占位,方便我们可以获取二维码的位置。

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可视化网络路径探测HashTrace

,因此一个很现实的结果就是一个AB会话在A->B方向选择的是路径1,在B->A方向可能是路径2,而ping和traceroute都是单向探测,如果需要双向探测,那就需要在两个方向分别执行ping和...第二层画布会继续沿着每一条路由的hop进行绘制,系统再从ToR1的路由表上检查匹配目的IP地址的路由,查到有2条等价ECMP了,next-hop分别是Spine1和Spine2,具体是选择Spine1还是...这就是第三层画布的工作——绘制hash后的实际路径,一直以来hash被认为实时性太强,是很难被网管的?...后面几个hop绘制工作基本相似,逐渐地系统绘制到了ToR2,系统在ToR2上查到匹配目的IP的路由是类型是direct或connected,恭喜系统,系统可以准备跳出这个循环了,再检查目的IP对应的ARP...在第三层画布绘制过程中涉及到了hash,路由hash的结果出了可以得到具体的next-hop和egress port(转发出方向端口),假如egress port是LACP形成的虚拟聚合端口,此时又涉及到

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    Android中的各种Drawable类详解

    上面的几个属性的设置都会激发onXXXX系列方法来让派生类在属性值发生变化时进行更新处理,而有时候我们希望一些更新逻辑不是在派生类中处理,而是在持有Drawable对象的对象上或者委托给外部进行处理,因此可以调用如下方法...因此需要有一个方法来指定位图像素转化为物理像素的映射关系,这样位图的像素才可以真正的显示在设备上。...你需要为位图指定绘制到画布上的位置以及缩放到区域的方式: //这里的android.view.Gravity参考值。...比如显示在左上角,比如拉伸显示在整个画布中等等 public void setGravity(int gravity) 图片的默认显示是一张图片进行拉伸,你可以设置平铺的方式。...如果设置了这种模式则图像是平铺显示在画布上的: public final void setTileModeY(Shader.TileMode mode) public void setTileModeX

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    我用 10000 张图片合成我们美好的瞬间

    (比如我,就想用它把我和对象恋爱到结婚拍的所有照片用来做一个超级超级超级超级大的婚纱照,在老家鄱阳湖的草地上铺着,用无人机高空俯瞰,啧,挺有意思~在这里先埋个点,希望几年后能够实现) 首先,这篇文章是基于我的上一篇...}, 根据自己电脑的配置来自定义画布的大小, 目前还没找到直接在 web 端做类似千图成像的,在 web 端实现这个功能确实是很消耗性能的,因为需要处理的数据量好大,计算量也大 需要注意的是: 800...用 fabric 绘制目标图片 需要注意的是,我们通过本地图片绘制到画布,需要将拿到的 file 文件通过window.URL.createObjectURL(file)将文件转为 blob 类型的 url...this.drawLine(); //绘制网格线条 }); }, 绘制完图片后顺便在画布上绘制 100*100 的栅格 //栅格线 drawLine() { const...换了一种写法后,这里我们将每个 8*8 的像素块划为一组,得到 10000 个元素,每个元素里都有 4 个值,分别代表着 RGBA 的值,后面我们会用对应的 10000 张图片填充对应的像素块 拿到画布上的所有像素值后

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    gd.so和php_gd2.so 有什么区别

    1、关于gd与gd2有什么区别,可以参加以下的链接,简单来说gd2就是gd的更新版,可以处理更多图像类型 https://stackoverflow.com/questions/3035216/what-are-the-differences-between-a-gd-and-a-gd2...(1)创建画布:所有的绘图设计都需要在一个背景图片上完成,而画布实际上就是在内存中开辟的一块临时区域,用于存储图像的信息。...以后的图像操作都将基于这个背景画布,该画布的管理就类似于我们在画画时使用的画布。...(2)绘制图像:画布创建完成以后,就可以通过这个画布资源,使用各种画像函数设置图像的颜色、填充画布、画点、线段、各种几何图形,以及向图像中添加文本等。...(3)输出图像:完成整个图像的绘制以后,需要将图像以某种格式保存到服务器指定的文件中,或将图像直接输出到浏览器上显示给用户。

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    从线条艺术到DIY实现一个网状体Net的js库

    今天无意中看到一个可视化作品: WHAT MADE ME?...在这里,我们动手实现一个,并稍微拓展下,比如,可以是彩色线条: 实现思路: 在画布范围生成一定数量的粒子, 用线连接粒子, 让粒子保持在画布内移动。...下面是一些方法的设计: 整个逻辑分为2大部分,init及move: init: 1 通过createPoints,根据传入的option参数,生成粒子群; 2 通过clear,初始化canvas,比如设置背景色,清除画布上的其他元素...; 3 通过drawPoints绘制粒子群; 4 connectPoints连接粒子,形成网状结构; 结果如下: move: 5 先用clear重设画布 6 通过movePoints移动粒子群; 7...根据移动方向,更新粒子的坐标: 3 升级版本: +渐变色 修改connectPoints方法里的颜色,如下: +线宽变化 同样,修改connectPoints方法,增加一个中点的坐标: 绘制直线变为绘制一个三角形

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    小程序Canvas实践指南

    3.2 为什么字体无法加粗? 微信开放社区有人提问,为啥我做了如下设置,在模拟器上可以加粗,安卓机上加粗却没有效果。...我猜,还会有人问,为啥设置了安全域名后,在真机上还是无法显示绘图。这里需要考虑图片加载的时间,如果图片还未加载就开始绘制,那么就会报错。...总结一下就是,ios 机型上绘制 canvas 过于频繁可能会导致画布清空、小程序崩溃。...排查了这个问题很久,推断出一种原因,可能是动画执行过程中,倒计时文本刷新,导致需要重新绘制图片,两次绘制的时间间隔太短,导致程序崩溃,画布清空。...优化方法如下: 文本不使用 canvas 绘制,canvas 仅绘制挂件图片,文本使用标签,通过 css 布局放置于 canvas 画布上。

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    微信小程序之生成图片分享

    添加画布 首先,在小程序里进行绘图操作需要用到组件,那我们就先在我们的wxml代码中放入如下的: <canvas canvas-id="shareCanvas" style...ctx.draw() }) 在这段代码中,我们通过使用wx.getImageInfo这个API来下载一个网络图片到本地(并可获取该图片的尺寸等其他信息),然后调用ctx.drawImage方法将图片绘制到画布上...步骤2:绘制文字 接着,让我们来在画布上继续绘制一段文字,一般这种宣传用的分享图,少不了文字描述,而且可能是根据场景内容不同而产生的动态信息,比如可能是一篇文章的作者、文章的标题和内容。...上绘制文字不会自动折行,如果要画一段比较长的文本,可以考虑限制一行的字数,将长文本拆分成几行来画。...步骤3:绘制小程序码 最后,我们在画布最后添加一个小程序码,可以是静态的小程序码,也可以是比如为每一篇文章动态生成的小程序码(参考《微信小程序之生成自定义参数小程序二维码》这篇文章),反正这个小程序码也就是一张图片

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    学界 | 卷积神经网络做简单任务原来有 BUG?UBER AI Lab 来支招

    为了验证这个想法,我们创建一个由 64*64 大小的画布(图像)组成的数据集,这些画布上随机地绘制了 9*9 的正方形格子,如下图1 (b) 所示。...即使是具有多达 1M 个参数且训练时间超过 90 分钟的模型(图2b),也无法在均匀分割的测试集上获得超过 0.83 的 IOU 性能,而在象限分割的测试集上则无法超过 0.36 的 IOU(图2a)。...例如,在相同的数据集上训练生成对抗网络(GAN),并由一个训练过的判别器来提供损失。 让我们来缩小任务的范围,以便于能够发现问题所在。...图4 (a) 展示了在均匀分割和象限分割上训练坐标分类任务的训练精度与测试精度,虽然有些模型记住了训练集,但是在均匀分割的测试集上都没有超过 86%,这意味着卷积操作即便在单像素任务上也无法很好地泛化;...即使是在监督训练的情况下,仅仅是绘制一个像素,甚至训练样例就围绕在测试样例周围时,卷积仍然无法学习到笛卡尔空间和像素空间之间转换的平滑函数。

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    硬核干货来了!鹅厂前端工程师手把手教你实现热力图!

    Totoro – 腾讯位置服务前端开发工程师(外号“春哥”) WHAT?居然是个水灵灵的妹子? 由于篇幅有限,本文以热力图为例,描述其背后的实现原理。...热力图实现 数据准备 本文只关心热力图的基础实现,无论你是用于地图,还是网页焦点分析还是其他场景,均需将对应场景的坐标转化为Canvas画布上的二维坐标,最终我们需要的数据格式如下:...因为没有alpha通道时不会进行混色,重叠的时候颜色会相互覆盖而非叠加;且即使在强度色谱上设置了alpha值,叠加时也是rgb三个通道上分别进行计算,简单来说就是无法将蓝色与蓝色叠加出现红色。...,看看效果吧: [ 热力图 ] 性能优化 离屏渲染 离屏渲染是指在文档流外的canvas中预先绘制好所需图形,然后将其作为纹理绘制到画布上,主要应用于局部绘制过程较复杂,而该局部又被重复绘制的场景下;同时应保证这个离屏的画布大小适中...所以为了避免更新坐标时重复地创建渐变色、设置globalAlpha、绘制及填充颜色等,我们可以使用离屏渲染预先绘制好每个数据点的图像, 在重新渲染的时候通过drawImage将其绘制到画布上:

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    鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(2)

    渲染画布组件 在画布上描绘图案 @Entry @Component struct Index { // 1 用来配置CanvasRenderingContext2D对象的参数,包括是否开启抗锯齿,...100%') .justifyContent(FlexAlign.Center) } } 效果 canvas 常见用法 canvas 的核心思想是将想要的图形如,直线、圆圈、矩形等图形描绘到画布上...dx number 是 绘制区域左上角在 x 轴的位置。默认单位:vp。 dy number 是 绘制区域左上角在 y 轴的位置。默认单位:vp。 dw number 是 绘制区域的宽度。...可用于绘制矩形,指定矩形的左上角坐标、宽度、高度等参数 fill 用于对已绘制的图形或者指定区域进行填充操作 clip 可能用于设置裁剪区域,后续绘制内容只在裁剪区域内显示 reset12+ 从名称看可能是在特定版本...来确定图形的变换情况 getTransform 推测用于获取当前图形的变换相关信息(比如变换矩阵等) translate 用于将图形进行平移操作,指定在横、纵坐标方向平移的距离 drawImage 通常用于在画布上绘制图像

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    小程序开发中要避的坑

    一顿操作之后觉得甚是完美,但是之后突然发现官方提示: 因为这几个组件都是使用 Native 实现的,只能是固定在屏幕上的存在,所以没办法在 scroll-view 中使用。...解决方法 1 经过我和 tinajs 作者的逐一分析,发现可能是自定义组件的锅。...也就是说你发现元素绘制超出画布返回之后,只要设置画布的 CSS 宽高即可让超出区域显示出来。如果是 HTML 中的画布的话应该是没有这个效果的。...另外还有一个问题在于,小程序的画布必须可视才能绘制成功,也就是说如果你给这个画布设置 display:none 然后等它绘制成功之后再显示出来是不可以的。...目前我的解决办法是在页面用户不可视区域内先绘制然后再获取图片内容。

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    Flutter 自定义 View 介绍

    前提 对于一些复杂或不规则的UI,我们可能无法使用现有的 Widget 组合去实现,比如需要一个带动画的进度条, 又或者是一个特殊形状的多边形等等,当然有时候我们可以直接用图片去实现,但是并没有达到我们想要...; 2.foregroundPainter: 前景画笔,会显示在子节点前面 3.size:当child为null时,代表默认绘制区域大小,如果有child则忽略此参数,画布尺寸则为child尺寸。...可以看到,绘制时我们需要提供前景或者背景画笔,两者也可以同时提供, 我们的画笔需要继承 CustomPainter 类,我们在画笔类中实现真正的绘制逻辑。...Canvas 顾名思义画布的意思,我们绘制布局当然是在一张画布上进行绘制,画布为我们绘制图形提供了很多方法。...填充 ..color=Color(0x77cdb175);//画笔颜色 ..strokeWidth = 10.0;//画笔的宽度 好了,继承CustomPainter类,然后准备好画笔,就可以在画布上尽情的挥洒了

    1.1K20

    HarmonyOS 开发实践——基于Drawing的图形文字绘制及双缓冲模拟实现刷新

    Drawing绘制的内容无法直接在屏幕上显示,需要借用 XComponent 以及 Native Window 的能力支持,将绘制的内容通过Native Window送显。...双缓冲实现刷新:在内存中创建一片内存区域,把将要绘制的图片预先绘制到内存中,在绘制显示的时候直接获取缓冲区的图片进行绘制。...完成贴图,将图片显示在屏幕上。启用双缓冲后,所有画图操作会首先呈现到内存缓冲而不是屏幕上的绘图图面。 所有画图操作完成后,内存缓冲会直接复制到与之关联的绘图图面。...handler);// 设置页面最大宽度double maxWidth = width_;OH_Drawing_TypographyLayout(typography, maxWidth);// 设置文本在画布上绘制的起始位置...double position[2] = {width_ / 5.0, height_ / 2.0};// 将文本绘制到画布上OH_Drawing_TypographyPaint(typography,

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    前端“油画设计师”——双缓存绘制与油画分层机制

    (离屏渲染原理示意图) 在这样的过程之下,我们是无法看到整个图形在屏幕上的重绘过程,从而解决了闪烁问题。就好像看动漫一样,不用双缓存技术,就是画一帧看一帧,肯定会卡顿。...使用这个方法结合双缓冲技术可以有效的将重复绘制的内容分流到屏幕外的画布上,然后再根据我们的需求将屏幕外图像渲染到主画布上,省去了频繁生成重复部分的步骤。...主体图层不是直接绘制在用户能看到的主画布上,而是绘制在一个看不见的缓存画布上。...在需要渲染时,只需要讲缓存画布的内容克隆到主画布上,再附加上装饰图层元素 这样,当表格需要更新时候,比如单元格背景改变,只需要在克隆缓存画布后重绘对应单元格内容即可。...而当表格向下滚动时,表格滚动结束,需要重绘,主画布会被清空,然后从缓存画布中根据行为上下文进行画布偏移,将偏移后的图层直接绘制在主画布上,随后在主画布上绘制偏移后的剩余部分,最后更新缓存。

    1.3K20

    探究 canvas 绘图中撤销(undo)功能的实现方式

    画布上就行。...好吧,drawImage 操作后对画布的改变根本不存在于绘制状态中。所以,使用 resolve/save 无法实现我们需要的 undo 功能。...模拟栈实现 既然原生的 API 保存绘制状态的栈无法满足需求,那么自然我们会想到自己模拟一个保存操作的栈。随之而来的问题就是:每次绘制操作之后,应该保存什么数据进栈?...在执行 undo 操作时,从栈中取出最新保存的快照,然后重新绘制画布,即可实现撤销操作。实际测试也符合预期。 性能优化 上一节中我们很粗犷地实现了 canvas 的撤销功能。为什么说粗犷呢?...我们的方案相当于每次都是重新绘制整个画布。假设操作步骤很多,我们在模拟栈也就是内存中就会保存很多预存的图片数据。

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    我做了一个在线白板!!!

    ,于是三下两除二写了几个接口就完成了--小白板,虽然功能完成了,但是坏消息是excalidraw是基于React的,而且代码量很庞大,对于笔者这种常年写Vue的人来说不是很友好,另外也无法在Vue项目上使用...我们新增两个状态变量:scrollX、scrollY,记录画布水平和垂直方向的滚动偏移量,以垂直方向的偏移量来介绍,当鼠标滚动时,增加或减少scrollY,但是这个滚动值我们不直接应用到画布上,而是在绘制矩形的时候加上去...,但是实际上没啥用,它并不能限制我们,我们需要绘制网格的时候让矩形贴着网格的边,这样绘制多个矩形的时候就能轻松的实现对齐了。...ctx.translate(canvas.value.width / 2, canvas.value.height / 2); // 将滚动值恢复成0,因为在新画布上并不涉及到滚动,所有元素距离有多远我们就会创建一个有多大的画布...allElements.forEach((element) => { // 这里为什么要减去minx、miny呢,因为比如最左上角矩形的坐标为(100,100),所以min、miny计算出来就是100、100,而它在我们的新画布上绘制时应该刚好也是要绘制到左上角的

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