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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

右箭头键或左箭头键 在功能区或窗格中从一个选项卡移至另一选项卡。 Tab 键或 Shift+Tab 在功能区、窗格、视图或对话框上的命令或项目之间移动。 上箭头键或下箭头键 在列表中的元素之间移动。...Alt+单击图层的名称 缩放至该图层的范围。 Delete 删除在内容窗格中选择的项目。 Ctrl+T 打开图层的表或内容窗格中选定的表。 编辑 以下键盘快捷键适用于各种编辑操作和工具。...在选定折点之间以统一方式拖动多个线段。 A + 单击 添加折点。 在单击线段的位置处创建折点。 D + 单击 删除折点。 删除单击的折点。 H + 拖动 编辑高程。...删除 删除所选目标。 所选视穹 用于所选视穹的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 Ctrl + 上箭头 将视穹向远离照相机的方向移动。 Ctrl + 下箭头 将视穹向照相机的方向移动。...删除 删除所选视穹。 所选视域 用于所选视域的键盘快捷键 键盘快捷键 操作 W 将观察点向上倾斜。 S 将观察点向下倾斜。 A 向左旋转观察点朝向。 D 向右旋转观察点朝向。

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Substance Painter 2021中文免费版下载Substance Painter 2022安装教程

列表上方的数字表示在可用总数中未遮罩的网格/ UV瓷砖数。数字旁边的菜单提供了快速控制,可以选择全部或不选择任何项目,甚至可以反转当前选择。下面的列表定义了哪些项目被屏蔽。...>>>>>substance painter 2021>>>>>5、通过视口蒙版几何体也可以在2D和3D视图中更改“几何体蒙版”选择。只需将鼠标移到应该可见/隐藏的部分上,然后单击它以切换其状态。...这使项目更易于导航,尤其是在导出和烘焙时,因为在这些上下文中也可以看到描述。要添加或编辑描述,只需在“纹理集列表”窗口中单击“ UV拼贴”,然后进入“纹理集设置”窗口进行编辑。...在编辑“几何图形蒙版”时,还可以将材料或智能材料从架子上拖放到视口中。...例如,这打开了在特定范围的UDIM磁贴上创建自定义导出的可能性。3、项目版本状态已添加新功能和事件,以了解是否可以编辑项目。这对于了解是否正在进行计算并且无法修改项目的属性很有用。

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    WinCC 交叉索引的使用

    ”列表,在该列表中显示了 WinCC 项目中的所有引用对象。...从图 05 中看到项目对象列表中列出了一些变量,并且被标识为了未使用状态。实际上在清理时需要注意: 1. 蓝色框中以 @ 开头的均为系统自动创建的系统变量,请勿删除。 2. 绿色框中的为结构变量。...虽然在列表中被标识为了未使用状态,但是清理时也需要注意。因为在 WinCC 脚本编写中使用变量时需要按照规范进行编写,如果未按规范编写则会出现在交叉索引中无法正确索引出变量的情况。...使用这种替换方式,可以同时将多个编辑器或多个画面中的变量进行统一替换,不会在项目中引起不一致问题。 2.2.3 索引不存在的变量 在项目组态过程中,有时需要修改变量名称,或者有些变量会被删除。...未按规范编写的脚本可以正确执行,但是交叉索引中则无法正确索引出画面的使用状态,如图 22 。

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    unity3d新手入门必备教程

    将包含Max文件、Fbx文件和Textures文件夹的文件夹拷贝到Unity3D项目的Assets目录下,如下图中红圈    在下一次用Unity3D编辑器开启本项目的时候,编辑器将自动导入/更新该文件夹中的信息...任何其他对资源的操作都应该在工程视图中进行。    导入物体一旦你创建了资源(模型,图像,声音或者脚本),你可以使用 Finder将其正确地放置到资源文件夹下。...创建资源在控制栏中使用创建下拉列表 (Create Drop-down)来创建你需要的物体。此外你还可以使用 Control+单击或右键在工程视图中单击打开相同的下拉列表。    ...创建下拉列表    组织工程视图    使用创建下拉列表在工程视图中创建文件夹。然后你可以重命名并使用该文件夹就像在 Finder中一样,并可以在工程视图中将任何资源拖动到文件夹中。...创建下拉列表将会在你选择的目录下创建项目,创建文件夹是一种快速有效的组织你的工程视图的方法。

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    unity3d自学教程_3D技巧

    基本概念 熟悉Unity3D使用的基本概念和术语,对于理解后文内容非常重要。以下术语在后文中将会反复出现。 工程(Project):表示单个开发项目,包含项目中所有的元素,如模型、脚本、关卡等。...层级面板(Hierarchy):列出当前场景视图中的所有游戏对象(GameObject)。一旦游戏对象在场景视图中被添加或删除,在层级视图中也将同步更新。...屏幕坐标的本质是激活的视口坐标(相机有多个,每个相机有自己的视口坐标,屏幕对应于被激活相机的视口,因此屏幕坐标是被激活相机的视口坐标)。鼠标位置坐标属于屏幕坐标。...,在大型游戏项目开发时建议使用C#。...在一个场景中你可以有数量不限的相机,它们可以被设置为任何顺序渲染,在屏幕上的任何地方渲染,或仅渲染屏幕的一部分。 相机可以被定制,被脚本化,或被子类化。对于益智游戏,相机通常处于静态显示全部视角。

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    初探富文本之基于虚拟滚动的大型文档性能优化方案

    具体来说,虚拟滚动只渲染用户浏览器视口部分的文档数据,而不是整个文档结构,其核心实现根据可见区域高度和容器的滚动位置计算出需要渲染的列表项,同时不渲染额外的视图内容。...在Arco给予的示例中我们可以看到其传递了height属性,此时如果我们将这个属性删除的话虚拟列表是无法正常启动的,那么实际上Arco就是通过列表元素的数量与每个元素的高度,从而计算出了整个容器的高度,...,但是为了用户在滚动时尽量避免出现短暂白屏的现象,由此提前加载部分视图内容,通常这部分值可以取得视口高度的一半大小;接下来是viewport部分,这部分是真实在视口区域要渲染的内容;而在视口区域下我们同样需要...,在固定高度时我们渲染的起始index游标是直接根据滚动容器高度和列表所有节点总高度算出来的,而在动态高度的虚拟滚动中,我们无法获得总高度,同样的渲染节点的长度也是如此,我们无法得知本次渲染究竟需要渲染多少节点...实际上在这里的的树结构管理还是比较看具体业务实现的,如果编辑器为了undo/redo的方便而不实际在树中删除某个块,仅仅是标记为已/未删除的状态,那么这个块管理器的状态管理就变成了只增不删,所以在这里基于

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    Django管理应用程序的高级配置在BookInstance模型的运用【Django】

    Django管理应用程序 Django管理应用程序可以使用的模型自动构建可用于创建、查看、更新和删除记录的站点区域。这可以在开发过程中节省大量时间,使测试模型和查看是否有正确的数据变得容易。...默认情况下,视图顶部有一个操作菜单,可用于批量删除记录。 用于编辑和添加记录的模型详细记录表单包含模型的所有字段,这些字段按其声明顺序垂直排列。 可以进一步自定义界面,使其更易于使用。...向列表视图中的操作菜单添加其他选项,并选择此菜单在表单上的显示位置。 详细信息视图 选择要显示(或排除)的字段、它们的顺序、分组、可编辑、要使用的小部件、方向等。...向记录中添加相关字段以允许内联编辑(例如,在创建作者记录时添加添加和编辑书本记录的功能)。...,我们无法直接指定列表_显示中的基因字段,因为它是一个ManyToManyField(Django可以防止这种情况,因为这样做会产生大量的数据库访问“成本”)。

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    SceneKit 场景编辑器-为您的AR体验构建3D舞台

    为了能够在应用程序中添加3D模型,我们需要一个3D渲染器框架。在本节中,我们将了解SceneKit的场景编辑器。这是一个很好的空间,可以帮助您可视化3D模型,编辑它,播放动画,模拟物理等。...下载 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及从简介到ARKit的最终Xcode项目。您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...这是正确的,它是您在手机上看到的预览船。应用程序加载时调用此场景。 SceneKit%20Scene%20Editor 视口(VIEWPORT) 包含飞船的中间部分是视口。...要显示它,请单击视口下方左下方的小窗口图标,在控件旁边。在这里,您可以看到组成场景的所有部分。这些对象是几何,灯光,相机等节点。节点与没有大小,没有形状也没有颜色空间中的位置,直到我们将它们分配给它。...我们将从头开始构建Apple Watch的简单版本。首先,返回飞船场景并删除飞船。我们不再需要它了。我们先添加一些形状。为此,请转到对象库,该对象库是视口右上角的图标。

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    Web 隐藏技术:几中隐藏 Web 中的元素方法及优缺点

    例如,一个按钮应该在移动中可见,而在桌面视口中隐藏。 或者,在移动设备上隐藏但要在桌面上显示的导航元素。 隐藏元素时有三种不同的状态: 元素完全隐藏并从文档流中删除。...只有当视口宽度大于400px时,才会显示该图。我向元素添加了hidden`属性。 在CSS中,我使用hidden属性仅在所需的视口大小中显示元素。...大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 可访问性对hidden的影响 从可访问性的角度来看,hidden将元素完全隐藏在web页面之外,因此屏幕阅读器无法访问它。...请参见下图: image.png 注意,当蓝皮书被隐藏时,它已被完全从堆栈中删除。为它保留的空间已经消失了。同样的概念也适用于在HTML中隐藏元素时。...在我们的例子中,导航列表在那里,而它在视觉上是隐藏的。

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    不得不佩服,美观小巧的网页内容编辑器——ContentTools

    功能简介 ContentTools具有字体加粗、斜体、超链接、对齐、列表、表格、图片、视频、代码、撤销、重做、删除等功能 1、加粗显示 ? 2、斜体显示 ? 3、超链接 ? 4、H标题 ?...以上截图中的功能还不完整,如果想体验以下完整的功能可以直接去DEMO页面体验,如果需要在HTML级别上更改元素的内容,那也是可以的。...StylePalette.add方法使我们可以向编辑器添加样式列表。...每种样式均声明为一个Style实例,该实例使用显示名称,CSS类和可以应用该样式的标签列表初始化。我们需要添加相关的CSS来支持这种样式,因此在HTML的开头添加: ......在浏览器中打开页面,寻找左上方的蓝色编辑按钮,然后单击它以开始编辑。 ?

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十四)——多相机(Camera Blending & Rendering Layers)

    (带有Post FX的分屏 不正确) 发生这种情况是因为调用SetRenderTarget会重置视口以覆盖整个目标。要将视口应用于最终的FX Pass后,我们需要在设置目标之后且在绘制之前设置视口。...(带有 post FX的分屏,显示正确) 1.2 分层相机 除了渲染到单独的区域外,我们还可以使摄影机视口重叠。...(2个分层摄像机) 如果我们不使用Post FX,则可以通过将其设置为仅清除深度来将顶部相机图层变成部分透明的叠加层。这将删除其天空盒,从而显示下面的图层。...编辑器最初将渲染Clear后的黑色纹理,但是此后,渲染纹理将包含最后渲染到该纹理的内容。正常情况下,多个摄影机可以使用任何视口渲染到相同的渲染纹理。...阴影总是会被正确剔除,因为从光源的角度渲染阴影投射器时,就像使用相机一样使用灯光的剔除掩码。 我们目前的方法无法完全支持灯光的剔除遮挡。但此限制不是致命的,HDRP不支持灯光的剔除掩码。

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    UE4制作星际天空球

    左边的英文是调节的星星数量,亮度之类的, 调节完然后导出来,不调节也没有关系 然后你就得到了六张无妨链接的图片 然后打开3dmax 如果是4个视口可以 Alt+W 切换单独的一个 然后创建一个多边形...10的对象基本参数, 我们删除4个只留下6个就好 将开始制作的6张素材图拉入材质编辑器中 再将制作好的材质球贴入正方体 然后右击将正方体转换为“可编辑网络” 在右侧修改器列表 展开可编辑网络...点击“面” 然后选中X轴的面 将ID设置为1 然后依次设置 X-Left 面id=2,上Top = 3,下botton = 4,前Front =5,后Back = 6 设置好之后 右键正方体转换成可编辑网络...然后单击右上方修改器列表 改为漩涡平滑并将下边迭代次数改为3 然后导出FBX格式的文件,忽略警告 然后打开UE4项目,导入制作好的fbx星际素材 放大1000倍 关卡左上角,切换视口将天空求包住关卡...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    SwiftUI 与 Core Data —— 安全地响应数据

    修改为 String )当声明代码可以部分改善在视图中使用托管对象的友善度。相较于将具有默认值的属性声明为可选值类型( 例如 String ),数值属性的声明则更加令人困惑。...事实上,在 Xcode 自带的 Core Data 模版中,就是这样使用的。image-20221212101526366但这确实是正确的使用方式吗?是否会有严重的安全隐患?...开发者不能像之前那样假设自己对数据具备完全的掌控能力。在代码或视图中,如果不为随时可能已被删除的数据做好安全准备,问题将十分地严重。...为已删除的托管对象实例提供正确的备选内容一定会有人对本节的题目感到奇怪,数据已经删除了,还需要提供什么信息?...下面的代码来自 Todo 项目中 TCA Target 的 TaskListContainer.swiftimage-20221212162439240尽管值类型帮助我们规避了可能存在的线程风险,但又出现了视图无法对托管对象实例的变化进行实时响应的新问题

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    如何正确调教 Visual Studio 自带的拼写检查功能

    拼写检查和忽略单词 开启了 Visual Studio 拼写检查器功能后,如果再在代码中写出了错误的单词,则会视时给出下划线提醒。...Visual Studio 的拼写检查器是基于字典的,这意味着必然存在一些专有/私有词汇会被误认为不正确。例如,我的名字“walterlv”。 这时,我们应该忽略这个拼写。...(我其实比较期待有个全局忽略列表的前提下,可以在项目内增加一个项目特定的忽略列表。)...如果你是一个强迫症,那么可以把这个词典文件删除,新的 Visual Studio 生成的忽略文件已经不会再有 UTF-8 BOM 头了(包括文件开头的 BOM 头)。...如果你不想删除,那么可以使用 Visual Studio Code 编辑手动去掉这些 BOM 头之后,保存为无 BOM 的 UTF-8 文件即可。

    3.6K40

    基于DotNet构件技术的企业级敏捷软件开发平台 - AgileEAS.NET平台开发指南 - 系统管理使用教程

    删除现有角色          选中列表中的一个角色,选择“编辑>删除”菜单,或者右键点击选中的角色,在弹出的菜单中选择“删除”,系统会提示您是否确认删除,点击“是”删除相应的角色。...(2) 删除          选中要删除的帐户类型,然后在右键菜单中,或者列表的主菜单中选择“编辑>删除”,或者在工具栏中点击“删除”,将弹出下面的提示: ?         ...删除:从列表中删除帐户所隶属的角色;          添加或者删除按钮只是反应在图中的列表上,您必须使用“应用”按钮或者“确定”按钮将它们反应在系统数据库中。         ...(2) 删除          在帐户列表中选中要删除的帐户,选择主菜单“编辑>删除”,或者点击工具栏上的“删除”,或者在右键菜单中选择“删除”。         ...模块属性的安全选项卡列出了拥有特定模块某种访问权限组合的账户和角色列表,上图中所包含的是两组角色,及其所具有的详细权限,我们可以通过添加和删除来增加和删除账户和角色对所授权的权限,添加权限会打开账户/角色选择窗口

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    通过设置启用 Visual Studio 默认关闭的大量强大的功能提升开发效率

    文本编辑器 在 “文本编辑器” -> “常规” 分类中,我们关心这些设置: 使鼠标单击可执行转到定义 这样按住 Ctrl 键点击标识符的时候可以转到定义(开启此选项之后,后面有其他选项可以转到反编译后的源码...) 当然也有其他可以打开玩的: 查看空白 专治强迫症,可以把空白字符都显示出来,这样你可以轻易看到对齐问题以及多于的空格了 C# 在 “文本编辑器” -> “C#” -> “IntelliSense”...分类中,我们关心这些设置: 键入字符后显示完成列表 删除字符后显示完成列表 突出显示完成列表项的匹配部分 显示完成项筛选器 打开这些选项可以让智能感知列表更容易显示出来,而我们也知道智能感知列表的强大...;默认关闭也可以用,只是仅分析当前正在编辑的文件;如果打开则分析整个解决方案,你会在错误列表中看到大量的编译警告 代码样式 在 “文本编辑器” -> “C#” -> “代码样式” 分类,如果你关心代码的书写风格...确保下图中的这个按钮处于 “非选中” 状态: 这样,当出现智能感知列表的时候,我们直接就可以按下回车键输入这个选项了;否则你还需要按上下选中再回车。

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    最新iOS设计规范五|3大界面要素:控件(Controls)

    虽然你可以在任何类型的视图中使用它们,但详情展开按钮通常是用于列表中,便于用户访问有关某行列表的信息。 ? 在列表中适当使用详情展开按钮。...如有必要,可调整编辑菜单的位置。虽然你无法更改编辑菜单的形状,但它的位置是可配置的 - 你可以改变展示位置来避免它覆盖重要内容或界面的某些部分。 不要使用与编辑菜单相同功能的其他控件。...尽管选择器使您可以轻松快速地滚动浏览许多项目,但它可能会给一小部分项目增加太多视觉效果。另外,如果显示太长的选项,考虑使用列表或表单。...列表和表单的高度可以调整,并且表单可以包含索引,这可以更快地定位列表的一部分。 使用可预测的和逻辑排序的值。当可滚动列表固定时,选择器中的许多值可能会隐藏。...当人们点击按钮时,日期选择器将扩展为模式视图,从而提供对熟悉的日历样式编辑器和时间选择器的访问。在模式视图中,人们可以对日期和时间进行多次编辑,然后在视图外部轻按以确认他们的选择。

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    如何搭建一套在线试题库,并支持用户免费组卷与测试。

    注意:所有文本框均为Markdown编辑器,支持Markdown的绝大部分语法,也支持使用Ctrl + V快速上传图片等功能。...题型这一列需要填写正确,否则系统无法识别题型。...注:点击保密等级右侧的数字可以在右侧只显示该保密等级下的题目。创建项目创作等级LV2的用户/派+会员可以直接在工作台的快速开始中创建项目。组建在线试题库为项目创建一个自定义目录。...创建测试试卷根据下图所示,设置试卷参数,将从相应题库的公开题目列表中随机抽取题目组成试卷。查看测试记录点击上图中的记录管理,系统会跳转至下方的界面。...你可以在自测记录中查看成绩、错题列表以及对应的答案解析。

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    学姐叫我看 CSS 新出的容器查询,然后把公共组件重构成响应式的!

    这意味着,我们无法根据其父宽度控制它们。 现在你可能会想,这里有什么问题? 喔或,这是一个很好的问题。 问题是,只有当视口宽度大于特定值时,开发人员才会使用组件的变体。...当我们在设计UI时以这种心态思考时,我们可以开始考虑组件的不同变体,这些组件依赖于它们的父宽度。 在下面的图中,请注意文章组件的每个变化是如何以特定的宽度开始的。...正如刚才所看到的,我们重新查看了桌面大小的页面,并且有不同的部分,每个部分的列数不同。 在设计响应式组件时避免复杂性 重要的是要记住,组件的内部部分就像乐高游戏。...CSS容器查询用例 我们来探索一些可以使用CSS容器查询实现的用例。 聊天列表 我在Facebook messenger上看到了这种模式。聊天列表根据视口宽度改变。...当有足够的空间时,清单将展开并显示每个用户的名称。聊天列表的父元素可以是动态调整大小的元素(例如:使用CSS视口单元,或CSS比较函数)。

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