一、环境介绍 Visual Studio IDE 版本: VS2017 QT版本: QT5.12.6 产生问题环境: 在Visual Studio 2017下开发QT程序,引用了ffmpeg库实现视频播放器开发...1>CClipVideo.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _avformat_open_input,该符号在函数 "protected: int __thiscall CClipVideo...: 无法解析的外部符号 _avformat_open_input 1>CClipVideo.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _av_read_frame,该符号在函数 "protected...1>CClipVideo.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _av_seek_frame,该符号在函数 "protected: int __thiscall CClipVideo...解决问题 出现问题的情况, 一般是在工程里引用了外置库的相关函数,在链接里没有指定库的路径或者是定义函数的.cpp文件没有加入到工程中。
在VS开发中,很容易遇到外部符号无法解析的问题,而这些问题大部分都是引用库失败导致的,只需正确的加载到了库,这类问题就可以解决了 但也存在非库的原因,比如编码问题 关于VS编码格式以及VS修改行尾编码格式
__android_log_print(ANDROID_LOG_DEBUG,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGI(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGW(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_WARN,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGE(...)...__android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,LOG_TAG,__VA_ARGS__) #define LOGF(...)...#endif #endif 最后在c或c++文件中#include “log.h”就可以使用了
前言: 最近在做一个Android相关的小项目,因为之前这方面的项目做的比较的少。今天在使用虚拟机调试的时候经常出现一些莫名其妙的问题,经过自己多次的尝试和搜索终于解决了这些问题。...问题: 每次run(运行)项目在android Emulator一直显示黑屏问题,如下如所示: ? 可能是没有检测到匹配的虚拟设备(unknown devices): ?...解决方案: 重新创建一个新的虚拟设备(Create virtural devices),下载,安装:点击Android Virtual Device Manager(虚拟设备管理)按钮>Create...最后选择刚安装的虚拟设备运行android项目: ? 黑屏问题成功解决,项目界面正常展示: ? ?
概述 我们在使用Android Studio创建Activity、Fragment等等的时候,都会使用Android Studio提供的模板来简化我们创建的,使用模板时,我们只要做简单的配置,Android...介绍 Android Studio模板的安装路径: /plugins/android/lib/templates ? ?...模板文件结构 Android Studio中已有的 EmptyActivity模板: ?...自定义MVP模板 在Google给出的MVP Sample中,每创建一个页面,需要创建: XxActivity、 XxFragment、 XxContract、 XxPresenter四个文件,步骤繁琐.../lib/templates/{userName}/MVP目录下,然后重启Android Studio。
在.gradle目录中,修改init.gradle文件,修改其中的maven地址。 在.m2目录中,修改settings.xml文件,修改其中的maven地址。
在Android Studio中,你可以很快速的使用Parcelable插件进行实体类的序列化的实现,使用该插件后,你的实体类可以快速的实现Parcelable接口而不用写额外的代码。...首先需要下载该插件: 在File- Setting- Plugins里的搜索框内输入内容:android parcelable code generator,然后自己下载好重启studio即可使用该插件了...重启studio: ? 点击右键弹出提示框,选择Parcelable生成即可: ? 序列化时选择需要的属性: ? 最后是自动生成的代码,也表示成功的实现了Parcelable接口: ? 怎么样?...以上这篇在Android Studio中Parcelable插件的简单使用教程就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考。
在Android studio 中遇到运行时手机显示包解析失败 或者 是the selected device is incompatible 可能原因 是minSdkVersion超过手机版本
New Project… " 选项 , 创建默认类型工程即可 , 输入工程名称 ; 二、修改 build.gradle 构建脚本 ---- 将根目录下的 build.gradle 构建脚本中的...dependencies 依赖中的 classpath "com.android.tools.build:gradle:4.2.1" 注释掉 , 不需要依赖 Android Gradle 插件 ;...:gradle:4.2.1" } 主要是添加 com.android.tools.build:gradle:4.2.1 依赖 ; 编辑完成后 , 点击右上角的 " Sync Now " 按钮 , 进行...Gradle 配置 ; 配置完成后 , 即可在 Project 面板中的 External Libraries 中看到 Gradle:com.android.tools.build:gradle:...4.2.1 依赖库 , 展开该 gradle-4.2.1.jar 的包 , 即可查看源码 , AppExtension 源码如下图右侧所示 ; 右键点击该依赖库 , 在弹出的菜单中选择 " Library
2.然后安装Andorid Studio,都是一键安装的即可。...然后打开android studio(简称AS)新建一个flutter项目,然后AS会选择gradle构建项目,下载一些必要的package,这时候就开始有很多坑了。...* In an app project, this is ../.. since the app's build.gradle is under android/app. */...dependencies { /* When bumping, also update ndkVersion above. */ classpath 'com.android.tools.build...dependencies { /* When bumping, also update ndkVersion above. */ classpath 'com.android.tools.build
在AndroidStudio中开发版本控制,除了Git就是SVN,和Eclipse不同Android Studio没有提供单独的插件,只能和SVN客户端关联使用,和Eclipse安装有很大区别,下面介绍个在...AndroidStudio中SVN的安装和配置方法。...二、AndroidStudio中的配置 SVN安装完成后,打开 AndroidStudio 中的 setting 配置面板,找到Version Control–》SubVersion如下图: ?...三、 SubVersion的简单使用 顶部菜单中 CVS项中有个 Import into Version Control,点击就可以使用SVN了 ?...总结 到此这篇关于浅析SVN在Android Studio中的安装和配置方法的文章就介绍到这了,更多相关android studio svn内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持
在安装android studio时后建安卓虚拟机时示HAXM无法安装 错误提示:This computer does not support Intel Virtualization Technology...无法安装HAXM。 请确保在Windows功能中禁用了Hyper-V。 然后参考了网上的一些文章的解决方案。...在Windows10 2018 April(Windows 1803)的更新中,微软提供了Windows Hypervisor Platform, Android Studio 3.2版本提供了对Windows...就是说win10的1803的更新中已经解决了这个问题,以后在这个更新以后的都可以支持Hyper-V和HAXM的虚拟化的 方案三: 1.首先我们在cmd命令行输入winver可以看到关于windows...重启后android studio就可以安装HAXM了 重启可以看到android虚拟机启动了 参考 Window10同时使用Docker Hyper-v和Android模拟器 发布者
在使用windowsAPI函数的过程中,已经加入了头文件,但是依旧会报error LNK2019: 无法解析的外部符号该符号在函数 _main 中被引用,我以前也用过...查了半天资料,在qt中调用Windows API函数有时需要自己关联系统库时,不仅仅需要相关的头文件,有些还需要自己关联系统库,就想SystemParametersInfoA()这个函数这样;但是有些系统函数在
比如——Depoxed(阿里)、AnFix(阿里)、DynamicAPK(携程)等,它们都用到了JNI编程,并且JNI编程也贯穿了Android系统,实际上JNI是Android系统中底层和框架层通信的重要方式...、JNI对于Android安全以及Android安全加固等都是有所帮助的,一般情况下,在Android应用层,大部分时间都是在使用Java编程,很少使用C/C++编程,在一些比较特殊的情况下会用到,比如加密等等...2 如何使用 在目前的Android开发中,一般情况下有2种方法来使用JNI编程,就是传统的需要手动生成h文件和新版的CMake,Cmake的是利用配置文件来完成一些配置,实际上只是简化了流程,用CMakeLists.txt...虚拟机就会找到这个函数并调用该函数,因此可以在该函数中做一些初始化的动作,其实这个函数就是相当于Activity中的onCreate()方法。...4 JNI在Android中的实际应用 前面说了,JNI在整个Android系统中发挥了重要的作用,是连接底层和框架层的桥梁,在Android源码中更是大量的JNI代码,我们来说一个实际的例子:获取签名并且校验签名
前言 上一篇文章中,为了编译OpenCV的示例代码,然后搭建环境, 最后想直接运行示例demo,我在创建新工程的时候,直接创建了一个win32窗口项目,然后环境配置完成后,将opencv 的示例代码...kalman.cpp直接导入到新建的vs工程中进行编译,直接报错: 错误 LNK2019 无法解析的外部符号 _WinMain@16,该符号在函数 "int __cdecl invoke_main(void
程序,略 若这两项配置是对的,然依然有这个问题,问题在于,如果是MFC项目的话 需要在属性\常规\MFC的使用 中 要选择 【在静态库中使用MFC】 若是win32的话则选择【使用标准windows库】.... 3.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->Linker->System,然后在右边栏的SubSystem对应的项改为Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS...) 如果是控制台程序: 1.菜单中选择 Project->Properties, 弹出Property Pages窗口 2.在左边栏中依次选择:Configuration Properties->C/...C++->Preprocessor,然后在右边栏的Preprocessor Definitions对应的项中删除_WINDOWS, 添加_CONSOLE. 3.在左边栏中依次选择:Configuration...,win32 项目和mfc的为WINDOWS,win32控制台的为CONSOLE,所以:在预处理中把_WINDOWS换成_CONSOLE就行了 。
Android Studio 4.0 已经发布了。以下是在Ubuntu 18.04,Ubuntu 19.10,Ubuntu 20.04中安装它的方法。...Android Studio 4.0具有新的Motion 编辑器,改进的布局检查器,对C++的Clangd支持,智能编辑器功能,CPU Profiler的增强功能,D8和R8中使用的Java 8语言库以及更多其他更改...如何在Ubuntu中安装Android Studio 4.0: 在Ubuntu 18.04及更高版本中的Ubuntu软件使用Snap软件包安装,不喜欢Snap应用程序?...Studio: umake android –remove 总结 到此这篇关于Android Studio 4.0 正式发布在Ubuntu 20.04中安装的方法的文章就介绍到这了,更多相关Android...Studio 4.0 发布在Ubuntu 20.04安装内容请搜索ZaLou.Cn以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持ZaLou.Cn!
1.在软件terminal中运行flutter --version 查看当前版本,我的版本是The current Flutter SDK version is 1.7.8+hotfix.4。...FLUTTER_STORAGE_BASE_URL=https://storage.flutter-io.cn export PATH=/Users/mx/flutter/soft/flutter/bin:$PATH export ANDROID_HOME...=/Users/mx/Library/Android/sdk export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME}/tools export PATH=${PATH}:${ANDROID_HOME
Android studio 项目手动在本地磁盘中删除module后,残留文件夹无法删除问题 如标题所述,本人在本地磁盘删除project中的module后(好吧,是我太菜了),仍然残留着一个文件夹,但是又无法右键之后又无法删除...,(强迫症得我觉得很难受),每次打开时候还Android studio还报了一个错误,如下: .Unsupported Modules Detected: Compilation is not supported...Unfortunately you can’t have non-Gradle Java modules and Android-Gradle modules in one project 其中 testforbook...总结 到此这篇关于Android studio 项目手动在本地磁盘中删除module后,残留文件夹无法删除问题的文章就介绍到这了,更多相关Android studio 残留文件夹无法删除内容请搜索ZaLou.Cn
错误问题: Main.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 _Direct3DCreate9@4,该符号在函数 "long __cdecl InitD3D(struct HWND...InitD3D@@YAJPAUHWND__@@@Z) 中被引用 1>G:\Visual_studio\Project\MyD3D_1\Debug\MyD3D_1.exe : fatal error LNK1120...: 1 个无法解析的外部命令 这个问题一直困扰着我,百度了很多资料,基本上都是说添加d3d9.lib依赖项,但是都没有成功,自己被折磨的一周左右,但是自己没有放弃,对于DXSDK环境更是 配置很了多遍,...用过VITK的人都知道,在使用他们是必须在当前的环境下进行编译生 成*.lib和*.dll文件。因此 利用VS2013 DeBug+X64编译了这些文件, 但是在运行程序时报错了!!!
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