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volley请求原理

默认 Android2.3 及以上基于 HttpURLConnection,2.3 以下基于 HttpClient 实现,这两者的区别及优劣在4.2.1 Volley中具体介绍。 (4)....总体设计图 上面是 Volley 的总体设计图,主要是通过两种Diapatch Thread不断从RequestQueue中取出请求,根据是否已缓存调用Cache或Network这两类数据获取接口之一...再加上 HttpURLConnection 本身 API 相对简单,所以对 Android 来说,在 2.3 之后建议使用 HttpURLConnection,之前建议使用 AndroidHttpClient...放在缓存请求队列中的 Request,将通过缓存获取数据;放在网络请求队列中的 Request,将通过网络获取数据。...主要通过一个元素长度从小到大排序的ArrayList作为 byte[] 的缓存,另有一个按使用时间先后排序的ArrayList属性用于缓存满时清理元素。

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继续封装个 Volley 组件前言二次封装Github地址

Volley_url.png 目前组件只支持三个功能: post() post 方式访问网络接口 get() get 方式访问网络接口 asImageFile() 下载网络中的图片文件到本地指定目录,因为...这就导致有时如果需要明确指定下载网络上某张图片到指定的本地目录中以指定的文件名存储,使用这些图片框架就有些麻烦了,所以就封装了这个功能。 继续回来看看正常的网络接口访问的使用: ?...,可设置回调,回调接收一个泛型参数,内部会自动根据泛型解析 json 数据后在回调方法中返回实体类数据。...使用示例 compile 'com.dasu.net:volley:0.0.1' //get 方法获取 wanAndroid 网站的公众号列表,内部自动进行 json 解析 DVolley.url("http...'com.android.volley:volley:1.1.1' compile 'com.google.code.gson:gson:2.7' 支持以下功能: get 请求 post 请求 图片下载在本地指定目录

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    Android 屏幕旋转 处理 AsyncTask 和 ProgressDialog 的最佳方案

    然后你可以在onCreate()或onRestoreInstanceState()方法中恢复。 b、如果是大量数据,使用Fragment保持需要恢复的对象。 c、自已处理配置变化。...2、难点 假设当前Activity在onCreate中启动一个异步线程去夹在数据,当然为了给用户一个很好的体验,会有一个ProgressDialog,当数据加载完成,ProgressDialog消失,设置数据...b)关闭ProgressDialog的代码在线程的onPostExecutez中,但是上个线程如果已经杀死,无法关闭之前ProgressDialog。...,这里使用Thread.sleep模拟了一个耗时操作;当用户旋转屏幕发生重新启动时,会onSaveInstanceState中进行数据的存储,在onCreate中对数据进行恢复,免去了不必要的再加载一遍...总使用了Volley去加载 了一张美女照片,然后在onDestroy中对Bitmap进行存储,在onCreate添加一个或者恢复一个Fragment的引用,然后对Bitmap进行读取和设置。

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    2019最新Android面试题「建议收藏」

    service并在类中,创建一个实现binder接口的实例对象并提供公共方法给客户端调用 ②.从onbind()回调方法返回此binder实例 ③.在客户端中,从onserviceconnected()...Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。实际 ImageLoader、Picasso 也都支持 okhttp、Volley。...,一旦这个框架出现问题,那么对项目来说影响非常大的 OKhttp Android开发中是可以直接使用现成的api进行网络请求的。...okhttp针对Java和Android程序,封装的一个高性能的http请求库,支持同步,异步,而且okhttp又封装了线程池,封装了数据转换,封装了参数的使用,错误处理等。API使用起来更加的方便。...IO 和 NIO这两个都是Java中的概念,如果我从硬盘读取数据,第一种方式就是程序一直等,数据读完后才能继续操作这种是最简单的也叫阻塞式IO,还有一种是你读你的,程序接着往下执行,等数据处理完你再来通知我

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    2019最新Android面试题

    service并在类中,创建一个实现binder接口的实例对象并提供公共方法给客户端调用 ②.从onbind()回调方法返回此binder实例 ③.在客户端中,从onserviceconnected()...Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。实际 ImageLoader、Picasso 也都支持 okhttp、Volley。...,一旦这个框架出现问题,那么对项目来说影响非常大的 OKhttp Android开发中是可以直接使用现成的api进行网络请求的。...okhttp针对Java和Android程序,封装的一个高性能的http请求库,支持同步,异步,而且okhttp又封装了线程池,封装了数据转换,封装了参数的使用,错误处理等。API使用起来更加的方便。...IO 和 NIO这两个都是Java中的概念,如果我从硬盘读取数据,第一种方式就是程序一直等,数据读完后才能继续操作这种是最简单的也叫阻塞式IO,还有一种是你读你的,程序接着往下执行,等数据处理完你再来通知我

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    Android常见面试题

    而HttpUrlConnection相对来说就是比较轻量级了,API比较少,容易扩展,并且能够满足Android大部分的数据传输。...渐进式加载 JPEG 图片, 支持图片从模糊到清晰加载。 图片可以以任意的中心点显示在 ImageView, 而不仅仅是图片的中心。...支持 okhttp、Volley。Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。...、 OKhttp:Android开发中是可以直接使用现成的api进行网络请求的。就是使用HttpClient,HttpUrlConnection进行操作。...okhttp针对Java和Android程序,封装的一个高性能的http请求库,支持同步,异步,而且okhttp又封装了线程池,封装了数据转换,封装了参数的使用,错误处理等。API使用起来更加的方便。

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    Android网络库:Volley、Retrofit、OkHttp和HttpURLConnection的比较与应用

    在Android开发中,网络通信是一个不可或缺的部分。有许多优秀的网络库可以帮助我们简化网络编程的过程。...Volley 使用了 LruCache 类作为内存缓存,可以有效减少内存占用。在 ImageLoader 类中,可以看到 Volley 如何处理图片缓存。...性能问题:在旧版本的Android中,HttpURLConnection的实现有一些已知的性能问题,尽管在Android 2.3及以后的版本中得到了改善。...功能有限,使用复杂,不支持HTTP/2,性能问题(在旧Android版本中)。 小型或简单的应用,对第三方库依赖敏感的项目。...在实际开发中,可能会遇到需要同时使用这些库的情况。例如,使用Retrofit处理API请求,同时使用OkHttp作为底层实现以提高性能。最终,选择哪个网络库取决于应用需求和个人喜好。

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    基于开源项目搭建属于自己的技术堆栈

    数据库操作能力 无论是 iOS 还是 Android,底层数据库都是基于开源的 SQLite 实现,然后在系统层封装成用于应用层的 API。...使用 Realm,Android 和 iOS 开发者无需考虑内部数据的架构,调用 Realm 提供的 API 即可轻松完成数据的交换。...网络通信能力 现在的 APP 几乎都需要从服务器获取数据,不可避免的需要具备网络通信的能力,否则就是一个死界面。...Volley 设计了一个灵活的网络栈适配器,在 Android2.2 及之前的版本中,Volley 底层使用 Apache HttpClient,在 Android2.3 及以上版本中,它使用 HttpURLConnection...在 adapter 中正常的处理 ImageView 回收和下载的取消 使用尽量小的内存实现复杂的图像变换 在 Picasso 中,我们使用一行代码即可实现图片下载并渲染到 ImageView 中。

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    Android训练课程(Android Training) - 使用Volley传输网络数据(Transmitting Network Data Using Volley)

    使用Volley传输网络数据(Transmitting Network Data Using Volley) Volley 是一个 HTTP 库,它使得在Android应用程序中操作网络更容易,是重要的...当你添加请求到队列中,它被缓存线程获拾取和分类: 如果请求可以从缓存中服务,缓存中的原始响应内容被在缓存进程中解析,并且解析后的响应内容被传递到主线程。...如果请求无法从缓存中服务,它将被放置在网络队列中。第一个活动的网络线程从队里中拿到它,处理HTTP传输,在工作线程中解析响应的内容,写入响应内容到缓存,并且发送解析后的响应传递到主线程中。...比较有代表性的是AndroidHttpClient or HttpURLConnection: 在Android API level 9 (Gingerbread)以下的应用中,使用 AndroidHttpClient...更多请阅读 Android's HTTP Clients. 在Android API level 9 (Gingerbread)及更高版本,使用 HttpURLConnection .

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    网络请求库全面对比和优缺点分析

    Volley 使用了 LruCache 类作为内存缓存,可以有效减少内存占用。在 ImageLoader 类中,可以看到 Volley 如何处理图片缓存。...1.3 适用场景 适用于轻量级的网络请求,如获取JSON数据、图片加载等。 需要对请求进行优先级排序的应用。...性能问题:在旧版本的Android中,HttpURLConnection的实现有一些已知的性能问题,尽管在Android 2.3及以后的版本中得到了改善。...六、Curl Curl是一个强大的命令行工具和库,用于与各种协议进行数据传输。虽然它最初是为命令行设计的,但在Android开发中,Curl也可以通过JNI或其他方式集成到应用中。...在实际开发中,可能会遇到需要同时使用这些库的情况。例如,使用Retrofit处理API请求,同时使用OkHttp作为底层实现以提高性能。最终,选择哪个网络库取决于应用需求和个人喜好。

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    Android Volley完全解析(一),初识Volley的基本用法

    Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。...Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。...再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader...新建一个Android项目,将volley.jar文件复制到libs目录下,这样准备工作就算是做好了。 3....好了,关于Volley的基本用法就讲到这里,下篇文章中我会带领大家继续探究Volley。感兴趣的朋友请继续阅读Android Volley完全解析(二),使用Volley加载网络图片。

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    Android面试题含答案「建议收藏」

    从基础到中级在高级,从Android到java,记录下来有需要的时候多复习复习,也希望能帮到有需要的你。 Android部分 1、Activity生命周期? 2、Service生命周期?...BroadcastReceiver在10s内无法结束 Service 20s内无法结束(低概率) 解决方式: 不要在主线程中做耗时的操作,而应放在子线程中来实现。...支持 okhttp、Volley。Glide 默认通过 UrlConnection 获取数据,可以配合 okhttp 或是 Volley 使用。...OKhttp:Android开发中是可以直接使用现成的api进行网络请求的。就是使用HttpClient,HttpUrlConnection进行操作。...okhttp针对Java和Android程序,封装的一个高性能的http请求库,支持同步,异步,而且okhttp又封装了线程池,封装了数据转换,封装了参数的使用,错误处理等。API使用起来更加的方便。

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    在Docker中快速使用各个版本(从10g到23c)的Oracle数据库

    镜像地址 为了测试需要,麦老师制作了各个版本的Oracle数据库环境,下载地址如下: # oracle nohup docker pull registry.cn-hangzhou.aliyuncs.com...-p 1511:1521 -p 211:22 \ --privileged=true \ lhrbest/oracle_10g_ee_lhr_10.2.0.1:2.0 init 使用方法...-18chuanjing.html 【DB宝10】在Docker中只需2步即可拥有Oracle18c环境 11g: https://www.xmmup.com/dbbao14zaidockerzhongzhixu2bujikeyongyouoracle...中只需2步即可拥有Oracle 11g企业版环境(11.2.0.3) 【DB宝14】在Docker中只需2步即可拥有Oracle 11g企业版环境(11.2.0.4) 12.2.0.1: https:/...-12cr112-1-0-2qiyebanhuanjing.html 【DB宝13】在Docker中只需2步即可拥有Oracle 12cR1(12.1.0.2)企业版环境

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    Volley请求

    Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。...Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。...再比如Universal-Image-Loader,它使得在界面上显示网络图片的操作变得极度简单,开发者不用关心如何从网络上获取图片,也不用关心开启线程、回收图片资源等细节,Universal-Image-Loader...除了简单易用之外,Volley在性能方面也进行了大幅度的调整,它的设计目标就是非常适合去进行数据量不大,但通信频繁的网络操作,而对于大数据量的网络操作,比如说下载文件等,Volley的表现就会非常糟糕。...新建一个Android项目,将volley.jar文件复制到libs目录下,这样准备工作就算是做好了。 3.

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    Universal-Image-Loader,android-Volley,Picasso、Fresco和Glide图片缓存库的联系与区别

    在Android中的加载网络图片是一件十分令人头疼的事情,在网上有着许多关于加载网络图片的开源库,可以让我们十分方便的加载网络图片。...使用这个库在图片的处理上,没有提供任何的图片处理的操作,个人感觉这个库主要在网络数据连接上比较好,在图片处理上还是不够完善,强大。...还有就是这个库我们只能看到结果,无法关心图片的下载过程。 其他:Fresco 中设计有一个叫做 image pipeline 的模块。它负责从网络,从本地文件系统,本地资源加载图片。...Fresco 支持 Android2.3(API level 9) 及其以上系统。 解压后的图片,即Android中的Bitmap,占用大量的内存。大的内存占用势必引发更加频繁的GC。...") Picasso和Volley对比 在使用图片加载库的时候,我们常常将Picasso和Volley放在一起做一个简单的对比。

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    从体积到耗电,全方位解析SDK超级优化方法

    小版本稳步迭代 脚本构建 我们从开始开发sdk到目前正在开发中的3.8版本,一直推崇借助脚本进行自动化打包,例如android使用gradle。...2)数据缓存到本地,最省电的方式就是不使用移动网络,数据缓存能大大减少网络请求的次数。 3)日志上报策略,批量非实时上报。日志生成后,首先存储在RAM中,基础策略是满30条发送,每隔一分钟轮询一次。...会考虑使用protobuf协议替换现在的返回json格式。protobuf返回的数据更小,而且是二进制的格式。从安全性的角度上说,在一定程度上能够防止被恶意抓取数据包进行分析。...类似于这样: 借助这个反射我们还获得的额外好处是,在android4.0以后的版本能够随时获取到App的ApplicationContext,以前还担心获取不到ApplicationContext,这样一来还能防止...增加mLink(deep link)功能 3.7 183K 去掉原先的volley,使用自己开发的http框架 从3.0到3.7版本,android sdk的大小,总体趋势是不断减少的。

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    Android常用库源码解析

    LruCache的主要算法原理是把最近使用的对象用强引用存储在 LinkedHashMap (频繁增删、不需要排序)中,并且把最近最少使用的对象在缓存值达到预设定值之前从内存中移除。...在Android 2.3版本及以后,HttpClientHttpURLConnection则是最佳的选择,HttpURLConnection的API提供的比较简单,可以更加容易地去使用和扩展它。...因此我最终替换为了OkHttp volley原理 主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析...为什么说Volley适合数据量小,通信频繁的网络操作 volley中为了提高请求处理的速度,采用了ByteArrayPool进行内存中的数据存储的,如果下载大量的数据,这个存储空间就会溢出,所以不适合大量的数据...线程池 和 httpClient 或 HttpUrlConnection的网络请求类框架,Android中是不能在主线程中(又称UI线程)进行网络操作的,那么框架中必不可少地要使用到子线程,可以使用简单的

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