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Swift 掌握 Observation 框架

之后,我们可以观察 Store 类型的任何变量。我们 Store 类型只有一个变量,用于定义存储的状态。另一个字段是一个永不更改的 let 常量。...第一个闭包,我们可以访问可观察类型的所有必要属性。观察框架仅在触摸到的观察类型的任何属性更改后才调用第二个闭包。...SwiftUI 自动跟踪 SwiftUI ,你不需要使用 withObservationTracking 函数来观察更改。SwiftUI 自动跟踪视图正文中使用的任何可观察类型属性的更改。...我们不需要 @ObservedObject 属性包装器来跟踪可观察类型的更改,但我们仍然需要 @StateObject 替代项以 SwiftUI 生命周期中存活。...总的来说,新的观察框架使 SwiftUI 的数据流管理更加轻松和高效。

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构建稳定的预览视图 —— SwiftUI 预览的工作原理

import SwiftUI struct ContentView: View { @StateObject var viewModel = ViewModel() var body:...这也是本段代码无法预览中正常运行的主要原因。 编译器在编译下面的代码时,无法找到 Item 对应的定义,因此导致预览失败。...这就解释了这段代码为什么模拟器和真机可以运行,但会导致预览崩溃。因为预览是以衍生代码作为入口,只依赖有限的导入信息对衍生代码进行编译,因此可能会出现因信息不完整而无法编译的情况。...了解了问题所在,我们还可以使用其他两种方式来解决之前的代码无法预览中使用的问题。 方法一 将 Item 从 ContentView 移出来,放置到与 ContentView 同级的代码位置。...,预览也无法正常运行 预览并没有启动完整的模拟器,因此某些代码无法预览实现预期的行为,例如( 预览不存在应用程序的生命周期事件 ): struct ContentView: View {

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SwiftUI 实现音频图表

下面我们将学习如何通过使用 accessibilityChartDescriptor 视图修饰符为任何 SwiftUI 视图构建音频表示,呈现类似自定义条形图视图或图像的图表。...DataPoint 结构体 让我们从 SwiftUI 构建一个简单的条形图视图开始,该视图使用垂直条形显示一组数据点。...ContentView 结构体 我们能够 SwiftUI 轻松构建条形图视图。接下来让我们尝试使用带有示例数据的新 BarChartView。...然后屏幕上上下滑动手指以导航。 音频图表允许用户使用音频组件理解和解释图表数据。VoiceOver 移动到图表视图中的条形时播放具有不同音调的声音。...这些音调代表数组的数据。 实现协议 现在,我们可以讨论 BarChartView 实现此功能的方法。

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避免 SwiftUI 视图的重复计算

, container: _GraphValue, fieldOffset: Int, inputs: inout _GraphInputs) } 初始化 State 时,initialValue...并且 SwiftUI 会在其变化时自动更新( 重新计算 )对应的视图。 SwiftUI 上有一个困扰了不少人的问题:为什么无法视图的构造函数,更改 State 包装的变量值?...最大的区别是,ObservedObject 并不会在 SwiftUI 托管数据池中保存引用对象的实例( @StateObject 会将实例保存在托管数据池中 ),仅会在属性图中创建视图与视图类型实例的引用对象的...比对结果仅能证明两个实例之间是否不同,但 SwiftUI 无法确定这种不同是否会导致 body 的值发生变化,因此,它会无脑地对 body 进行求值。...会在主线程上运行触发器闭包,如果闭包的操作比较昂贵,可以考虑将闭包发送到后台队列 总结 本文介绍了一些 SwiftUI 如何避免造成视图重复计算的技巧,除了从中查找是否有能解决你当前问题的方法外

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StateObject 与 ObservedObject

StateObject SwiftUI 2.0 才添加的属性包装器,它的出现解决了某些情况下使用 ObservedObject 视图会出现超预期的问题。...ObservedObject 和 StateObject 两者都保存了视图与可观察对象的订阅关系,视图存续期内,它们都不会主动取消这个订阅,但 ObservedObject 无法确保可观察对象是否会由于被销毁而提前取消订阅...由于实例是会反复创建的,因此,开发者必须用特定的标识( @State、@StateObject 等 )告诉 SwiftUI ,某些状态是与视图存续期绑定的,存续期期间是唯一的。... @StateObject 研究[4] 一文,展示了因错误使用 ObservedObject 而引发灵异现象的代码片段出现这种情况是因为一旦,视图的存续期中,SwiftUI 创建了新的实例并使用了该实例...不在它的构造方法引入无关的操作可以极大地减轻系统的负担。对于数据的准备工作,可以使用 onAppear 或 task ,视图加载时进行。

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@StateObject 研究

@StateObject 研究 如想获得更好的阅读体验可以访问我的博客 www.fatbobman.com 为什么要新增@StateObject 我之前的文章@State研究我们探讨过@State,...为了能够让开发者更好的掌控代码,同时也保持对于上一版本良好的兼容性,苹果在SwiftUI2.0添加了@StateObject。顾名思义,它是@State的引用类型版本。...WWDC的视频,苹果明确的表明@StateObject是被创建他的View所持有的,也就是说,实例的生命周期是完全可控的,是同创建它的View的生命周期一样的。...,sheet中点击+1,当再次进入sheet后,无论是@StateObject还是@ObservedObject对应的View的计数都被清零。...在下一篇文章《SwiftUI2.0 —— 100% SwiftUI app》,我们来进一步探讨。

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探讨 SwiftUI 的几个关键属性包装器

在这篇文章,我们将探讨几个 SwiftUI 开发中经常使用且至关重要的属性包装器。本文旨在提供对这些属性包装器的主要功能和使用注意事项的概述,而非详尽的使用指南。...构造方法赋值时,需通过 _ 下划线访问 @State 的原始值并进行赋值。...引入 @StateObject 意味着所有相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行的代码应该从视图代码剥离。...注意事项 iOS 13 ,由于没有提供 @StateObject ,此时 @ObservedObject 是唯一选择,可能会因为无法保证实例的存续期而产生 意想不到的结果[12],为了避免类似问题...一个视图层次,同一个类型的环境对象只有一个实例有效。

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SwiftUI 状态管理系统指南

观察对象 State和Bingding的共同点是,它们处理的是SwiftUI视图层次结构本身管理的值。...为了解决上述问题,苹果在iOS 14和macOS Big Sur引入了一个新的属性包装器,名为StateObject。...标记为StateObject的属性与ObservedObject的行为完全相同——此外,SwiftUI将确保存储在此类属性的任何对象不会因为框架在重新渲染视图时重新创建新实例而被意外释放: struct...,从现在开始可以只使用StateObject——我仍然建议观察外部对象时使用ObservedObject,而在处理视图本身拥有的对象时只使用StateObject。...小结 SwiftUI管理状态的方式绝对是该框架最有趣的方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据应用的传递方式——至少涉及到将被我们的UI直接消费和修改的数据时是这样。

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SwiftUI 实现视图居中的若干种方法

SwiftUI ,有很多手段可以达成此目的。本文将介绍其中的一些方法,并对每种方法背后的实现原理、适用场景以及注意事项做以说明。...即使文本宽度超出了 HStack 给出的建议宽度,但 HStack 布局时,仍会保留其最小厚度,导致下图上方的文本无法充分利用矩形视图的宽度。解决方法为:Spacer(minLength: 0)。...SwiftUI 进行开发的过程,Color、Rectangle 等经常被用来实现对容器的等分操作。...文字可能会超长,视图无法获得 spacing ( 即使进行了显式设置 )。...我为本文这种通过多种方法来解决一个问题的方式添加了【小题大作】标签,目前使用该便签的文章还有: Core Data 查询和使用 count 的若干方法[6]、 SwiftUI 视图中打开 URL

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SwiftUI 创建自适应的程序化导航方案

因此 SwiftUI ,掌握两种导航容器的状态表述差异是实现自适应导航方案的关键。...推送和弹出数据的过程对应了导航容器添加和移除视图的操作。弹出全部数据相当于返回根视图,推送多个数据相当于一次性添加多个视图并直接跳转到最后数据所代表的视图。...需要特别注意的是, NavigationStack ,根视图是直接通过代码声明的,并不存在于“栈”。...例如: A 修改状态 b,B 响应 b 状态; B 修改状态 c,C 视图响应状态 c。...比如在本例的 Content 列代码,为了维持这个限定,只能通过 overlay 来定义占位视图。如果将代码调整成如下样式,则会在转换后丧失程序化导航的能力( 无法通过修改状态,返回上层视图 )。

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解析 SwiftUI 两处由状态更新滞后引发的严重 Bug

但是,SwiftUI 的一些系统控件并没有完全遵循响应式的设计原则,由此某些情况下会出现严重的错误,影响用户体验,并使开发者无所适从。...本文将解析 SwiftUI 两个由于未能贯彻响应式编程原则而导致的严重错误,并提供相应的解决方案。...原文发表我的博客 肘子的Swift记事本视图变化在前、状态变化在后 SwiftUI ,某些可编程控件执行一定的操作时,会先更新视图,待视图变化完成后再修改与其对应的状态。...通过手势取消 Sheet 后,快速右滑导航容器会导致应用锁死这是一个 SwiftUI 所有版本存在的错误,你可以众多的论坛或聊天室里看到不少的开发者都在寻找解决方法。...随着版本的提高,SwiftUI 的功能也确实得到了相当程度的增加。不过,即使最新的版本一些对 UIKit(AppKit)进行二次包装的控件,仍有不少细节处理不到位的问题。

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SwiftUI 视图的生命周期研究

SwiftUI ,系统收回了上述的权利,开发者基本丧失了对视图生命周期的掌控。...符合 View 协议的结构体实例的生命周期 初始化 通过结构体的构造函数添加打印命令,我们很容易就可以获知 SwiftUI 创建了某个结构体的实例。...• TabView SwiftUI 一开始就为所有 tab 对应的视图创建了实例。 类似上面的情况还有不少。这也就很好的解释了,很多开发者都会碰到某些视图莫名多次初始化的情况。...尽管结构体的构造函数,我们可以使用特定的属性包装器(例如@State、@StateObject 等)声明依赖项,但我并不认为注册数据依赖的工作是初始化阶段进行的。...@State 和@StateObject,它们的生命周期同视图的生命周期是一致的,这里所说的视图,便是视图值树的视图。如果感兴趣,可以使用@StateObject 来精确判断视图的生命周期。

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