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Android开发笔记(一百一十五)设计工具

UI是User Interface的简称,即用户接口,也称用户界面。UI泛指用户的操作界面,对手机来说,UI设计就是app的页面设计。一个好的UI,不但能让用户操作起来更加舒适、方便,而且还能让app变得有个性、有品位,所以UI设计做得好,app就成功了一半(另一半当然是代码设计啦)。 UE是User Experience的简称,即用户体验,它是用户在使用一个产品(或服务)的过程中建立起来的主观感受。具体的说,UE体现了用户的印象和感觉(包括正面与负面的),如该产品是否成功,用户是否享受、是否还想再来使用。评判UE是否合格主要有四个标准:有用、易用、友好、美观,要想收获好评的UE,便需要用心的UI设计。 下面是一些常见的UI设计准则: 一、显示正确的内容 1、最常用的操作,用户应该立即可以看到并且使用,如聊天或者购买操作; 2、次要功能可以放到菜单里面,如系统设置操作、资料修改操作等等; 二、给予用户适当的回馈 1、交互式的UI元素最少需要反映出两种不同的状态(如按钮要体现按下与松开,编辑框要体现正在输入与退出编辑); 2、保证操作结果是清晰可见的,对于用户期待的功能,无论成功还是失败均应给予合适的提示; 3、多给予用户进度提示,但是不要干扰他们当前的操作,如图片加载与文件下载不应妨碍用户进行页面跳转操作; 三、有章可循的行为模式 1、行为模式遵循用户的期望(正确的操作活动栈,显示用户期望看到的信息和动作),如用户登录成功后,从栏目页面返回上一级,就不应返回登录页面而要返回首页; 2、使用合适的方式来加强功能可见性(可点击的元素就应该看起来是可以点击的),如一段文字中有部分文字允许点击,那么这些文字就要标注为不同的颜色或不同的字体; 虽然UI设计有专门的设计师和美工来负责,但是码农最好也要熟络一些,这样一方面可以扩大知识面,另一方面也有助于丰富编码手段。因此对于码农来说,掌握常用设计工具的使用,对工作是很有帮助的。

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给Android初学者的Gradle知识普及

Android Tools 主页 ,大概是2016年2月份发布 adt21.1 的时候,忽然在主页发现了New Build System 原来是可以用gradle 来构建android项目,至于gradle是什么(既然点击进来看了应该都知道了吧。)。然后,又看了一下RoadMap 那时候,还并不支持Proguard 打包,于是就没看了。 android studio 发布,终于gradle 0.4 也跟着出来了,于是,先把gradle 学了一遍,然后把Gradle Plugin User Guide也认真阅读了一下,根据我的个人体验,如果你对gradle 毫无了解就去看Gradle Plugin User Guide 可能很多地方都一头雾水,但是并不妨碍你用gradle 打包android 应用,只是,出现问题,你就可能很头疼。不过,本文就是让不会gradle 也能用上 gradle 打包android 程序

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