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如何在受控表单组件上使用 React Hooks

这就是 React 中实现受控表单"老派"方式。 注意设置状态所需样板文件数量,以及每次输入更改时更新状态方法。 让我们使用 React Hooks (终于到了!)...因为这是一个函数组件,所以我们没有 setState 来帮助我们修改状态变量。 我们只有 setFirstName,它唯一目的就是每次调用它时更新 firstName。...useState 调用中空字符串是 firstName 初始,可以设置任何需要。 现在我们将它设置空字符串。 注意,你可以随心所欲地 setFirstName 函数命名。...然而,有一个约定,我们要修改状态变量名称之前附加‘set’。 现在我们知道了如何在函数组件中创建状态变量以及如何更新它。 下面让我们继续解释代码其余部分。...第一个输入标记中,我们将其设置组件顶部声明状态变量。 至于 onChange 处理程序,我们将它设置一个箭头函数,我们更新状态变量函数。

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亲手打造属于你 React Hooks

为了创建它,我们将在钩子顶部调用 useState,并创建一个新状态变量 iscopy ,其中 setter将被称为 setCopy 。 最初这个是假。...回到我们钩子中,我们可以创建一个名为 resetInterval 形参,它默认null,这将确保没有参数传递给它情况下状态不会重置。...状态变量,这个状态变量最终会从钩子中返回。...我们将创建一个名为isSSR变量,它将执行相同检查,以查看窗口是否等于未定义字符串。 我们将使用三元设置宽度和高度首先检查我们是否服务器上。...我们将结果存储useState钩子状态中,并将初始赋给它false。对于它,我们将创建一个相应状态变量isMobile, setter将是setMobile。

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useEffect() 与 useState()、props 和回调、useEffect 依赖类型介绍

useEffect 是另一个 React 函数,用于功能组件中执行副作用。副作用包括数据获取、DOM 操作、设置订阅等。它允许您在初始呈现后运行代码,并响应状态或道具变化。...props 渲染组件时定义,并作为 JSX 元素中属性传递。然后父组件设置并更新其子组件 props。...例如,我们 PlayerCard.js 中,“player”是一个 prop 示例,它是从 PayerList.js 传递下来: import React from 'react'; const...当任何 props 或状态变量发生变化时,它不会重新运行。这通常是为了组件安装时从 API 获取数据。...特定道具或状态依赖项:您可以依赖项数组中指定一个或多个道具或状态变量,例如 [players]。只要这些依赖项发生变化,效果就会运行。在这里,当“玩家”状态发生变化时,它会重新渲染。

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3 个 React 状态管理规则

React 组件内部状态是渲染过程之间保持不变封装数据。useState() 是 React hook,负责管理功能组件内部状态。...No.1 一个关注点 有效状态管理第一个规则是: 使状态变量负责一个问题。 使状态变量负责一个问题使其符合单一责任原则。 让我们来看一个复合状态示例,即一种包含多个状态状态。...不必担心调用多个 useState() 每个关注点创建状态变量。 但是请注意,如果你使用过多 useState() 变量,则你组件很有可能就违反了“单一职责原则”。... addNewProduct() 内部,用 Set 对象来保持产品名称唯一。组件是否应该关注这个实现细节?不需要。 最好将复杂状态设置器逻辑隔离到一个自定义 hook 中。开始做吧。...names 是保存产品名称状态变量,而 dispatch 是使用操作对象调用函数。

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【译】3条简单React状态管理规则

React组件内部状态是渲染之间保持不变封装数据。useState()是React钩子,负责管理功能组件内部状态。 我喜欢useState()确实使状态处理变得非常容易。...这篇文章介绍了3条简单规则,可以回答上述问题并帮助您设计组件状态。 1.一个关注点 高效状态管理首要原则是:让一个状态变量负责一个关注点。 让一个状态变量负责一个关注点使它符合单一责任原则。...这是一个需要调用大型构造来简单地增加一个计数器:因为一个状态变量负责两个关注点:开关和计数器。...不必担心调用多个useState()每个关注点创建状态变量。 但是请注意,如果您过多使用useState()变量,则很有可能您组件违反了“单一职责原则”。只需将此类组件拆分为较小组件即可。...addNewProduct()中,使用一个Set对象来保持产品名称唯一性。组件应该关注这个实现细节吗?不。 最好将复杂状态设置器逻辑隔离到自定义Hook中。

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React 中缩放、裁剪和缩放图像

要了解我们要完成工作,请看以下动画: ? React应用中Cropper.js 如你所见,有一个带有源图像交互式 canvas。操作结果显示“预览”框中,如果需要,可以将其保存。...接下来准备添加我们自定义代码。 Cropper.js 支持下开发图像处理 React 组件 就像我之前提到,我们将用Cropper.js来完成所有繁重工作。...首先,你会注意到导入了 Cropper.js 和 CSS。接下来还将导入该特定组件定义自定义 CSS。 constructor 方法中,我们定义了状态变量,该变量表示最终更改图像。...源图像填充使用了该特定组件用户定义属性。目标图片使用状态变量是我们安装组件后定义。...imageDestination 状态变量中。

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深入了解 useMemo 和 useCallback

我们可以把它想象成一堆照片,每一张照片都记录了给定每个状态变量特定时事物样子。 每次“re-render”都会根据当前状态脑海中生成 DOM 应该是什么样子图像。...() { const [selectedNum, setSelectedNum] = React.useState(100); // time 是一个每秒改变一次状态变量,因此它总是与当前时间同步...时间变量每秒更新一次,以反映当前时间,该用于呈现右上角数字时钟。 问题在于:「每当这些状态变量发生变化时,我们就会重新运行那些昂贵质数计算。...本例中,我们实际上是在说“只有当 selectedNum 发生变化时才重新计算质数列表”。当组件由于其他原因重新呈现时(例如。当时间状态变量发生变化时),useMemo 忽略函数并传递缓存。...我们确实有一个影响boxes 数组 boxWidth 状态变量,但我们没有更改它! 问题在于:每次 React 重新渲染时,我们都会生成一个全新数组。它们上是相等,但在参照物上是不同

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使用React Hooks 时要避免5个错误!

控制台查看,每2秒打印都 是 Count is: 0,,不管count状态变量实际是多少。 为啥这样子? 第一次渲染时, log 函数捕获到 count 0。...之后,当按钮被单击并且count增加时,setInterval取到 count 仍然是从初始渲染中捕获count0。log 函数是一个过时闭包,因为它捕获了一个过时状态变量count。...是否第一个渲染信息不应存储该状态中。...正如预期那样,状态变量count每秒钟都会增加。 进行递增操作时,单击umount 按钮,卸载组件。React会在控制台中警告更新卸载组件状态。 ?...总结 从React钩子开始最好方法是学习如何使用它们。 但你也会遇到这样情况:你无法理解为什么他们行为与你预期不同。知道如何使用React Hook还不够:你还应该知道何时不使用它们。

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【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 层级面板中 ‘小手指‘ 作用: Scen中将该物体设置不可选中状态

Unity 平台提供一整套完善软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...也可以简单把 Unity 理解一个游戏引擎,可以用来专业制作游戏!...---- Unity小知识点学习 层级面板中 ‘小手指’ 作用: Scen中将该物体设置不可选中状态 层级面板中有一个小手指一样图标(我也不知道官方叫啥~) 当我们给物体选上之后,...他就会变成一个禁止状态,就是上图中Plane物体前面那个样子 正常没选中时候就是Cube前面那个样子图标,点一下就会选中!...小手指作用就是,当我们点了这个小手指,成为一个斜杠似的禁止状态时 Scene场景中我们就没法通过鼠标来选中这个物体了 ! 演示效果: ----

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React vs Svelte

color 表示按钮颜色,这个作为一个属性传递给 Button 组件,并且它在每次点击按钮时候改变。其初始是 #000000,即为黑色。 count 代表按钮点击次数,其初始 0。...需要注意 Svelte 中是通过状态变量赋值来实现 DOM 更新。如果状态包含数组或者对象,当对数组使用类似 .push() 方法并不会触发 DOM 更新。...('#000000'); 上述代码创建一个名为 count 状态变量,其初始 0,以及一个用来更新函数名为 setCount()。...同样React 创建了另一个状态变量 color 初始 #000000 以及名为 setColor() 更新函数。从这点来看,Svelte 状态初始化方法要简单易懂得多。...: var(--color); } background-color 样式属性不能直接引用 color 属性,它引用是一个名为 color样式变量,这个样式变量在前面的

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前端框架「React」 VS 「Svelte」

color 表示按钮颜色,这个作为一个属性传递给 Button 组件,并且它在每次点击按钮时候改变。其初始是 #000000,即为黑色。 count 代表按钮点击次数,其初始 0。...需要注意 Svelte 中是通过状态变量赋值来实现 DOM 更新。如果状态包含数组或者对象,当对数组使用类似 .push() 方法并不会触发 DOM 更新。...('#000000'); 上述代码创建一个名为 count 状态变量,其初始 0,以及一个用来更新函数名为 setCount()。...同样React 创建了另一个状态变量 color 初始 #000000 以及名为 setColor() 更新函数。从这点来看,Svelte 状态初始化方法要简单易懂得多。...: var(--color); } background-color 样式属性不能直接引用 color 属性,它引用是一个名为 color样式变量,这个样式变量在前面的

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前端框架 React 和 Svelte 基础比较

这意味着组件中  标签编写样式不会影响到其他组件中  元素。...其初始是 #000000,即为黑色。 count 代表按钮点击次数,其初始 0。...需要注意 Svelte 中是通过状态变量赋值来实现 DOM 更新。如果状态包含数组或者对象,当对数组使用类似 .push() 方法并不会触发 DOM 更新。...('#000000'); 上述代码创建一个名为 count 状态变量,其初始 0,以及一个用来更新函数名为 setCount()。...同样React 创建了另一个状态变量 color 初始 #000000 以及名为 setColor() 更新函数。从这点来看,Svelte 状态初始化方法要简单易懂得多。

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与 useState 无关 React.js 服务

useState 是 React.js一个关键函数,React.js 是一个用于构建交互式用户界面的 JavaScript 库。它在函数式组件中扮演着重要角色,允许它们响应变化并动态更新界面。...函数式组件中管理状态:引入 useState 之前,React函数式组件没有一种有效方式来管理内部状态。useState 解决了这个问题,允许函数式组件维护和更新它们自己状态。...它基本语法是:const [state, setState] = useState(initialValue);state: 保存当前状态变量。setState: 一个函数,允许更新状态。...初始化状态:useState 函数第二个参数是状态初始。这定义了状态变量初始,仅在组件初始渲染中使用。...React 中,useState 对于函数式组件中管理状态至关重要。

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使用 React Hooks 时要避免6个错误

并将获取数据保存在状态变量game中。 ​ 当组件执行时,会获取导数据并更新状态。但是这个组件有一个警告: 这里是告诉我们,钩子执行是不正确。因为当id空时,组件会提示,并直接退出。...方法会在点击按钮后执行三次增加状态变量count操作。...接下来第2、3次调用setCount时,count还是使用了旧状态(count0),所以也会计算出count1。发生这种情况原因就是状态变量会在下一次渲染才更新。 ​...log方法就是一个旧闭包,因为它捕获是一个过时状态变量count。 ​...可以看到,状态变量counter并没有渲染阶段使用。所以,每次点击第一个按钮时,都会有不需要重新渲染。 ​

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使用 React Hooks 时需要注意过时闭包!

Hooks 简化了 React 组件内部状态和副作用管理。 此外,可以将重复逻辑提取到自定义 Hooks 中,以整个应用程序中重复使用。 Hooks 严重依赖于 JS 闭包。...log()是一个过时闭包。闭包 log()捕获了 "Current value is 0" message 变量。...即使 value 变量调用increment()时被增加多次,message变量也不会更新,并且总是保持一个过时 "Current value is 0"。 过时闭包捕获具有过时值变量。...在这里,闭包log()捕获到count变量0。 之后,即使单击Increase按钮时count增加,计时器函数每2秒调用一次log(),使用count仍然是0。...4.总结 当闭包捕获过时变量时,就会发生过时闭包问题。 解决过时闭包有效方法是正确设置React钩子依赖项。或者,失效状态情况下,使用函数方式更新状态。 ~完,我是小智,我要去刷碗了。

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React 基础案例 | 可折叠问题列表和按分类展示美食菜谱(三)

2.3、单项问题组件 我们继续定义单项问题组件 Question,新建 Question.js 文件,用于显示单个问题项,这里定义组件 title 标题属性,info 答案详情属性,我们可以通过父组件传形式将内容渲染...,同时我们定义了 showInfo 数据状态变量,通过更改数据状态真假状态实现问题答案折叠。...App.js 完善逻辑,引入本地数据文件 data.js 和 Question 组件,定义 questions 状态变量(state hook),初始数据 data.js 数据,然后通过数组...继续新建美食列表组件 Menu,显示对应分类美食信息 最后 App.js 页面里, 组装本地文件数据、分类导航组件、美食列表组件 好了,基于需求梳理,我们开始动手实践吧!...具体思路如下: 定义 allCategories 分类数组变量,对本地数据分类进行去重,显示所有美食分类 定义 menuItems 美食数据状态变量和 categories 分类数据变量,并分别初始化为所有的美食数据和所有的分类数据

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