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Python程序设置函数最大递归深度

函数调用时,为了保证能够正确返回,必须进行保存现场和恢复现场,也就是被调函数结束后能够回到主调函数离开时的位置然后继续执行主调函数的代码。...这些现场或上下文信息保存在线程栈,而线程栈的大小是有限的。 对于函数递归调用,会将大量的上下文信息入栈,如果递归深度过大,会导致线程栈空间不足而崩溃。...Python,为了防止栈崩溃,默认递归深度是有限的(某些第三方开发环境可能略有不同)。下图是IDLE开发环境的运行结果: ? 下图是Jupyter Notebook的运行结果: ?...因此,在编写递归函数时,应注意递归深度不要太大,例如下面计算组合数的代码: ? 如果确实需要很深的递归深度,可以使用sys模块的setrecursionlimit()函数修改默认的最大深度限制。

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PHP 自定义 function_alias 函数函数创建别名

我们知道 PHP 有一个类创建一个别名的函数:class_alias,比如我们有个类名字是 WPJAM_Items,我们希望使用 WPJAM_Item 的时候效果一致,可以使用下面的代码类 WPJAM_Items...class_alias('WPJAM_Items', 'WPJAM_Item'); 但是 PHP 就没有可以为函数创建一个别名的函数,比如我之前创建了一个函数 wpjam_is_mobile 来判断当前用户的设备是不是移动设备...,但是后面发现 WordPress 已经通过 wp_is_mobile 函数实现了该方法。...于是我把自己写的函数直接通过 WordPress 的函数实现: function wpjam_is_mobile(){ return wp_is_mobile(); } 这样感觉上略显繁琐,没有创建别名的方式简洁...,那么我们就自己创建一个 function_alias 函数,实现为函数创建别名: function function_alias($original, $alias){ if(!

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一日一技:Python别人的函数设定默认参数

使用一些科学计算的库时,我们会发现他们动不动就十几二十个参数。这些参数太多了,以至于有一些参数我们甚至根本不会修改,但是又不得不添加上去。...if f: s = s ** 2 if not g: return s else: return s / 2 calc(1, 2, 3, 4) 调用的时候...现在问题来了,你调用的是别人已经定义好的函数,假设它有7个参数,但是你只需要修改第3,4个参数。而第一个参数始终固定是1,第二个参数始终是2,此时有没有什么简单的写法呢?...这个时候就可以使用Python的 partial函数了。...例如: simple_calc = partial(calc, 1, f='test', g=True) 此时就指定了第1个参数1,名为f的参数的值test,名为g的参数的值True。

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【CSS3】CSS3 动画 ③ ( 动画属性 | CSS3 常见动画属性简介 | 动画属性简写方式 | 动画属性简写语法 | 代码示例 )

属性 , 用于控制动画的运行 , 常见的属性如下 : ( 下面的动画属性是设置 执行动画 的 标签元素 样式的 ) animation-name 属性 : 设置 @keyframes 定义动画时的...动画名称 , 一般调用动画的 标签元素 中使用 , 用于定义动画执行哪些关键帧 , 该属性是调用动画必须要设置的 ; div { /* 设置动画名称 之前使用...animation-duration: 2s; } animation-timing-function 属性 : 设置动画的 " 时间函数 " , 该函数体现了动画的速度变化曲线 ; 常见的值有...持续时间 : animation-duration , 动画运行一个周期所花费的时间 , 单位 秒 / 毫秒 ; 运动曲线 : animation-timing-function , 动画运行曲线 ,...输入 anim 之后 , 发现下面的提示 , 然后第一个提示位置 , 敲回车 , 即可生成如下代码 : animation: name duration timing-function delay

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网页|CSS的动画实现

@keyframes规定某项CSS样式,就能创建由当前改为新样式的动画效果。 动画是使元素从一种样式逐渐变化为另一种样式的效果。您可以改变任意多的样式任意多的次数。...学习过 flash 的同学知道,这种逐帧动画是由关键帧组成,很多个关键帧连续的播放就组成了动画, CSS3是由属性keyframes来完成逐帧动画的。...: 用来设置动画的持续时间,单位s,默认值0; animation-duration: [,]*; animation-delay: 设置动画的开始时间,单位是s或者ms,...,单位是s或者ms,默认值0; transition-duration : [, ]* ; transition-timing-function: 它是来设置过渡效果的速率,...学习过 flash 的同学知道,这种逐帧动画是由关键帧组成,很多个关键帧连续的播放就组成了动画, CSS3 是由属性keyframes来完成逐帧动画的; 示例1: 代码: <!

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动画:从 AE 到 Web,‘甩锅’给设计师

若出现以下问题就难以解决: 兼容性 动画过程插入自定义逻辑 工具自身的不完善 文件体积要求 … 无论如何,『机械化』是未来,期待它以完美的姿态到来。 手工实现 手工代表着“自定义、可控性”。...根据 CSS3 animation 属性,我们需要获取以下信息: 动画持续时间 animation-duration 关键帧之间的缓动函数 animation-timing-function 动画延时时间...由上面 Apple 动画 可看出,每个圆的延时时间(animation-delay)、缓动函数(animation-timing-function)和持续时间(animation-duration)均不相同...同时这也反映了属性的变化速率(即缓动函数(animation-timing-function),这方面会在后面详解。 位置 前面的时钟图标蓝色时,代表有过渡动画。...显然浏览器预定义的关键字无法表示该类型的缓动函数,但浏览器提供了强大的 cubic-bezier() 方法。翻译过来就是三次贝塞尔曲线。因此,我们可以通过该方法自定义缓动函数

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总结CSS3新特性(Transiton篇)

Transition是一个简写属性,四个值(单独使用均加transition-前缀)的顺序:   property   duration   timing-function   delay 过渡就是一定时间内完成某属性值的改变...,所以,transition-duration一定要设置,因为它默认值0; Transition-Property: 要过渡的属性值,只有被指定的属性才会在过度时产生动画效果,可以填all,all所有可动画属性...transition-property: width , height; transition-duration: 2s , 3s; } Transition-duration: 设定过渡持续的时间,可以为秒或毫秒,本人理解过渡就是通过设置持续时间结合缓动函数计算相应的属性值改变的曲线...: 设定过渡动画的曲线,这里是W3School的示例,里边用到了是几个常用的,浏览器里内置的几种动画曲线,还可以通过cubic-bezier(n,n,n,n)来进行定制,n0-1之间的值; 挺全的一个缓动函数集合...,默认不设置时,ease,慢速开始,然后变快再慢速结束; Transition-delay: 设定动画开始前的等待时间(默认为0,无延迟); 本文如有不足或错误,还请指出.共同学习; 部分参考资料:

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使用css3如何实现一个文字打印效果

前言 很多网站首页介绍页里,为了吸引用户,暂留更长时间,使用了一些css3动画的 示例效果 文字打印.gif 实现这个动画原理 想要实现这个动画,改变元素的宽度,结合动画css3关键帧实现 具体代码如下所示...} } 0%是动画的开始,100%是动画的完成,完成整个动画过程的规则就是动画序列; 动画定义的是也可以用from和to来定义,的等同于0%到100% @keyframes规定某项...animation-timing-function: ease,默认。动画以低速开始,然后加快,结束前变慢。 animation-timing-function: ease-in,动画以低速开始。...animation-timing-function: ease-out,动画以低速结束。 animation-timing-function: ease-in-out,动画以低速开始和结束。...animation-timing-function: steps(步数设置),让动画在规定的时间里几步完成 CSS3动画简写 animation: 动画名称 持续时间 运动曲线 何时开始(延时)

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css3 transition原理(动画系列二)

通过transition你可以决定哪个属性发生动画效果 (可以通过明确地列出这些属性),何时开始动画 (通过设置delay), 动画持续多久 (通过设置duration), 以及如何动画 (通过定义timing...函数,比如线性地或开始快结尾慢)。...要做到这一点,你必须指定两件事: 指定要添加效果的CSS属性 指定效果的持续时间。...,以秒单位,比如0.1秒可以写成”0.1s”或者”.1s”,注意后面有个“s”单位 用来指定元素过度过程的持续时间,时间值,1s(秒),4000ms(毫秒)。...:(过渡时间函数)动画执行的计算方式,这里时间函数是令人崩溃的贝塞尔曲线,幸好 指定CSS属性的变换速率,预设的有:ease, linear, ease-in, ease-out, ease-in-out

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CSS Transitions

我们可以以秒(s)或毫秒(ms)单位设置它。 「transition-timing-function:」 此属性控制动画的速度。 它定义了在过渡期间的加速和减速情况。...例如,当我们悬停在按钮上时,可以更改其背景颜色,过渡效果将使颜色平滑地指定的持续时间内变化。...我们还可以从这个扩展的时间函数集合[8]中进行选择。不过要注意:其中一些更奇特的选项CSS可能无法正常工作。 当我们刚开始尝试使用自定义贝塞尔曲线时,可能很难找到一个感觉自然的曲线。...❝通过将一个元素的渲染委托给GPU,它将消耗更多的视频内存[11](VRAM),这是一种有限的资源,特别是低端移动设备上。这也是我们为什么,建议不要把xx 设置all的原因。...这行代码指定了按钮元素transform属性上应用过渡效果,持续时间450毫秒。这意味着当按钮的transform属性发生变化时,变化将以平滑的方式450毫秒内发生。

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–探索CSS3动画、过渡

---- ###Transiton(过渡) transition 属性简写: transition: property(过渡的css属性) duration(持续时间) timing-function...transition-duration: //指定这个过渡的持续时间 transition-delay: //延迟过渡时间 transition-timing-function: 指定过渡类型...translate(偏移) 元素变化过渡的起始位置 语法:transform-origin: x-axis y-axis z-axis; 值: transform-origin:top left || 0% 0%//设置左上点...scale(x,y) 缩放 scaleX(x) 沿 X 轴的值来进行缩放 scaleY(y) 沿 Y 轴的值来进行缩放* rotate(angle) 定义 2D 旋转,参数规定角度...//规定当动画不播放时(当动画完成时,或当动画有一个延迟未开始播放时),要应用到元素的样式 animation-play-state //指定动画是否正在运行或已暂停 initial //设置属性其默认值

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CSS-2D-3D转换

2D 转换 transform: 转换CSS3可以实现元素的移动(translate)、旋转(rotate)、缩放(scale)等效果 2D 转换 移动 translate: 2D移动可以改变元素页面的位置...维平面内顺时针旋转或者逆时针旋转 rotate单位是 deg ,角度: 顺时针、逆时针,默认是元素中心点 transform:rotate(50deg) 2D 转换中心点 transform-origin...元素使用动画 /* 调用动画 */ animation-name: 动画名称; /* 持续时间 */ animation-duration: 持续时间; 4....,结束前变慢 ease-in 动画以低速开始 ease-out 动画以低速结束 ease-in-out 动画以低速开始和结束 steps() 指定了时间函数的间隔数量(步长,要走多少步) ----...:沿Y轴正方向旋转 45deg transform: rotateZ(45deg) :沿Z轴正方向旋转 45deg transform: rotate3d(x,y,z,deg):沿自定义轴旋转 deg角度

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CSS3 动画

delay;property 必须,设置过渡效果的 CSS 属性的名称duration 必须,完成过渡效果需要多少秒或毫秒timing-function 速度效果的速度曲线,取值 linear 匀速运动...() 位移函数,scale() 缩放函数,rotate() 旋转函数,skew() 倾斜函数translate() 位移函数,从一个地方位移到另一个地方,和数学的坐标系相比,Y 轴正方向在下面,X 轴正方向仍是右边...() 函数只是一个水平面上进行旋转,而不会改变元素的形状,skew() 函数不会旋转,而是倾斜,因此会改变元素的形状skew(x) / skew(x, y) / skewX(x) / skewY(y)...scaleX(), scaleY(), scaleZ() 和 scale3d()进行 3D 变化元素的外层元素设置 transformstyle: preserve-3d,能够确保该元素的所有子元素都处在...(将动画绑定到需要做动画的标签)我们使用 transition 制作一个简单的 transition 效果时,该效果包括了初始属性和最终属性,开始执行动作时间和延续动作时间,以及动作的变换速率,如果我们要控制的更细一些

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