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无法在three.js中按键时更改对象材质

在three.js中,要在按键时更改对象的材质,可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经在项目中引入了three.js库,并创建了一个场景、相机和渲染器。
  2. 创建一个几何体并给它一个材质。例如,你可以使用MeshBasicMaterial来创建一个基本的材质:
代码语言:javascript
复制
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
  1. 监听键盘按键事件。你可以使用JavaScript的addEventListener方法来监听键盘事件。例如,监听键盘的keydown事件:
代码语言:javascript
复制
document.addEventListener('keydown', function(event) {
  // 在这里处理按键事件
});
  1. 在按键事件处理函数中,根据按下的键来更改对象的材质。你可以使用MeshBasicMaterial的color属性来更改材质的颜色。例如,按下键盘上的R键时将材质颜色更改为红色:
代码语言:javascript
复制
document.addEventListener('keydown', function(event) {
  if (event.key === 'r') {
    cube.material.color.set(0xff0000);
  }
});
  1. 最后,记得在每一帧中渲染场景。你可以使用requestAnimationFrame方法来实现。例如:
代码语言:javascript
复制
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

这样,当按下R键时,立方体的材质颜色将更改为红色。你可以根据需要修改按键和材质的更改方式。

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