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无法将UE4项目构建为Android包,因为UPL代码找不到包。

UE4项目是指使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4)开发的项目,Android包是指将UE4项目打包成适用于Android设备的应用程序。

出现"无法将UE4项目构建为Android包,因为UPL代码找不到包"的错误通常是由于项目中的UPL(Unreal Project Language)代码无法找到所需的包而导致的。UPL代码是用于定义项目的构建规则和设置的脚本语言。

解决这个问题的方法如下:

  1. 确保项目中的UPL代码正确配置:检查项目中的UPL代码,确保包的引用路径正确。可以通过编辑项目的.build.cs文件或者使用UE4编辑器中的构建设置来配置。
  2. 检查项目的插件和依赖项:如果项目中使用了插件或者依赖其他模块,需要确保这些插件和依赖项正确配置并且已经正确地添加到项目中。
  3. 清理和重新构建项目:有时候构建过程中可能会出现一些临时文件或者缓存文件导致构建失败,可以尝试清理项目并重新构建。
  4. 检查Android SDK和NDK的配置:确保Android SDK和NDK的路径正确配置,并且与UE4版本兼容。可以在UE4编辑器的设置中检查和配置这些路径。
  5. 检查项目的权限和设置:在构建Android包时,需要确保项目的权限和设置正确配置,例如目标Android版本、应用程序名称、图标等。

如果以上方法都无法解决问题,可以尝试以下步骤:

  1. 更新UE4引擎版本:有时候特定版本的UE4引擎可能存在一些已知的问题,尝试更新到最新版本的引擎来解决问题。
  2. 检查UE4论坛和文档:在UE4的官方论坛和文档中,可能有其他开发者遇到过类似的问题并给出了解决方案,可以搜索相关内容进行参考。

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请注意,以上产品仅作为示例,实际选择产品时需要根据具体需求和项目情况进行评估和选择。

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