个人理解: (ps:class类就好比这座房子,this就好比一把钥匙,通过钥匙来打开了这座房子的门,那么里面的东西就随意你取用了) this是指向实例化对象本身时候的一个指针,里面存储的是对象本身的地址...因为this作用域是在类的内部,自己声明一个类的时候,还不知道实例化对象的名字,所以用this来使用对象变量的自身。...在非静态成员函数中,编译器在编译的时候加上this作为隐含形参,通过this来访问各个成员(即使你没有写上this指针)。...例如a.fun(1)fun(&a,1) this的使用:1)在类的非静态成员函数中返回对象的本身时候,直接用return *this(常用于操作符重载和赋值、拷贝等函数)。...,即将point1对象的地址传递给了this指针 b.编译器编译后的原型应该是void MovePoint(Point *this, int a, int b) c.在函数体中可以写成{this->x
一、C++ 类中的 this 指针 1、C++ 类中的 this 指针引入 在 C++ 类中 , this 指针 是一个特殊的指针 , 由系统自动生成 , 不需要手动声明定义 , 在类中的每个 非静态成员函数...中 , 都可以调用 this 指针 ; this 指针 是指向 调用对象 自身 的指针 , 也就是调用 该成员函数 的 实例对象 的 内存地址 ; 由于 this 指针只能在 非静态成员函数内部使用..., 因此 this 指针是类内部使用的指针 , 使用 this 可以访问 实例对象 中 的所有 公有 public / 保护 protected / 私有 private 成员 ; 2、C++ 类中的...this 指针用法 C++ 类中的 this 指针用法 : 使用 this 作为指针 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用 this 作为 本实例对象 的指针 ; this 使用 this-> 访问成员变量...访问成员变量 : 在 非静态成员函数 中 , 直接使用如下语法 , 访问 本实例对象 中的 非静态成员变量 ; 先获取指针指向的数据 然后访问数据中的成员变量 ; (*this).成员变量名 在 C++
#4:this指针怎样訪问类中变量的/? 假设不是类,而是结构的话,那么,怎样通过结构指针来訪问结构中的变量呢?假设你明确这一点的话,那就非常好理解这个问题了。...在C++中,类和结构是仅仅有一个差别的:类的成员默认是private,而结构是public。 this是类的指针,假设换成结构,那this就是结构的指针了。...#5:我们仅仅有获得一个对象后,才干通过对象使用this指针,假设我们知道一个对象this指针的位置能够直接使用吗? this指针仅仅有在成员函数中才有定义。...因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(仅仅有在成员函数里才有this指针的位置)。...当然,在成员函数里,你是能够知道this指针的位置的(能够&this获得),也能够直接使用的。 #6:每一个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?
一直以来对C++中的this不理解,只知道在构造函数中,如果构造函数的参数和类成员的名字一样的话,就可以用this指针来区分,如: this->a = a; 一直以来都有这个疑问:this究竟是什么?...从刚才的代码中,我们用”this->”而不是”this.”就说明this是一个指针,而我们知道,在C、C++中,指针就是地址,因此很容易想到,this也是一个地址。但是问题来了,this是谁的地址呢?...我们看下面这个很简单的C++程序: #include class A { public: A(); }; A::A() { std::cout << "this...::endl; } int main() { A a; std::cout << "&a " << &a << std::endl; return 0; } 大家先在自己的脑袋中运行一下这个程序...我们可以看到,this和&a的结果是一样的。由此可以看出,this就是a的地址,而a是类A的一个对象,占用了sizeof(A)的内存空间。
都会输出什么?...,虽然编译器会给这两个函数传递this指针,但是它们并没有通过this指针来访问类的成员变量,因此call 2和call 3两行代码可以正确调用;而对于成员函数Test4()要访问类的成员变量,因此要使用...看call 3那行C++代码的汇编代码就可以看到this指针跟一般的函数参数的区别:一般的函数参数是直接压入栈中(push 0Dh),而this指针却被放到了ecx寄存器中。...下面再通过另外一个例子来说明this指针是怎样被传递到成员函数中和如何使用this来访问成员变量的。...通过上面的分析,我们可以从底层了解了C++中this指针的实现方法。虽然不同的编译器会使用不同的处理方法,但是C++编译器必须遵守C++标准,因此对于this指针的实现应该都是差不多的。
1、严禁使用未被初始化的指针:C++创建指针的时候,只分配存储地址的内存,并不会分配存储数据的内存,所以指针可能指向任何位置。 ...2、对NULL的理解 一开始想不明白:如果给一个指针初始化成NULL之后不是就代表,指针指向一块内存单元了吗,那应该可以直接往里面填值,可是实际却不可以。...首先看一下百科中一段关于NULL的描述: NULL的出现是一种约定俗成,事实上它不是C语言中的关键字;把一个指针赋值为NULL,通常的说法是“将指针悬空”。这样,指针就无法再进行任何数据访问了。...所以一个良好的习惯是,当一个指针的工作稍事休息,先把它赋值为NULL,待到再度使用时,重新对其赋值以及进行指针类型转化。 前面说到“NULL指针无法再进行任何数据访问”,其实是视编译器功能而定的。...引用网友win_hate在话题“关于NULL的不严谨”中的话来说:“如果说有谁不严谨了,那必定是读取0位置的程序员,而不是C。
argc, char *argv[]) { QCoreApplication a(argc, argv); test(); return a.exec(); } 我们通过Qt中的...; n->X = 10; n->Y = 20; n->show(); delete n; n = NULL; } 如上即可,释放掉内存的指针习惯指向NULL,...三、智能指针 本文以Qt中提供的智能指针为例,首先,智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象的指针指向同一对象。...在上面的例子中,可以改为代码: void test() { QSharedPointer n(new BBE); n->X = 10; n->Y = 20; n...->show(); } 可以看到,使用智能指针的话,不需要手动delete内存了。
1、指向对象的指针 定义:对象空间的起始地址就是对象的指针。 ...说明:在建立对象时,编译系统就为每个对象分配一定的存储空间以存放其成员,不过注意,在一般情况下不同对象的数据存储单元中存放的数据成员是不相同,而不同对象的函数代码却是相同的,也就是说,它们的函数代码是共享的...这时我们可以定义一个指针变量用来存放对象的指针。 ...定义指向类对象的指针变量的一般形式是: 类名 *对象指针名; 如对于与个Time类对象,我们可以有: Time t; Time *p; p=&t; 我们就可以通过对象指针访问对象和对象的成员...指向对象中的成员函数gettime(),相当于t.gettime() 也可以用如下形式: p->hour 和 p->gettime()和上面是等价的。
这是输出结果: ? 由于结构体s1中存在字节对齐现象(以sizeof(double) = 8个字节对齐),所以s1占据24字节内存,而s2只占16个字节。...但是上面的例子定义函数指针的方法在某些编译器中是无法通过的,最好通过typedef关键字定义函数指针,推荐的写法如下: ?...但是有时候,我们又没有合适的初始值给这个指针,怎么办?我们可以使用NULL关键字或者C++中的nullptr。代码如下: ?...通过上面的写法就告诉编译器,这两个指针现在不会指向不确定的内存单元了,但是目前暂时不需要使用它们。 C++中的引用 C++中不仅有指针的概念,而且还存在一个引用的概念,看下面的代码: ?...当然C++中还有一种不需要使用指针就可以实例化出来类对象的方法,从Java、C#等转向C++的程序员容易误解为未初始化对象变量的定义,看下列代码: ?
C++ 程序到 C 程序的翻译 要想理解 C++ 的 this 指针,我们可以先把下面的 C++ 代码转换成 C 代码: ?...this 指针的作用 其作用就是指向成员函数所作用的对象,所以非静态成员函数中可以直接使用 this 来代表指向该函数作用的对象的指针。 下面的例子可以很好的说明 this 的作用: ?...输出结果: 20000 20000 接下来我们看下面的代码,你觉得输出结果是什么呢?会出错吗? ? 答案是正常输出 hello,你可能会好奇明明 p 指针是空的,不应该是会程序奔溃吗?...那么下面这份代码执行时,就会奔溃了,因为 this 指针是空的,使用了空的指针指向了成员变量 i,程序就会奔溃。 ?...小结 通过将 C++ 程序翻译成 C 程序的方式,来理解 this 指针,其作用就是指向非静态成员函数所作用的对象,每个成员函数的第一个参数实际上都是有个默认 this 指针参数; 静态成员函数是无法使用
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 在Java中,提到this谁都不会陌生,这里再简单整理下,备忘。...Java中,一般来说this指针指的是当前正在访问的这段代码的对象,但是如果在内部类中需要使用外部类中的对象,这时就需要使用外部类的类名进行限定。这种方式在Android开发中也比较常见。...} public static void main(String[] args) { A a = new A(); } } Inner是内部类,访问类A中的...outer()方法,又由于匿名内部类中有同样的方法,所以需要使用A的this指针进行限定。...输出结果为: inner run outer run ——– outer run 另外,在构造方法中,经常使用this(参数表)来调用参数多的构造方法(和Swift中的convenience initializer
# 总结:个人理解,引用不可变的的变量时,随着改变会指向新的地址 # 引用可变的变量时,位置不会随着变量改变而改变 a = 1 b = a print(b) a = 2 # 指向了新的内存地址...不会变 c = 100 d = 100 print(id(c), id(d)) a = [1, 2] b = a print(a) print(b) a.append(3) # 这里指向的是同一个内存地址...print(a) # b跟着改变了 print(b) # 深拷贝和浅拷贝,内存里的位置不同
C/C++ 语言最为人所诟病的特性之一就是存在内存泄露问题,因此后来的大多数语言都提供了内置内存分配与释放功能,有的甚至干脆对语言的使用者屏蔽了内存指针这一概念。...这就是所谓的 std::enable_shared_from_this 的循环引用问题。我们在实际开发中应该避免做出这样的逻辑设计,这种情形下即使使用了智能指针也会造成内存泄漏。...C++ 新标准中的各种智能指针是如此的实用与强大,在现代 C++ 项目开发中,读者应该尽量去使用它们。...A* m_pA; }; 同样的道理,在头文件中当使用智能指针对象作为类成员变量时,也应该优先使用前置声明去引用智能指针对象的包裹类,而不是直接包含包裹类的头文件。.../C++ 开发的趋势,希望读者能善用和熟练使用本节介绍的后三种智能指针对象。
在 C++ 中,可以将一个指针指向某个数组,也可以使用一个指针数组指向一个数组。...这二种方式的具体使用请看以下代码: #include int main() { short tell[10] = {10, 2, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8,...9}; std::cout << tell << std::endl; std::cout << &tell << std::endl; // 指向整个数组的指针与指向数组首地址的指针是相同的...short *o = tell; // 指针指向数组的首地址,移动一次为 2 个字节。...&tell是一个这样的指针,即指向包含10个元素的short数组(short (*) [10])。
C/C++中字符指针数组及指向指针的指针的含义 就指向指针的指针,很早以前在说指针的时候说过,但后来发现很多人还是比较难以理解,这一次我们再次仔细说一说指向指针的指针。 ...const区域中的,接下去我们看到了char* *b=a;这里是定义了一个指向指针的指针,如果你写成char *b=a;那么是错误的,因为编译器会返回一个无法将char* *[3]转换给char *...答案是这样的,在c++中,输出字符指针就是输出字符串,程序会自动在遇到\0后停止. ...cout<<array[i]<<endl,这里在循环中的每次加1操作和段1代码总的道理是一样的,注意看下面的图! ...fp cout<<fp(5)<<"|"<<(*fp)(10)<<endl; //上面的输出fp(5),这是标准c++的写法,(*fp)(10)这是兼容c语言的标准写法,两种同意,但注意区分
当我们在类中定义了一个变量,同时又在类成员函数中定义了同一个变量时,也就是变量名重复时,但是我们要想使用类中的定义的变量,此时就需要this指针了。...1.this指针的作用 指针存在于类的成员函数中,指向被调用函数类实例的地址。 一个对象的this指针并不是对象本身的一部分,不会影响sizeof()的结果。...this指针的作用域是在类内部,当在类的非静态成员函数中访问类的非静态成员的时候,编译器会自动将对象本身的地址作为一个隐含参数传递给函数。...2.this指针的使用 (1)在类的非静态成员函数中返回类对象本身的时候,直接使用 return *this; (2)当参数与函数成员变量名相同时,应使用 this.age = age; 3.this指针的特点...(1)this指针只能在成员函数中使用 全局函数,静态函数都不能使用this指针,其实,成员函数的第一个默认参数是 *const this 例:class Student()
基础看的很多次,但是在实际的运用过程中 , 还是不能准确的理解变量和指针的细节 , 容易把自己搞晕 变量在运行的时候都有一个地址 , 这个地址代表了变量在内存中的位置 &变量 这就是"取地址" 操作..., 这样就可以取到这个变量的指针 a:=10 b:=&a b现在就是指针 对指针进行 * 操作 , 就是指针取值 ; &取出地址 *取出值 其中 a 和 b在内存中的展示如下: ?
传递地址 指针传递地址时,指针变量产生了副本,但副本与原变量所指的内存区域是同一个。对指针副本指向的变量进行改变,就是改变原指针变量所指向的变量。 指向函数的指针 指针变量也可以指向一个函数。...一个函数可以带回一个整型值、字符值、实型值等,也可以带回指针型的数据,即地址。其概念与以前类似,只是带回的值的类型是指针类型而已。返回指针的函数简称为指针函数。...从函数中返回指针 当我们定义一个返回指针类型的函数时,形式如下: int *fun(参数列表) { ……; return p; } p是一个指针变量,它可以是形式如&value的地址值。...指针数组 数组中的元素均为指针变量的数组称为指针数组,一维指针数组的定义形式为: 类型名 *数组名 [数组长度]; 类如: int *p[4]; 指针数组中的数组名也是一个指针变量,该指针变量为指向指针的指针...指针数组中的元素可以使用指向指针的指针来引用。
刷了有关链表的一些算法题后,我发现其中用到快慢指针的题不少,像中间节点,倒数第n个节点以及链表成环 链表成环问题我只前发过两篇博客详细的讲了一下 跳转链接 https://blog.csdn.net...https://leetcode.cn/problems/middle-of-the-linked-list/description/ 牛客链表中倒数第k个节点 https://www.nowcoder.com...,慢指针指向倒数第k个节点 下面分别是第一二道题的代码 /** * Definition for singly-linked list...= slow->next; fast = fast->next; } } return slow; } 总结 关于这些问题,我们不难发现,在链表中快慢指针的应用相对频繁...,在后续对链表的学习和对有关链表的算法题进行公克的时候,不妨多往快慢指针方面去想想
技术背景 在python中定义一个列表时,我们一定要注意其中的可变对象的原理。虽然python的语法中没有指针,但是实际上定义一个列表变量时,是把变量名指到了一个可变对象上。...本文使用的Python版本为Python 3.7.13 测试案例 这里我们先定义一个列表a,然后把这个空的列表a直接赋值给变量b,此时a和b都是一个空的列表: In [1]: a = [] In [2...而不是传递一个指针。...Python这个编程语言虽然没有指针类型,但是Python中的可变参量也可以像指针一样,改变一个数值之后,所有指向该数值的可变参量都会随之而改变。就比如说改变a的值,会同步的去改变b的值。...那么我们应该对这种类型的赋值有所了解,才能够避免在实际的编程中犯错。
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