当我们写完 ionic 项目准备打包成 apk 时(比如执行 ionic cordova platform add android 或者 ionic cordova build android 等命令),经常会出现一些莫名其妙的问题,特别是对原生开发并不太熟悉的人,往往就是一脸懵逼啊。
在Android Studio中,我们几乎每天都在用run,generate APK等功能。
报错信息如上,摘自 the same bug in the stackoverflow。
在 " AS项目根目录/app/src/main " 目录下创建一个 " res2 " 目录 , 将该目录也作为资源目录 ,
在ionic CLI v4.8.0版本创建项目时,会询问是创建ionic3还是ionic4项目,然而更新到 ionic CLI v4.10.2(latest)时,这个询问提示消失了,直接默认创建ionic3项目,而且看参数是没有创建ionic3项目支持的,于是,我上Github发了个issue: How to create ionic3 project by ionic CLI v4.10.2(latest)
地址:https://services.gradle.org/distributions/
然后就正常了。。。。 所以是28.0.0的support:appcompat-v7有问题?原因嘛,我也不知道。。。
有较长时间没有用Ionic了,见新的公众号需求比较简单,便决定使用Ionic4来实现。
还记得我在此文【技巧】ionic3优雅解决启动前、后黑白屏问题中添加了一个勾子插件cordova-custom-config来修改配置的主题。
Android Studio从3.0版本新增了许多功能,当然首当其冲就是从3.0版本新增了对 Kotlin 开发语言的支持,除此之外还有其他一些新功能,例如:Android Profiler (其中包含了: CPU Profiler、Memory Profiler、Network Profiler ),APK Debugger,Device File Explorer,Java 8 Language Features等。
创建一个新项目,有blank、tabs、sidemenu3种样式可选,tutorial、super、conference为官方Demo,aws为AWS Mobile Hub Demo
对比目前其它流行的js框架,个人觉得其分工明确、清晰好理解,我觉得就算一开始头脑一遍空白的新手,对他讲解过一次后都能有个大致印象。
Ionic这几个网站是需要经常看的,应该了解过才执行后面步骤,其中强烈要求至少先撸一遍官网的组件和API文档。
看起来我们貌似已经回答出了这个问题的答案,但是今天是来屠龙的,所以我们不能就这么简单的放过这个题目。
Could not find an installed version of Gradle either in Android Studio, or on your system to install the gradle wrapper. Please include gradle in your path, or install Android Studio
本文主要介绍使用cordova实现拍照上传,走通 “拍照 》预览 》上传 》 下载 ”这个流程。为了方便查看测试结果,需要了解Ionic应用调试的基本方法,有关于Ionic项目Android 调试的详细教程,请参考以下文章:Ionic3 Android调试
路由是前端构建单页面应用(SPA)必不可少的一部分,AngularJS1.x中有两种路由实现,一个是内置的ngRouter,还有一个是基于 ngRoute 开发的第三方路由模块uiRouter。这里为什么要提uiRouter?因为就自我感觉而言uiRouter 和 ionic导航在使用方式上有点像,特别是从它们提供的指令这一层来考虑。如果你没有了解过Angular4中的路由,其实也可以简单看看uiRouter的使用,不需要了解的多详细,仅仅理解它的那个指令的使用方式就可以了。
导言 Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让您以更高效的方式开发和发布应用。企业微信基于 App Bundle 采用低入侵、业务代码基本零重构的技术方案,实现了全业务模块采用动态模块(dynamic feature)开发。最后展示并行编译方案,进一步加速持续集成。 一、项目背景 Android App Bundle 是 Android 新推出的一种官方发布格式,可让您以更高效的方式开发和发布应用。和国内开发者已经熟知的 Kotlin 开发语言、Androi
如果你要做一个app应用,你有最少三种方式:原生开发、加壳在线WebApp开发与混合式开发。
启动前黑白屏问题,仅存在于android,是android应用的通病,ionic表示这锅它不背。 具体操作时,当我们点击桌面图标启动APP时,有时会闪一下黑色背景,有时黑色背景时间还比较长。原因是:
Flutter 使用 image_picker 时 , 需要进行 AndroidX 兼容 , 设置了 Android 编译 SDK 和 目标 SDK 版本为 28 ;
本文主要介绍使用Jenkins实现app应用的自动打包发布。每次执行jenkins任务的时候,大概流程如下:打包app应用》将app应用作为邮件附件发送给件给客户。 不管你想体验Jenkins自动化部署带来的便捷,还是学习Jenkins 自动部署 app 这门技巧,这篇文章都适合你。如果恰好你所开发的app是在内部使用的,不需要每次都通过qq还是什么方式发送给客户,Jenkins帮你一键搞定。
比如我们通过命令行创建一个页面。 ionic g page myPage 之后就会生成如下三个文件:
app签名,相当于是app在Anndroid系统上的一个认证,Android系统要求每一个Android应用程序必须要经过数字签名才能够安装到系统中,也就是说如果一个Android应用程序没有经过数字签名,是没有办法安装到系统中的!Android通过数字签名来标识应用程序的作者和在应用程序之间建立信任关系,不是用来决定最终用户可以安装哪些应用程序。这个数字签名由应用程序的作者完成,并不需要权威的数字证书签名机构认证,它只是用来让应用程序包自我认证的。应用市场上APP签名不允许相同,也不会相同,但允许有相同的包名,相同签名的APP高版本可以覆盖低版本。
所谓的Anrdoid打包,就是将ionic项目打包成一个可以安装在Android系统上的apk文件,打包的时候,使用的是cordova工具,不过在此之前,需要一些准备工作:配置JDK、Android SDk还有各个android版本包的下载,最重要的是需要成功的创建了一个Ionic项目,有关ionic项目创建的详细教程,请参考以下文章: Ionic3 Start
ionic3和ionic4差别是比较大的,所以ionic3二次封装的组件基本是不能直接用在ionic4上。ng-zorro-mobile并不是依赖ionic的组件封装,而是基于angular6封装,所以理论上是兼容ionic3/4的,只是ionic3当前稳定版最高兼容到angular5,要使用ng-zorro-mobile要自行调整代码。而ionic4是兼容angular6的,所以可无缝使用ng-zorro-mobile。
组件的概念比较大,本文讲解的是属性指令和结构指令的创建和使用,Angular官方文档
最近在调试公司中的Android项目时,遇到的一些问题,及时做个总结,以免后面再遇到这类问题时再浪费时间。
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验。本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师。 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架、酒店、机票、火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布进入了
首先,如果你是初学者,我强力建议你先看完我这篇文章: 【开发指南】(四)Ionic3快速上手并了解这些
近期在升级Android Studio后,发现原先能编译通过的project,突然就编译只是了,原因是生成的AndroidManifest.xml文件里有乱码。
携程Android App的插件化和动态加载框架已上线半年,经历了初期的探索和持续的打磨优化,新框架和工程配置经受住了生产实践的考验。本文将详细介绍Android平台插件式开发和动态加载技术的原理和实现细节,回顾携程Android App的架构演化过程,期望我们的经验能帮助到更多的Android工程师。 需求驱动 2014年,随着业务发展需要和携程无线部门的拆分,各业务产品模块归属到各业务BU,原有携程无线App开发团队被分为基础框架、酒店、机票、火车票等多个开发团队,从此携程App的开发和发布进入了一个全
最近在使用Android Studio 3.1.2导入以前的项目遇到一些坑,借此机会把相关处理方法分享出来。
整片文章是围绕 tinker 的 TinkerResourceIdTask 里的知识点进行扩展的。
公司最近有个特别的需求,同一套代码,稍做修改(如包名不一样,图标不一样,应用名不一样等),编译出几个不同的应用。刚好用AS重构完项目,在网上查阅了一些资料,终于搞定!!在这记录一下。
昨天angular5和ionic3同时发布更新了,为了用上angular5的新特性,还是有必要踩下坑的,当然踩坑的白老鼠建议选用一个最近不用维护的项目。
第一步:aapt。为res目录下的资源生成R.java文件,同时为AndroidManifest.xml生成Manifest.java文件
本文主要介绍将Ionic项目打包成安卓应用之后的调试过程,调试方式分两种:模拟器调试、真机调试。不过在此之前,必须要将ionic项目成功打包成Android应用,有关 ionic打包成Android应用的具体教程,请参考以下文章: Ionic3 Android打包
其实ionic3(angualr4)和ionic2(angular2)差不多,但和ionic1(angular1)就差别非常大了,可以说基本是推倒了重来。在angular1时代,组件和指令是一回事,即严格来说,没有组件这概念,只有指令,而到了angular2时代,虽说组件仍是一种特殊的指令,但已经有一定目的明显区分开来,分别用Directive和Component来标识,用cli生成命令就如下所示:
1.安装ionic cli //Windows npm install -g ionic@latest //mac sudo npm install -g ionic@latest 2.创建项目 创建ionic2的项目 默认是创建ionic2项目(--type=ionic-angular )可以不写类型 ionic start myNewProject 创建ionic1的项目 ionic start myApp --type=ionic1 3.自动生成器 ionic generator使我们
这个时候,如果想扩展这些功能,一是修改源码,二是自己实现,然而这两种方法都比较麻烦,比较好的解决方案是利用现有的开源代码,搜索ionic的相关组件寥寥无几,这个时候转换下思路,搜索angular的相关组件会发现有几个,经过比较后觉得ngx-toastr较为适合。它提供了在线Demo.
项目上有一个消息推送的功能,一开始想使用极光推送,在安卓上测试比较顺利,但是IOS上需要什么证书,没有开发者账号,感觉好麻烦。后面就想在每次启动app的时候,本地推送一次消息,碰巧官网上发现了这个插件
Unity3D 是一个用于创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。其编辑器运行在Windows和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX或iOS平台。他的持续集成方法主要是通过调用 BuildPipline.BuildPlayer() 方法来实现直接生成Windows/MacOS下可运行的程序,或生成Android/iOS项目,再通过脚本进行编译打包生成apk/ipa。利用图形化界面Jenkis来方便用户使用。
react-native start运行 添加VScode调试配置后(配置使用react native调试)
二级页面隐藏tabbar app.module.ts内 @NgModule 下 @NgModule({ imports: [ IonicModule.forRoot(MyApp, { tabsHideOnSubPages: 'true', // 二级页面隐藏tabbar } ] }) 特定页面隐藏tabbar 在指定页面的ts 文件内 非.module.ts文件 ionViewWillEnter() { //进入界面资源还没有加载完成时,设置隐藏下面
使用 Android Studio 开发 Android 应用时 , 编译应用后在 Module 的 build 目录下生成如下 , generated , intermediates , outputs , tmp 等目录 ;
配置 , cruncherEnabled 配置的作用是开启 png 图片优化检查 ,
之前做的一个项目,由于阿里的旺信服务停了,最近想找个替代方案,于是找到了野火IM,看了下demo效果还不错,主要是ui部分可以复用。于是下载源代码看了一眼,比较奇怪的一点是昨天在windows已经把代码跑起来了,结果今天在mac上死活运行不聊了,提示下面的错误:
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