最近由于项目的需求,借此机会对mapbox GL做了一个系统的学习,同时也对整个学习过程做一个记录,一方面留作自用,另一方面也希望看到此文的人在学习mapbox GL的时候,能够有所启发、有所收获。
通过前面的文章初识mapbox GL我们对mapbox GL有了一个相对比较全面的认识,本节结合一些示例,重点讲述一下mapbox GL里面的filter和paint的用法。
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本文是一片”水文”,记录一下如何在ubuntu中用tippecanoe制作矢量切片。
qgis既可以做矢量切片,又可以加载矢量切片。本文以geoserver作矢量切片,并在QGIS中进行加载展示。
在做项目的时候,经常会有实时监测数据的地图展示,本文通过view实现实时监测数据的实时更新展示。
完整高频题库仓库地址:https://github.com/hzfe/awesome-interview
学习如何编写显示数据并在数据绑定的帮助下使用用户事件的模板。 Angular应用程序管理用户看到和可以做的事情,通过组件类实例(组件)和面向用户的模板的交互来实现这一点。 您可以熟悉模型 - 视图 - 控制器(MVC)或模型 - 视图 - 视图模型(MVVM)的组件/模板。 在Angular中,组件扮演控制器/视图模型的一部分,模板表示视图。
声网Agora跨平台开发工程师卢旭辉带来了《Flutter2 渲染原理和如何实现视频渲染》的主题分享,本文是对演讲内容的整理。
前面的文章中写了基于openlayers4的台风路径播放,最近用到mapbox GL,也要实现相似的功能,网上找了好久都没有找到,于是就放弃了“拿来主义”的想法,只能自己动手了。经过一下午的努力,终于有了一个雏形,在此分享出来,希望对你有用!
前言 First paint 直译过来的意思就是浏览器第一次渲染(paint),在First paint之前是白屏,在这个时间点之后用户就能看到(部分)页面内容。 所以研究这个First Paint的触发时机对于优化浏览器页面的首屏渲染时间有很重要的作用。 在正题开始之前,先说下浏览器的页面的加载流程(大体过程是这样,并不精确,只是为了帮助理解后面内容): 浏览器输入url,浏览器发送请求到服务器,服务器将请求的HTML返回给浏览器。 浏览器下载完成HTML(Finish Loading HTML)之
在 After Effects 的脚本开发中,图层的属性可被区分为三种类型:PROPERTY、INDEXED_GROUP 和 NAMED_GROUP 。通过使用app.project.item().layer().propertySpec.propertyType可以对属性的类型进行判断。在 AEGP 插件的开发中这些类型对应为 AEGP_StreamGroupingType_LEAF 、AEGP_StreamGroupingType_INDEXED_GROUP 和 AEGP_StreamGroupingType_NAMED_GROUP,通过调用 AEGP_DynamicStreamSuite 的AEGP_GetStreamGroupingType方法进行获取。 PROPERTY(LEAF)类型的属性为属性组中最底层的属性,即具有对应的值可供用户操作调整的属性;INDEXED_GROUP 类型的属性组中子级的名称可编辑,换言之 INDEXED_GROUP 类型的属性组中的子级是不固定的,可进行增删,如效果和蒙版都是这种类型;NAMED_GROUP 类型的属性组具有固定的子级属性,且子级属性的名称是不可更改的。 在脚本中直接输出 propertyType 时会输出一个数字,这是 ExtendScript 中定义的 PropertyType 枚举。
昨天收到了mapbox中国的推送,看到了mapboxgl的更新,此次更新版本加入了globa,终于有个球了,于是就迫不及待的今天想尝个鲜。
在Cesium中,加载影像图层主要通过ImageryLayer、ImageryProvider和ImageryLayerCollection三个类来实现;首先我们先来认识下这三个类
过去的 ASP.NET Web 窗体和现代 Web 明显区别在于 Web 服务器入口是否存在路由组件。在 Web 窗体中,绝大多数 Web 终结点都是物理文件资源,直接通过其页面路径调用。
目录 背景 尝试思路 思路一 思路二 思路三 思路四 集成 代码逻辑 新建自定义类 添加大头针管理控制器 增加设置大头针图片素材代理 SDK内部创建大头针管理控制器 SDK内部增加大头针显隐判定 立刻
背景 mapbox 提供的大头针默认没有楼层相关属性,无法实现切换楼层时,只显示对应楼层的大头针效果。客户端同事无法解决此问题,希望我在 SDK 端解决此问题,故进行相关探索(🤷♀️)。由于有段时间没有做地图 SDK 开发了,故进行了如下各种踩坑尝试。 尝试思路 在 mapbox 提供的原有类和方法基础上实现; 尽可能不影响客户端已使用的 mapbox 原有大头针 api 相关代码。 思路一 思路来源:面向协议编程! 如果能够新增一个协议,使 mapbox 原大头针相关类遵守此协议,然后实现楼层属性
前言 本文所涉及技术与Geotrellis并无太大关系,仅是矢量瓦片前端渲染和加载技术,但是其实我这是在为Geotrellis的矢量瓦片做铺垫。很多人可能会说,Geotrellis为什么要搞矢量瓦片,这不就是前端展示吗。其实不然,首先Geotrellis可以用分布式技术进行快速矢量瓦片切割,当然这不是主要的,因为单台服务器基本也能很快处理矢量瓦片的切割,重要的是Geotrellis可以使用矢量瓦片进行空间计算,这样可以矢栅一体化,矢量瓦片和栅格瓦片同时进行计算,这个东西就厉害了,将大大的提高空间数据分析的可
Angular 为典型的数据转换提供了内置的管道,包括国际化的转换(i18n),它使用本地化信息来格式化数据。数据格式化常用的内置管道如下:
记得第一次听说AngularJS这项很赞的Web的前端技术,那时还是2014年,年中时我们我的一个大牛兄弟当时去面试时,被问到了是否熟悉该技术,当时他了解和使用的技术比较多。我们询问他面试情况时,他给俺这个菜菜科普了该技术,印象比较深的是该技术支持前端MVC架构,可以完成大部分原有的后台工作,当时就觉得很神奇,但由于自身技术基础比较薄弱,没有太多时间和积累去学习新的技术,因而搁置了。在2016新年初始,正好有一些富余时间,正好学习下这个被称为就是“”两个大括号“”的前端框架(当前已经非常成熟,国内大部分公司
Class绑定语法类似于属性(property)绑定。 以前缀类开始,可选地跟一个点(.)和一个CSS类的名字替代括号内的元素属性:[class.class-name]。
可能说起 Flutter 绘制,大家第一反应就是用 CustomPaint 组件,自定义 CustomPainter 对象来画。Flutter 中所有可以看得到的组件,比如 Text、Image、Switch、Slider 等等,追其根源都是画出来的,但通过查看源码可以发现,Flutter 中绝大多数组件并不是使用 CustomPaint 组件来画的,其实 CustomPaint 组件是对框架底层绘制的一层封装。这个系列便是对 Flutter 绘制的探索,通过测试、调试及源码分析来给出一些在绘制时被忽略或从未知晓的东西,而有些要点如果被忽略,就很可能出现问题。
用户的操作,如点击链接,按下按钮,输入文字引发DOM事件。 本页说明如何使用Angular事件绑定语法将这些事件绑定到组件事件处理程序。
Vue是一个MVVM(Model / View / ViewModel)的前端框架,相对于Angular来说简单、易学上手快,近两年也也别流行,发展速度较快,已经超越Angular了。比较适用于移动端,轻量级的框架,文件小,运行速度快。最近,闲来无事,所以学习一下Vue这个流行的框架,以备后用。
本页面介绍了Angular内置的针对常见的Web应用程序漏洞和跨站脚本攻击等攻击的内置保护。 它不包括应用程序级别的安全性,如身份验证(此用户是谁?)和授权(此用户可以做什么?)。
说说上一节的例子,$scope 我们没有创建这个对象,直接绑定就能获取里面的对象,这种风格遵循了一种叫迪米特法则的设计模式。
看了一下mapbox的矢量切片的展示方式,其核心是定义的一个样式配置文件,我就在想:Ol4里面我是否通过styleFunction的方式实现同样的效果呢,折腾了一上午,别说,styleFunction真好用,在此分享出来,供大家参看。
在之前数据瓦片方案的介绍中,我们提到过希望将瓦片裁剪放入 WebWorker 中进行,以保证主线程中用户流畅的地图交互(缩放、平移、旋转)。
在用Android中的Canvas进行绘图时,可以通过使用PorterDuffXfermode将所绘制的图形的像素与Canvas中对应位置的像素按照一定规则进行混合,形成新的像素值,从而更新Canvas中最终的像素颜色值,这样会创建很多有趣的效果。当使用PorterDuffXfermode时,需要将将其作为参数传给Paint.setXfermode(Xfermode xfermode)方法,这样在用该画笔paint进行绘图时,Android就会使用传入的PorterDuffXfermode,如果不想再使用Xfermode,那么可以执行Paint.setXfermode(null)。
对于Xfermode 可能很多人看了一些就放弃了,今天我就个人理解,举简单的我们生活中的例子,让大家更容易理解这是个什么东西。其实并不是你们想象的那么难,你只要懂三步就够了。先来看一看这次的效果图,这个gif大家凑合看。
内容简介 文章介绍ImageView(方法也可以应用到其它View)圆角矩形(包括圆形)的一种实现方式,四个角可以分别指定为圆角。思路是利用“Xfermode + Path”来进行Bitmap的裁剪。
本文介绍了如何定位和分析Web性能问题中的重绘(Repaint)问题,通过介绍和实例分析,提供了在Timeline中查看和定位重绘问题的方法,以及通过Paint Profiler分析绘制细节,从而优化页面性能。
Angular 中的数据绑定是自动从模型和视图间同步数据,Angular的这种数据绑定实现让你可以将应用中的模型和视图的数据看作一个源, 视图在任何时候都是对模型的一个投影,当模型发生变化,相关的视图也会发生变化,反之亦然。
AngularDart(我们通常在这个文档中简单地称为Angular)是一个框架,用于在HTML和Dart中构建客户端应用程序。它是作为Angular包发布的,与 其他许多Dart包一样,可以通过Pub工具获得。
TL;DR: 当我们在做性能优化的时候,我们究竟在优化什么?做性能优化需不需要了解底层的东西?需要了解到什么程度?浏览器底层是一个什么架构?浏览器渲染的本质究竟是什么?哪些方面对用户的体验影响才是最大的?有没有业内一些通用的标准或标杆参考?都1202年了,雅虎军规还有没有用?性能分析工具都有哪些?我们从哪方面进行分析才是合适的?
Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;
Angular作为目前最为流行的前端框架,受到了前端开发者的普遍欢迎。不论是初学Angular的新手,还是有一定Angular开发经验的开发者,了解本文中的12个经典面试问题,都将会是一个深入了解和学习Angular 2的知识概念的绝佳途径。 在文中,我们将会接触到很多Angular 2的重要概念,并附扩展阅读资料和自查小测试,供大家评估自己对Angular的了解程度。 Angular 经典问题及扩展阅读 1. 请解释Angular 2应用程序的生命周期hooks是什么? Angular 2组件/指令具有
在h5开发中,我们经常会需要实现一些动效来让页面视觉效果更好,谈及动效便不可避免地会想到动效性能优化这个话题:
《Life of a Pixel》内容讲的是开发者编写的 web 内容(也就是通常所说的 HTML+CSS+JS 以及 image、video 等其他资源)渲染为图形并呈现到屏幕上的整个过程。我将其演讲内容分为以下三个部分,第一个是静态渲染过程,讲述一个完整的从 content 到 pixel 的渲染过程;第二个是动态更新过程,讲述浏览器如何高效更新页面内容。
每周资讯 IMWeb前端社区 想要成为一名优秀的前端,需要及时掌握互联网技术的时事热点,这周又有哪些值得关注的最新动态呢,让我来为大家一一揭晓! 1 腾讯发布战略产品“智能云”,首次提出“AI即服务”战略 日前,腾讯旗下的云计算公司腾讯云在深圳举办“腾讯云+未来峰会”。会上,腾讯发布了战略产品“智能云”,宣布开放腾讯在计算机视觉、智能语音识别、自然语言处理的三大核心能力。这是腾讯云首度公布其AI战略的整体结构。具体来说,“智能云”将在传统云计算的结构上,建立起新的服务层:AI即服务。 2 沃尔玛手撕亚马逊
Pydeck库通过deck.gl对数据进行空间可视化渲染,对3D的可视化支持非常强。
提到浏览器不得不说Chrome,Chrome是Google发行的商业产品,而Chromium是一个开源版本的Chrome,两者很像但是不完全一样。
GIS的数据一直是比较敏感的,所以数据安全也是一个“老生常谈”的话题。本文利用geoserver的矢量切片插件对数据进行发布,通过自己写的中间接口实现矢量切片的加密,并修改mapboxGL源码,添加数据的解密与展示。
1,ng-if 跟 ng-show/hide 的区别有哪些? 第一点区别是,ng-if 在后面表达式为 true 的时候才创建这个 dom 节点,ng-show 是初始时就创建了,用 display:block 和 display:none 来控制显示和不显示。 第二点区别是,ng-if 会(隐式地)产生新作用域,ng-switch 、 ng-include 等会动态创建一块界面的也是如此。 这样会导致,在 ng-if 中用基本变量绑定 ng-model,并在外层 div 中把此 model 绑定给另一个显示区域,内层改变时,外层不会同步改变,因为此时已经是两个变量了。
angular 入坑记录的笔记第二篇,介绍组件中的相关概念,以及如何在 angular 中通过使用组件来完成系统功能的实现
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