现在默认是没有4s以下的模拟器的,原因是 iPhone 4 系统最高升到7 iPhone4s也不支持10.2。现在Xcode最低提供8.1固件,所以还是可以调出iPhone4s模拟器。
前段时间,老板说:iPhone 又出了那么多新机型,你搞下兼容吧。我:测试机呢?老板说:没有。我:???
本文由 IMWeb 团队成员 青杨 首发于 IMWeb 社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 前段时间,老板说:iPhone 又出了那么多新机型,你搞下兼容吧。我:测试机呢?老板说:没有。我:??? 这让我十分为难,毕竟巧妇难为无米之炊,于是我只好使出绝招:模拟器大法! 一. 安装 & 启动 首先需要安装 Xcode,安装完毕后,在终端中运行 xcode-select--install安装 Command-line-tools。 安装完毕后搜索 Simulator
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刚刚接触iOS的时候,我就一直很好奇,模拟器上面能不能直接安装app呢?如果可以,我们就直接在模拟器上面聊QQ和微信了。直到昨天和朋友们聊到了这个话题,没有想到还真的可以给模拟器“安装”app!
AppleWatch 是由苹果公司创造的智能手表,TimCook 于 2014 年 9月9日在苹果公司官方发布会上宣布了这一消息。AppleWatch 是继 iPhone 和 iPad 之后苹果公司的又一力作,苹果公司希望借此改变可穿戴设备的规则(就像 iPhone 改变了智能手机,iPad 改变了平板一样)。
Flutter是一款谷歌的用以同时在 iOS 和 Android 上制作高质量原生界面的移动应用UI框架.目前谷歌是已发布了 Flutter Beta 版,同时也提供了多个 Sample Project 供学习. Flutter 主要有着快速开发、有表现力及灵活的UI、原生表现等特点.
学习 flutter 之前,我们要先安装 flutter 环境,保证可以创建 flutter 项目,可以查看模拟器,可以热重载等。在看本文之前,最好先通读下官方安装文档:https://docs.flutter.dev/get-started/install/macos/desktop
在这篇文章中,将带着大家一起在Mac平台上快速搭建Flutter的开发环境,同时会将搭建Flutter开发环境中的一些技巧和经验分享给大家。
命令行工具包是一个小型独立包,可供下载独立于Xcode的和允许您执行命令行开发OS X,它由两部分组成:OS X SDK和命令行工具,如Clang的,这是安装在/ usr/ bin中
1. mobileTerminal 使用 源 http://cydia.angelxwind.net 的版本;vim 版本7.1-3p,不要升级到7.3-1;
在本节中,您将学习如何使用SpriteKit创建自己的平台游戏。您将学习如何实现所有基本游戏功能,如玩家移动,玩家跳跃,相机工作,动画等。
Flutter 可以作为 frameworks 添加到 iOS 项目,iOS项目引入Flutter module需要安装Xcode,另外Flutter支持iOS8及以上。
weex 集成过程在官网已经有比较详细的介绍(官网链接) 项目在立项初,决定使用 weex 混合开发框架运行在 iPad 端上。按照官网的流程,很顺利的创建了一个新 weex 空白项目 接下来,碰到了第一个坑。在项目工程路径下执行 weex run ios 命令后,发现没有 iPad 相关的模拟器,只有 iPhone 相关机型的。总不能和领导说,weex 不支持 iPad 端模拟器调试? 想了想,既然 weex 调用的是 Xcode 中的模拟器,那么肯定会获取到 Xcode 中模拟器列表。如果强行给 weex 调用一个不存在的模拟器会发生什么?带着疑问,去尝试调了下,weex 果然报了错,而且给出了下面的 weex 内部文件报错路径
前言 做过iOS上app测试的小伙伴应该都知道,普通用户安装app都是从appstore下载安装,安装测试版本的app,一般就是开发给的二维码扫码安装, 或者开发给个.ipa的安装包文件,通过itoo
iOS开发入门笔记 本文面向已有其它语言(如Java,C,PHP,Javascript)编程经验的iOS开发初学者,初衷在于让我的同事一小时内了解如何开始开发iOS App,学习目标包括: 能使用Xcode IDE、模拟器 能修改、调试已有iOS App 能在已有应用内创建新模块 能创建新应用 能发布应用到App Store 本文不包含任何高级的iOS开发知识,已学会iOS开发的同学不要看,看完这篇文章学会了的同学也不用再看了。 不仅是学习一门新语言 有过脚本开发经验的人(如Javascript,PHP,S
笔者昨天遇到个问题,有用户反馈在iOS 10.3.1的手机上,有个网页打开白屏。但是问题是笔者手头都没有10.x版本的手机,所以想安装模拟器来尝试复现。
很多同学都想亲自上手开发一个 iOS 移动应用,正好 FinClip iOS工程师梳理了一篇教程,感觉对于大家很有帮助,发上来和大家一起分享下。
!安装cocoapods(http://code4app.com/article/cocoapods-install-usage)
Xcode对真机设备支持: 连接设备时自动生成对应的版本支持文件,如果删除了,再次连接还会重新生成。
由于在国内访问Flutter有时可能会受到限制,Flutter官方为中国开发者搭建了临时镜像,大家可以将如下环境变量加入到用户环境变量中:
问题描述:当运行Xcode6时,编译代码成功,但是登陆模拟器失败,显示错误:The Operation couldn't be completed.(LaunchServicesError error 0.)
Xcode版本:8.3.3 iOS版本:10.3.2 移除 Xcode 运行安装 APP 产生的缓存文件(DerivedData) 只要重新运行Xcode就一定会重新生成,而且会随着运行程序的增多,占用空间会越来越大。删除后在重新运行程序可能会稍微慢一点,建议定期清理。 路径: ~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 释放空间:0~xx GB ---- 移除 APP 打包的ipa历史版本(Archives) 删除后不可恢复,文件夹是按照日期排列的,所以如果你不想全部
作为一名iOSer,把开发出来的App上传到App Store是必要的。下面就来详细讲解一下具体流程步骤。
苹果刚刚发布了具有大量功能的Xcode 11.4 beta。值得注意的功能之一是在模拟器中模拟远程推送通知,这意味着现在可以在模拟器中触发远程通知。
visionOS是苹果Vision Pro的操作系统。将visionOS与熟悉的工具和技术一起使用,为空间计算构建沉浸式应用程序和游戏。
最近因为项目中的聊天SDK,需要封装成静态库,所以实践了一下创建静态库的步骤,做下记录。
地球上最流行的移动操作系统,非苹果公司的 iOS 与谷歌公司的 Android 系统莫属了,那如何写出自己的第一个 App,并且能够跑在 iOS 与 Android 系统上呢?今天FinClip的工程师给大家首先带来iOS的教程,快来看看!
Swift 可以为 struct 合成成员构造函数,但不能为 class 合成。Xcode 可以帮助生成代码,先选中类名,然后:
代码重构功能增强 这次 Xcode 9 对代码重构功能有较大的提升,首先是重命名功能,在编辑器中点击类名,然后选择 Refactor -> Rename: 这时,重命名的预览界面会直接显示在编辑器中
Xcode如何下载安装或更新呢?打开Mac机上的App Store,搜索Xcode,进行安装或者更新,注意观察下Xcode的更新日志,可以看到当前版本支持的IOS SDK版本。
http://blog.csdn.net/yongyinmg/article/details/41513917
在开发Flutter应用之前,我们首先需要安装和配置Flutter环境。在本文中,我们将分别介绍Windows,macOS和Linux下的安装和配置过程。首先,需要满足以下基本要求:
一个已付费的开发者账号(账号类型分为个人(Individual)、公司(Company)、企业(Enterprise)、高校(University)四种类型,每年资费分别为$99、$99、$299、免费。)。
引 xcode模拟器版本太多了,选择个iphone x 都不好选择 image.png 解决办法 前往路径/用户/电脑名/Liqibrary/Developer/CoreSimulator/Devic
在 Xcode 工程中,你可以为你的 App 添加一个 app clip target, 利用 Xcode ,app clip 可以与你的 app 共享代码与资源,并可以编译,调试,运行在真机或者模拟器环境。但是,在实际使用过程中,开发者必须在自己的服务器上做好验证 app clip 的有效性的措施。
这里我没有再重现当时 Xcode 弹出错误提示框的场景,大概是在你想要下载 iOS 8.x 的 Simulator 或者 iOS 9.0 Documentation 的时候,告诉你有个什么什么地址不安全,你是否仍然要下载模拟器,然后你跟 Xcode 说『是的,我仍然要下载』 的时候,就没有然后了。
如题,本文主要研究如何在mac上获取开发使用的模拟器的资源以及模拟器中每个应用的应用沙盒。做过安卓开发的小伙伴肯定很方便就能像打开资源管理器一样查看我们写到手机本地或应用中的各种资源,但是在iOS开发中,在真机上还可以通过一些软件工具 iExplorer 等查看手机上的资源,但是如果你在开发过程中经常使用xcode自带的模拟器进行调试,这是你要查看模拟器中相关应用的数据则显得无能为力。。。 申明一下,本文指出的方法主要是针对xcode9.0和macOS High Sierra版本,通过这次的研究和摸索
iOS默认使用Swift语言,android默认使用kotlin语言,创建项目时,我们可以通过-i和-a来指定相应的语言。其他一些指令,有兴趣的可以自己研究。
•操作系统:macOS(64 位)•磁盘空间:2.8 GB(不包含 IDE 或其余工具所需要的磁盘空间)•命令工具:Flutter 需要你的开发环境中已经配置了以下命令行工具。
Flutter开发环境的搭建比较烦琐,任何一个步骤失败都会导致最终环境搭建不能完成。Flutter支持三种环境:Windows、MacOS和Linux。这里我们主要讲解Windows及MacOS的环境搭建。
Header Search Paths与User Header Search Paths
Xcode 11.4 之前必须使用第三方和真机来测试远程推送(APNS)。 但 Xcode 11.4 之后可以通过simctl命令在模拟器上进行测试。
SwiftUI 和 Core Data 之间相差将近十年 —— SwiftUI 随着 iOS 13 面世而 Core Data 则是 iPhoneOS 3 的产物;很久以前,它还没有被称为 iOS,因为 iPad 尚未发布。尽管时间相距遥远,Apple 还是投入了大量工作以确保这两种强大的技术能够完美地相互配合使用,这意味着 Core Data 就像始终以这种方式设计一样,已集成到 SwiftUI 中。
关于 .NET MAUI 国内⼩伙伴在配置 .NET MAUI 的时候,遇到不少问题。希望通过本教程,给到大家⼀些指引。
Unable to open lib launch_sim.dylib Try reinstalling Xcode or the simulator runtime.
Xcode是苹果公司开发的一款集成开发环境(IDE),主要用于开发macOS、iOS、iPadOS、watchOS和tvOS应用程序。
如果你已经踏入原生iOS app开发之中,你可以跳过这一节去看Core Animation入门。但如果你刚开始iOS app的开发,抓住其基本就很重要,这样你就可以完全理解事物工作的原理。
当你使用13寸的 Mac 时,Xcode 的全屏模式是唯一救星,以前不能在全屏模式下使用Xcode模拟器,但现在开始可以使用了。(个人感觉是提高专注度) 从Xcode 9 开始,这个功能将会是系统预设
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