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.NET平台系列25:从 ASP.NET 迁移到 ASP.NET Core 的技术指南

项目结构差异 ASP.NET Core 简化了 .csproj 文件格式。 下面是一些显著的更改: 无需显式添加,即可文件视作项目的一部分。...无需 Visual Studio 卸载文件即可对它进行编辑: ? Global.asax 文件替换 ASP.NET Core 引入了启动应用的新机制。... ASP.NET应用,开发人员依赖第三方库实现依存关系注入。 其中的一个库是 Microsoft 模式和做法提供的 Unity。...这些文件需要保存在应用(或 CDN)的发布位置,并且需要引用它们,以便请求可以加载这些文件 ASP.NET Core ,此过程发生了变化。... ASP.NET ,静态文件存储各种目录,并在视图中进行引用。 ASP.NET Core ,静态文件存储“Web 根”(/wwwroot),除非另有配置。

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Unity的数据持久化,使用excel、文件、yaml、xml、json等方式

Unity的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。Unity读取和写入Excel文件可以通过使用一些第三方的库来实现。...Unity创建一个C#脚本,用于处理Excel文件读取和写入操作。脚本引入EPPlus的命名空间。...使用EPPlus时,请确保目标Excel文件的格式正确,并且库版本与Unity兼容。以上是使用EPPlus库Unity读取和写入Excel文件的基本方法。...以下情况下应该使用异步方式:当文件操作需要较长时间时,例如读取大型文件或从网络下载文件时,使用异步方式可以避免程序卡顿,保持用户界面的流畅性。...读取JSON文件的过程Unity,可以使用JsonUtility类来读取JSON文件并将其转换为对应的数据结构。首先,创建一个数据结构类来表示JSON文件的内容。

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【100个 Unity小知识点】 | Unity读取txt或者Json文件,包括 换行符 的方法

Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity小知识点学习 读取txt或者Json文件,包括 换行符 的方法 问题:有一个txt或者Json文件,比如下面这种,其中有换行符和内容 需求:读取这个文档的内容,并把每行的内容提取出来保存到另一个...List或者Dictionary 解决方法代码如下: List _list; _list = new List();...j<_list.Count;j++) { Debug.Log(_list[j]); } 使用File.ReadAllLines方法,将Txt文档的内容转换成字符串数组...,然后再遍历存取即可 需要导入命名空间using System.IO;和using System.Text; txt文档和Json文档都可以,其他的没有测试~

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Unity 数据读取|(四)Json文件解析(Newtonsoft.Json ,Litjson,JsonUtility,SimpleJSON)

JSON文件通常具有.json扩展名,例如example.jsonJSON文件,数据以层次结构的形式组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储配置信息、数据交换和持久化存储。...速度快:SimpleJSON解析和生成JSON时速度非常快,可以高效地处理大量的JSON数据。 集成容易:SimpleJSON可以通过简单的几行代码就集成到项目中,无需过多的配置和设置。...总结 解析时间:Newtonsoft.Json通常被认为是最快的JSON库之一,尤其是处理大型JSON数据时表现出色。...JsonUtility和SimpleJSON解析时间方面可能不如前两者,尤其是处理大型或复杂JSON数据时。...JsonUtilityUnity引擎内置,因此Unity项目中使用非常方便。SimpleJSON也相对易于使用,尤其适合于处理简单的JSON数据。

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处理大数据集的灵活格式 —— JSON Lines

JSON Lines 通过将每个 JSON 对象放在独立的一行,使得逐行读取和处理数据变得简单,易于处理大型数据集、容易与现有工具集成,具有灵活性和可扩展性、易于阅读和维护等特点。...与传统的 JSON 格式相比,JSON Lines 不需要一次性加载整个文件,而是可以逐行读取和处理数据。这种特性使得 JSON Lines 非常适用于处理大型数据集,无需担心内存限制或性能问题。...JSON Lines文件的第一个值也应称为“第1个值” 2举个栗子 一个大小为 1GB 的 JSON 文件,当我们需要读取/写入内容时,需要读取整个文件、存储至内存并将其解析、操作,这是不可取的。...若采用 JSON Lines 保存该文件,则操作数据时,我们无需读取整个文件后再解析、操作,而可以根据 JSON Lines 文件每一行便为一个 JSON 值的特性,边读取边解析、操作。...例如:插入 JSON 值时,我们只需要 append 值到文件即可。因此,操作 JSON Lines 文件时,只需要: 读取一行值; 将值解析为 JSON; 重复 1、2 步骤。

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【100个 Unity实用技能】| Unity读取本地文件(Json,txt等)的三种方法示例

Unity 实用小技能学习 Unity读取本地文件(Json,txt等)的两种方法 Unity中经常会用到读取本地文件的方法,所以本篇文章写了两种简单的方法做示例来看一下,如果有更方便的方法也希望看到本文的小伙伴评论区补充一下哦...本文中加在文件的路径统一用的:Application.streamingAssetsPath ,也就是项目中的Assets/StreamingAssets路径 关于Unity几种路径的介绍可以看这篇文章...: 【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析,不同平台路径总结 Json文件很简单,内容如下: 第一种:System.IO读取本地文件 这种方法是比较常用的一种,通过IO...Json:" + readData); yield return null; } } 第二种:WWW的方式读取文件 WWW类是Unity网络开发中使用频率非常高的一个工具类,主要提供一般...UnityWebRequest的方式读取文件 这种方式与WWW类似,只不过下载文件的时候可以断点续传,应该也算是Unity出的一个想替代WWW的一种方法吧 示例代码: using System.Collections

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ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(60)-系统总结

我当初对技术的选型很是简单,从简单的开发方式和学习成本人员考虑,大家都认知的技术方式,可以克服开发过程团队人 员的更换(离职,新人) 选择的技术都是从大流行架构精粹出来,并不使用非常大型的底层框架,培训学习成本极高...  同时ORM显然也没有生的SQL语句来得更加直接,但是易用性和开发速度上毋庸置疑 注入:注入容器我各大流行的IOC注入容器中选择了Unity,在当时综合来看,Unity像流行的Autofac,Spring.NET...传送门 分层分模块:从数据库到文件的命名他们是有规范的,也是对系统的约定和编码规范,每一家公司对编码都有一定的规范,但是大同小一异,比如工作流模块,Flow在数据库表是Flow_   为前缀,MVC...基于接口:规范、约束、分离等,通俗点来说我主要作为分包,业务代码隐藏,团队开发只要定义好接口,而无需要实用业务,就能发包同时开发进行,非常好 如何阅读本系列的文章  理论上任何感兴趣的园友都可以了解和阅读...基本就确定了从用户请求到读取数据库的全过程,主要讲解Easyui是如何读取后台数据,通过Json数据的交互方式,速度快无刷新,同样适用其他前段框架。如Extjs,jqgrid等等。

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Unity 数据读取|(二)多种方式读取文本文件

1.前言 Unity3D,我们经常会需要在本地或者服务器上读取游戏数据,Unity读取文件的方式有很多种,写下此文章以做总结。...可以通过 Resources.Load 函数访问 Assets 文件任何位置名为“Resources”的文件的所有资源。可能存在多个“资源”文件夹,并且加载对象时将检查每个文件夹。...WWW类Unity主要支持GET和POST方式。GET方式将请求附加在URL后面,而POST方式则是通过FORM的形式提交。...此外,Unity的WWW类还支持使用Get和Post方式进行表单的上传。Unity,使用WWW类可以方便地从网络上动态地下载图片、声音、视频资源等等。...UnityWebRequest支持直接下载二进制数据,无需进行转换,同时也可以直接读取和处理JSON、XML等其他数据格式。

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Unity 实用插件篇】| 可视化图表插件XCharts (折线图、柱状图、饼图等)详细教学

也可以直接将package加入到manifest.json文件:打开Packages目录下的manifest.json文件dependencies下加入 "com.monitor1394.xcharts..."https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git#3.0", 这里推荐使用第一种方式,通过上面的链接下载XCharts源码直接复制到我们自己的工程Assets文件夹下即可...string FilePath = Application.streamingAssetsPath + "/weather.xlsx"; //读取文件 FileStream...Excel表格然后Unity赋值给图表,然后绘制对应的图标图形。...从其他地方读取数据也是同样的操作,只要能拿到数据,然后就可以调用对应的代码调参数进行赋值绘制即可。 可以再看一下上述表格的其他图表绘制的效果。

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Hi,腾讯 WeTest 联合 Unity官方打造了新的性能分析工具 UPA

Unity多次沟通碰撞,如何优化Unity游戏性能成为我们合作的契机,历经半年的开发,现在我们终于可以宣布,我们的研发成果UPA终于要和大家见面了。...便捷——免ROOT免SDK自助测试 利用Unity特有的采集接口,无需ROOT手机、无需接入任何SDK,使用WeTest助手拉起游戏即可开始测试,测试后的报告可以实时展示WeTest网站上,供测试者查看...开发者可以本地完成测试,仅需上传性能测试数据,无需上传安装包。...由此,UPA上完成测试的开发者,可以直接在报告查看本次测试出现的问题及对应的优化方案,帮助团队快速定位并解决性能问题。...Unity Technologies为全球超过990万的注册开发者提供服务,用户包括大型发行商、独立工作室、学生和爱好者等。

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Unity正式发布「Unity云端分布式算力方案」

基于Enlighten的云烘焙解决方案 云端分布式资源导入与打包方案 项目实测,使用 Unity 云烘焙解决方案可 节省高达 70% 以上的烘焙时间。...提高烘焙效率的同时,也降低了对本地计算资源的损耗,大大节省了成本。云烘焙的整套流程已被整合到引擎,用户无需部署,即可体验高效的云烘焙。...探索的过程,同样强调数字化、强交互的智慧城市与元宇宙也可以相互借鉴。...本次推出的 CIDC 解决方案基于 Pixyz Batch 定制了整个格式转换的工作流程,再结合云厂商的 Serverless 服务,帮助企业降低成本、提高模型格式转换与大型模型轻量化的效率,同时整套流程均部署云端...,无需本地部署。

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Hi,我们和Unity合作了全新的性能分析工具

Unity多次沟通碰撞,如何优化Unity游戏性能成为我们合作的契机,历经半年的开发,现在我们终于可以宣布,我们的研发成果UPA终于要和大家见面了。 ?...UPA是为了让开发者开发过程随时更方便的发现、解决游戏的性能问题。现有的性能分析工具存在学习曲线较高,对使用者经验要求较高等问题。...便捷——免ROOT免SDK自助测试 利用Unity特有的采集接口,无需ROOT手机、无需接入任何SDK,使用WeTest助手拉起游戏即可开始测试,测试后的报告可以实时展示WeTest网站上,供测试者查看...开发者可以本地完成测试,仅需上传性能测试数据,无需上传安装包。 ?...Unity Technologies为全球超过990万的注册开发者提供服务,用户包括大型发行商、独立工作室、学生和爱好者等。

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linux下的so、o、lo、a、la文件的区别

o: 编译的目标文件 a: 静态库,其实就是把若干o文件打了个包 so: 动态链接库(共享库) lo: 使用libtool编译出的目标文件,其实就是o文件添加了一些信息 la: 使用libtool编译出的库文件...可以认为libtool是gcc的一个抽象,其包装了gcc(或者其他的编译器),用户无需知道细节,只要告诉libtool需要编译哪些库即可,libtool将处理库的依赖等细节。...libtool主要的一个作用是在编译大型软件的过程解决了库的依赖问题;将繁重的库依赖关系的维护工作承担下来,从而释放了程序员的人力资源。...dependency_libs=’/usr/lib/libb.la’的行,如果是前者,其将直接把“-L/usr/lib –lb”当作参数传给gcc命令行;如果是后者,libtool将从/usr/lib/libb.la读取实际的...注意:libtool链接的时候只会涉及到后缀名为la的libtool文件;实际的库文件名称和库安装路径以及依赖关系是从该文件读取的。

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Unity ShaderGraph】| Shader Graph入门介绍 | 简介 | 配置环境 | 窗口介绍 | 简单案例

用户无需编写代码,而是图形框架创建和连接节点。 提供反映更改的即时反馈。这对于不熟悉着色器创建的用户来说是非常友好的。 Shader Graph仅与可编写脚本的渲染管线(SRP)兼容。...上述方法只能根据Unity版本的不同安装固定的资源包版本,若是想安装自己指定的版本,可以来到Unity项目目录下找到json文件,然后文件修改想要的版本即可。...创建完Shader Graph之后会出现一个shadergraph文件,双击打开该文件即可弹窗ShaderGraph的窗口面板。...鼠标按下框选要放在一组的节点,然后右键选择Group Selection,自定义命名即可创建组。选中组之后,点击右键选择Delete即可删除组。...---- 总结 本文中,我们深入探讨了Unity的Shader Graph功能,详细介绍了其作用、应用、优势以及实际价值。

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Unity 数据存储和读取的案例分享

Demo 中分别使用这四种方法实现面板上数据的存储和读取创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类读取保存的数据需要存储和读取数据的脚本...        LoadByBin(); //通过二进制方式读取    }保存成功后可以 SaveFiles 文件夹中看到一个 ByBin.txt 文件Jsonjson 是一种轻量级的数据交换格式,使用...Json Unity 实现数据的存储和读取是非常方便的* 需要导入使用 Json 所需要的插件 *7// 数据存储:Json    private void SaveByJson()    {        ...        //LoadByBin(); //通过二进制方式读取        LoadByJson(); //通过 Json 方式读取    }保存成功后可以 SaveFiles 文件夹中看到一个...方式读取    }保存成功后可以 SaveFiles 文件夹中看到一个 txt 文件以上就是使用这四种方法 Unity 实现数据存储和读取方法的案例内容

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Unity基础教程系列(六)——更多的游戏状态(Saving All That Matters)

随机状态的设置是通过相同的属性完成的,我们会在Game.Load做,但仅用于保存文件版本为3或更高的时候。 ? 1.3 JSON序列化 Random.State包含四个浮点数。...第二种方法是一次性读取整个文件,对其进行缓冲,然后再从缓冲区读取。这意味着我们不必担心释放文件,而只需要将其全部内容存储在内存中一段时间??。由于我们的保存文件很小,因此我们将使用缓冲区的方法。...可以通过调用file来读取整个文件。ReadAllBytes,它给我们一个字节数组。这将是我们PersistentStorage.Load的新方法。 ?...只需编写和读取nextSequentialIndex,即可覆盖CompositeSpawnZone的Save和Load方法。无论区域是连续的还是无序的,我们都会这样做。...加载过程也是如此,但是由于关卡对象是场景的一部分,因此无需实例化任何内容。 ? 请注意,从现在开始,你必须确保放入该数组的内容保持同一索引下,否则将破坏与较早保存文件的向后兼容性。

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AndroidUnity大乱斗-完整双方集成交互指南

然后在你需要集成的项目build文件 implementation(name: 'XingFeiUnity', ext: 'aar') 接着将aar复制的你的项目libs文件下,记得重命名删除后面的“...,我给你发消息了"); } } //Android调用Unity-方法名一定要注意 public void AndroidCallUnity(string json...动态资源 动态加载资源的问题,因篇幅有限,咱先只提供个思路,Unity支持读取android设备的存储文件,让他们处理即可,然后android发消息告诉他们地址即可 // 参数一是Unity的物体名称...如果模型unity没问题,android端穿帮,可以看看发布质量,将android的设置成高的 ? 3.如果反复执行的模型动画不对,怎么不对?...注意,这时候比如你的android项目有权限A 这个Unity导出的项目没有权限A,当你集成合并之后,导致最终的apk没有权限A,这并不是我们想看到的; 所以为了 解决这个问题,很简单,我们把两个清单文件的权限保持一致即可

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Unity 基于excel2json批处理读取Excel表并反序列化

类似,只不过不是1(首个文件)而是循环体的变量i(当前遍历的文件),i对应数目索引的指定文件 需要注意的是,cmd模式下的循环变量为单个%+循环标识符(即%i),但在批处理文件需要两个百分号才行...,因为腹黑的我Excel表格故意填错了一些与当前类型不匹配的数据,导致出来的Json的数据比较怪异,例如第三组的ID,Hp,Atk,Def与当前的数据类型不符,且Atk一个表格填了两个数字;...(json.text); JsonUtility序列化数组时需要一个额外转换,它必须包含一个默认的签名类型才行,所以Json文件外围增加一个array的签名即可成功反序列化: 1...为了更方便的通过ID来读取数据,也可以将得到的数组再遍历一遍重新写入一个字典,通过反射在获取ID的值作为键,但前提是规定每一个Json文件必须有ID这一字段: 1 public class JsonDatas...补充: 一个有趣的实验——强行用Unity的字典序列化方式来序列化Json文件会是怎样?

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