项目结构差异 ASP.NET Core 中简化了 .csproj 文件格式。 下面是一些显著的更改: 无需显式添加,即可将文件视作项目的一部分。...无需在 Visual Studio 中卸载文件即可对它进行编辑: ? Global.asax 文件替换 ASP.NET Core 引入了启动应用的新机制。...在 ASP.NET应用中,开发人员依赖第三方库实现依存关系注入。 其中的一个库是 Microsoft 模式和做法提供的 Unity。...这些文件需要保存在应用(或 CDN)的发布位置中,并且需要引用它们,以便请求可以加载这些文件。 在 ASP.NET Core 中,此过程发生了变化。...在 ASP.NET 中,静态文件存储在各种目录中,并在视图中进行引用。在 ASP.NET Core 中,静态文件存储在“Web 根”(/wwwroot)中,除非另有配置。
Unity中的数据持久化,可以使用excel、文件、yaml、xml、json等方式。在Unity中读取和写入Excel文件可以通过使用一些第三方的库来实现。...在Unity中创建一个C#脚本,用于处理Excel文件的读取和写入操作。在脚本中引入EPPlus的命名空间。...使用EPPlus时,请确保目标Excel文件的格式正确,并且库版本与Unity兼容。以上是使用EPPlus库在Unity中读取和写入Excel文件的基本方法。...在以下情况下应该使用异步方式:当文件操作需要较长时间时,例如读取大型文件或从网络下载文件时,使用异步方式可以避免程序卡顿,保持用户界面的流畅性。...读取JSON文件的过程在Unity中,可以使用JsonUtility类来读取JSON文件并将其转换为对应的数据结构。首先,创建一个数据结构类来表示JSON文件的内容。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...---- Unity小知识点学习 读取txt或者Json文件,包括 换行符 的方法 问题:有一个txt或者Json文件,比如下面这种,其中有换行符和内容 需求:读取这个文档中的内容,并把每行的内容提取出来保存到另一个...List或者Dictionary中 解决方法代码如下: List _list; _list = new List();...j<_list.Count;j++) { Debug.Log(_list[j]); } 使用File.ReadAllLines方法,将Txt文档中的内容转换成字符串数组...,然后再遍历存取即可 需要导入命名空间using System.IO;和using System.Text; txt文档和Json文档都可以,其他的没有测试~
JSON文件通常具有.json扩展名,例如example.json。在JSON文件中,数据以层次结构的形式组织,可以表示嵌套的对象和数组。JSON文件通常用于存储配置信息、数据交换和持久化存储。...速度快:SimpleJSON在解析和生成JSON时速度非常快,可以高效地处理大量的JSON数据。 集成容易:SimpleJSON可以通过简单的几行代码就集成到项目中,无需过多的配置和设置。...总结 解析时间:Newtonsoft.Json通常被认为是最快的JSON库之一,尤其是在处理大型JSON数据时表现出色。...JsonUtility和SimpleJSON在解析时间方面可能不如前两者,尤其是在处理大型或复杂JSON数据时。...JsonUtility在Unity引擎中内置,因此在Unity项目中使用非常方便。SimpleJSON也相对易于使用,尤其适合于处理简单的JSON数据。
JSON Lines 通过将每个 JSON 对象放在独立的一行中,使得逐行读取和处理数据变得简单,易于处理大型数据集、容易与现有工具集成,具有灵活性和可扩展性、易于阅读和维护等特点。...与传统的 JSON 格式相比,JSON Lines 不需要一次性加载整个文件,而是可以逐行读取和处理数据。这种特性使得 JSON Lines 非常适用于处理大型数据集,无需担心内存限制或性能问题。...JSON Lines文件中的第一个值也应称为“第1个值” 2举个栗子 一个大小为 1GB 的 JSON 文件,当我们需要读取/写入内容时,需要读取整个文件、存储至内存并将其解析、操作,这是不可取的。...若采用 JSON Lines 保存该文件,则操作数据时,我们无需读取整个文件后再解析、操作,而可以根据 JSON Lines 文件中每一行便为一个 JSON 值的特性,边读取边解析、操作。...例如:在插入 JSON 值时,我们只需要 append 值到文件中即可。因此,操作 JSON Lines 文件时,只需要: 读取一行值; 将值解析为 JSON; 重复 1、2 步骤。
Unity 实用小技能学习 Unity读取本地文件(Json,txt等)的两种方法 在Unity中经常会用到读取本地文件的方法,所以本篇文章写了两种简单的方法做示例来看一下,如果有更方便的方法也希望看到本文的小伙伴在评论区补充一下哦...本文中加在文件的路径统一用的:Application.streamingAssetsPath ,也就是项目中的Assets/StreamingAssets路径 关于Unity中几种路径的介绍可以看这篇文章...: 【100个 Unity实用技能】| Unity中常用的几种路径 分析,不同平台路径总结 Json文件很简单,内容如下: 第一种:System.IO读取本地文件 这种方法是比较常用的一种,通过IO...Json:" + readData); yield return null; } } 第二种:WWW的方式读取文件 WWW类是Unity网络开发中使用频率非常高的一个工具类,主要提供一般...UnityWebRequest的方式读取文件 这种方式与WWW类似,只不过下载文件的时候可以断点续传,应该也算是Unity出的一个想替代WWW的一种方法吧 示例代码: using System.Collections
我当初对技术的选型很是简单,从简单的开发方式和学习成本人员考虑,大家都认知的技术方式,可以克服开发过程中团队人 员的更换(离职,新人) 选择的技术都是从大流行架构精粹出来,并不使用非常大型的底层框架,培训学习成本极高... 同时ORM显然也没有生的SQL语句来得更加直接,但是易用性和开发速度上毋庸置疑 注入:注入容器我在各大流行的IOC注入容器中选择了Unity,在当时综合来看,Unity在像流行的Autofac,Spring.NET...传送门 分层分模块:从数据库到文件的命名他们是有规范的,也是对系统的约定和编码规范,每一家公司对编码都有一定的规范,但是大同小一异,比如工作流模块,Flow在数据库表中是Flow_ 为前缀,在MVC...基于接口:规范、约束、分离等,通俗点来说我主要作为分包,业务代码隐藏,团队开发中只要定义好接口,而无需要实用业务,就能发包同时开发进行,非常好 如何阅读本系列的文章 理论上任何感兴趣的园友都可以了解和阅读...基本就确定了从用户请求到读取数据库的全过程,主要讲解Easyui是如何读取后台数据,通过Json数据的交互方式,速度快无刷新,同样适用其他前段框架。如Extjs,jqgrid等等。
1.前言 在Unity3D中,我们经常会需要在本地或者服务器上读取游戏数据,Unity中读取文件的方式有很多种,写下此文章以做总结。...可以通过 Resources.Load 函数访问 Assets 文件夹中任何位置名为“Resources”的文件夹中的所有资源。可能存在多个“资源”文件夹,并且在加载对象时将检查每个文件夹。...WWW类在Unity中主要支持GET和POST方式。GET方式将请求附加在URL后面,而POST方式则是通过FORM的形式提交。...此外,Unity的WWW类还支持使用Get和Post方式进行表单的上传。在Unity中,使用WWW类可以方便地从网络上动态地下载图片、声音、视频资源等等。...UnityWebRequest支持直接下载二进制数据,无需进行转换,同时也可以直接读取和处理JSON、XML等其他数据格式。
也可以直接将package加入到manifest.json文件:打开Packages目录下的manifest.json文件,在dependencies下加入 "com.monitor1394.xcharts..."https://github.com/XCharts-Team/XCharts.git#3.0", 这里推荐使用第一种方式,通过上面的链接下载XCharts源码直接复制到我们自己的工程Assets文件夹下即可...string FilePath = Application.streamingAssetsPath + "/weather.xlsx"; //读取该文件 FileStream...Excel表格然后在Unity中赋值给图表,然后绘制对应的图标图形。...从其他地方读取数据也是同样的操作,只要能拿到数据,然后就可以调用对应的代码调参数进行赋值绘制即可。 可以再看一下上述表格的其他图表绘制的效果。
在ILRuntime热更框架中你可以直接使用Unity组件,直接用Find等方式找到GameObject然后编写代码逻辑。...ILRuntime目标是读取热更新的dll,编译成IL,然后使用自己的JIT Compiler来执行热更dll中的代码,达到热更的目的。...C#直接使用更加便捷 ---- 教程 从零开始 在Packages/manifest.json中,添加ILRuntime的源信息: "scopedRegistries": [ { "name...手册中的adpter可以在Unity中自动生成。 反射 反射有损性能,建议不用。大部分教程都推荐使用CLR绑定。...众所周知GC Alloc高意味着在Unity中执行会存在较大的性能问题。
在和Unity多次沟通碰撞中,如何优化Unity游戏性能成为我们合作的契机,历经半年的开发,现在我们终于可以宣布,我们的研发成果UPA终于要和大家见面了。...便捷——免ROOT免SDK自助测试 利用Unity特有的采集接口,无需ROOT手机、无需接入任何SDK,使用WeTest助手拉起游戏即可开始测试,测试后的报告可以实时展示在WeTest网站上,供测试者查看...开发者可以在本地完成测试,仅需上传性能测试数据,无需上传安装包。...由此,在UPA上完成测试的开发者,可以直接在报告中查看本次测试出现的问题及对应的优化方案,帮助团队快速定位并解决性能问题。...Unity Technologies为全球超过990万的注册开发者提供服务,用户包括大型发行商、独立工作室、学生和爱好者等。
基于Enlighten的云烘焙解决方案 云端分布式资源导入与打包方案 在项目实测中,使用 Unity 云烘焙解决方案可 节省高达 70% 以上的烘焙时间。...在提高烘焙效率的同时,也降低了对本地计算资源的损耗,大大节省了成本。云烘焙的整套流程已被整合到引擎中,用户无需部署,即可体验高效的云烘焙。...在探索的过程中,同样强调数字化、强交互的智慧城市与元宇宙也可以相互借鉴。...本次推出的 CIDC 解决方案基于 Pixyz Batch 定制了整个格式转换的工作流程,再结合云厂商的 Serverless 服务,帮助企业降低成本、提高模型格式转换与大型模型轻量化的效率,同时整套流程均部署在云端...,无需本地部署。
在和Unity多次沟通碰撞中,如何优化Unity游戏性能成为我们合作的契机,历经半年的开发,现在我们终于可以宣布,我们的研发成果UPA终于要和大家见面了。 ?...UPA是为了让开发者在开发过程中随时更方便的发现、解决游戏的性能问题。现有的性能分析工具存在学习曲线较高,对使用者经验要求较高等问题。...便捷——免ROOT免SDK自助测试 利用Unity特有的采集接口,无需ROOT手机、无需接入任何SDK,使用WeTest助手拉起游戏即可开始测试,测试后的报告可以实时展示在WeTest网站上,供测试者查看...开发者可以在本地完成测试,仅需上传性能测试数据,无需上传安装包。 ?...Unity Technologies为全球超过990万的注册开发者提供服务,用户包括大型发行商、独立工作室、学生和爱好者等。
o: 编译的目标文件 a: 静态库,其实就是把若干o文件打了个包 so: 动态链接库(共享库) lo: 使用libtool编译出的目标文件,其实就是在o文件中添加了一些信息 la: 使用libtool编译出的库文件...可以认为libtool是gcc的一个抽象,其包装了gcc(或者其他的编译器),用户无需知道细节,只要告诉libtool需要编译哪些库即可,libtool将处理库的依赖等细节。...libtool主要的一个作用是在编译大型软件的过程中解决了库的依赖问题;将繁重的库依赖关系的维护工作承担下来,从而释放了程序员的人力资源。...dependency_libs=’/usr/lib/libb.la’的行,如果是前者,其将直接把“-L/usr/lib –lb”当作参数传给gcc命令行;如果是后者,libtool将从/usr/lib/libb.la中读取实际的...注意:libtool在链接的时候只会涉及到后缀名为la的libtool文件;实际的库文件名称和库安装路径以及依赖关系是从该文件中读取的。
用户无需编写代码,而是在图形框架中创建和连接节点。 提供反映更改的即时反馈。这对于不熟悉着色器创建的用户来说是非常友好的。 Shader Graph仅与可编写脚本的渲染管线(SRP)兼容。...上述方法只能根据Unity版本的不同安装固定的资源包版本,若是想安装自己指定的版本,可以来到Unity项目目录下找到json文件,然后在文件中修改想要的版本即可。...创建完Shader Graph之后会出现一个shadergraph文件,双击打开该文件即可弹窗ShaderGraph的窗口面板。...鼠标按下框选要放在一组中的节点,然后右键选择Group Selection,自定义命名即可创建组。选中组之后,点击右键选择Delete即可删除组。...---- 总结 在本文中,我们深入探讨了Unity中的Shader Graph功能,详细介绍了其作用、应用、优势以及实际价值。
在 Demo 中分别使用这四种方法实现面板上数据的存储和读取创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据需要存储和读取数据的脚本... LoadByBin(); //通过二进制方式读取 }保存成功后可以在 SaveFiles 文件夹中看到一个 ByBin.txt 文件Jsonjson 是一种轻量级的数据交换格式,使用...Json 在 Unity 中实现数据的存储和读取是非常方便的* 需要导入使用 Json 所需要的插件 *7// 数据存储:Json private void SaveByJson() { ... //LoadByBin(); //通过二进制方式读取 LoadByJson(); //通过 Json 方式读取 }保存成功后可以在 SaveFiles 文件夹中看到一个...方式读取 }保存成功后可以在 SaveFiles 文件夹中看到一个 txt 文件以上就是使用这四种方法在 Unity 中实现数据存储和读取方法的案例内容
随机状态的设置是通过相同的属性完成的,我们会在Game.Load中做,但仅用于保存文件版本为3或更高的时候。 ? 1.3 JSON序列化 Random.State包含四个浮点数。...第二种方法是一次性读取整个文件,对其进行缓冲,然后再从缓冲区中读取。这意味着我们不必担心释放文件,而只需要将其全部内容存储在内存中一段时间??。由于我们的保存文件很小,因此我们将使用缓冲区的方法。...可以通过调用file来读取整个文件。ReadAllBytes,它给我们一个字节数组。这将是我们在PersistentStorage.Load中的新方法。 ?...只需编写和读取nextSequentialIndex,即可覆盖CompositeSpawnZone中的Save和Load方法。无论区域是连续的还是无序的,我们都会这样做。...加载过程也是如此,但是由于关卡对象是场景的一部分,因此无需实例化任何内容。 ? 请注意,从现在开始,你必须确保放入该数组的内容保持在同一索引下,否则将破坏与较早保存文件的向后兼容性。
---- Unity小知识点学习 Unity 中怎样读取Excel文件 在Unity中读取Excel文件首先要导入两个DLL文件:Excel.dll和 ICSharpCode.SharpZipLib库文件...其实还要倒导入一个System.Data.dll ,但是新版的Unity中自带这个所以就不需要导入了 但是上面两个Dll文件是必须要导入的!...上述DLL文件的下载链接在这 我们将DLL文件导入Unity中的Plugins文件夹下 然后在代码中调用即可,示例如下: using Excel; using System.Data; using...string FilePath = Application.dataPath + "/StudentName.xlsx"; //读取该文件 FileStream...Debug.Log(nvalue); } } } } 该脚本读取的是Assets文件夹下的StudentName.xlsx
然后在你需要集成的项目build文件中 implementation(name: 'XingFeiUnity', ext: 'aar') 接着将aar复制的你的项目libs文件下,记得重命名删除后面的“...,我给你发消息了"); } } //Android调用Unity-方法名一定要注意 public void AndroidCallUnity(string json...动态资源 动态加载资源的问题,因篇幅有限,咱先只提供个思路,Unity支持读取android设备的存储文件,让他们处理即可,然后android发消息告诉他们地址即可 // 参数一是Unity中的物体名称...如果模型在unity中没问题,在android端穿帮,可以看看发布质量,将android的设置成高的 ? 3.如果反复执行的模型动画不对,怎么不对?...注意,这时候比如你的android项目有权限A 这个Unity导出的项目没有权限A,当你集成合并之后,导致最终的apk没有权限A,这并不是我们想看到的; 所以为了 解决这个问题,很简单,我们把两个清单文件的权限保持一致即可
中类似,只不过不是1(首个文件)而是循环体中的变量i(当前遍历的文件),i对应数目索引的指定文件 需要注意的是,在cmd模式下的循环变量为单个%+循环标识符(即%i),但在批处理文件中需要两个百分号才行...中,因为腹黑的我在Excel表格中故意填错了一些与当前类型不匹配的数据,导致出来的Json中的数据比较怪异,例如第三组中的ID,Hp,Atk,Def与当前的数据类型不符,且Atk一个表格中填了两个数字;...(json.text); JsonUtility序列化数组时需要一个额外转换,它必须包含一个默认的签名类型才行,所以在Json文件外围增加一个array的签名即可成功反序列化: 1...为了更方便的通过ID来读取数据,也可以将得到的数组再遍历一遍重新写入一个字典中,通过反射在获取ID的值作为键,但前提是规定每一个Json文件中必须有ID这一字段: 1 public class JsonDatas...补充: 一个有趣的实验——强行用Unity中的字典序列化方式来序列化Json文件会是怎样?
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