1. 在C++中的详细说明 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。 vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象, 简单地说,vector是一个能够存放任意类型的动态数组,能够增加和压缩数据。 2. 使用vector 必须在你的头文件中包含下面的代码: #include <vector> vector属于std命名域的,因此需要通过命名限定,如下完成你的代码: using std::vector;
介绍 这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。 Vector总览 vector是C++标准模板库中的部分内容,它是一个多功能的,能够操作多种数据结构和算法的模板类和函数库。vector之所以被认为是一个容器,是因为它能够像容器一样存放各种类型的对象,简单地说,ve
这篇文章的目的是为了介绍std::vector,如何恰当地使用它们的成员函数等操作。本文中还讨论了条件函数和函数指针在迭代算法中使用,如在remove_if()和for_each()中的使用。通过阅读这篇文章读者应该能够有效地使用vector容器,而且应该不会再去使用C类型的动态数组了。
C++ STL中的变易算法(Modifying Algorithms)是指那些能够修改容器内容的算法,主要用于修改容器中的数据,例如插入、删除、替换等操作。这些算法同样定义在头文件 <algorithm> 中,它们允许在容器之间进行元素的复制、拷贝、移动等操作,从而可以方便地对容器进行修改和重组。
STL常用算法: (1)sort sort(v.begin(),v.end()); (2)unique auto end_unique = unique(begin(vec1), end(vec1)); // 去掉连续重复的元素。 vec1.erase(end_unique,vec1.end()); (3)string相关的操作 char c = 'a'; string str(1, c);//一个字符转换成string string str = to_string(i);//整型数转换为stri
remove_if ( str_testing.begin(), str_testing.end(), static_cast<int(*)(int)>(&ispunct) ),
第二种写法使用了一个二级指针指向那个指向node节点的指针。关于这个实现,那个文章里已经说的很清楚了。这里只是记录一下对于这个实现的看法。
list list类似于C语言中的双向链表,它通过指针来进行数据的访问,因此维护的内存空间可以不连续,这也非常有利于数据的随机存取,因而它没有提供 [] 操作符重载。
将它的前两个输入迭代器参数指定的序列移到第三个参数定义的目的序列的开始位置,第三个参数必须是输出迭代器。
标准模板库 STL 算法 都定义在 <algorithm> , <numeric> 和 <functional> 三个头文件中 ;
这里用到了remove_if(op), 不得不说,这个很好用,意思是list中满足op这个条件的元素将会被全部移除
上一章我们介绍了双向链表和C++容器库中提供的std::list容器,与之对应的就是单向链表,顾名思义,单向链表只记录下一个元素的位置,只能朝一个方向遍历元素。C++11从开始提供了std::forward_list(前向列表)来实现单向链表。std::forward_list在插入、删除和移动操作(例如排序)中比其他容器更有用,并且允许时间常数内插入和删除元素。
链表是一种在物理上非连续、非顺序的数据结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接实现,其由若干节点所组成。std::list是C++中支持常数时间从容器任何位置插入和移除元素的容器,但其不支持快速的随机访问,其通常实现为双向链表。
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vector 的数据类型是自定义的,需要根据一个以上的条件对 vector 中的数据进行清除。
对于lambda的返回,一般人不知道其返回类型是什么,所以常常使用auto,这也是auto使用比较多的一点,像这个比较简单,我们可以直接写出返回类型:
是一组不破坏操作数据的模板函数,用来对序列数据进行逐个处理、元素查找、子序列搜索、统计和匹配。非变异算法具有极为广泛的适用性,基本上可应用与各种容器。
写在前面: 为了能够使后续的代码具有高效简洁的特点,在这里讲一下STL,就不用自己写堆,写队列,但是做为ACMer不用学的很全面,我认为够用就好,我只写我用的比较多的。
序列容器以线性序列的方式存储元素。它没有对元素进行排序,元素的顺序和存储它们的顺序相同。
1、map容器和vector容器的区别? map 是关联容器的一种,map 的每个元素都分为关键字和值两部分,容器中的元素是按关键字排序的,并且不允许有多个元素的关键字相同。 vector 是顺序容器,元素在其中按顺序存储,链表容器中内存不一定连续,但是按下标顺序存储的,每个元素都有唯一对应的位置编号 2、map容器和set容器的区别? set 是关联容器的一种,是排序好的集合(元素已经进行了排序)。且set容器中不能有重复的元素,set容器中元素的值不能直接修改。而Map不能直接修改 map 容器中的关键字。 map是带键值的容器,值是一个pair。 set是存储值的容器。 3、map容器和list容器的区别? list 是顺序容器的一种。map是带键值的容器,值是一个pair。 list本身是一个双向链表。 4、编写一个程序,来统计从键盘上输入单词的个数,如果碰到大写字符则不统计。
T.141: Use an unnamed lambda if you need a simple function object in one place only
最近在使用STL中map时,遇到了一个问题,就是当map中值为指针对象时怎么释放内存?
数组过大超过限制,可定义为全局变量。开一个20000大小的数组,用memset函数赋初值。
今天在联盟的群里看到有小伙伴在讨论lambda,小编特地找个一篇文章给大家普及下这方面的知识。 C++11 新增了很多特性,lambda 表达式是其中之一,如果你想了解的 C++11 完整特性,建议去看看C++标准。本文作为 5 月的最后一篇博客,将介绍 C++11 的 lambda 表达式。 很多语言都提供了 lambda 表达式,如 Python,Java 8。lambda 表达式可以方便地构造匿名函数,如果你的代码里面存在大量的小函数,而这些函数一般只被调用一次,那么不妨将他们重构成 lambda 表
https://www.manning.com/books/functional-programming-in-c-plus-plus
STL(Standard Template Library)的六大组件:容器(containers)、迭代器(iterators)、空间配置器(allocator)、配接器(adapters)、算法(algorithms)、仿函数(functors)六个部分。其交互关系:容器通过空间配置器取得数据存储空间,空间配置器通过迭代器存取容器的内容,仿函数可以协助空间配置器完成不同的策略变化,配接器可以修饰或套接仿函数。
在Android O之前,HAL是一个个的.so库,通过dlopen来进行打开,库和framework位于同一个进程。如下图所示:
【转自】http://blog.csdn.net/linhaiyun_ytdx/article/details/48064065
从reddit/hackernews/lobsters/meetingcpp摘抄一些c++动态。
C++ STL模板是惠普实验室开发的标准开发模板,STL是C++的一部分,STL可分为容器(containers)、迭代器(iterators)、空间配置器(allocator)、配接器(adapters)、算法(algorithms)、仿函数(functors)六个部分,以下案例是针对算法中的非变易与变易算法的总结知识点。
STL的意思是与迭代器合作的C++标准库的一部分,包括标准容器(包括string),iostream库的一部分,函数对象和算法,它不包括标准容器适配器(stack,queue和priority_queue)以及bitset和valarray容器,因为它们缺乏迭代器的支持,也不包括数组。数组以指针的形式支持迭代器,但数组是C++语言的一部分,并非库。
导语 | 在C++11标准之前,C++中默认的传值类型均为Copy语义,即:不论是指针类型还是值类型,都将会在进行函数调用时被完整的复制一份!对于非指针而言,开销极其巨大!因此在C++11以后,引入了右值和Move语义,极大地提高了效率。本文介绍了在此场景下两个常用的标准库函数:move和forward。 一、特性背景 (一)Copy语义简述 C++中默认为Copy语义,因此存在大量开销。 以下面的代码为例: 0_copy_semantics.cc #
CopyOnWriteArrayList 是一个并发容器。有很多人称它是线程安全的,我认为这句话不严谨,缺少一个前提条件,那就是非复合场景下操作它是线程安全的。
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个人觉得最核心的变化是右值引用的引入,右值引用是 C++ 走向现代化的最重要一步。建议每一位 C++ 开发者都应该深入去了解并充分使用它。 右值引用是 C++11 中最重要的新特性之一,它解决了 C++ 中大量的历史遗留问题,使 C++ 标准库的实现在多种场景下消除了不必要的额外开销(如 std::vector, std::string),也使得另外一些标准库(如 std::unique_ptr, std::function)成为可能。即使你并不直接使用右值引用,也可以通过标准库,间接从这一新特性中受益。
<algorithm>无疑是STL 中最大的一个头文件,它是由一大堆模板函数组成的。 下面列举出<algorithm>中的模板函数: adjacent_find / binary_search / copy / copy_backward / count / count_if / equal / equal_range / fill / fill_n / find / find_end / find_first_of / find_if / for_each / generate / generate_n / includes / inplace_merge / iter_swap / lexicographical_compare / lower_bound / make_heap / max / max_element / merge / min / min_element / mismatch / next_permutation / nth_element / partial_sort / partial_sort_copy / partition / pop_heap / prev_permutation / push_heap / random_shuffle / remove / remove_copy / remove_copy_if / remove_if / replace / replace_copy / replace_copy_if / replace_if / reverse / reverse_copy / rotate / rotate_copy / search / search_n / set_difference / set_intersection / set_symmetric_difference / set_union / sort / sort_heap / stable_partition / stable_sort / swap / swap_ranges / transform / unique / unique_copy / upper_bound 如果详细叙述每一个模板函数的使用,足够写一本书的了。还是来看几个简单 的示例程序吧。 示例程序之一,for_each 遍历容器:
理由:Remove算法并不真正地从容器中删除元素,所做的就是移动值的位置,将不应该删除的元素移动到范围的开始处,并返回一个迭代器指向最后一个不应该删除元素的下一个位置,要真正删除,需要在调用remove之后再调用erase:
一个项目运行久了,经过业务需求的迭代,开发人员的变更,总会产生一些质量不高的代码,要么来源于对某些业务理解的不太深,要么来源于对一些紧急变更的后遗症,往往遇到这种情况,我们会适时的引入重构,避免破窗效应,让一个项目越来越杂乱。 重构其实不仅可以重新梳理下我们的业务场景,梳理我们代码的逻辑,让其更贴合业务,更重要的是可以让开发人员有机会再次设计我们的系统,结合一些更好的开源项目和技术,提升团队的技术氛围。 每一次重构其实对于一个项目来说都是无比艰难的决定,上有新业务的需求,下有重构的使命,时间紧
迭代可以简单地理解为遍历,是一个标准化遍历各类容器里面的所有对象的方法类。Iterator 模式是用于遍历集合类的标准访问方法。它可以把访问逻辑从不同类型集合类中抽象出来,从而避免向客户端暴露集合内部结构。
STL就是Standard Template Library,标准模板库。这可能是一个历史上最令人兴奋的工具的最无聊的术语。从根本上说,STL是一些“容器”的集合,这些“容器”有list, vector,set,map等,STL也是算法和其它一些组件的集合。这里的“容器”和算法的集合指的是世界上很多聪明人很多年的杰作。是C++标准库的一个重要组成部分,它由Stepanov and Lee等人最先开发,它是与C++几乎同时开始开发的;一开始STL选择了Ada作为实现语言,但Ada有点不争气,最后他们选择了C++,C++中已经有了模板。STL又被添加进了C++库。1996年,惠普公司又免费公开了STL,为STL的推广做了很大的贡献。STL提供了类型安全、高效而易用特性的STL无疑是最值得C++程序员骄傲的部分。每一个C++程序员都应该好好学习STL。大体上包括container(容器)、algorithm(算法)和iterator(迭代器),容器和算法通过迭代器可以进行无缝连接。
太吓人了,这甚至只是个课程入门实验,但是前两部分主要的内容差不多花了我一整天🥲🥲🥲(可能是我的C++基础太差了😥😥😥。
在 TTL 之前, 先谈谈 JDK 自带的 InheritableThreadLocal
Java中PriorityQueue通过二叉小顶堆实现,可以用一棵完全二叉树表示。本文从Queue接口函数出发,结合生动的图解,深入浅出地分析PriorityQueue每个操作的具体过程和时间复杂度,将让读者建立对PriorityQueue建立清晰而深入的认识。
容器(Container): 是一种数据结构,如list,vector,和deques ,以模板类的方法提供。为了访问容器中的数据,可以使用由容器类输出的迭代器; 迭代器(Iterator): 提供了访问容器中对象的方法。例如,可以使用一对迭代器指定list或vector中的一定范围的对象。迭代器就如同一个指针。事实上,C++的指针也是一种迭代器。但是,迭代器也可以是那些定了operator*()以及其他类似于指针的操作符地方法的类对象; 算法(Algorithm): 是用来操作容器中的数据的模板函数。例如,STL用sort()来对一个vector中的数据进行排序,用find()来搜索一个list中的对象,函数本身与他们操作的数据的结构和类型无关,因此他们可以在从简单数组到高度复杂容器的任何数据结构上使用; 仿函数(Functor) 适配器(Adaptor) 分配器(allocator) 仿函数、适配器、与分配器用的比较少,甚至没用过!在这里不做说明,有兴趣可以自己学习一下,那个东西C++软件工程可能用的比较多。
最近在写C++时,有这样一个代码需求:在lambda中,将一个捕获参数move给另外一个变量。
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InheritedWidget 是 Flutter 中非常重要的一个功能型组件,它提供了一种数据在 widget 树中从上到下传递的方式。例如在根 Widget 中通过 InheritedWidget 共享了一个数据,那么我们就可以在任意的子 Widget 中获取改共享的数据;
组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,旨在通过将对象组合成树形结构以表示部分-整体的层次结构,使用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。这种模式让客户可以统一地处理单个对象和组合对象。
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