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VC++的DLL应用(含Demo演示)

在大学大一的时候学的是C,然后后来大二的时候专业又开了C++这个课程,然后再后来自己又自学了一点VC++,大三的时候也试着编写过一个MFC的最简单的窗口程序。到大四的时候,自己又做了一个GIS的项目,是用C#.NET来编写的,然后发现C#上手好容易,而且还大部分语法规则都沿用了C,C++的习惯,于是觉得C++实在是没有一点优势可言啊。但这个暑假的实习经历又改变了我的观点:C++在写窗口程序虽然麻烦,但是却什么能做,而且对比C#来说,对运行环境的要求不高,不用像C#程序在安装之前还要安装100M多的运行.NET环境。C++和C#各有优缺,目前我对它们俩的定位是:C++用来写一些底层的程序,比如驱动,或者是一些算法类型的函数接口,然后用C#来调用这些接口并进行界面设计。如何函数的实现跨语言呢?显然DLL是个很重要的内容,故在此对VC++的DLL模块进行介绍。

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Createprocess控制台程序输出重定向

在Windows编程中,并非每一个应用程序都需要一个图形用户界面(GUI),很多情况下,我们可以编写一个控制台应用程序,这样程序更小,加载更快,传输时间也短,同时也丝毫不牺牲程序应有的功能。这种程序特别适合那些在后台运行的程序,比如压缩、杀毒、上传下载等等。如果我们的确需要在GUI执行这些程序,以完成某些比如类似于磁盘格式化的功能,我们可以在GUI程序中创建一个新的进程,调用这些已有的控制台应用程序,帮助完成这些功能。然而令人失望的是,我们每次加载这些控制台应用程序时,图形程序总会在加载的过程中产生一个不受欢迎的控制台窗口,从而使我们图形用户界面显得不伦不类,当用户看到这个界面时,尤其看到我们加载的是别人编写的或者是操作系统提供的控制台应用程序,就会对我们产品的可信度表示怀疑,甚至大打折扣。因此我们必须竭力屏蔽这个窗口不让它显示出来,同时我们还需要把程序运行的结果定向到一个文本文件中,控制台程序的输入部分工作可以由交给GUI来完成。就像Visual C++编译一个程序一样,由MsDev.exe(GUI程序)负责加载编译器cl.exe(控制台程序)进行后台编译,然后把编译的结果定向到一个文件,并把编译结果输出到前台图形界面的一个窗口中,而用户在编译的过程中根本不会察觉这个过程,C++为应用程序加载提供了多个函数,比如 _spawnlp、ShellExecute、system、_exec等函数,这些函数除了system之外,都无法实现控制台程序的输出定向,而 system函数的缺点是会导致一个控制台窗口出现,如果计算机配置是一个全屏命令提示行模式,它就会把你的GUI程序直接切换到全屏控制台窗口,显然这是一个很不体面的解决方案。

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