3.建立项目的webpack 文件 首先初始化目录: npm init 然后安装webpack: npm install webpack --save-dev 如果webpack 的配置文件不使用默认的文件名...webpack.config.js 那么在执行打包的时候,就要指定配置文件的名字 例如: 配置文件的名字为 webpack.dev.config.js webpack --config...filename: "[chunkhash].js", // 用于长效缓存 // 「入口分块(entry chunk)」的文件名模板(出口分块?) ...(additional chunk)」的文件名模板 jsonpFunction: "myWebpackJsonp", // string // 用于加载分块的...用来预处理模块的,在一个模块被引入之前,会预先 用loader处理模块的内容。
首先安装 yarn add svg-sprite-loader -D 把 webpack.config.js 翻译成 Vue.config.js 这个库给的示例代码是 webpack.config.js...但是我们现在在用的是 Vue 官方的代码是这样的 // webpack >= 2 { test: /\.svg$/, loader: 'svg-sprite-loader', options....loader('svg-sprite-loader').options({extract:false}).end() // 下文会解决一个 svg 填充问题,也就是下面被注释掉的代码...bug: fill 颜色 尝试实现切换标签页的时候自动更改填充颜色来达到突出显示的效果 但是并不是所有的 svg 都会自动变色, 只有一些标签会起作用… 于是我直接干脆调成了这样 和这样 笑死我了...我们可以使用一个叫做 svgo-loader 的插件来解决此问题 不知道是什么原因,高版本的这个插件会导致加载不出 svg 的 bug,我使用的是以下版本,是正常使用的 // 和上文提到的一样 {
例如: 在「服务器」上启用 HTTP/2 和 GZIP 压缩 使用CDN来增加同时的 HTTP 连接数量,并将文件复制到世界各地的其他位置 删除未使用的文件 Image通常是页面负重的最大原因,但许多网站未能有效优化...选择一个技术,首先需要看这个技术的是否被大众采纳. 我们通过Can I use进行查看,发现它是被大众认可的....在CSS中,这意味着Webpack 5会识别哪些CSS样式类在JavaScript代码中没有被引用,然后将这些未使用的样式从构建后的CSS中删除。...: 有些属性在绘制之前引起重新计算的原因是因为它们会影响元素的「布局」和「外观」,导致浏览器需要重新计算并重新渲染受影响的部分。...以下是可能导致页面更卡顿的一些原因: 「过度使用 will-change:」 如果过多的元素都被添加了 will-change 属性,浏览器可能会创建大量的图层,导致内存占用增加,反而降低了性能。
如果你对webpack不是很了解,请你关注我之前的文章,都是百星以上star的高质量文 9102年:手写一个React完美版移动端脚手架 前端性能优化不完全手册 GIT仓库地址 欢迎你关注我的《前端进阶...Compiler 对象包含了 Webpack 环境所有的的配置信息,包含 options,loaders,plugins 这些信息,这个对象在 Webpack 启动时候被实例化,它是全局唯一的,可以简单地把它理解为...如果我们能把不同路由对应的组件分割成不同的代码块,然后当路由被访问的时候才加载对应组件,这样就更加高效了。 结合 Vue 的异步组件和 Webpack 的代码分割功能,轻松实现路由组件的懒加载。.../ 组件定义对象 / }) 第二,在 Webpack 中,我们可以使用动态 import语法来定义代码分块点 (split point): import('....结合这两者,这就是如何定义一个能够被 Webpack 自动代码分割的异步组件。 const Foo = () => import('.
有vite的速度 webpack vs vite 首先这一个问题我们要先将进行两段分析,webpack慢和vite快的原因是什么?...webpack bundle everything 是的,这就是webpack慢的原因,由于webpack对于所有运行资源进行了提前编译处理,对依赖模块进行了语法分析转义,最终的结果就是模块被打包到内存中...(期待再多点这种方便的后门)在这种情况下我们进行webpack迁移到vite就会出现一系列的报错,并且由于配置文件不熟悉rollup也同时给我们的项目带来了不确定性,那么我不想动我原本的项目就像体验一下...: string, // svg引入名称配置如:my-svg-[name],引入名称则为(svg文件名为app.svg):my-svg-app symbolId...本项目中的三方依赖处理,有一定程度借鉴vite,所以现阶段代码较为相似,这也是为什么我没有急着做初始化缓存信息的原因,因为将来目标不一样,所以后期会进行修改该块内容。
请参阅 https://webpack.js.org/concepts#loaders 问题我们已经很清楚了webpack无法找到处理svg模块的loader,那么现在的解决方案是什么呢?...首先安装必要的依赖:yarn add -D @svgr/webpack; 然后,配置webpack处理svg文件: module.exports = { ... ....../icon-comment.svg')被编译为了url(8ed4ed501566520a5cd0.svg): 这个8ed4ed501566520a5cd0.svg是什么呢?...可能看起来还有点懵,我们尝试打包编译项目,看一下编译后的产物就知道了: 通过上图的结果可知,很明显svg在这种场景下依然被@svgr/webpack这个loader处理为了React组件,又因为咱们是在...现在,我们希望webpack在处理这种场景的时候,还是以普通资源的方式进行;同时,在React代码中依然能够将svg资源以组件的形式被引入。
上图为BuildAdmin全屏图标的svg文件,可以看到内容是xml,然后最右边是svg表示一个全屏图标。所以我们需要将svg文件加载到Icon中,使其作为图标被使用。...svg图标实现 我没有使用上面的方式加载svg,原因是:我使用的是webpack,在编译时无法识别fs这种服务端读取文件的模块,就一直提示无法识别fs模块,最后虽然屏蔽了这些错误,但是同样读取不到svg...文件,所以就用使用webpack的svg-sprite-loader来加载svg。...这样,这个Icon引用了lang.svg,最终被渲染成了svg,图片右上角的图标也是svg文件加载的。...我正在参与2024腾讯技术创作特训营第五期有奖征文,快来和我瓜分大奖!
() 详细资料:点我查阅 2、问题出现的原因:TypeError:window.Vue.use is not a function 问题说明: 我在package.json中采用的是 vue-router...": "^4.0.0-rc.3 但却在index.html中引用3.4.9的版本,所以使用Vue3.x + vue-router4.x导致如下异常 <script src="https://unpkg.com...--config <em>webpack</em>.config.js" } } 6、TypeScript 引用资源文件后提示找不到的错误处理方案 问题描述:在tsx中引用视频或图片,在文件文本编辑器中提示错误引用...原因: 文件是能找到的,页面同时也正常打开显示,唯独编译不通过,导致后续无法进行! 解决方案: 说明:typescript无法识别非代码文件(JS下是可以的)。...在ts文件中,添加各种文件类型的声明,比如: declare module '*.svg' { interface Svg { content: string; id: string
命令,就会在public/js目录下生成编译后的js文件 webpack 你打开public/js/demo1.js一看,肯定吓一跳,就一个简单的hello world,怎么就编出这么大的文件,这个是脱裤子放屁...生成html页面 光编出js文件,如果没法在浏览器里查看运行效果也是白搭,我不建议自己手工写html页面来引用生成的js文件,还是让webpack来做吧。...安装webpack生成html的插件 npm install html-webpack-plugin --save-dev 在web-src/html目录下创建html的模板文件 <!...webpack的一些概念 本篇里出现了不少webpack的概念,这里简单介绍一下,详细的可以参考官方文档 webpack里有三个概念:入口文件(entry),分块(chunk),模块(module)。...module指各种资源文件,如js、css、图片、svg、scss、less等等,一切资源皆被当做模块。 chunk:包含一个或者多个资源,必须可以被其它资源用require依赖。
迁移问题 SVG 组件报错 Vite 本身没有对 svg 组件写法的支持,在默认情况下,下面的写法会导致浏览器报错: import Up from 'common/imgs/up.svg'; function...插件,添加到 Vite 的 plugins数组中,实现了以组件方式引用 SVG 资源的能力,并以下面的方式来引入 svg 文件: import Up from 'common/imgs/up.svg?...但不幸的是,这个入口路径是找不到的,如下图所示: 原因是配置文件是这样的: { input: '....log 产生的原因,每隔 100 ms 都会发现新的依赖,都会重启 Vite Server 预构建,必然会导致大量的 new dependecies ,这个时候服务器频繁重启,页面卡住也是非常正常的了...或许真的当 Webpack 和 Vite 之间的配置差异能够被某个方案抹平的时候,Vite 可以适用于所有正在使用 Webpack 的项目,换句话说,当那一天真正到来的时候,在开发环境下,Vite 可以完全取代
然后打包出来的文件一看,发现居然有好几个 1 Kb 以下的 SVG 文件。 我搜了下源码,这些 SVG 是这样被使用的: <img src="....<em>我</em>发现使用库模式(打包成 index.es.js,使用该模式需要设置 build.lib 配置)时,是不会出现 <em>SVG</em> <em>文件</em><em>的</em>。...后来<em>我</em>用最新版<em>的</em> vite 构建了一个新<em>的</em> Vue 项目。 发现它这个官方给<em>的</em> demo 打包出来<em>的</em><em>文件</em> <em>SVG</em> 都没做内联。...他说他不赞成 <em>SVG</em> 转成 Base64 嵌入到 HTML,<em>SVG</em> 是个文本类<em>的</em>特殊图片格式,不是二进制,没必要再转一层 Base64,<em>导致</em>体积变大。...相关阅读, 一篇文章带你掌握 <em>Webpack</em> 中常用 loader 和 plugin <em>的</em>作用 前端工程化指的<em>是什么</em>? <em>Webpack</em> <em>的</em> Loader 为什么是从右往左写?
/aa.svg'; render(){ return() } 或者是这样: 使用 js 文件来存储 svg,并能直接在组件中使用: dd.js...antd的Icon组件(https://ant.design/components/icon-cn/) ---- 3、但是我使用的antdPro框架,配置文件是config.js和 plugin.config.js...,没有webpack.config.js文件,所以不知道怎么配置webpack,如何解决?...4、但是,这样会导致项目之前使用标签来调用svg的方法失效! import CustomIcon from '....Either remove it from the element 也就是说会让无效,导致图裂 目前还没有兼容性的办法去解决,如果有读者有了兼容性的解决方法,欢迎告知!
所以 ant tool 对于开发者的视图是一个一个的散点,而散点是我们给出的解决方案,诸如 atool-build: 是对 webpack 的进一步封装,它会为你默认生成一套配置文件并调用 webpack...总结来说使用脚手架的问题是: 作为开发人员,没有意识升级脚手架,导致脚手架的内容并没有跟上工具迭代的步子 脚手架的内容会随着业务的变更而变化,但是脚手架在某一刻被初始化后就成型了,前期的项目很难跟进到最新脚手架带来的福利...就这样的改动,业务线非常多的项目就出问题了,原因在于,用户端对 .svg 文件的 test 进行了强行的依赖。...所以我相信未来的配置应该是属于 preset 这种方式和方向的,而基于 m-init 中演化,我并不担心这整一套机制的在业务中落地的可行性。 那问题又来了,preset 到底是什么?... package.json或者某个 .rc 文件下,时间一长项目一交接工具一升级,等等这之后就没有人感动项目内的配置文件了,这都是发生的真实案例,这是我要表达的 缺陷3:可配置并不意味高用户体验度。
webpack5 图片资源打包简介 在 webpack 5 之前,通常使用: raw-loader 将文件导入为字符串 url-loader 将文件作为 data URI 内联到 bundle 中...,并再次启动处理,这可能会导致 asset 重复,你可以通过将 asset 模块的类型设置为 ‘javascript/auto’ 来解决。...(eot|svg|ttf|woff|woff2|png|jpg|gif)$/i, type: "asset" }, 现在,webpack 将按照默认条件,自动地在 resource 和 inline...; /***/ }), 不难看出最终图片输出的路径是:webpack_require.p + 图片名 问:webpack_require.p 是什么路径呢?...问题总述 不难看出,我没有设置output.publicPath,所以默认是auto也就是import.meta.url 所以最后图片是一个本地file路径 四、问题解决 问题分析出了原因,那么如果以后我们想在第三方包里加图片应该怎么办呢
Vue3.x针对性能,渲染机制等也是一个不错的选择,不过抉择根据你的实际情况来定,我此次选择的是react,原因有很多,就不一一赘述了。...解决各大浏览器厂商CSS前缀问题的神器 stylelint-webpack-plugin stylelint 样式代码中避免错误并强制规范 图片资源优化 Svg图片资源处理 1. iconfont-webpack-plugin...将svg所有图标构建成 iconfont 字体库(自定义Svg图标) 2. svgo SVG Optimizer 是一个基于 Node.js 的工具,用于优化 SVG 矢量图形文件 3...插件 3. pngquant 压缩性能不错,压缩比例也很明显 tinify 在线压缩工具 【辅助】 copy-webpack-plugin 将已存在的单个文件或整个目录复制到构建目录 cache...webpack-bundle-analyzer 交互式可缩放树图可视化 webpack 输出文件的大小 lighthouse 用于分析 Web 应用程序和网页,收集现代性能指标 四、网络 启动 Gzip
2 目标 不知道诸位读者们有没有自己找icon的经历: 先找到对应图片并下载 将文件移动到项目并改名 在需要使用的地方导入并通过img标签使用 私以为,第一步,第二步,第三步我都不喜欢。...有没有一种合适的方式,让我可以直接通过IDE新建文件,不再需要下载,同时使用的时候不再需要导入? 这或许是有的,本文旨在完成该目标。...使用SVG Symbol,我们可以将所有的图标放在一个单独的SVG文件中,并通过引用该文件中的Symbol元素来使用它们。...4.2.1 添加svg-sprite-loader 以下是一个Webpack配置文件中添加的svg-sprite-loader规则: module: { rules: [ {...由于我们全量引用了图标,会导致在所有页面,都会导入所有icon,原因是我们在svg-sprite.ts文件中做了自动化导入,我们亦可通过单行导入的方式来避免全量引入,我目前在思考有没有什么更好的方案解决该问题
Loader:模块代码转换器,让 webpack 能够去处理除了 JS、JSON 之外的其他类型的文件,并将它们转换为有效 模块,以供应用程序使用,以及被添加到依赖图中。 Plugin:扩展插件。...会把引用的 svg 文件 塞到一个个 symbol 中,合并成一个大的 SVG sprite,使用时则通过 SVG 的 传入图标 id 后渲染出图标。...最后将这个大的 svg 放入 body 中。symbol 的 id 如果不特别指定,就是你的文件名。...注意: 如果因为某些原因你需要将 CSS 提取为一个文件(即不要将 CSS 存储在 JS 模块中),此时你需要使用插件mini-css-extract-plugin(后面的 Pugin 部分会介绍);...这个插件在生产环境用的频率非常高,因为生产环境经常会通过 hash 生成很多 bundle 文件,如果不进行清理的话每次都会生成新的,导致文件夹非常庞大。
Loader:模块代码转换器,让webpack能够去处理除了JS、JSON之外的其他类型的文件,并将它们转换为有效 模块,以供应用程序使用,以及被添加到依赖图中。Plugin:扩展插件。...svg文件 塞到一个个 symbol 中,合并成一个大的SVG sprite,使用时则通过 SVG 的 \ 传入图标 id 后渲染出图标。...最后将这个大的 svg 放入 body 中。symbol的id如果不特别指定,就是你的文件名。.../webpack/webpack.svg';const type = 'webpack';const svg = ` </svg...这个插件在生产环境用的频率非常高,因为生产环境经常会通过 hash 生成很多 bundle 文件,如果不进行清理的话每次都会生成新的,导致文件夹非常庞大。
3.4. documentFragment 是什么?用它跟直接操作 DOM 的区别是什么?...因为有损压缩会导致图片模糊,而直接色的选用,又会导致图片文件较GIF更大; 4. PNG-8是无损的、使用索引色的点阵图。...SVG是无损的矢量图。SVG是矢量图意味着SVG图片由直线和曲线以及绘制它们的方法组成。当放大SVG图片时,看到的还是线和曲线,而不会出现像素点。...HappyPack 受限于 Node 是单线程运行的,所以 Webpack 在打包的过程中也是单线程的,特别是在执行 Loader 的时候,长时间编译的任务很多,这样就会导致等待的情况。...Code Splitting: 将代码按路由维度或者组件分块(chunk),这样做到按需加载,同时可以充分利用浏览器缓存; 5.
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