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【JavaScript】对象 ② ( 对象使用 | 调用对象属性 | 调用对象方法 | 变量与属性区别 | 函数与方法区别 )

/ 中括号 / 大括号 作用 ) 中 , 介绍了 使用 字面量 创建对象 , 有如下要点 : 键值对 : 对象字面量 中的 属性 和 方法 都是以 " 键值对 " 的形式存在的 , 键 对应 属性名称..., 值 对应 属性值 ; 逗号隔开 : 多个 表示 属性 和 方法 的 键值对 之间 使用逗号隔开 ; 对象方法 : 表示 方法名称 的 键 后面的 冒号 后面 写一个 " 匿名函数 " , 如 :...: 使用 对象名.属性名 的方式 , 调用 对象属性 ; // 访问对象属性 - 方式一 : 对象名.属性名 console.log(person.name); 使用...并赋值 , 可以使用 变量名 单独使用 ; 属性 在 对象中 , 不需要声明 , 但是在使用时 , 必须 用 对象名.属性名 或者 对象名[属性名] 的方式使用 ; 三、函数与方法区别 函数与方法相同点...: 都可以 实现 某种功能 , 做某件事 ; 函数与方法不同点 : 函数 可以 单独声明存在 , 可以使用 函数名() 单独使用 ; 方法 在 对象中 , 不需要声明 , 但是在使用时 , 必须 用

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SpringBoot返回枚举对象中的所有属性以对象的形式返回(一个@JSONType解决)

一、前言 最近小编在开发中遇到个问题,就是关于枚举方面的使用。一些固定不变的数据我们可以通过枚举来定义,减少对数据库的查询。是一种常见的开发技巧!...常见场景的需求是:通过某一个属性获取对应的枚举属性的另一个值;还有就是常量枚举,比如一下统一返回状态和编码! ==小编的需求是把枚举中的所有属性都取出来,转成实体类那种返回给前端!...== 最简单的解决就是拿到所有的然后便利加到新的集合里,这样还需要定义一个实体类来接收转一下!...这样有点麻烦,小编也是无意发现了,项目中有以前大佬留下来的一个注解@JSONType(serializeEnumAsJavaBean = true),一加上只需要我们使用枚举.values()即可直接帮助我们返回了

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    如何高效检查JavaScript对象中的键是否存在

    问题背景 假设我们有一个简单的对象: const user = { name: 'John', age: 30 }; 我们想在访问name键之前检查它是否存在: if (user.name)...} 直接访问一个不存在的键会返回undefined,但是访问值为undefined的键也是返回undefined。所以我们不能依赖直接键访问来检查键是否存在。...==) 可读性不如其他方法 容易拼写错误'undefined' 使用in操作符 in操作符允许我们检查键是否存在于对象中: if ('name' in user) { console.log(user.name...使用hasOwnProperty 要仅检查对象自身的键,可以使用hasOwnProperty: if (user.hasOwnProperty('name')) { console.log(user.name...); } 这种方法只会返回对象自身拥有的键,而不会检查继承的属性: 只检查自身键,不包括继承的 方法名清晰,容易理解 缺点是hasOwnProperty需要方法调用,在性能关键的代码中可能会有影响。

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    Golang 函数返回类型是接口时返回对象的指针还是值

    注意: (1)接口中不能含有属性; (2)每种类型都能实现多个接口; (3)未初始化的接口类型变量的值为 nil。...接口声明格式: type InterfaceName interface { //方法列表 } 2.函数返回类型是接口时返回对象的指针还是值 函数返回类型是接口时返回对象的指针还是值,这个要看具体的需要...期望原对象在后续的操作中被修改则返回对象的指针。返回对象的值则返回的是对象的副本,对对象副本的修改不会影响原对象。 返回对象的指针示例。...=createEmployeeObj() o.Set() o.Print() e.Print() } 输出结果: company=alibaba company=alibaba 可见函数返回类型是接口时返回对象的指针...company="alibaba" e1.Print() } e.Print() } 输出结果: company=alibaba company=tencent 可见函数返回类型是接口时返回对象的值

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    Java比较两个对象中属性值是否相同【使用反射实现】

    在工作中,有些场景下,我们需要对比两个完全一样对象的属性值是否相等。比如接口替换的时候,需要比较新老接口在相同情况下返回的数据是否相同。这个时候,我们怎么处理呢?...这里凯哥就使用Java的反射类实现。...> clazz, String propertyName) {//使用 PropertyDescriptor 提供的 get和set方法         try {             return...null;         try {             // 调用方法获取方法的返回值             value = getMethod.invoke(obj, new Object[...propertyName:{}",e.getMessage(),propertyName);         }         return value;     }     /**      * 根据对象及属性名称获取到对应属性的类型

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    事件对象的使用、属性和方法

    1 event.target代表当前触发事件的元素,可以通过当前元素对象的一系列属性来判断是不是我们想要的元素 2 target属性可以是注册事件时的元素或者子元素,通常用于比较event.target...事件对象只有事件发生时才会产生,并且只能是事件处理函数内部访问,在所有事件处理函数运行结束后,事件对象就被销毁 4 jQuery事件对象的作用 li都有一个共同的父元素,而且所有的事件都是一致的...,如果点击一个链接(a标签),浏览器不会跳转到新的 URL 去,可以用 event.isDefaultPrevented() 来确定这个方法是否(在那个事件对象上)被调用过了 8 event.stopPropagation...()阻止事件冒泡,为防止事件冒泡到DOM树上,也就是不触发的任何前辈元素上的事件处理函数 9 event.which获取在鼠标单击时,单击的是鼠标的哪个键 10 event.which...jquery对象,比如this和$(this)的使用、event.target和$(event.target)的使用 转帖:http://blog.51cto.com/lakaodekaola/2085868

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    使用反射获取对象属性的坑

    要么庸俗,要么孤独——叔本华 前两天遇到一个坑,当时我通过使用getDeclaredFields()函数获取对象属性时发现一个问题: 获取到的属性的顺序不对,结果我自己一看介绍 原来,它是无序的 所以我们为了解决这个问题...,这里使用java8的stream流 package com.ruben; import com.ruben.annotation.BeanFieldSort; import com.ruben.pojo.UserInfo...static void main(String[] args) throws IllegalAccessException, InstantiationException { //获取对象...userInfoClass.getDeclaredFields(); //遍历 for (Field field : fields) { //把private属性设为可修改...Comparator.comparingInt(f -> f.getAnnotation(BeanFieldSort.class).order())).collect(Collectors.toList()); 在sorted()函数中传入排序规则

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    C++ 新特性学习(五) — 引用包装、元编程的类型属性和计算函数对象返回类型

    、(成员)函数(指针) 构造时必须传入所引用的对象或引用对象的右值引用 主要方法有 =号操作符, 用于重新绑定引用对象 类型转换操作符, 用于转换为模板目标类的引用类型 get方法, 用于获取引用的对象...()操作符, 用于执行引用的函数 同时与其配对的函数有 std::ref 返回std::reference_wrapper,可以视为转换对象为引用 std::cref 返回常量引用对象std::reference_wrapper...,但是由于绑定变量和函数的参数类型推断是分离的,会导致传值而不是引用 另外有些函数,如 std::ptr_fun, 通过函数指针构造函数对象 std::mem_fun, 通过成员函数指针构造函数对象 std...::mem_fun_ref, 通过成员函数指针构造函数对象引用 不推荐使用,因为完全可以用std::bind代替,详细请参见 http://www.owent.net/2012/536.html 然后是...(仿函数)的返回值类型 主要涉及一个模板函数std::result_of,它使用了decltype并支持函数对象(关于decltype请参见 https://www.owent.net/2011/508

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    C++ 新特性学习(五) — 引用包装、元编程的类型属性和计算函数对象返回类型

    、(成员)函数(指针) 构造时必须传入所引用的对象或引用对象的右值引用 主要方法有 =号操作符, 用于重新绑定引用对象 类型转换操作符, 用于转换为模板目标类的引用类型 get方法, 用于获取引用的对象...()操作符, 用于执行引用的函数 同时与其配对的函数有 std::ref 返回std::reference_wrapper,可以视为转换对象为引用 std::cref 返回常量引用对象std::...,但是由于绑定变量和函数的参数类型推断是分离的,会导致传值而不是引用 另外有些函数,如 std::ptr_fun, 通过函数指针构造函数对象 std::mem_fun, 通过成员函数指针构造函数对象...std::mem_fun_ref, 通过成员函数指针构造函数对象引用 不推荐使用,因为完全可以用std::bind代替,详细请参见 http://www.owent.net/2012/536.html...(仿函数)的返回值类型 主要涉及一个模板函数std::result_of,它使用了decltype并支持函数对象(关于decltype请参见 https://www.owent.net/2011/508

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    函数依赖集闭包、属性集闭包、超键、候选键和最小函数依赖集的求法。

    超键、候选键 若X+包含R的所有属性,则X是超键。当X不可约时则为候选键。   如上例:A+=ABC,则A为超键,因为A不可约则为候选键。  ...(3) 求其候选键。 显然,R的候选键为AD。 例3,对于关系模式R(ABC),F={A→BC,BC→A},求其候选键。 (1)   求属性的闭包。 ...(2)    求属性集的闭包。  由BC→A,则(BC)+=ABC,其余属性集闭包为属性闭包的并集。 (3)   求其候选键。 显然,R的候选键为A和BC。...最小依赖集通用算法: ① 用分解的法则,使F中的任何一个函数依赖的右部仅含有一个属性; ② 去掉多余的函数依赖:从第一个函数依赖X→Y开始将其从F中去掉,然后在剩下的函数依赖中求X的闭包X+,看X+是否包含...直到找不到冗余的函数依赖; ③ 去掉各依赖左部多余的属性。一个一个地检查函数依赖左部非单个属性的依赖。例如XY→A,若要判Y为多余的,则以X→A代替XY→A是否等价?

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    关于C++函数返回局部对象的详细分析

    以前一直挺好奇的,C++是怎么在函数内返回一个局部对象的。...因为按照我之前的想法,函数返回一个基本类型的值是通过存放到ecx实现的(关于浮点不了解),但是局部对象又是比较大的,很明显不能使用寄存器作为通用解决方案,虽然也能猜想到可能是用函数栈实现的,但是具体如何没了解过...,今天偶有闲时兴趣正浓仔细看了一遍汇编大概了解了 VS编译器对于函数返回局部对象的处理方法, 这里分享出来与君共勉。...代码非常简单,首先定义一个对象,然后定义一个函数返回一个局部对象,最后主函数调用该函数 class ReturnAnObject { public: int arr[10]; int num; };...(不全是用于存放函数返回的局部变量)的首地址作为参数压栈 ;;;;但是returnAnObjectFunc是没有参数的,而且也不是类成员函数,不存在this的可能 ;;;;很明显我们的猜想是正确的,这块内存就用来存放返回的局部变量

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    【C++】匿名对象 ③ ( 函数返回值为对象值时 匿名对象 的 拷贝构造函数 与 析构函数 调用情况分析 )

    , 以及不同的使用场景下 , 匿名对象 的 创建与销毁情况 ; C++ 编译器 发现 使用 匿名对象 时 , 会根据 匿名对象 的用法 , 决定对 匿名对象的 处理 ; 匿名对象单独使用 : 如果只是单纯的使用..., 匿名对象销毁 ; 3、代码示例 - 函数返回的匿名对象 初始化 变量 在下面的代码中 , fun 函数返回值是 Student 类型的匿名对象 ; // 函数返回值是 Student 类型的对象...// 函数返回匿名对象直接赋值给已存在的对象 //s = fun(); // 调用对象方法 s.printfInfo(); // 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行 system(..., 使用 匿名对象 为 普通变量赋值 , 需要将 匿名对象的值赋值给普通对象 , 匿名对象 之后直接销毁 , 这是调用析构函数 销毁 fun 函数返回的匿名对象 ; 学生信息 : 年龄 = 12 , 身高...// 函数返回匿名对象直接赋值给已存在的对象 s = fun(); // 调用对象方法 s.printfInfo(); // 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行 system("pause

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    golang 中函数使用值返回与指针返回的区别,底层原理分析

    变量内存分配与回收 堆与栈的区别 变量内存分配逃逸分析 检查该变量是在栈上分配还是堆上分配 函数内变量在堆上分配的一些 case 函数使用值与指针返回时性能的差异 其他的一些使用经验 总结 变量内存分配与回收...栈的生长和收缩都是自动的,由编译器插入的代码自动完成,因此位于栈内存中的函数局部变量所使用的内存随函数的调用而分配,随函数的返回而自动释放,所以程序员不管是使用有垃圾回收还是没有垃圾回收的高级编程语言都不需要自己释放局部变量所使用的内存...上文介绍了 Go 中变量内存分配方式,通过上文可以知道在函数中定义变量并使用值返回时,该变量会在栈上分配内存,函数返回时会拷贝整个对象,使用指针返回时变量在分配内存时会逃逸到堆中,返回时只会拷贝指针地址...其他的一些使用经验 1、有状态的对象必须使用指针返回,如系统内置的 sync.WaitGroup、sync.Pool 之类的值,在 Go 中有些结构体中会显式存在 noCopy 字段提醒不能进行值拷贝;...,如果对象的生命周期存在比较久或者对象比较大,可以使用指针返回; 3、大对象推荐使用指针返回,对象大小临界值需要在具体平台进行基准测试得出数据; 4、参考一些大的开源项目中的使用方式,比如 kubernetes

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    JavaScript OOP(三):prototype原型对象(即构造函数的prototype属性)

    所以使用constructor属性,能确定对象使用的构造函数;同时我们可以根据constructor属性,间接调用构造函数 1 var a3=new a2.constructor(); 2 console.log...构造函数生成对象;构造函数的原型(prototype)属性上面定义的方法或属性被所有实例化对象共享;构造函数的原型属性是实例对象的原型对象。 2.  ...原型对象=构造函数的prototype属性 instanceof 关键字:判断对象是否为构造函数的实例 1 function Obj3(){}; 2 var o8=new Obj3(); 3 console.log...__proto__:内部属性,不应该对使用者显露;尽量减少使用这个属性 __pro__:设置对象的原型对象;其实一般都可以用Object.getPrototypeOf()和Object.setPrototypeOf...返回一个新对象 Object.create():以参数为原型对象生成新对象 __proto__属性:设置对象的原型对象;尽量减少使用该属性 instanceof:判断对象是否是某构造函数的实例对象 自己用

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