前言 GPUImage详细解析在GPUImage文集,在前文GPUImage详细解析(八)视频合并混音中使用了github上的开源方式实现,这篇使用GPUImage原生的GPUImageMovieComposition...GPUImage文章更新GPUImage详细解析(九)图像的输入输出和滤镜通道已经有两个月,这一篇更多是了却当时未能的想法。...GPUImage进阶的各种滤镜使用是GPUImage的核心魅力所在,目前仅是在直播中用到GPUImage的美颜功能。...在研读GPUImage源码的过程中对OpenGL ES有了更深入的学习,也发现了GPUImage的部分问题,比如说在推流过程中添加滤镜导致推流视频闪烁的现象(这个问题来自于一个简书的网友,当时的图如下)...大致结构图 demo在代码地址。
回顾 GPUImage源码解析、图片模糊、视频滤镜、视频水印、文字水印和动态图片水印GPUImage的大多数功能已经介绍完毕,这次的demo是源于简书的一位简友问我如何用GPUImage进行混音,他需要对视频添加水印和背景音乐...AVAssetReaderTrackOutput 读取每帧的CMSampleBufferRef AVAssetTrack 视频轨迹,视频来源 AVAsset 主要用于获取多媒体信息,抽象类不能直接使用...在demo主要用于等待异步加载Reader和等待视频合并完成。...对象上; 4、为音频assetReader设置mixComposition对象; 5、把assetAudioReaderTrackOutput设置为音频信息的输出; ?...而且和GPUImage没有关系,就不写入本次教程,留待以后单开一篇。 AVFoundation的内容还不够熟悉,这次很多时间是花在理解和消化音轨相关的知识。
在 iOS上怎样快速实现图片高斯模糊?...iOS开发中有的时候需要将图片设置模糊,来实现特定的效果获取更好的用户体验, iOS7之后半透明模糊效果得到大范围使用的比较大,现在也可以看到很多应用局部用到了图片模糊效果,可以通过高斯模糊和毛玻璃效果达到图片模糊效果...CoreImage: iOS5.0之后就出现了Core Image的API,Core Image的API被放在CoreImage.framework库中, 在iOS和OS X平台上,Core Image...都提供了大量的滤镜(Filter),在OS X上有120多种Filter,而在iOS上也有90多。...,增加了界面的美观性,比如通知中心界面;其实在iOS7.0(包括)之前还是有系统的类可以实现毛玻璃效果的, 就是 UIToolbar这个类 在iOS8.0之后,苹果新增了一个类UIVisualEffectView
在前面的文章《AVFoundation详细解析(一)视频合并与混音》介绍如何用AVFoundation的指令进行视频合并与混音,GPUImage文集中也介绍了第三方扩展的GPUImage视频混合和基于AVFoundation...指令的GPUImage视频混合。...1、用AVURLAsset加载视频,取得视频相关的轨道信息; 2、用AVMutableComposition承载视频的合并信息,主要是添加音频和视频轨道,同时记录一个时间轴,表明一个时间点,应该有哪些音频轨道和视频轨道...需要注意的是,在AVVideoCompositing协议的sourcePixelBufferAttributes和requiredPixelBufferAttributesForRenderContext...通过CVOpenGLESTextureCacheCreateTextureFromImage方法,创建目标纹理destTextureRef,并且用glFramebufferTexture2D绑定到帧缓存上。
回顾 在上一篇GPUImage详细解析(八)视频合并混音介绍了如何使用GPUImage进行视频的合并,以及混音。这次使用AVFoundation框架来实现这个功能。...视频轨道操作指令,需要添加到AVMutableVideoCompositionInstruction AVMutableAudioMixInputParameters音频操作参数 AVMutableComposition...2,添加两个视频轨道,两个音频轨道; 3,在视频索引对应的轨道(%2),插入视频轨道信息和音频轨道信息; 思考2:当多个视频在同一个音轨插入多个信息,如何保证不重叠?...的使用不复杂,解析集中在SimpleEditor类如何配置轨道信息和音视频操作指令。...代码地址可以点这里。
技术实现:短视频重拍需在断点续拍功能的基础上实现,依据断点续拍实现方式,我们讲一下回删功能实现的方式。重拍功能需要维护一个视频片段地址列表,进行回删操作时只需要删除视频列表中相对应的视频片段地址。...背景音乐插入成功之后,再将得到的音频轨道与之前的视频轨道通过调用 AVMutableComposition 相关类进行合成,最后导出为短视频。...滤镜:是指拍摄的短视频可以选择不同的场景滤镜,并且进行美化程度调整;水印是指短视频拍摄完成后,可以在短视频上添加不同的水印,保护短视频的版权。 技术实现:这两个功能本质都是对视频图像进行处理。...大部分短视频 SDK 的滤镜和水印使用的都是第三方图像处理库 —— GPUImage 库。使用 GPU 来处理图像,还自带了大量高质量的图像处理滤镜。...自定义界面布局和 UI 样式:将 UI 和 SDK 高度分离的同时又保持两者的实时性,细分 SDK 的功能逻辑和 UI 逻辑。这需要将 UI 部分代码放入 Demo 中,而功能逻辑放入 SDK 中。
iOS8 之后更是支持自定义 CIFilter,可以定制满足业务需求的复杂效果。...适合视频的第三方滤镜方案 -- GPUImage GPUImage 优势: 最低支持 iOS 4.0,iOS 5.0 之后就支持自定义滤镜。 在低端机型上,GPUImage 有更好的表现。...(这个我没用真正的设备对比过,GPUImage 的主页上是这么说的) GPUImage 在视频处理上有更好的表现。 GPUImage 的代码完成公开,实现透明。...SceneKit 内置了物理引擎、粒子发生器和各种易用工具,可以轻松快捷地为 3D 物体编写动作。...你也可以在 .mm 文件中使用 using namespace cv 来避免在一堆类名前使用 cv::前缀。
核心图像滤镜也可以链接在一起,以一次将多个效果应用于图像或视频帧。多个滤波器被组合成应用于图像的单个滤波器。与通过每个过滤器一次处理图像相比,这样做非常有效。...3、创建一个CIFilter。创建过滤器时,您可以配置依赖于您使用的过滤器的许多属性。 4、获取过滤器输出。...CIFilter构造函数使用过滤器的名称,并指定该过滤器的键和值的字典。每个过滤器将有自己唯一的密钥和一组有效的值。...该CIContext(options:)构造采用指定的选项一个NSDictionary如色彩格式,或上下文是否应在CPU或GPU上运行。对于这个应用程序,默认值是好的,所以你传递为nil为该参数。...使用Core Image可以实现Photoshop中的大多数滤镜选项。 6、在此合成输出上运行晕影滤镜,使照片的边缘变暗。您正在使用滑块的值来设置此效果的半径和强度。
下图展示了 EDR 在 Pro Display XDR 显示器上的预设: Pro Display XDR preset Pro Display XDR preset 一般台式电脑显示器的持续亮度在...如下图所示,在使用之前要检查当前设备是否可以支持 EDR metadata,然后去初始化对应格式的 EDR metadata,最后将其应用到 CAMetalLayer 来渲染时,就用使用系统自带的 Tone...CIFilters with EDR 在使用一款 CIFilter 时,要想知道它是否支持 EDR,可以用如下的代码来做一下检查: Check if a filter supports EDR 下面展示了如何基于...对于不同的应用场景,我们可以选择不同的框架来实现: 简单的播放 HDR 视频,可以使用 AVKit 和 AVFoundation; 在指定的 layer 上播放 HDR 视频,可以使用 AVPlayerLayer...和 AVPlayerLayer 在 iOS 或 macOS 上播放自己的视图。
文中有提到在iOS 8 上,CIFilter 的API 里有126种滤镜可用,在 同时期 Mac OS 上有160多种滤镜可用;而在iOS 9.3 上,我测试可以使用的滤镜已经达到174种,Mac OS...准备工作 在iOS 中使用滤镜效果,需要用到的重要类有三个: CIContext. 图片的所有处理工作都是在 CIContext中做的....它有点类似于 Core Graphics 和 OpenGL context. CIImage. 这个类持有图片数据。可以用UIImage或者图片路径或者data来创建一个CIImage对象。...// 2 创建一个使用CPU渲染器的CIContext let softwareContext = CIContext(options: [kCIContextUseSoftwareRenderer...,创建一个新的滤镜效果,这比将一个个的滤镜加到图片上,在输出要有效率的多。
你可以在不了解 OpenGL、OpenGL ES 甚至是 GCD 的基础上对其进行使用,他已经帮你对这些复杂的内容进行处理了。...工作原理.png CIFilter滤镜效果使用 这一部分会结合代码,开发环境swift5.0。 CIFilter是通过操纵一个或多个输入图像或生成新的图像数据来合成图像的图像处理器。...contextWithOptions 创建的 context 并没有实时性能, 虽然渲染是在 GPU 上执行,但是其输出的 image 是不能显示的,只有当其被复制回 CPU 存储器上时,才会被转成一个可被显示的...当使用 Core Image 在 GPU 上渲染图片的时候,先是把图像传递到 GPU 上,然后执行滤镜相关操作。但是当需要生成 CGImage 对象的时候,图像又被复制回 CPU 上。...contextWithOptions.png contextWithEAGLContext 创建的 context 支持实时渲染,渲染图像的过程始终在 GPU 上进行,并且永远不会复制回 CPU 存储器上
高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字 SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的...3D文字 让学习成为一种习惯 本节学习目标 在SceneKit 游戏引擎中如何使用滤镜 其实很简单的 需要重点关注一个属性和一个类 SCNNode 的一个属性 open var filters: [CIFilter...CIFilter 内置的核心图像滤镜处理,这个类可以创建很多滤镜效果,当然我们也可以自定义滤镜效果,关于这个类的详细使用情况请查阅苹果官方文档 举个简单的例子告诉你怎么使用 第一步 创建工程(略)...boxNode.filters = [filter] 让学习成为一种习惯 我们知道滤镜属性是一个数组,那么必然可以组合使用,我们下面演示一下 let filter1 = CIFilter(name:...boxNode.filters = [filter1,filter2] 分享是一种快乐,点赞是一种美德 偷偷的告诉你 系统框架提供了很多滤镜效果,上面只是冰山一角,应该都满足大多数的滤镜效果,如果你真的需要自定义滤镜效果,那你可以使用
但如果我们要对里边的每个函数都仔细的过一遍的话还是要花不少时间的,而且还可能有很多坑在等着我们。是否有这方面比较好的开源库呢?这样我们不就轻松的跳过了这些坑了吗?于是我发现了GPUImage库。...GPUImage在github上有16304个星,哇,能有几百个星就已经很了不起了,它居然能有上万的星,可见它人气是非常旺的。下面我们来看看 GPUImage 都能干些什么吧。...GPUImage GPUImage是一个BSD许可的IOS库,它使用GPU加速对图像,实时视频和电影做美颜,灰度等各种特效。在大规模并行运算处理图像或实时视频时,GPU相对于CPU有显著的性能优势。...在iPhone4上,一个简单的图像过滤器在GPU上执行的速度比CPU的过滤器快100倍以上。然而,在GPU上运行自定义过滤器需要大量处理OpenGL ES相关的代码。...GPUImage总体结构 GPUImage使用OpenGL ES 2着色器进行图像和视频处理速度远远超过基于CPU程序做的。而且它提供了简化的Objective-C接口,隐藏了OpenGL复杂的交互。
回顾 之前解析介绍的是GPUImage源码解析、图片模糊、视频滤镜,明白了GPUImage的强大功能,这次介绍的是两个视频的重叠,可以把两个视频文件合并,也可以把视频和录像结合在一起。...GPUImageDissolveBlendFilter在响应链上需要接受两个输入,当两个输入都就绪时,会通过mix()操作把输入混合,并且输出到响应链上。 思考1:如果只有一个输入会如何?...shouldPassthroughAudio表示是否使用源音源。 movieFile.audioEncodingTarget = movieWriter;表示音频来源是文件。...把其设置为YES和NO试试,观察是否有影响? 总结 做demo的过程中遇到坑,GPUImage上面有Issues,但是并没有人解答ʕ̡̢̡ʘ̅͟͜͡ʘ̲̅ʔ̢̡̢。...实际上就会发生输入只有一个的时候(只有视频文件的信号),同时屏幕是白屏。
本文将先介绍iOS和Mac平台的工作原理,然后归纳当前iOS图形图像的主流框架和技术,只会在关键信息上阐述。...在 OpenGLES 部分,拿主流的 GPUImage 来做对比,分析一下它们各自的优缺点。只有对比了才知道,Core Image 好在哪里,是否值得使用。...GPUImage 优势: 最低支持 iOS 4.0,iOS 5.0 之后就支持自定义滤镜。 在低端机型上,GPUImage 有更好的表现。...(这个我没用真正的设备对比过,GPUImage 的主页上是这么说的) GPUImage 在视频处理上有更好的表现。 GPUImage 的代码完成公开,实现透明。...可以根据自己的业务需求,定制更加复杂的管线操作。可定制程度高。 Core Image 优势: 官方框架,使用放心,维护方便。 支持 CPU 渲染,可以在后台继续处理和保存图片。 一些滤镜的性能更强劲。
有些公司的招聘要求上可能都会写明熟悉GPUImage ,重要性可见一斑。...通过阅读 GPUImage 的源码,能够让你掌握 OpenGL 的渲染以及渲染链的搭建,同时工程里面很多特效 Shader 代码,通过阅读和实践这些 Shader 代码,能够让你掌握初步的 Shader...比如常见的滤镜效果,在 GPUImage 就有现成的代码例子,这一点在我的直播中也有讲到。有兴趣的可以翻阅视频,掌握常见滤镜效果的代码编写。...https://github.com/saki4510t/AudioVideoRecordingSample 此项目的侧重点在于 Android 音视频相关 API 的使用,尤其是在 录制和编码方面的。...这样的一个完整示例对于掌握 Android 上音视频相关 API 帮忙非常大,因为它能够成功正确运行,而且可以通过去修改其源码来做自己的实验,验证自己对于 API 的理解和掌握。
前言 学了OpenGL,OpenGLES后,去阅读了GPUImage的源码,使用了一段时间,接下来,记录一下我对GPUImage使用和源码阅读的一些分析吧。...GPUImage目录.png 对于GPUImage,可以分为 GLProgram 用于加载shader,链接program的类 GPUImageContext 用于OpenGLContext上下文管理的...那么问题来了,为什么GPUImage可以实现这样的滤镜链呢?...Demo需要实现的效果,是将一张图片,先后通过叠加亮度滤镜,饱和度滤镜最后显示在屏幕上。...使用GPUImage的渲染步骤 通过GPUImagePicture加载图片(这里就是source) source addTarget亮度滤镜 亮度滤镜传递渲染结果给饱和度滤镜 饱和度滤镜传递给GPUImageView
在处理视频时,此框架与Core Image相比,在iPhone 4上只需2.5 ms即可从相机上传帧,应用伽玛滤波器和显示,而使用Core Image的相同操作则为106 ms。...(GPUImage框架在处理视频时与Core Image相比是有利的,在iPhone 4上只需2.5毫秒就可以从照相机上传帧,应用gamma滤波器,并使用Core Image对同一操作显示106毫秒。...General architecture(普遍结构) GPUImage使用OpenGL ES 2.0着色器以比在CPU绑定例程中更快的速度执行图像和视频操作。...GPUImage使用OpenGL ES 2着色器进行图像和视频处理速度远远超过可以在CPU绑定的程序做的。然而,它隐藏在OpenGLES API简化Objective-C接口OpenGL交互的复杂性。...在链上一步一步的对象被认为是目标,并且处理可以通过将多个目标添加到单个输出或过滤器来进行分支) 例如,从相机接收实时视频,将该视频转换为棕褐色调,然后在屏幕上显示视频的应用程序将设置如下所示的链: (例如
回顾 解析(一) 解析(二) GPUImageFilter就是用来接收源图像,通过自定义的顶点、片元着色器来渲染新的图像,并在绘制完成后通知响应链的下一个对象。...GPUImageView是响应链的终点,一般用于显示GPUImage的图像。 琨君的基于GPUImage的实时美颜滤镜对GPUImage实现美颜滤镜的原理和思路做了详细介绍。...这部分在上一篇介绍也有提到,再详细阐述:glActiveTexture()选择的是纹理单元,和glGenTextures()返回的数字没有关系,可以在纹理单元2上面绑定纹理12。...glGenTextures()返回的纹理可以是GL_TEXTURE_2D类型也可以是GL_TEXTURE_CUBE_MAP类型,取决于glBindTexture()第一次绑定纹理的是GL_TEXTURE...在绘制流程图的过程中,对GPUImage的响应链有了更清晰的认识。
无损压缩:解压后的数据可以完全复原,在常用的压缩格式中,无损压缩使用频次较低 有损压缩:解压后数据不能完全复原,会丢失一部分信息.压缩比越小,丢失的信息就会越多.信号还原的失真就会越大....音视频采集 视频滤镜 音视频编码 推流 流媒体服务器处理 拉流 音视频解码 音视频播放 这个在开发者面试一些有意向或者目前业务中包含直播需求的公司,最为常见的面试题.不管在我们过往的工作经验是否有直播或音视频相关经验....这个一块都是你必须能了解.希望大家可以简单的了解. 2.2 相关框架的学习与使用场景 ?...GPUImage.framework CoreImage 与 GPUImage 框架比较: 在实际项目开发中,开发者更加倾向使用于GPUImage框架....,其实GPUImage的封装和思维都是基于OpenGL ES.
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