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使用 Microsoft.Net.Compilers 旧版本 Visual Studio 201320152017 开启 C# 7.x 和 C# 8 语法

不同 Visual Studio 原生支持 C# 版本 Visual Studio 每一次重大发布都带来 C# 版本(至少 Visual Studio 2017 之前是这样),于是通常情况下如果你使用了旧版本...Visual Studio,还打不开编写了 C# 语法项目呢!...这是一个 .NET 编译器包,无论你系统安装是什么版本 C# 编译器,使用此包都可以强制项目使用某个特定版本 C# 编译器。...第三步:编辑项目使用最新版本 C# 语言 就像普通项目启用最新版 C# 语言一样,在你项目的 csproj PropertyGroup 添加以下属性: 1 Latest...开始使用最新版本 C# 特性 你已经可以使用最新版本 C# 了,而不用关心你本机安装是哪个版本 —— 即便你是 Visual Studio 2013/2015。

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WPF桌面端开发-音视频录制(使用ffmpeg.exe实现)

前言本文只考虑Windows下使用FFmpeg进行桌面、麦克风、扬声器同时录制实现方式,Mac下会有些许差异。之前FFmpeg有很多问题,现在随着版本更新基本上都可以解决了,可以使用在项目中。...录制桌面使用GDI方式时候如果系统缩放不是100%,多屏录制时候录制不全。这些问题我们一一解决:前两个问题是无法解决。...Install-Package NAudio -Version 1.9.0添加引用System.Drawing常用命令查看音频和视频设备列表 ffmpeg -f dshow -list_devices...判断麦克风是否可用要想准确判断麦克风是否可用要满足一下三个条件有激活麦克风设备录制麦克风生成了音频文件音频文件大小要大于0这三个条件缺一不可使用FFmpeg判断(推荐)本来是推荐下面的方式,但是下面的方式有个问题在...Win7系统上,FFmpeg有问题,获取到音频设备名称过长的话就会被截取,而NAudio获取到名称是完整,导致传入完整设备名称进行录制时候,反而ffmpwg找不到设备,必须传被截取后名称,

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结合SK和ChatGLM3B+whisper+Avalonia实现语音切换城市

/plugins/MapPlugin/AcquireLatitudeLongitude/skprompt.txt:下面是插件prompt,通过以下内容可以提取用户城市然后得到城市经纬度 请返回{{$...事件中会打开用户麦克风,打开麦克风进行录制,录制结束事件中使用录制完成产生wav文件,然后拿到Whisper进行识别,识别完成以后会将识别结果写入到_channel ReadMessage则是一直监听...完整操作流程就完成了,当然实际业务会比这个更复杂。 素材 分享总结 讨论总结:本次会议,讨论了如何结合SK、ChatGLM3B、Whisper和Avalonia来实现语音切换城市功能。...行动项目: 创建AvaloniaMVVM项目模板,项目名称为GisApp。...添加SK插件,包括创建相关配置信息和prompt文件。 实现录制语音、语音识别和切换城市功能流程。

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结合SK和ChatGLM3B+whisper+Avalonia实现语音切换城市

/plugins/MapPlugin/AcquireLatitudeLongitude/skprompt.txt:下面是插件prompt,通过以下内容可以提取用户城市然后得到城市经纬度 请返回{{$...事件中会打开用户麦克风,打开麦克风进行录制,录制结束事件中使用录制完成产生wav文件,然后拿到Whisper进行识别,识别完成以后会将识别结果写入到_channel ReadMessage则是一直监听...完整操作流程就完成了,当然实际业务会比这个更复杂。 素材 分享总结 讨论总结:本次会议,讨论了如何结合SK、ChatGLM3B、Whisper和Avalonia来实现语音切换城市功能。...行动项目: 创建AvaloniaMVVM项目模板,项目名称为GisApp。...添加SK插件,包括创建相关配置信息和prompt文件。 实现录制语音、语音识别和切换城市功能流程。

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Unity开发入门-环境安装及素材导入

VSCode + CodeGeeX整体体验还可以,但是没有支持C#类似于IDEAvar快捷添加定义方式。...使用VSCode 默认编辑器是Visual Studio,个人感觉也是更智能开发工具, 但是如果电脑配置差的话,推荐VSCode作为代码编辑器 VSCode安装C#插件 安装插件后,设置取消下面这个勾选...AudioSource(音频源):用于播放音效和音乐。常用属性包括clip(音频剪辑)、volume(音量)、loop(是否循环)等。...我们能看到所有的事件名称 使用输入系统(Input System) Unity 输入系统(Input System)与旧 Input 方法相比有以下一些优点: 更灵活事件响应机制 Input...多个输入设备支持 一个游戏可以同时处理多个键盘或游戏手柄输入。 原生 C# 代码 Input System 是用原生C#实现,没有封装抽象层,性能更高。

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透明部落:发展历程分析

在过去一年,该组织加强了攻击活动,开始了大规模感染攻击,开发了工具并加强了对阿富汗攻击渗透。...该工具由各种组件组成,攻击者使用这些组件受感染计算机上执行各种操作: 远程文件管理系统 上传下载文件 截图 使用麦克风进行音频监控 记录摄像头设备视频流 截图 窃取可移动设备文件 执行任意命令...4、其他选项卡 音频监视:恶意软件使用NAudio库与麦克风进行交互并管理音频流。该库存储服务器端,攻击者使用特殊命令推送到受害者计算机上。 发送消息:攻击者可以向受害者发送消息。...感染过程中将列出所有目录,每个目录,它会使用相同目录名称驱动器根目录创建其自身副本,并将目录属性更改为“隐藏”。USBWorm会模仿Windows目录图标,诱使用户执行恶意软件。...这些文档通常嵌入了恶意VBA代码,有时还会使用密码保护。 ? 宏将ZIP文件放到%ALLUSERPROFILE%下创建目录,并在同一位置提取内容。

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客户端Unity性能分析

通过一段连续 FPS 计算丢帧率来衡量当前页面绘制质量。对于手机而言一般要求平均PFS大于25。 当屏幕变化切换时候,程序需要绘制元素展示屏幕上,界面的刷新速度决定了应用FPS值。...应用是否有其他操作导致CPU占用过高,使得刷新操作被延迟也会导致FPS值降低。刷新界面时,程序要绘制文字和图片,这个过程不断分配内存时,也会进行内存回收。...Mono内存峰值: 绝大部分Unity游戏逻辑代码所使用语言为C#C#代码所占用内存称为Mono内存, Unity是通过Mono来跨平台解析并运行C#代码C#代码通过mono解析执行,所需要内存也是由...Mono内存峰值偏高也可能是内存泄漏导致,这可以使用内存快照对比找出泄露具体情况。 Textsure纹理峰值: 纹理是最基本数据输入单位,是Unity最基础图片形式,纯粹图片。...Unity 还可以导入 .xm、.mod、.it 和 .s3m 格式tracker modules(跟踪器模块)。跟踪器模块资源行为方式与 Unity 任何其他音频资源相同。

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dotNET 7 尝鲜(VS 和 C# 11)

音频提示 「工具->选项->文本编辑器->常规」界面可以开启启用音频提示,需要重新启动 VisualStudio 生效。...-17-4/ C# 11 原始字符串 C# 字符串是用双引号包含起来内容,这个内容可能还会有各种符号,比如:斜杠、双引号、单引号等等,像 json 、xml 内容中就经常出现双引号,之前需要使用转义符来进行处理...,而在 C# 11 可以使用三个引号包含字符串内容,来实现原始字符串,这个功能真是太喜欢了。...C# 10 或更早版本创建结构时,必须初始化所有字段值。...Range pattern: 匹配时,如果序列中元素个数是未知,那么 Range pattern 就可以起作用。使用两个点可以用来指定任意数量元素,两个点只能在序列中使用一次。

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.NET周报【12月第2期 2022-12-15】

MVC控制器自动猜测 [FromServices]为依赖注入 使用nullable注解来猜测它是否是强制性 支持MVC IResult 定制元数据提供者响应中提供更好错误名称 使用Keycloak...文章总结了.NET 7支持C# 11功能在.NET 6和.NET Framework 4.8可以使用(但不一定支持)程度。...让我们用Blazor创建一个表单,允许你动态地添加更多输入字段。...让我们用Blazor创建一个能动态增加细节项目的主细节表格 使用CommunityToolkit.Maui.MediaElement背景音频流(预览),适用于Android和iOS https://dev.to...它解释说,有些性能退步看起来像GC性能退步,但其实不是,例如当你升级.NET版本时,你可以通过使用GC来检查它是否确实存在性能退步。

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Windows平台RTMPRTSP直播推送模块设计和使用说明

回答:选中“回音消除”,可以和“噪音抑制”、“自动增益控制”组合使用。 问题:我推送或者录像过程,随时静音怎么办? 回答:推送过程,随时选择或取消选择“静音”功能。...回答:设置录像文件存放目录,文件前缀、单个文件大小,是否加日期、时间,随时录制即可,此外,我们SDK还支持录像过程,暂停录像,恢复录像。...,对于一个摄像头来说,所有实例只能共享摄像头,那么只有一个实例可以改变摄像头分辨率,其他实例使用这个缩放后图像; 使用多实例时,调用这个接口禁止掉实例分辨率设置能力.只留一个实例能改变分辨,如果不设置...获取系统音频输入设备数 NT_PB_GetAuidoInputDeviceName:获取音频输入设备名称 NT_PB_SetPublisherAudioCodecType:设置推送音频编码类型,type...:设置音频输入设备ID NT_PB_IsCanCaptureSpeaker:检查是否能捕获扬声器音频 12 音频处理接口 NT_PB_SetEchoCancellation:设置回音消除 NT_PB_SetNoiseSuppression

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【深入浅出C#】章节 7: 文件和输入输出操作:文件读写和流操作

C#可以使用FileStream类或者更高级StreamReader类来读取文件内容。...C#可以使用FileStream类或者更高级StreamWriter类来写入文件内容。...4.2 文件流创建和关闭 文件流创建和关闭是进行文件读写操作时必须要注意两个重要步骤。 文件流创建C#可以使用FileStream类来创建文件流。...C#可以使用FileStream类来创建文件流,并通过该文件流对象进行文件读写操作。...图像和音频处理:对于图像和音频文件,可以使用文件读写操作来读取和写入文件像素数据或音频数据。 总体而言,文件读写是一种常用数据存储和交换方式,许多应用程序中都发挥着重要作用。

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C#进程调用FFmpeg操作音视频

开发背景 因为公司需要对音视频做一些操作,比如说对系统用户发音和背景视频进行合成,以及对多个音视频之间进行合成,还有就是指定源背景音频按照对应规则在视频多少秒钟内插入一段客户发音等一些复杂音视频操作...本篇文章主要讲解使用C#进程(Process)调用FFmpeg.exe进行视频合并、音频合并、音频与视频合并成视频这几个简单音视频操作。...它提供了一组强大工具和库,可以处理各种多媒体格式,包括视频(如MPEG、AVI、WMV、MOV等)和音频(如MP3、WAV、AAC等),以及图像文件。...放在你指定目录文件夹,方便C#进程调用。...-i 表示输入文件 -y 表示覆盖输出 -f 表示强制使用格式 -c 用于指定编解码器 -b:v 用于设置视频比特率 -b:a 用于设置音频比特率 -r 用于设置视频帧率 C#进程调用FFmpeg.exe

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SDL系列讲解(一) 简介

源代码可以找到对其他平台支持。 SDL是用C编写,我们可以使用C ++开发,同时SDL也绑了一些其他几种语言,包括C#和Python。...,缩放和Alpha混合,所有这些都使用最新3D API加速 使用OpenGL和Direct3D支持加速 创建和管理多个窗口 输入事件 提供事件和API方法如下:...应用程序和窗口状态更改 鼠标输入 键盘输入 操纵杆和游戏控制器输入 多点触控手势 可以使用SDL_EventState()启用或禁用每个事件...音频单独线程独立运行,通过用户回调机制处理 专为自定义软件音频混音器而设计,其中SDL_mixer提供完整音频/音乐输出库 文件I / O抽象 通用抽象开放,读写数据...简单线程创建API 简单线程本地存储API 互斥量,信号量和条件变量 用于无锁编程原子操作 计时器 获取流逝毫秒数 等待指定毫秒数 单独线程创建与代码并行运行计时器

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Windows平台快速集成RTSPRTMP直播播放能力

C++接口demo; WIN-PlayerSDK-CSharp-Demo:播放端SDK对应C#接口demo; 播放端SDK支持Win7及以上系统; 本demo基于VS2013开发; 相关接口,可以到...8 检测是否支持硬解码 Windows平台硬解码,主要适用于性能偏弱PC端,或者有多路播放诉求场景,一般建议软解性能没问题情况下,尽量软解,具体处理如下,先检测系统是否支持硬解,如果支持,再做硬解设置...,这样好处在于如果系统不支持硬解,可以继续软解播放,具体设置如下,调用NT_SP_Open()之前,做检测,因为NT_SP_Open()每个句柄对应一个player实例,多个实例只需要做一次判断即可...AAC编码开关, aac比较通用,sdk增加其他音频编码(比如speex, pcmu, pcma等)转aac功能 ⑥ NT_SP_SetRecorderVideo:设置是否录视频,默认的话,如果视频源有视频就录...,没有就没得录, 但有些场景下可能不想录制视频,只想录音频,所以增加个开关 ⑦ NT_SP_SetRecorderAudio:设置是否音频,默认的话,如果视频源有音频就录,没有就没得录, 但有些场景下可能不想录制音频

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C#进程调用FFmpeg操作音视频

项目背景   因为公司需要对音视频做一些操作,比如说对系统用户发音和背景视频进行合成,以及对多个音视频之间进行合成,还有就是指定源背景音频按照对应规则在视频多少秒钟内插入一段客户发音等一些复杂音视频操作...本篇文章主要讲解使用C#进程(Process)调用FFmpeg.exe进行视频合并,音频合并,音频与视频合并成视频这几个简单音视频操作,还有些复杂音视频操作后续有时间慢慢补上。...FFmpegLinux平台下开发,但它同样也可以在其它操作系统环境编译运行,包括Windows、Mac等多平台。...FFmpeg编码库可以使用GPU加速。 FFmpeg相关教程 开始之初你首先要了解FFmpeg是什么,有哪些常用命令和实用功能。...放在你指定目录文件夹,方便C#进程调用。

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C# 10分钟完成百度语音技术(语音识别与合成)——入门篇

我们现在就基于百度Ai开放平台进行语音技术相关操作,demo使用C#控制台应用程序。...具体不废话,不知道小伙伴可以移步看这里:C# 10分钟完成百度人脸识别——入门篇。 创建完成后会生成APPID、APP Key、Secret Key,这些是关键内容,后面要用。...然后引入百度Baidu.AI动态链接库,步骤如下,小编使用2017,所以直接在NuGet搜索Baidu.AI安装即可。 安装语音识别 C# SDK C# SDK 现已开源!...安装 1.官方网站下载C# SDK压缩工具包。 2.解压后,将 AipSdk.dll 和 Newtonsoft.Json.dll 添加为引用。...Program.cs编写代码,代码编写如下,可以直接拷贝进行调试。

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