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data自定义属性在jQuery中的用法

(1)如果在HTML文档中设置的data-自定义属性的单个字符串的名称的属性中若有大写值,在js文件中获取时只能用小写的形式获取。...如: HTML中data-Role,获取当时为$(node).data(“role”); (2)如果在HTML中设置data-role和data-Role是一样的,html属性不区分大小写。...然后我们从验证结果中可以看出,js只会找到第一个与其匹配就直接返回。 (3)如果用js来设置data属性,那么如果你定义的是大写的格式,则访问也必须是大写的形式。...最后讲一下data()和attr()的区别: (1) 是否需要传参: data() 可以不传入参数,这使获得的是一个js对象,就算你在html中没有设置任何data自定义属性时,获得的也是一个对象。...(4)data-attribute属性会在页面初始化的时候放到jQuery对象中,被缓存起来,而attr方法却不会。

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    【实战技巧】CSS自定义属性以及在VUE3中的使用

    ---- 什么是css自定义属性 官方称之为 自定义属性 ,但我比较习惯叫它 变量 ,简单点说就是一种开发者可以自主命名和使用的 CSS 属性. CSS变量和预处理器中的变量有什么不同?...CSS变量是浏览器中直接可用的CSS属性,而预处理中的变量是用于编译成常规的CSS代码,浏览器其实对它们一无所知。...我们可以在 样式表中 ,在 内联样式 中,在 SVG的标签 中直接使用CSS变量,甚至可以在 运行时 用JavaScript直接修改它。但是我们是 无法 对预处理器中的变量做上面这些操作的....当然,可以同时使用CSS变量和预处理变量,他们是不冲突的. CSS变量:语法 变量的声明 css变量的定义由--开头,这样浏览器能够区分 自定义属性 和 原生属性 ,从而将它俩分开处理。...VUE3.0中,可以在CSS中使用 响应式变量, 通过下图可以看出,它的原理就是运用了CSS自定义属性 我们先在HelloWorld.vue中写入下方代码,我们使用定时器两秒以后修改color的值,

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    Python直接改变实例化对象的列表属性的值 导致在flask中接口多次请求报错

    ) print(b) # [1, 2, 3, 5] print(One.get_list()) # [1, 2, 3, 5] 解决方法:调用One.get_copy_list() 在flask...中,知识点:一个请求 在进入到进程后,会从进程 App中生成一个新的app(在线程中的应用上下文,改变其值会改变进程中App的相关值,也就是进程App的指针引用,包括g,),以及生成一个新的请求上下文(...并把此次请求需要的应用上下文和请求上下文通过dict格式传入到  栈中(从而保证每个请求不会混乱)。并且在请求结束后,pop此次的相关上下文。...错误接口代码大致如下: class 响应如下(每次请求,都会向model类的列表属性值添加元素,这样会随着时间的增长导致内存消耗越来越大,最终导致服务崩溃): ?...总结:刚开始以为 在一次请求过程中,无论怎么操作都不会影响到其他请求的执行,当时只考虑了在 请求上下文中不会出现这种问题,但是 应用上下文,是 进程App相关属性或常量的一个引用(相当于指针),任何对应用上下文中的改变

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    【Android Gradle 插件】Gradle 自定义 Plugin 插件 ④ ( 为自定义 Gradle 插件的扩展配置扩展 | 在自定义插件中获取扩展属性 )

    文章目录 一、Android Gradle 插件扩展的扩展 二、为自定义 Gradle 插件的扩展配置扩展 并 获取扩展属性 Android Plugin DSL Reference 参考文档 : Android...扩展 ) 中 , 实现了 自定义插件 的 扩展 Extension , 在 Module 模块下的 build.gradle 构建脚本中 , android 配置块 就是一个 AppExtension...自定义 Plugin 插件 的 Extension 扩展 中 , 再 定义一层 Extension 扩展 ; 二、为自定义 Gradle 插件的扩展配置扩展 并 获取扩展属性 ---- 定义扩展类 :...def name def age } 声明扩展 和 扩展的扩展 : 通过调用 project.扩展名.扩展属性 可获取在构建脚本中配置的 扩展属性 , 通过调用 project.扩展名....扩展的扩展名.扩展属性 可获取在构建脚本中配置的 扩展属性 的 扩展属性 ; import org.gradle.api.Plugin import org.gradle.api.Project class

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    HarmonyOS 开发实践——在ArkTS中,实现不在Enter模块中就可以创建的自定义弹窗

    在官方文档中,创建自定义弹窗是比较麻烦的,使用方式大概是:1、使用@CustomDialog装饰的自定义组件作为弹窗的布局2、在@CustomDialog装饰的自定义组件中必须声明CustomDialogControlle...类型的变量3、在需要显示弹窗的@Entry里面再次声明一个CustomDialogControlle类型的变量,并完成初始化这样就可以通过@Entry里的CustomDialogControlle类型的变量进行控制弹窗的关闭和打开...) } //隐藏加载弹窗 protected closeLoadingDialog() { this.loadingDialog.close() }}好了,现在你可以愉快的自定义更多的弹窗了...再多说一些:《蒙层颜色》《点击蒙层关闭事件》《弹窗是否已打开》都已在基类提供属性进行设置。...还想要设置更多奇奇怪怪的东西,可以查找promptAction.BaseDialogOptions的属性,然后在基类中,找到下方截图中所示位置进行设置:写在最后如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙

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    Autodesk Maya for Mac 苹果三维动画软件该如何安装激活?

    API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性 https://www.maczl.com/tag/2_maya.html 在Mac上安装激活Maya Maya安装包下载完后...动力学和效果 Bifrost 可视化编程环境 在单个可视化编程环境中创建物理精确且极其详细的模拟。 随时可以使用的图表 利用预建图表,即时创建美观的效果,如雪和沙尘暴。...内存中 USD 阶段支持 在常用 Maya 编辑器(如大纲视图和属性编辑器)中直接使用 USD 数据。 在视口中使用 USD 在视口中与 Maya 数据一同本地查看 USD。...开源且可全面自定义 Maya USD 插件作为开源项目提供,工作室可以根据需要进行自定义。 三维动画 快速播放 通过 Viewport 2.0 中的缓存播放,更快地查看动画并减少播放预览。...自定义 自定义 Maya 的外观和工作方式以适合您的流程。 场景集合工具 更轻松地创建大型复杂环境,并将生产资源作为独立元素进行管理。

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    C# 特性 System.ComponentModel 命名空间属性方法大全,System.ComponentModel 命名空间的特性

    这个是我们在网站开发时经常遇到的。在实际使用中,我们可以在控制台、Winform 等项目的 Model 中加此特性,控制属性输入。然而并不是说在控制台也是也能生效,只是能够用到。后面会解释到。...ListBindableAttribute 指定列表可被用作数据源。 可视化设计器应该使用该特性来确定是否在数据绑定选择器中显示特定的列表。 此类不能被继承。...TypeListConverter 提供可用于在列表框中填充可用类型的类型转换器。 UInt16Converter 提供用于在 16 位无符号整数对象与其他表示形式之间实现相互转换的类型转换器。...7,Enums 枚举 BindableSupport 指定值来表示是否可以将属性绑定到数据元素或另一个属性。 BindingDirection 指定模板是否可以用一种方式或两种方式绑定。...InheritanceLevel 定义继承级别类型的标识符。 LicenseUsageMode 指定何时可以使用 License。 ListChangedType 指定列表的更改方式。

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    Nebula3 SDK (Mar2010)更新内容(山寨版)

    l Graphics 增加DisplaySettings类 CameraEntity增加CameraSettings属性 Display的属性独立成DisplaySettings GraphicsEntity...新增第三方开源物理引擎, 但是还没有集成到引擎里, 只有一个测试程序 Application l App GameApplication默认组件增加Remote子系统 l BaseGameFeature 针对Fx的更改删减部分代码...::Result枚举独立成MayaStatus l MayaLegacy 新增, 老代码的移植 l MayaMain 删除MayaSettings MayaPlugin增加MEL(冒似是Maya...的支持 l MayaShaders 新增, Maya插件Shader部分实现 l MayaUtil 新增MayaShaderUtil, 用于Maya shader node的查找 Toolkit l..., 有兴趣的可以把testviewerapplication.cc的94行的numSpotLights改一下, 有惊喜 l 有需要补充的, 请跟帖…

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    Autodesk Maya 2024 for Mac(三维计算机图形软件)

    工作流程的更新包括界面和可用性改进,让建模者可以产生更好的结果。...新的图形编辑器曲线雕刻工具图表编辑器中添加了新工具,为您提供快速直观的形状键和曲线方式。...LookdevX 技术预览LookdevX for Maya 是一种新的外观开发工具,可让您在 Maya 中创建 USD 阴影图和创作自定义材质。...角色动画的新功能对角色动画工作流程进行了多项更新,包括用于更改旋转顺序的工具、对多个皮肤集群的支持以及以数字方式查看皮肤权重的新方法。...图形编辑器改进根据客户反馈添加了新工具,以改进常用的图表编辑器工作流程。动画性能改进此版本包含显着的动画性能改进,尤其是在复杂装备上播放动画时。

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    Maya 2024 for Mac(3D图形软件)

    Maya 2024新增内容 建模更新 Retopologize、Make Live、Quad Draw、Boolean 和 Unsmooth 工作流程的更新包括界面和可用性改进,让建模者可以产生更好的结果...新的图形编辑器曲线雕刻工具 图表编辑器中添加了新工具,为您提供快速直观的形状键和曲线方式。...LookdevX 技术预览 LookdevX for Maya 是一种新的外观开发工具,可让您在 Maya 中创建 USD 阴影图和创作自定义材质。...角色动画的新功能 对角色动画工作流程进行了多项更新,包括用于更改旋转顺序的工具、对多个皮肤集群的支持以及以数字方式查看皮肤权重的新方法。...图形编辑器改进 根据客户反馈添加了新工具,以改进常用的图表编辑器工作流程。 动画性能改进 此版本包含显着的动画性能改进,尤其是在复杂装备上播放动画时。

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    Python时间处理模块的常用选择:八大模块,万字长文

    pandas的Timestamp对象用法和datetime库基本一致,各种dt.year属性都有,也有dt.isleapyear用于判断是否是闰年。...Maya Maya站在datetime、pendulum、snaptime等模块的肩膀上发展有一定特色的时间处理能力,Maya[7]自定义对象MayaDT也是通过epoch定义时间,能很好地避免一些时区问题...Maya的时间创建能力上排名前列,有丰富的接口用于从各种数据中解析出时间对象,when和parse可以从一些自然语言字符串中解析出时间要素,这方面和moment不遑多让,例如写maya.when('tomorrow...在Python中,timeit库用于量测一段代码的运行时间,即可以方便地计算代码跑一次的耗时,也能计算多次重复运行的平均耗时,在进行代码评测时小巧实用。...,返回值为一个时间的列表。

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    三维动画软件MAYA最新中文版,玛雅maya2023软件安装教程下载

    Maya是一款非常强大的三维建模软件,使用者可以在其中创造出各种形态的三维图像和动画。在我的使用过程中,我深深感受到了这款软件的强大和便捷。 首先,Maya的用户界面非常友好,让人感觉非常舒适。...同时,Maya也提供了许多自定义选项,用户可以根据自己的习惯来设置界面,让软件更加适合自己的工作风格。 其次,Maya的建模功能非常强大。...用户可以在Maya中设置光照、材质等各种属性,来使得模型看起来更加真实。同时,Maya还支持各种渲染器,用户可以选择不同的渲染器来达到自己想要的效果。...不同的渲染器有着不同的特点和优劣,用户可以根据自己的需求选择合适的渲染器来完成渲染工作。 光源设置 在Maya中,用户可以添加多种光源来为场景添加光照效果。...用户可以根据需要为模型添加不同类型的材质,并且可以调整材质的颜色、光泽度等属性。 相机设置 在Maya中,用户可以设置相机的位置、朝向等属性,从而控制场景的拍摄角度和视角。

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    pandas使用与思考读书的意义是什么?

    不过,区别于列表的是,Series 可以自定义索引: In [7]: s2 = Series(["youdi", 24, 'man'], index=['name', 'age', 'sex']) In...读者是否注意到,前面定义 Series 对象的时候,用的是列表,即 Series() 方法的参数中,第一个列表就是其数据值,如果需要定义 index,放在后面,依然是一个列表。...因为本来就是可以这样定义的。 这时候,索引依然可以自定义。...上面的数据显示中,columns 的顺序没有规定,就如同字典中键的顺序一样,但是在 DataFrame 中,columns 跟字典键相比,有一个明显不同,就是其顺序可以被规定,向下面这样做: In [38...(第一层键)和每横行索引(第二层字典键)以及对应的数据(第二层字典值),也就是在字典中规定好了每个数据格子中的数据,没有规定的都是空。

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    三维动画maya软件中文版,maya软件2023版安装教程下载

    此外,Maya还支持Python等编程语言,允许用户进行自定义脚本编写,提高工作效率。 总之,Maya是一款功能强大、易于使用的三维建模和动画软件。...在Maya中,用户可以使用多种渲染引擎,例如Arnold、Mental Ray、V-Ray等,来达到不同的视觉效果。下面是Maya软件执行渲染的一般过程: 1....配置渲染设置:在Maya中,用户需要设置渲染设置,包括渲染器类型、分辨率、帧率、输出格式等参数。这些设置将影响整个渲染过程和最终输出的图像质量。 4....调整材质和灯光:用户可以通过调整材质和灯光的属性来改变场景的视觉效果。例如,可以调整材质的颜色、反射率、折射率等属性来实现不同的材质效果;可以调整灯光的颜色、强度、阴影等属性来实现不同的光照效果。...在渲染过程中,用户可以查看渲染进度和预览渲染效果,以便及时调整渲染参数。 6. 输出图像:当渲染完成后,用户可以将渲染结果输出为图像或视频文件。

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    博采众长穿梭时空|Maya库使用笔记

    Maya的时间对象是自定义的MayaDT对象,是按时间戳表示的,因此在时区问题上更容易进行转换了。...从功能上看,Maya的时间创建能力上排名前列,在时间偏移和属性获取上方面接口也挺简洁,综合来看是不错的Python时间库,在GitHub[1] 上目前有3.2k的star。 ?...属性获取与特性 MayaDT展示的虽然是epoch一个浮点数,其获取时间对象的年月日等时间要素的接口并不少,可以很自然地通过dt.day等得到时间要素,和datetime没有隔阂,year、month、...其默认的时区是UTC的,其特性是获取属性时是转换为datetime再获取属性的。...slang是俚语的意思。MayaDT有slang_time和slang_date两个方法可以使用,slang_date更专注在日期维度的表达。

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    Animcraft 2.1 新版本发布!

    现在可以在Maya中利用插件,对任意角色进行实时面部捕捉,配套UI,APP,教程均已完善。 新版可以在Animcraft主软件中进行实时面部捕捉,并且重定向到Maya,Max,游戏引擎的其他角色中。...全新的Apple App,用于Animcraft与Maya的实时面捕 在Maya中实时面捕,动画曲线生成 在Animcraft中实时面捕,存储于通用表情库,可以重定向到任意角色(Max与Maya)...一键发送层级中的内容到Unity 默认相机与用户相机的任意切换(支持导演自定义多机位) 动画非线编辑和场景功能进一步完善 非线性场景编辑器在2.0被引入之后可用于处理已有的动画数据和创作一些简单动画...以下是新的升级列表: 升级了轨道和动画滑块的UI和操作手感 增加了冻结删除循环等小功能 增加了缓存功能可以用来提升动画播放的效率 改善了场景存储的卡顿,使用体验提升 可以支持导出FBX和新Acd文件 修改了众多编辑...不可见骨骼Group显示与重定向设置 X-Ray显示以便检测骨骼 默认相机与用户相机的任意切换(支持导演自定义多机位) 根骨骼的箭头标识 顶部UI和图片,功能更新 Maya动画师在Maya

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    从Maya对象中获取单个坐标值

    在 Autodesk Maya 中,如果你想从对象中获取单个坐标值,通常使用 Python 或 MEL 脚本。Maya 提供了丰富的命令来查询对象的位置、旋转、缩放等属性。...下面是一些常用的方法来获取对象的坐标值。一、问题背景在 Maya 中使用 Python 脚本时,有时需要从 Maya 对象或对象组件中获取单个坐标值。...如果只想获取某个轴的坐标,比如 x 轴坐标,你可以直接访问返回的列表。...translateX、translateY、translateZ 是对象的平移属性,分别代表在 X、Y、Z 轴上的位置。...getAttr 可以直接获取某个具体属性的值,比如平移、旋转或缩放值。如果你需要更复杂或高效的操作,Maya API 提供了更多的控制。你可以根据需求,选择最适合你的方法来获取对象的单个坐标值。

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    专业三维建模动画设计 Maya软件2024简体中文版,maya软件介绍

    用户可以通过控制光照和材质属性,调整场景的表现形式,使得场景更加生动、逼真。 4. NURBS建模 NURBS是一种高级建模技术,它可以生成更加光滑和精细的曲面。...新建场景 打开Maya软件后,首先需要新建一个场景。在Maya的主界面上选择File -> New Scene,就可以新建一个空白场景。 2....建模和编辑 在新建的场景中,用户可以利用Maya提供的多种建模工具进行建模。用户可以根据自己的需求选择不同的建模方式,并通过移动、旋转、缩放等操作来调整模型的位置和大小。 3....动画制作 完成建模之后,用户可以开始进行动画制作。在Maya中,用户可以通过设置关键帧、路径动画等方式来制作动画效果。 4. 渲染和光照 在动画制作完成之后,用户可以开始进行渲染和光照。...Maya提供了多种渲染方式,并且用户还可以自定义材质和灯光效果来实现更加逼真的场景表现。 5. 导出和发布 完成渲染之后,用户可以将场景导出为多种格式。

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    C#之反射、元数据详解

    前言   在本节中主要讲述自定义特性、反射。自定义特性允许把自定义元数据与程序元素关联起来。这些元数据是在编译过程中创建的,并嵌入程序集中。...例如,反射运行完成以下任务: 枚举类型的成员 实例化新对象 执行对象的成员 查找类型的信息 查找程序集的信息 检查应用于某个类型的自定义特性 创建和编译新程序集 这个列表列出了许多功能,本章中主要介绍部分常用的功能...特别是属性类需要指定: 特性可以应用到那些类型的程序元素上(类、结构、属性和方法等) 是否可以多次应用到同一个应用程序元素上 在应用到类和接口上时,是否由派生类和接口继承 这个特性有那些必选和可选参数...ReturnValue 8192 可以对返回值应用属性。 Struct 8 可以对结构应用属性,即值类型。 在上面列表中,有两个值不对应于任何程序元素:Assembly和Module。...如果特性应用到方法或者属性上,就表示是否可以自动应用到该方法或属性等的重新版本上。 二、自定义特性示例   经过上面的介绍,下面我们开始定义自定义特性示例。

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