var token = Guid.NewGuid().ToString(); client.Set(token, userInfo); (3)对应的UserInfo...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
引言:本文整理自vbaexpress.com论坛,有兴趣的朋友可以研阅。...Q:我在列D的单元格中存放着一些数据,每个单元格中的多个数据使用换行分开,列E是对列D中数据的相应描述,我需要在列E的单元格中查找是否存在列D中的数据,并将找到的数据标上颜色,如下图1所示。 ?...A:实现上图1中所示效果的VBA代码如下: Sub ColorText() Dim ws As Worksheet Dim rDiseases As Range Dim rCell...End If Loop Next iDisease Next rCell End Sub 代码中使用Split函数以回车符来拆分单元格中的数据并存放到数组中...,然后遍历该数组,在列E对应的单元格中使用InStr函数来查找是否出现了该数组中的值,如果出现则对该值添加颜色。
hello.txt", "r"); co = open("world.txt", "r"); colines = co.readlines(); #读取所有world文件中的行...#去掉每行头尾空白 matchObj = re.search( line, "%s" % colines, re.M | re.I); #正则匹配开始,使用search可以将全部符合条件的字符集都找出来
简单说明 在进行接口测试时,经常会遇到不同接口间传递参数的情况,即一个接口的某个参数需要取另一个接口的返回值; 在平常写脚本过程中,我经常会在同一个py文件中,把相关接口的调用方法都写好,这样在同一个文件中能够很方便的进行调用...; 后来随着功能增多,在写其他py文件时,有时也会先调用某个相同的接口来获取参数; 如果在每个py文件中都写一遍调用某个接口的方法,会显得很啰嗦,也不好维护,并且以后万一提供数据的那个接口发生变化...,需要调整很多地方; 所以,当我们在一个用例py文件中写好某个接口调用方法,后续如果在其他py文件中也要用到这个接口的返回值,则直接引用先前py文件中定义好的接口调用方法即可。...实例 接口功能说明: A接口--调用A接口可以生成一条数据,每条数据对应一个id B接口--调用B接口可以返回一条数据的详情,但是调B接口时,需要一个必要参数即数据id 1、新建一个py...,会报错(由于缺少运行push_file_download方法所需的一些条件); 总结:说了这么多,其实只是想要说明一点,当跨用例文件进行调用某个方法时,需要看下这个方法是否依赖于其他方法,如果有依赖的话
在官方文档中,创建自定义弹窗是比较麻烦的,使用方式大概是:1、使用@CustomDialog装饰的自定义组件作为弹窗的布局2、在@CustomDialog装饰的自定义组件中必须声明CustomDialogControlle...类型的变量3、在需要显示弹窗的@Entry里面再次声明一个CustomDialogControlle类型的变量,并完成初始化这样就可以通过@Entry里的CustomDialogControlle类型的变量进行控制弹窗的关闭和打开...,在@Entry里举栗子主要是说明UIContext可以在这里面获取到@Entry@Componentstruct Example { //创建并初始化弹窗 public loadingDialog...) } //隐藏加载弹窗 protected closeLoadingDialog() { this.loadingDialog.close() }}好了,现在你可以愉快的自定义更多的弹窗了...还想要设置更多奇奇怪怪的东西,可以查找promptAction.BaseDialogOptions的属性,然后在基类中,找到下方截图中所示位置进行设置:写在最后如果你觉得这篇内容对你还蛮有帮助,我想邀请你帮我三个小忙
上面都是抛砖引玉,现在正式讲解这道题拓展题的解法。 题目:定义一个函数,在该函数中可以实现任意两个整数的加法。...通常对于大数问题,常用的方法就是使用字符串来表示这个大数。我们可以首先将两个整数分别用字符串来表示,然后分别将这两个字符串拆分成对应的字符数组。...当两个整数都是正数的时候直接相加结果为正数,同为负数的时候取两者的绝对值相加然后在结果前加一个负号。...假若是一正一负,则用两者的绝对值相减,用绝对值大的数减去绝对值小的数,当正数的绝对值大的时候相减的结果为正数,当负数的绝对值大的时候相减的结果为负数,结果为负数时在相减的结果前加一个负号即可。...在具体进行相加的时候两个字符数组对应的数字字符相加即可,当有进位的时候做出标记,在更高一位进行相加时再将这个进位加进去。同样在相减的时候有借位的也做出标记,在更高一位相减的时候将这个借位算进去。
在RTN 中,弧线上的标志不仅可以是终极符(语言中的单词)或非终极符(词类),还可以调用另外的子网络名字分非终极符(如字或字串的成词条件)。...其基本思想是:先建立一个语法约束矩阵和一个语义约束矩阵, 其中元素分别表明具有某词性的词和具有另一词性的词相邻是否符合语法规则, 属于某语义类的词和属于另一词义类的词相邻是否符合逻辑,机器在切分时以之约束分词结果.../工信处/干事/女干事/每月/经过/下属/科室/都/要/亲口/交代/24/口/交换/换机/交换机/等/技术/技术性/器件/的/安装/工作 另外可以加入自定义词典,如我们想把 日本和服 作为一个整体,可以把它添加到词典中.../该换/了/,/我/不/喜欢/日本和服/,/别/把手/放在/我/的/肩膀/上/,/工信处/女干事/每月/经过/下属/科室/都/要/亲口/交代/24/口/交换机/等/技术性/器件/的/安装/工作 可以看到切分结果中...24口交换机等技术性器件的安装工作'] 如果要用中文分词的话,可以使用 FoolNLTK,它使用 Bi-LSTM 训练而成,包含分词、词性标注、实体识别等功能,同时支持自定义词典,可以训练自己的模型,可以进行批量处理
但对其他人来说,CSS 更像是把手伸进《沙丘》中的痛苦之箱,而某个产品经理却拿着匕首抵着他们的脖子,让他们不敢把手抽出来。 有几个原因可以解释为什么科技公司在 CSS 方面一直举步维艰。...我们希望我们的风格足够通用,可以在不同的语境中重复使用,但又不会太通用,以至于我们不得不在这些语境中不断重复自己的风格。...在本设计中,flex 只在视口宽度超过一定值时才会应用,因此我们可以创建另一个只在某个断点以上应用的 flex 工具。...在大屏幕上,我们使用自定义属性来覆盖图像的宽度。...以将其特异性降低到零,这样你就可以在需要时使用另一个工具类来覆盖任何子元素的底部外边距。
也不管 elixir 是否使用 asdf,nodejs 是否使用 nvm,python 是否使用 virtualenv,一个 make init 就把所有的环境帮里构建好,然后就可以安全地 make build...这两个月我的另一个尚处在摸索中的思考是:「如何用更先进更高效的方式来构建我们的服务及其生态?」 arcblock 目前是个小团队,即便研发团队发展到数十人的规模,依然很小。...在 Tubi,我做的 UAPI 系统,就整合了 API 和 API 的文档,使其可以一次定义,两处生效,节省大家的时间。...通过这种定义,我们生成: slate 风格的 API 文档(github.com/lord/slate) Absinthe 的 GraphQL 的 query schema 定义(Absinthe 是...虽然还有很多问题,但这套系统最大的好处是,在开发过程中,我们可以随意调整 API 的结构而不必每次调整都苦逼修改很多地方的代码。这在我们对很多 API 的行为还没有一个良好定义的时候,是个莫大的福音。
L1 站在浏览器肩膀上,能够满足99%业务场景 无法突破浏览器本身的排版效果 L2 技术都掌握在自己手中,支持个性化排版 技术难度相当于自研浏览器、数据库 2021年后,国外notion使用了块级编辑器...) 变成了 conflict-free(无冲突的),在其定义上扩充了 State-based CRDT(基于状态的CRDT) 在介绍实现原理前,我们先介绍一下,我们使用的协同仓库Yjs。...这里说一下,slate中Text相关的操作是通过String所自带的函数实现的,比如splice。...yjs也提供了redo接口,但是目前有些问题在,比如回撤以后重复,而且它没有独立的撤销栈,所以我们使用的另一套回撤实现。...这样岂不是,一个人的数据永远会被另一个覆盖~~ 先别担心,因为实际使用中,双方是持续不断输入的,绝大多数情况下,不会在同一次合并中,同时修改一个值。当然,如果真的触发了,则会覆盖。
那么在我们的富文本中,显然面向对象是适用的。 如上图这些单独的功能其实就是网状结构的一个节点,所以wangeditor 是可以用面向对象解决的。...在v5中是非常重视用户的自定义配置,在源码中,他会对用户的配置和默认配置做一个合并,生成最终的配置,这里我就介绍一下一些我们可配置的点 editorConfig editorConfig是整体需要传入的配置...} } 在以上代码中,我们发现整个v4是有自己的一套渲染规则,并且没有模型整个概念,他的所有的操作都是深深的绑定在当前这个富文本中,无法抽离 而由于v5是基于slate, 所有完美的继承了slate...优点,将模型和视图分离,就可以随意的选用选用现有的效率比较高的view 渲染器去做视图的渲染,在v5中就是用了和vue2同款的snbbdom 回归到我们的问题。...在v5中,learn +rollup 的方案其实就是现在的工程化主流,具体配置还需要读各个工具链的文档 但是v5中可以借鉴的就他提供了很多的文件的解决方案,是我们在项目中可以参考的,比如;样式的解决方案
,调整好一个浅灰蓝,这样可以,让背景颜色有更多的选择,不需要依靠界面,最右边的色块,填充仅限的那几种颜色 三.绘图 椭圆工具,按住 ctrl 画正圆,在对象菜单中,选择对齐与分布选项,快捷键为 A,...选择对页面居中,就可以得到在镇中心的圆,随机填充一种颜色,并且取消描边,复制这个椭圆,在原地粘贴 如果什么都不按进行缩小,会以图形外八点组成矩形的对角线端点进行缩放,八点中,在边正中四点,会改变图形的长和宽...修剪空心圆 可以将上面放大的圆形关闭切换为选择工具,按住 shift 选择中,金小圆和最底层大圆在菜单栏中选择移除前面对象我们就会得到一个空心圆,包括之前选中的小圆,也会被裁剪,想要保留小圆,我们可以先点击相交就相当于是复制了中间的小圆...如下图所示 出现第三个把手并且有椭圆形的运动轨迹,这代表你选中的渐变填充,是由中心向外填充拖动圆形把手可以更改最外面椭圆形的路径大小,这个椭圆形就是从中心点填充的,渐变向外扩张,最终碰触到椭圆虚线界线,...它是圆形把手的运动路径,你可以理解为有两个方形颜色产生的渐变围绕着一个方形为圆心,袁心和空心圆把手为半径进行旋转,以至于原本填充的条形渐变经过圆形把手沿路径旋转后形成的中心向外渐变,椭圆虚线界限最远端可达另一个色块和圆形把手处当圆心与另一个色块和圆心与圆型
,几乎所有你在DOM中可以做到的事情,都可以在slate中做到。...slate的文档虽然不是特别详细,但是他的示例是非常丰富的,在文档中也提供了一个演练作为上手的基础,对于新手还是比较友好的。...renderLeaf来完成的,在onKeyDown中我们可以看到通过监听键盘的输入,我们对slate维护的数据通过Transforms进行了一些处理,通过匹配Node将attributes写入了数据结构...在这里插件注册时通过slate-plugins.tsx来实现,具体来说,每个插件都是一个必须返回一个Plugin类型的函数,当然直接定义一个对象也是没问题的,函数的好处是可以在注册的时候传递参数,所以一般都是直接用函数定义的...在下面的heading示例中,在命令阶段处理了是否已经处于heading状态,如果处于改状态那就取消heading,生成的id是为了之后作为锚点使用,在处理键盘事件的时候,就需要处理一些case,在这里实现了我们回车的时候不希望在下一行继承
s1, s2, strlen(s1), strlen(s2)); if (ret < 0) { cout << "没找到" << endl; } else { cout 的第一个字符在...s1的下标是" << ret; } return 0; }
我把一些工程师叫到会议室,让他们把手中的工作都列了出来,他们每个人列出四五项要做的工作,有的人可能更多一点。然后我问他们,如果完成了其中的一半,你们是否就不再那么焦虑了。...在传统的软件开发中,任务是事先定义清楚的,虽然在开发的过程中有所变动,但是变动不大,你只要在规定的时间前完成自己的模块就可以了,随着时间的推移,剩下的工作是越来越少。...互联网的产品开发则不同,它的产品是一个动态迭代的过程。无法清晰定义一个静态的版本,新的问题总是不断地涌现,每一个问题似乎都有必要立即解决,因此不存在一个把工作队列清空的可能性。...只要看看他们产品的变化就能知道这一点:他们不断地改版,其实这些修改既不增加什么新的功能,也没有让人觉得更好用;另一方面,他们很少开发出新的产品。...但是这些人实际上在坑自己,因为那些伪工作做得越多,个人进步就越慢,甚至能力还会倒退。我在很多国有企业中,看到大量这样的伪工作者。 当然,对于管理者,其实也存在什么事情要做、什么事情可以不做的选择。
Slate 是一个跨平台的 UI 框架,它完全由 C++ 实现,UE 中的工具以及引擎编辑器本身都是用它实现的。...声明式语法 # 在定义了 widget 类型后,我们需要填充里面 UI 展示的内容。Slate 框架通过宏和运算符重载设计了一套声明式的 UI 描述方法,可以较为方便地描述静态结构的 UI。...在参数声明区域中,可以声明不同的内容,包括属性 SLATE_ATTRIBUTE 、事件 SLATE_EVENT 、参数 SLATE_ARGUMENT 、插槽 SLATE_NAMED_SLOT 和 SLATE_DEFAULT_SLOT...SLATE_ARGUMENT(FText, Text) SLATE_END_ARGS() // ... }; 此时,我们可以在 Construct 中访问: void...我们可以用 UObject 类型持有一些变量,然后使用 UE 自带的 details 面板生成对应的字段设置 UI,然后将这个 UI 嵌入到我们的控件中。
关键帧允许您通过在不同时间点指定一系列样式变化来定义自定义动画。 让我们深入探讨不同类型的动画。 渐变动态文字 为了给渐变文字添加动画效果,我们将包含 animate-pulse 类。...用途:使用此动画,我们可以展示数据加载、图像加载或文件上传的处理过程。 4、双重弹力圆形 这段动画代码创建了一个包含两个圆的动画。其中一个是较大的圆形,会反弹,另一个是较小的圆形,在其下方旋转。...在第二个 div 内,有另一个具有居中、大小调整、脉冲动画效果和灰色背景颜色的 div 元素。 我们在父元素 div 上应用了 animate-bounce 类,因此所有内部元素都具有默认的弹性效果。...此外,Tailwind CSS 配置文件中的自定义和定义关键帧的能力使得动画能力得以精细调整和扩展。这种灵活性赋予开发者创造独特且引人注目的效果,以满足其特定设计需求的能力。...总的来说,将动画效果融入博客中可以帮助创造令人难忘和愉悦的用户体验,给访问者留下深刻的印象。
如果要讲解__new__,往往需要牵扯到metaclass(元类)的介绍。 如果你有兴趣深入,可以参考我的另一篇博客 对于__new__的重载,Python文档中也有了详细的介绍。...不管对象的某个属性是否存在,它都允许你为该属性进行赋值,因此你可以为属性的值进行自定义操作。有一点需要注意,实现__setattr__时要避免"无限递归"的错误,下面的代码示例中会提到。...描述器对象(Meter、Foot)不能独立存在, 它需要被另一个所有者类(Distance)所持有。 描述器对象可以访问到其拥有者实例的属性,比如例子中Foot的instance.meter。...构造自定义容器(Container) 在Python中,常见的容器类型有: dict, tuple, list, string。...pickling非常的重要,以至于Python对此有单独的模块pickle,还有一些相关的魔术方法。使用pickling, 你可以将数据存储在文件中,之后又从文件中进行恢复。
可以把SNew和SAssignNew就理解成我们平常调用的NewObject,只不过它在slate里面就是要这么写。因为Slate都是S类,非U类。...)中的OnSpawnPluginTab()方法中, 就是创建Slate的部分,所以我们在这个位置写就好了。...为了方便我们在外部进行SNew/SAssignNew之后能直接传参数过来,写法是如下: 下面SNew完了之后的通过 .点出来的参数其实都是在基类的上面宏内(结构体)定义的 用用就明白了,关于里面定义参数的宏...后面会介绍Widget拾取器,可以更便捷的找到我们想看的Engine_Slate的实现位置。...h中定义的 //最外层的层, 就是我们默认创建UMG带的层 TSharedPtr CanvasPanel_0; 5.3.3.3> 在我们的SConstraintCanvas
现在,他对特斯拉有了全新的解锁方式:只要一抬手,就可以打开车门。 其实,这已经不是他第一次在体内植入芯片了。 现在,他左手的芯片是家门钥匙,右手的芯片是特斯拉钥匙。...锁门也是同样的步骤——把手背贴过去划几下。 是不是非常「方便」? 进车之后再扫一下,就可以启动了。 虽然在使用上,看起来并不比普通的遥控钥匙方便到哪儿去,但确实不用再担心忘带或者弄丢钥匙了。...比如,附近的信用卡机是否会意外扫描手里的芯片,然后取走钱呢?...有讨论车钥匙的: A:「我不理解。我有一辆2018年的福特Fusion,如果钥匙在口袋里,我只要触摸门把手,车门就会解锁。有必要倒退一步么。」...他走得更远,直接将手中的神经连接到电脑上,他的妻子也是这样做的,这样他们就可以通过神经、电脑、互联网发送脉冲,然后再传回神经刺激,并在本质上『感受』彼此的交流。这才是真正厉害的东西。」
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