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是否可以直接访问用户空间地址而不是copy_to_user?

在操作系统中,用户空间和内核空间是相互隔离的,用户空间是应用程序运行的环境,而内核空间是操作系统核心代码运行的环境。为了保证安全性和稳定性,用户空间和内核空间之间的数据传输需要通过特定的机制进行。

在Linux内核中,copy_to_user()函数用于将内核空间的数据复制到用户空间,而copy_from_user()函数则用于将用户空间的数据复制到内核空间。这样做的目的是为了防止用户空间的错误操作对内核空间造成影响,同时确保数据的完整性和安全性。

直接访问用户空间地址而不经过copy_to_user()是不安全的做法,因为用户空间地址是受限的,直接访问可能导致内核崩溃或数据损坏。copy_to_user()函数会进行必要的检查和拷贝操作,确保数据传输的正确性和安全性。

因此,为了保证系统的稳定性和安全性,建议在内核开发中使用copy_to_user()函数来进行用户空间和内核空间之间的数据传输。

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相关搜索:是否可以按名称而不是按列索引访问Silverlight DataGrid列?我是否可以使用可读地址而不是http://192.168.x.x/访问本地NodeJS服务器是否存在应将常数数据加载到RAM中而不是直接闪存访问的情况是否可以使用机器的本地IP地址而不是域名来安装gitlab?是否可以在serializeUser而不是deserializeUser上查找用户的数据库?React-Router是否可以直接指向使用Express定义的路由,而不是呈现组件?是否可以将redis密钥空间通知推送到redis流,而不是pub/sub通道是否可以使用领事模板呈现节点的全限定域名(而不是IP地址)?我们是否可以将setValue直接传递给onChange,而不是将其包装在回调函数中是否可以使用箭头(->)而不是点(.)在提取方法时访问结构成员?在ASP.NET核心和DirectoryServices中,我是否可以从电子邮件地址而不是用户名获取用户身份?我是否可以直接在heroku上托管python脚本,而不是将脚本放在django应用程序中?谷歌的Places API findCurrentPlace方法是否可以用来获得准确的当前地址,而不是最近的“地点”的地址?是否可以在两个React子组件之间直接通信,而不是遍历它们的公共父组件用户可以查看特定的关键字空间,而不是其他人,如果没有管理员权限?是否可以将应用程序安装到您的其他工作空间,而不是Slack批准的应用程序?是否可以将使用ESP提供的Google Cloud Endpoints API配置为接受Google访问令牌(而不是JWT)?我们是否可以在用户注册时在hyperledger fabric中提供自定义密码而不是注册密码Dexie syncable是否可以与api服务器一起使用,而不是直接与数据库一起使用是否可以在独立的runtimeConfig服务文件中使用$config而不是process.env来访问Nuxt值?
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Linux和Android的IPC通信简介

系统调用是用户空间访问内核空间的唯一方式,保证了所有的资源访问都是在内核的控制下进行的,避免了用户程序对系统资源的越权访问,提升了系统安全性和稳定性。...进程A和进程B的用户空间可以通过如下系统函数和内核空间进行交互。 copy_from_user:将用户空间的数据拷贝到内核空间copy_to_user:将内核空间的数据拷贝到用户空间。...内存映射 由于应用程序不能直接操作设备硬件地址,所以操作系统提供了一种机制:内存映射,把设备地址映射到进程虚拟内存区。...将用户空间的一块内存区域映射到内核空间。映射关系建立后,用户对这块内存区域的修改可以直接反应到内核空间,反之亦然。内存映射能减少数据拷贝次数,实现用户空间和内核空间的高效互动。...另外,Android系统中的Server端会判断UID/PID是否满足访问权限,而对外只暴露Client端,加强了系统的安全性。

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copy_{to, from}_user()的思考

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    ,于是字符设备中提供了mmap接口,可以将内核空间映射的那块物理内存再次映射到用户空间,这样用户空间可以直接访问不需要任何拷贝操作,这就是我们今天要说的0拷贝技术。...写到这里可能大家还是有点不明白那我来解释下: 1.用户空间不能直接访问内核空间数据(不能直接读写),一旦访问发生缺页异常,产生段错误,必须通过read这样的接口来访问read这样的接口会通过系统调用的方式写入到内核态...2.通过mmap这种方式之后,用户进程可以直接访问这块内存,memcpy访问的也只不过是用户空间地址,由于访问的时候已经分配好了物理页面和建立好了物理页到虚拟页的映射,所有不会发生缺页异常,也不会发生用户态到内核态的陷入动作...3.用户态进程正常访问内核态数据需要首先通过系统调用等方式陷入内核,进行数据拷贝,然后再次回到用户态,用户态和内核态直接的进出需要进行上下文切换,需要2次上下文切换,需要一定的开销,mmap映射好之后以后访问都不需要进行上下文切换...3.实现原理 我们发现通过mmap映射之后,我们在应用程序中可以直接读写这段内存,不需要任何用户空间和内核空间的拷贝动作,大大提高了内存访问效率,那么就是是如何实现的呢?

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    你使用这个 size 成员不是强制的 - 内核不检查它 -- 但是它是一个好主意. 正确使用这个成员可帮助检测用户空间程序的错误并使你实现向后兼容, 如果你曾需要改变相关数据项的大小....IOCTL的arg参数 有些ioctl命令并不需要arg这个参数,大部分ioctl需要在应用层和内核层传递数据,就需要用到这个参数。当arg参数是一个整形的时候,非常简单,我们直接拿来使用就可以了。...int access_ok(int type, const void *addr, unsigned long size); 这个函数用来检查给定的地址是否满足特定的访问需求,这个函数只检查没有数据copy...可使用下面的接口来做数据的传输: put_user(datum, ptr) __put_user(datum, ptr) 这些宏定义写 datum 到用户空间;它们相对快,且应当被调用来代替 copy_to_user...这些宏已被编写来允许传递任何类型的指针到 put_user, 只要它是一个用户空间地址。传送的数据大小依赖 prt 参数的类型,并且在编译时使用 sizeof 和 typeof 等编译器内建宏确定。

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    linux驱动开发中copy_from_user open read write等常用函数总结

    (绝对和相对)路径 flags:文件打开模式 mode: 用来规定对该文件的所有者,文件的用户组及系统中其他用户访问权限,则文件权限为:mode&(~umask) 函数说明: 参数pathname...返回值的说明如下:   (2)write()函数从buf写数据到fd中时,若buf中数据无法一次性读完,那么第二次读buf中数据时,其读位置指针(也就是第二个参数buf)不会自动移动,需要程序员编程控制 不是简单的将...(经过笔者再次试验,write一次能够写入的并不只有8192这么多,笔者尝试一次写入81920000,结果也是可以,看来其一次最大写入数据并不是8192,但内核中确实有BUFSIZ这个参数,具体指什么还有待研究...to:目标地址用户空间) from:源地址(内核空间) n:将要拷贝数据的字节数 函数说明: 从内核空间中读取数据到用户空间 返回值: 成功返回0,失败返回没有拷贝成功的数据字节数 copy_from_user...) from:源地址用户空间) n:将要拷贝数据的字节数 函数说明: 从用户空间中读取数据到内核空间 返回值: 成功返回0,失败返回没有拷贝成功的数据字节数

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    ‘指针’是C++的术语,更通常的说法是引用,即Client通过Binder的引用访问Server。软件领域另一个术语‘句柄’也可以用来表述Binder在Client中的存在方式。...Binder驱动当然不是为了在物理介质和用户空间做映射,而是用来创建数据接收的缓存空间。...mmap()的返回值是内存映射在用户空间地址,不过这段空间是由驱动管理,用户不必也不能直接访问(映射类型为PROT_READ,只读映射)。 接收缓存区映射好后就可以做为缓存池接收和存放数据了。...在效率上,由于mmap()分配的内存是映射在接收方用户空间里的,所有总体效果就相当于对有效负荷数据做了一次从发送方用户空间到接收方用户空间直接数据拷贝,省去了内核中暂存这个步骤,提升了一倍的性能。...顺便再提一点,Linux内核实际上没有从一个用户空间到另一个用户空间直接拷贝的函数,需要先用copy_from_user()拷贝到内核空间,再用copy_to_user()拷贝到另一个用户空间

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    深入理解Android IPC机制之Binder机制

    Binder驱动当然不是为了在物理介质和用户空间做映射,而是用来创建数据接收的缓存空间。...mmap()的返回值是内存映射在用户空间地址,不过这段空间是由驱动管理,用户不必也不能直接访问(映射类型为PROT_READ,只读映射)。 接收缓存区映射好后就可以做为缓存池接收和存放数据了。...通过上面介绍可以看到,驱动为接收方分担了最为繁琐的任务:分配/释放大小不等,难以预测的有效负荷缓存区,接收方只需要提供缓存来存放大小固定,最大空间可以预测的消息头即可。...在效率上,由于mmap()分配的内存是映射在接收方用户空间里的,所有总体效果就相当于对有效负荷数据做了一次从发送方用户空间到接收方用户空间直接数据拷贝,省去了内核中暂存这个步骤,提升了一倍的性能。...顺便再提一点,Linux内核实际上没有从一个用户空间到另一个用户空间直接拷贝的函数,需要先用copy_from_user()拷贝到内核空间,再用copy_to_user()拷贝到另一个用户空间

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    Binder介绍系列1

    可是通过mmap就可以直接将进程空间中一段内存和物理介质直接映射起来,这样就可以直接访问了。...当然对于binder并不是将内存和某个物理介质映射起来了,因为binder不涉及物理介质,而是将用户空间内存和内核空间内存映射起来了,这样内核只需要将偏移通知给用户态,用户态就可以直接访问不需要再次将数据从内核拷贝至用户态了...这儿跑个题,为什么用户态不能直接访问内核态数据?...主要是出于安全性考虑,对于linux,所有进程是空间内核空间的,谁也不知道某块内核内存是属于再被哪个进程使用的,如果其他进程可以直接访问,那无疑是很大的安全风险,因此就需要对应的安全机制来提供保护。...我们用的比较多的就是将数据拷贝到用户进程空间,这就是copy_to_user,copy_from_user做的事情了。 题归正传,看下下面的图加深下一次拷贝的流程。

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    共享内存 共享内存顾名思义,允许不同的进程访问同一块内存地址空间,它也需要进行两次数据拷贝操作,分别是将数据拷贝到共享内存中,又从共享内存中间将数据拷贝出来。...所以通过上面的分析,Linux现有的几种IPC通信方式都不是很适合Android间的进程通信。...Binder数据通信流程是,将数据从client端拷贝到内核空间,在内核空间中会提前通过mmap方式建立与server端的内存地址映射,通过内存地址映射server端可以直接访问内核空间中的数据,从而避免将数据拷贝到...其中client与server位于应用层,ServiceManager位于用户空间,binder驱动位于内核空间。...对于开发者来说,用户空间与内核空间是透明的,我们只需关注应用层client与server的实现,就可以方便的使用Binder的通信机制。

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    所以每个进程都可以使用同样的虚拟内存地址不冲突,因为它们的物理地址实际上是不同的。...其实我们讲的每个进程都有4G虚拟地址空间,讲的都是“可以寻址”4G,意思是虚拟地址的0-3G对于一个进程的用户态和内核态来说是可以访问的,3-4G是只有进程的内核态可以访问的。...并不是说这个进程会用满这些空间。 其次,所谓“独立拥有的虚拟地址”是指对于每一个进程,都可以访问自己的0-4G的虚拟地址。虚拟地址是“虚拟”的,需要转化为“真实”的物理地址。...堆中内容是匿名的,不能按名字直接访问,只能通过指针间接访问。 堆向高地址扩展 (即 “向上生长”),是不连续的内存区域。这是由于系统用链表来存储空闲内存地址,自然不连续,链表从低地址向高地址遍历。...用户空间进程可以使用封装后的系统调用接口访问驱动设备节点,以和运行在内核空间的驱动程序通信; 4)copy_to_user()、copy_from_user(),是在驱动程序中调用接口,实现用户空间与内核空间的数据拷贝操作

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    在文件 I/O 中,ioctl 扮演着重要角色,本文将以驱动开发为侧重点,从用户空间到内核空间纵向分析 ioctl 函数。 2....ioctl 操作,这时候应该检查前面的 open 函数是否出错或者设备路径是否正确。...前文提到 ioctl 方法第二个参数 cmd 为用户与驱动的 “协议”,理论上可以为任意 int 型数据,可以为 0、1、2、3……,但是为了确保该 “协议” 的唯一性,ioctl 命令应该使用更科学严谨的方法赋值...(数据传输方向),占据 2 bit,可以为 _IOC_NONE、_IOC_READ、_IOC_WRITE、_IOC_READ | _IOC_WRITE,分别指示了四种访问模式:无数据、读数据、写数据、读写数据...(1)ioctl-test.h,用户空间和内核空间共用的头文件,包含 ioctl 命令及相关宏定义,可以理解为一份 “协议” 文件,代码如下: // ioctl-test.h #ifndef __IOCTL_TEST_H

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    深入理解Binder

    在这里再科普一下进程空间的知识点:进程空间可以分为用户空间和内核空间。简单的说,用户空间用户程序运行的空间内核空间就是内核运行的空间了。...两个进程之间的用户空间是不共享的,但是内核空间是共享的。 所以到这里,有些同学会有个大胆的想法,两个进程间的通信可以利用内核空间来实现啊,因为它们的内核空间是共享的,这样数据不就传过去了嘛。...但是接着又来了一个问题:为了保证安全性,用户空间和内核空间也是隔离的。那么如何把数据从发送方的用户空间传到内核空间呢? 针对这个问题提供了系统调用来解决,可以用户程序调用内核资源。...系统调用是用户空间访问内核空间的唯一方式,保证了所有的资源访问都是在内核的控制下进行的,避免了用户程序对系统资源的越权访问,提升了系统安全性和稳定性(这段话来自《写给 Android 应用工程师的 Binder..., binder 只需要一次拷贝; 安全性高:Binder 可以做安全校验,如果没有相应权限可以拒绝提供连接。

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    写给Android开发的Binder指南

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