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JavaScript鼠标事件细讲:执行顺序+注意事项+区别比对

鼠标事件:在DOM2.0中,W3C对鼠标事件作了现范,鼠标事件被解析为MouseEvent(我们可以用e.constructor == MouseEvent来判断其是否为鼠标事件。...mouseenter/mouseovermouseover(鼠标覆盖):当鼠标移入元素或其元素都会触发事件,所以有一个重复触发,冒泡过程。...:mouseovermouseenter异同体现在两个方面:是否支持冒泡事件触发时机可见mouseover事件因其具有冒泡性质,在元素内移动时候,频繁被触发,如果我们不希望如此,可以使用mouseenter...》mouseup-》click-》blurmousedown、mouseup、click若在同一个元素上按下松开鼠标左键,会依次触发mousedownmouseup、click,前一个事件执行完毕才会执行下一个事件若在同一个元素上按下松开鼠标右键...,会依次触发mousedownmouseup,前一个事件执行完毕才会执行下一个事件,不会触发click事件鼠标按键mousedown左右键按操按下均可触发,那么怎么区分左右键呢?

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Canvas系列(15):实战-小球拖拽

在本章开始时候,我必须告诉大家一个沮丧事实,Canvas绘制图形并没有事件来直接操作改图形,这是因为Canvas整个标签是一个DOM元素,所以DOM操作事件是作用整个Canvas标签,而不是绘制图形...就比如我们点击Canvas中小球,并没有直接事件来监听小球被点击了;我们只能监听Canvas这个DOM元素被点击了,,但是我们可以通过其他方法来模拟一些事件来操作它们,比如我们可以计算鼠标在DOM元素中位置来判断是否点击到小球上了...(); 检测小球与鼠标接触 小球与鼠标接触很简单,只要判断鼠标的位置是否在小球所在圆内就可以了,这里给小球添加一个方法,用来判断点是否在圆内。...这个过程可以通过mousedown,mousemove,mouseup三个事件来模拟。...这里有2中方法,第一种就是监听mousedown定义一个变量,然后再监听mousemove,判断刚才定义变量;第二种是在mousedown事件处理程序中去监听mousemove,然后在mouseup

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扩展HT for Web之HTML5表格组件RendererEditor

除了这几种常用编辑器之外,用户还可以通过继承ht.widget.BaseItemEditor实现自定义编辑器。...效果图中,左边表格第二列,是定义了一个编辑器,用一个圆盘来表示当前文本旋转角度,可以通过拖拉来实现角度变换;表格第三列,是通过drawCell()方法来绘制单元格内容,中间线标识旋转角度为零,向左表示文本逆时针旋转指定角度...上添加事件监听,监听用户有可能操作,在这次Demo中,我们希望用户通过拖拉角度控制盘来控制角度,所以,我们在view上添加了mousedown、mousemove及mouseup三个事件监听; 3....接下来就是通过def()方法来定义ht.widget.RotationEditor继承于ht.widget.BaseItemEditor,实现方法,代码如下,在代码中,我没有贴出setValue...自定义编辑器这块像其他已经实现编辑器那样可以指定编辑器属性,自定义编辑器能够指定就只有一个名,所以在编辑器上设置参数是没用,用户无法设置到编辑器中。

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扩展HT for Web之HTML5表格组件RendererEditor

除了这几种常用编辑器之外,用户还可以通过继承ht.widget.BaseItemEditor实现自定义编辑器。...效果图中,左边表格第二列,是定义了一个编辑器,用一个圆盘来表示当前文本旋转角度,可以通过拖拉来实现角度变换;表格第三列,是通过drawCell()方法来绘制单元格内容,中间线标识旋转角度为零,向左表示文本逆时针旋转指定角度...view上添加事件监听,监听用户有可能操作,在这次Demo中,我们希望用户通过拖拉角度控制盘来控制角度,所以,我们在view上添加了mousedown、mousemove及mouseup三个事件监听...接下来就是通过def()方法来定义ht.widget.RotationEditor继承于ht.widget.BaseItemEditor,实现方法,代码如下,在代码中,我没有贴出setValue...自定义编辑器这块像其他已经实现编辑器那样可以指定编辑器属性,自定义编辑器能够指定就只有一个名,所以在编辑器上设置参数是没用,用户无法设置到编辑器中。

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WPF 实现自定义笔迹橡皮擦

本文来告诉大家使用比较底层方法来实现 WPF 笔迹橡皮擦 在 WPF 里面,对于笔迹来说,应该放在 Stroke 里面,而不是作为点集合存储。...在 Stroke 里面将作为管理笔迹提供笔迹渲染橡皮擦等功能。咱下面将从 Stroke 开始,自己定义笔迹橡皮擦。...阅读本文,你将了解如何自定义橡皮擦,如自定义橡皮擦外观样式,了解如何不依赖 InkCanvas 来实现笔迹擦除 原本我是想采用 WPF 最简逻辑实现多指顺滑笔迹书写 方式来做笔迹绘制部分,但是考虑使用上面博客方法将会让大家需要多了解很多触摸相关知识...,因此我就简单使用 InkCanvas 来做笔迹绘制。...需要传入是橡皮擦形状大小,可以支持橡皮擦只有矩形圆形两个。本文这里使用是矩形橡皮擦。

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Canvas 绘图技术:如何实现签名板签名功能以及导出图片

Canvas 绘图原理是通过 JavaScript 操作 Canvas 上下文对象(Context)来实现。Canvas 上下文对象提供了各种方法属性,用于绘制图形、设置样式、处理事件等。...二、Canvas 绘制签名板步骤 在实现将签名版上签名导出为图片功能之前,我们先想一想如何在 Canvas 上绘制签名版。...我思路是,签名版是一个可以在上面绘制签名区域,我们可以通过鼠标或触摸屏幕来绘制签名。 而在 Canvas 上绘制签名版关键是监听鼠标或触摸事件根据事件坐标绘制签名。...canvas.addEventListener('mouseup', () => { // 结束绘制 drawing = false; }); 通过以上三个监听事件,这样就可以实现在鼠标按下时开始绘制...希望通过以上内容,大家可以掌握 Canvas 基本绘图原理导出图片方法,为以后 Canvas 应用打下坚实基础。

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深入浅出 RxJS 之 函数响应式编程

上面 mouseDown mouseUp 都是数据流,分别代表按钮上 mousedown 事件 mouseup 事件集合,不光包含已经发生事件,还包含没有发生鼠标事件。...“流”可以通过多种方法创造出来,mouseDown mouseUp 通过 fromEvent 函数从网页 DOM 元素中获得,holdTime 这个流则是通过 mouseDown mouseUp...面向对象思想是把数据封装在实例对象中,把数据藏起来,让外部不能直接操作这些对象,只能通过提供实例方法来读取修改这些数据,这样就限制了对数据访问方式。...函数式编程中,倾向于数据就是数据,函数就是函数,函数可以处理数据,也是并不像面向对象概念一样把数据函数封在一起,而是让每个函数都不要去修改原有数据(不可变性),而且通过产生新数据来作为运算结果(...,除了要有 Functional Reactive 特点,还必须要能够支持两个事件可以“同时发生”,这就是指称性要求。

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WPF中CanvasInkCanvas

前言 WPF中绘图有两种方式CanvasInkCanvas Canvas需要完全由自己实现。 InkCanvas已经默认为我们实现了基本绘制,同时效果也比较好。...InkCanvas 推荐使用InkCanvas,使用绘制线时候会自动优化转折地方,会变得平滑。 InkCanvas本身已经支持使用鼠标或者触屏来画线,下面的示例是使用代码进行画线。...(300, 200)); 鼠标事件绘制 在实际绘制中我们可以在鼠标按下时添加对象 Stroke stroke = new Stroke(new StylusPointCollection(new[] {...MouseUp事件无法正常工作,因为它是由InkCanvas处理,并且没有被冒泡。...推荐 建议使用使用AddHandler,因为PreviewMouseUp实际是在事件执行之前触发,本来我们要在这个事件中要保存已绘制笔迹,但是实际上会少了最后一笔,因为最后一笔绘制还没执行。

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使用vue实现一个电子签名组件

使用vue实现一个电子签名组件 在生活中我们使用到电子签名最多地方可能就是银行了,每次都会让你留下大名。...今天我们就要用vue实现一个电子签名面板 想要绘制图形,第一步想到就是使用canvas标签,在之前文章里我们使用canvas实现了一个前端生成图形验证码组件,被吐槽不够安全,那么这个电子签名组件想必不会被吐槽了吧...使用canvas绘图有几个必要步骤: 获取canvas元素 通过canvas元素创建context对象 通过context对象来绘制图形 在当前电子签名需求中,由于签名其实是由一条条线组成,因此我们会用到以下几个方法...():绘制已定义路径 closePath():创建从当前点回到起始点路径 事件 想要在canvas中绘图,还需要绑定几个特定事件,而这些事件在pc端手机端不尽相同 pc端事件 mousedown...mousemove mouseup 手机端事件 touchstart touchmove touchend 核心代码 初始化canvas标签绑定事件 <canvas @touchstart

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产品让开发一个电子签名、这不是伸手就来?

然后获取到这个元素对其挂载上按下移动抬起事件 const cvs = document.getElementById('cvs') cvs.addEventListener...lineWidth设置宽度代表了笔宽度,给strokeStyle设置颜色,代表绘制线时候颜色,但是我们看到了新增了lastXlastY,这是因为我们抽离出来单独方法了,每次绘制需要先moveTo...移动到新点去才能继续绘制,稍微有点不同,然后我们在mousemove过程中传坐标过来即可,当然如果还想做其他美化,比如lineJoin,lineCap等其他属性,设置线交汇处是否有圆角边等等这些操作可以自己去尝试选择...保存签名为图片 作为canvas其实已经提供了两种方法来进行图片导出 toDataURL,这个方法是同步,转为base64,然后我们就可以导出了 toBlob可以将其转为blob流文件,这个方法是异步...,所以以后我们优先选择toBlob,即可,使用非常简单,转为blob流文件,在回调函数中拿到他,然后我们创建一个a标签,然后通过URL.createObjectURL可以获取当前文件一个内存URL,然后就可以下载了

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Canvas鼠标滚轮缩放以及画布拖动(图文并茂版)

Canvas鼠标滚轮缩放以及画布拖动 本文会带大家认识Canvas中常用坐标变换方法 translate scale,结合这两个方法,实现鼠标滚轮缩放以及画布拖动功能。...Canvas坐标变换 Canvas 绘图缩放以及画布拖动主要通过 CanvasRenderingContext2D 提供 translate scale 两个方法实现,先来认识下这两个方法。...在进行下面的工作之前,我们先来了解下 Canvas 事件机制。 通过 addEventListener 方法可以给 Canvas 绑定一个事件。...事件坐标系 在构造函数中添加对 Canvas mousedown 事件监听,记录点击鼠标时相对屏幕位置 x y。...画布整体偏移量记录在 offset.x offset.y,鼠标触发 mousedown 事件时,记录当前鼠标点击位置相对于屏幕坐标 x, y,并且开始监听鼠标的 mousemove mouseup

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原 ionic+js+html5 飞行射击

: 玩家左右移动,飞机位置,涉及到事件包括click,mousedown,mousemove,mouseup。...当玩家点击屏幕时,直接触发是canvas,然而需要触发是在canvas上画出对象,所以引擎内部需要实现一套以游戏对象为中心事件机制。...这样设计主要是考虑如果直接使用dom事件,那么每个事件对每个需要触发事件都要独立有效性检查,代码重合扩炸性都很差。通过这个方式可以将游戏引擎事件dom事件隔离开,也方便了添加新对象事件。...实现方法是通过jstime定时触发模块运行,通过调整time触发间隔来控制系统状态变化周期。...为了避免频繁绘制canvas,使用了双内存技术,主场景先在一个内存canvas上绘制,最后再一次性绘制到主场景位置上。

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Spread for Windows Forms快速入门(8)---单元格中用户动作触发事件

这篇文章概括介绍了单元格哪些事件是由控件用户动作触发。虽然它没有全面地列出用户可能执行每一个动作,但是它详细地描述了用户所使用大部分普通操作所引发事件。...如果你想在此基础上做进一步研究,我们提供了一个示例以便你与Spread控件进行交互并且可以在列表框中查看 它们触发相应事件。...一般情况下,如果你寻找一种方法来拦截单元格中发生每一个改变,可以考虑EditChange事件; 当用户往单元格中输入数据时,用户每一次按键就会触发EditChange事件。...Paint 选择一个区域单元格 - 点击一个普通(默认)单元格拖到另一个单元格 MouseDown CellClick LeaveCell EnterCell Paint SelectionChanging...你也可以查看当输入公式时,会发生什么事件

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macOS AppKit 事件响应简介

一个窗口对象(NSWindow)处理窗口级别的事件(window-level events)以及将其他事件传递给窗口中视图对象,同时一个NSWindow还允许通过delegate实现自定义窗口行为方式...如果你要避免这种情况,可以通过重写NSViewacceptsFirstMouse: 方法,返回YES NSView 通常会自动接收鼠标点击鼠标拖拽事件,而不会主动接收鼠标移动事件.因为鼠标移动事件发生太过频繁....在Cocoa 一些中,比如 NSButton, NSMenu, NSMatrix, NSSavePanel 都提供了默认响应处理.....这些交互控件顺序你可以通过(Xcode中)Interface Builder来构建也可以通过代码来控制(使用NSView setNextKeyView: nextKeyView 方法) 关于控制键更详细内容...关于键盘事件派发与处理细节,大家可以查看苹果官方文档Handling Key Events 其他事件派发 在应用程序中,我们可以使用NSTrackingArea添加一个监控区域,这些事件NSWindow

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js 鼠标事件总结

当监听鼠标事件时,会触发一些事件,我们可以与之交互: mousedown 按下鼠标按钮触发 mouseup 鼠标按钮被释放 click 点击事件 dblclick 双击事件 mousemove 当鼠标移动到元素上时...在dblclick情况下,还会触发两次click。 mousedown、mousemovemouseup可以结合使用来跟踪拖放事件。 小心使用mousemove,因为它在鼠标移动时多次触发。...例如,在鼠标事件中,我们可以通过检查事件对象button属性来检查哪个鼠标按钮被按下: const link = document.getElementById('my-link') link.addEventListener...('mousedown', event => { // mouse button pressed console.log(event.button) //0=left, 2=right }) 下面是所有我们可以使用属性...buttons 按钮(如果有),表示在任何鼠标事件上按下按钮数字。 clientX / clientY 无论是否滚动,鼠标指针相对于浏览器窗口xy坐标。

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JQuery之内置函数响应事件

与 click 事件不同,mouseup 事件仅需要放松按钮。当鼠标指针位于元素上方时,放松鼠标按钮就会触发该事件。 8.click 当鼠标点击松开时候会触发每一个匹配元素click事件。...这个函数会调用执行绑定到blur事件所有函数,包括浏览器默认行为。可以通过返回false来防止触发浏览器默认行为。...可以通过在某个绑定函数中返回false来防止触发浏览器默认行为。 四:其他事件: 1.scroll 当用户滚动指定元素时,会发生 scroll 事件。...基本用法就这些,现在我用click举一个例子给大家介绍一下,这些方法是怎么实现调用。...,只要将click换成相应函数就可以实现其功能了,是不是特别简单啊!

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vue使用canvas签名之PC端

需求 在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5canvas画布来实现这一需求呢?...逻辑分析 由于本篇只讨论PC端,因此无非是在画布上监听三个鼠标事件mousedown、 mousemove、 mouseup。那么,在这三个事件中,分别需要做什么呢?...判断是否开启画布操作,如果没开启我们当然不能鼠标在画布上移动就给绘制吧,因此先判断是否当前状态可绘制 获取鼠标做画布上位置 上一个点到这一个点作连线 绘制出来 当前点存储,下一次用 可能此处有些迷,大概意思就是...mouseup 鼠标抬起,事件结束: closePath() // 停止绘制 关闭画布操作开关 好了,其实就是这三个事件,理清楚之后去代码实现就简单得多了。附上代码一份。 3....移动端是否可以如法炮制呢? 出错了,怎么重新绘制呢? 绘制完成后,怎么保存呢?

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【愚公系列】2023年12月 GDI+绘图专题 Point

欢迎 点赞✍评论⭐收藏 前言 Point是Windows Forms中一个,它表示一个具有二维XY坐标的点。可以用来表示控件上位置、鼠标的位置、绘图起始点等。...Point常用于控制坐标、绘图、鼠标事件等方面。例如,在画布上绘制一个圆形时,需要指定圆心位置,就可以使用Point。...可以使用Empty来检查一个Point对象是否为空。...,并且还支持 Point 结构与 Size 结构之间转换 6.案例 要在 WinForms 中使用 GDI+ 绘制一个随机颜色圆,支持鼠标拖动以改变圆位置,您可以创建一个自定义 Control...,然后在其 Paint 事件处理程序中绘制圆形,并在 MouseDown、MouseMove MouseUp 事件处理程序中实现鼠标拖动功能。

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原生小案例:如何使用HTML5 Canvas构建画板应用程序

本文将为您提供使用HTML5 Canvas创建绘图应用概述指导。此外,它还将通过解释HTML设置、JavaScript实现、用户交互绘图功能来帮助您理解构建绘图应用步骤。...将事件监听器附加到画布元素以捕获 mousedown 、 mousemove 、 mouseup mouseout 事件。...使用 mousedown 事件开始绘制使用 mousemove 事件在鼠标移动时绘制使用 mouseup 事件在释放鼠标按钮时停止绘制使用 mouseout 事件在光标移出画布时停止绘制。...要实现绘图事件处理函数,请使用 startDrawing 、 last position stopDrawing 。...变量 isDrawing 是一个布尔标志,指示用户当前是否正在绘制,而 lastX lastY 存储光标或指针先前坐标,使得可以在画布上绘制平滑且连续线条。

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