一、前言 二、音频文件Audio File Services 三、音频文件转换Extended Audio File Services 四、音频流Audio File Stream Services...(inAudioFile 和inPropertyID,指定了获取哪个文件和哪个属性),out开头的参数代表只用作输出(outPropertyData 指针指向的具体属性内容),io开头的参数既用作输入也用作输出...(ioDataSize,接收你分配给outPropertyData的内存缓冲区的大小,然后返回实际上被写入缓冲区的大小),这种参数命名模式是AudioToolbox一个特点。...Extended Audio File Services可以看做是对Audio File Services的封装,当时更多的实际开发我们用它来做音频文件类型的转换。...”属性,设置其输出的数据格式, ExtAudioFilePropertyID 意义 结果数据类型 是否可读写 kExtAudioFileProperty_FileDataFormat 源音频数据的格式
Audio Unit通常在称为audio processing graph的封闭对象的上下文中工作,如图所示。...断开mixer unit input 1 的“beats sound”回调。...Remote I/O unit的回调函数在其输入缓冲区中查找要处理的音频数据。...ioData参数指向的缓冲区设置为0。...inTimeStamp: 表示调用回调函数的时间,可以用作音频同步的时间戳.每次调用回调时, mSampleTime 字段的值都会由 inNumberFrames参数中的数字递增。
Tone.js 是一个Web Audio框架,用于在浏览器中创建交互式音乐。Tone.js旨在使音乐家和基于Web Audio 应用程序的音频程序员都能熟悉应用。...波封(Envelope)是指将一种音色波形的大致轮廓描绘出来用以表示出该音色在音量变化上的特性的参数。...Starting Audio 启动音频浏览器不会播放任何音频,直到用户点击某些东西(如播放按钮)。...Tone.start()返回一个承诺,只有在该承诺被解决后,音频才会准备好。在AudioContext运行之前调度或播放音频将导致静默或不正确的调度。...这是一种很有帮助的简写,而不是等待每个音频缓冲区的onload事件来解决。Tone.Sampler多个采样器也可以组合成一个仪器。如果你的音频文件是按音符组织的,音调。
节点既可以来自流媒体对象,也可以自己填充生成,destination可以连接默认的扬声器端点,也可以连接到媒体录制APIMediaRecorder来直接将pcm数据转换为指定媒体编码格式的数据。...方案1——服务端FFmpeg实现编码 很多示例都是将音频源节点直接连接到默认的输出节点(扬声器)上,但是几乎没什么意义,笔者目前还没有找到使用Web Audio API自动输出pcm原始采样数据的方法,...(event.data); //用audio标签加载 createAudioElement(event.data); }); } 本地测试时,可以将生成的音频下载到本地...scriptProcessorNode,按照MDN的信息该接口未来会废弃,用新的Audio Worker API取代,但目前chrome中的情况是,Audio Worker API标记为试验功能,而旧的方法也没有明确的提示说明会移除...首先在上面示例中向输出通道透传数据时,改为自己存储数据,将输入数据打印在控制台后可以看到缓冲区大小设置为4096时,每个chunk中获取到的输入数据是一个长度为4096的Float32Array定型数组
setSource(Context context, Uri uri) 读取指定的媒体的Uri和上下文,设置媒体源。...Audio.convertNameToKey(String name) 将艺术家或者专辑名称转换为可用于分组,排序和搜索的“key”。...Audio.Media.fetchResource(String volumeName) 获取用于处理音频媒体信息的Uri。...Audio.Genres.fetchResource(String volumeName) 获取用于处理音频流派信息的Uri。...connect() 连接到扫描服务。 disconnect() 从扫描服务断开连接。 isConnected() 检查扫描服务是否已连接。
由于 ADC 实现通常在内部包含一个过采样滤波器,因此这个过程将产生接近1毫秒的延迟。 经过ADC的处理模拟音频变成数字信号。数字音频无法在系统中逐个传输,而是以块的形式,称为“缓冲区”或“周期”。...它还将离散数字音频样本“分组”到缓冲区中,并负责处理这些缓冲区数据传输到操作系统。 音频芯片通过 USB、PCI、Firewire 等总线连接到 CPU。...媒体服务器加载 HAL时会要求使用可选的首选参数(例如采样率、缓冲区大小或音频效果)创建输入或输出流。 注意:HAL是否根据参数执行我们无法知道,所以媒体服务器必须“适应”HAL。...AudioRecord 实现了音频输入客户端。 AudioRecord线程定期从 Audio Flinger 获取新缓冲区,使用 Audio Flinger 中描述的“推送”原理。...AudioTrack 延迟:0+ samplesAudioTrack用于应用程序的音频输出。它运行一个线程定期将下一个音频缓冲区发送到 Audio Flinger。
在视频帧或音频数据对象上调用 clone 时,底层资源将被第二次引用,而不是复制,因此单个帧可以在不同的上下文中有效地使用。进行深度复制仍然是可能的。...这对于音频来说非常重要,因为缓冲区更容易放入 CPU 缓存。 现在,让我们来谈谈当今网络平台面临的一些更难的问题。...SharedArrayBuffer 通常是限制拷贝的一个很好的解决方案,但通常不清楚这些 API 对内存做了什么,以及它们是否处理对已传递给它们的内存区域的并发写入。...使用多个增益节点包装子图是非常常见的技术。 此外,可能会创建一个孤立节点,但它没有连接到任何东西,这也非常常见。 最后,你可以使用Chrome的追踪工具。...音频工作组目前正在努力创建一个新的API,允许您为音频上下文选择音频输出设备。理论上,这将保证代码路径最小化输出延迟。此外,人们还梦想为输入设备选择创建一个新的API。
, is); audio_open()函数填入期望的音频参数,打开音频设备后,将实际的音频参数存入输出参数is->audio_tgt中,后面音频播放线程用会用到此参数。...] stream 音频数据缓冲区地址,将解码后的音频数据填入此缓冲区 // \param[out] len 音频数据缓冲区大小,单位字节 // 回调函数返回后,stream指向的音频缓冲区将变为无效...} // 引入is->audio_buf_index的作用:防止一帧音频数据大小超过SDL音频缓冲区大小,这样一帧数据需要经过多次拷贝 // 用is->audio_buf_index...标识重采样帧中已拷入SDL音频缓冲区的数据位置索引,len1表示本次拷贝的数据量 len1 = is->audio_buf_size - is->audio_buf_index;...将转换后的音频数据拷贝到音频缓冲区stream中,之后的播放就是音频设备驱动程序的工作了 if (!
| 获取绘制缓冲区 | 填充数据到缓冲区 | 启动绘制 ) ⑨ FFMPEG 音频重采样 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 音频重采样 ( 初始化音频重采样上下文 SwrContext...//通过播放器队列接口 , 将 PCM 数据加入到该队列缓冲区后 , 就会自动播放这段音频 (*bq)->Enqueue(bq, audioChannel->data, data_size);...Google 官方示例 : 关于 OpenSL ES 音频播放 , 在 Google 的官方示例 native-audio 中 , 有现成的代码可供使用 ; ① Google 官方示例 参考地址 : native-audio...( 初始化音频重采样上下文 SwrContext | 计算音频延迟 | 计算输出样本个数 | 音频重采样 swr_convert ) ; IV ....大块代码参考上一篇博客 //开始播放 if ( data_size > 0 ){ //通过播放器队列接口 , 将 PCM 数据加入到该队列缓冲区后 , 就会自动播放这段音频
而该标准后面成为现在的 HTML5 的标准。 ? 因此,HTML5除其他新的标签外,将 标签带到当前 Web。 这个新标签允许您直接从HTML链接到视频,就像标签对图像所做的一样。...例如,一个常见的用例是在 MediaSource 上有两个源缓冲区:一个用于视频数据,另一个用于音频: ? 将视频和音频分离,还可以在服务器端分别对其进行管理。这样做会带来一些优势,我们将在后面看到。...在更高级的视频播放器中实际发生的是将视频和音频数据分为多个“片段”。这些片段的大小可以不同,但通常代表2到10秒的内容。 ? 然后,所有这些视频/音频片段将形成完整的视频/音频内容。...当然,大多数播放器并不像我们在此处那样为每个视频和音频段手动执行此逻辑,但是他们遵循相同的想法:依次下载段并将其推入源缓冲区。...它们主要提供丰富的API,以清单和各种首选项作为参数,并在正确的时间在正确的源缓冲区中添加正确的缓冲区。
| SDL_INIT_TIMER; //是否运行音频 if (audio_disable) flags &= ~SDL_INIT_AUDIO; else {.../ 音频packet队列 int audio_hw_buf_size; // SDL音频缓冲区的大小(字节为单位) // 指向待播放的一帧音频数据,指向的数据区将被拷入...SDL音频缓冲区。...指向)的大小 unsigned int audio_buf1_size; // 申请到的音频缓冲区audio_buf1的实际尺寸 int audio_buf_index;...// 更新拷贝位置 当前音频帧中已拷入SDL音频缓冲区 // 的位置索引(指向第一个待拷贝字节) // 当前音频帧中尚未拷入SDL音频缓冲区的数据量: // audio_buf_size
音频编码 音频数字化主要有压缩与非压缩(pcm)两种方式。 非压缩编码(PCM)PCM音频编码 PCM通过抽样、量化、编码三个步骤将连续变化的模拟信号转换为数字编码。...上下文件 SwrContext *swrContext = swr_alloc(); //音频格式 输入的采样设置参数 AVSampleFormat inFormat = avCodecContext...LOGE("创建解码器上下文失败"); return; } // 将新的API中的 codecpar 转成 AVCodecContext avcodec_parameters_to_context...//创建swrcontext上下文件 SwrContext *swrContext = swr_alloc(); //音频格式 输入的采样设置参数 AVSampleFormat...= env->GetMethodID(jclz, "playTrack", "([BI)V"); // 设置音频缓冲区间 16bit 44100 PCM数据, 双声道 uint8
通过AudioSession API,可以控制App的audio相关的行为: 为app选择输入输出的路由 (通过扬声器还是听筒播放) 协调音频播放的app之间的关联,以及系统的声音处理 处理被其他apps...: Silenced by the Silent switch:是否会响应手机静音键开关 Supports audio input:是否支持音频录制 Supports audio output:是否支持音频播放...Interrupts non-mixable apps audio:是否打断不支持混音播放的APP 是否支持后台播放 可以用一张图表来直观感受每种category具体的能力集: ?...表示中断结束 中断开始:我们需要做的是保存好播放状态,上下文,更新用户界面等 中断结束:我们要做的是恢复好状态和上下文,更新用户界面,根据需求准备好之后选择是否激活我们session。...管理 OpenAL上下文,用户中断结束后恢复audio session。 AVSpeechSynthesizer AVSpeechSynthesizer属于AVFAudio的一份子,整体上比较简单。
之前实现了FFmpeg解码视频流并原生绘制到屏幕上以及解码音频流并利用OpenSL进行音频播放,今天来将两者联合使用,实现真正的视频播放。...2.开启视频解码线程和音频解码线程 首先需要了解的是:人的听觉比视觉要灵敏,之前音频流解码时提到,人的听觉在20hz-20khz,所以音频一般1秒内采集44100次,而视频流解码时提到,人的视觉在1秒内只能分别...音频的播放和视频的播放是两个不同的线程,音频的延后或者视频的延后都会降低观看视频的体验,为了观看视频时没有违和感,我们需要做线程同步。...的使用,喇叭会自动调用回调函数,我们在回调中不断给缓冲区填充数据来实现音频的播放,这时我们记录当前音频帧的时间用于视频帧的同步,来加快或减慢视频流线程的延迟时间(之前播放视频流时,我们每帧都固定sleep...播放完后的实际播放时间 _ffmpeg_audio_decoder.cpp /** * 播放器会不断调用此函数,我们需要在此回调中不断给缓冲区填充数据 * @param bufferQueueItf
编码器将未压缩的原始图像或音频数据编码为压缩数据。解码器与之相反。 codec context: 对应数据结构AVCodecContext 编解码器上下文。此为非常重要的一个数据结构,后文分析。...格式,但SDL2.0并不支持planar格式, // 若将解码后的frame直接送入SDL音频缓冲区,声音将无法正常播放。...] stream 音频数据缓冲区地址,将解码后的音频数据填入此缓冲区 // \param[out] len 音频数据缓冲区大小,单位字节 // 回调函数返回后,stream指向的音频缓冲区将变为无效...音频解码功能封装为一个函数,将一个音频packet解码后得到的声音数据传递给输出缓冲区。...此处的输出缓冲区audio_buf会由上一级调用函数audio_callback()在返回时将缓冲区数据提供给音频设备。
; 量化 : 将 测量的幅度值 映射 到 离散的数值 上 ; 编码 : 将 量化后的值 转换为二进制格式 , 以便进行数字处理和存储 ; 声音 是 模拟信号的一种 , 将声音 通过麦克风 录制成 PCM...函数 退出 SDL - SDL_Quit 函数 1、初始化 SDL 初始化 SDL 环境 , 就是调用 SDL_Init 函数 , 该函数用于初始化 SDL 系统上下文环境 , SDL 的任何操作之前都必须执行..., 在回调函数中 可借助该指针 访问或存储额外的信息 ; Uint8 * stream 参数 : 指向音频数据缓冲区的指针 , 将音频数据写入这个缓冲区 , 就可以被音频设备播放 ; int len...SDL_memset(stream, 0, len); // 将流缓冲区初始化为0 if(s_audio_pos >= s_audio_end) // 如果数据已读取完毕 {...void fill_audio_pcm(void *udata, Uint8 *stream, int len) { // 清空缓冲区 , 将流缓冲区初始化为 0 , 防止有干扰数据
音频重采样输出缓冲区准备 /** * 存放重采样后的数据缓冲区 , 这个缓冲区存储 1 秒的数据 * 44100 Hz 采样率 , 16 位采样位数 , 双声道立体声 , 占用内存 44100...音频重采样上下文 初始化 /* 设置音频重采样的上下文参数 struct SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s, int64...//通过播放器队列接口 , 将 PCM 数据加入到该队列缓冲区后 , 就会自动播放这段音频 (*bq)->Enqueue(bq, audioChannel->data, data_size);...大块代码参考上一篇博客 //开始播放 if ( data_size > 0 ){ //通过播放器队列接口 , 将 PCM 数据加入到该队列缓冲区后 , 就会自动播放这段音频...= NULL) { //音频的相对播放时间 , 这个是相对于播放开始的相对播放时间 double audio_pts_second = audioChannel
一、音频音频采集开发 场景介绍 音频采集的主要工作是通过输入设备将声音采集并转码为音频数据,同时对采集任务进行管理。...setMicrophoneMute(boolean isMute) 将麦克风设置为静音或取消静音状态。 isMicrophoneMute() 判断麦克风是否处于静音状态。...connectBluetoothSco() 连接到蓝牙SCO通道。 disconnectBluetoothSco() 断开与蓝牙SCO通道的连接。...isMasterMute() 检查音频流是否全局静音。 isStreamActive(AudioVolumeType volumeType) 检查指定类型的音频流是否处于活动状态。...createSound(Context context, int resourceId) 根据应用程序上下文合音频资源ID加载音频数据生成短音资源。
->channels, pACodecCtx->sample_rate, AV_SAMPLE_FMT_S16, 1);//计算1s的数据大小,使缓冲区足够大 uint8_t* sambuf =...av_get_default_channel_layout 根据通道数返回默认的通道布局 swr_alloc_set_opts 根据通道布局、音频数据格式、采样频率,返回分配的转换上下文 swr_init...初始化上下文 av_samples_get_buffer_size 根据通道数、样本数、数据格式,返回数据大小 swr_convert 转换 应该分配一个足够大的缓冲区保存转换后的数据 Code..."video.rgb" #define OUTS16 "audios16.pcm" int main() { int res = 0; int videoStream = -1;//标记视频流的编号...int audioStream = -1;//标记音频流的编号 char errBuf[BUFSIZ] = { 0 }; FILE* fp_video = fopen(OUTVIDEO
属性名称 含义 是否可缺省 name 标识需要使用的权限名称。取值范围请参考应用权限列表。 该标签不可缺省,且必须为系统定义权限或definePermissions中定义的权限。...(这里假设getContext是一个可以获取到UI能力上下文的方法) let context: Context = getContext() as common.UIAbilityContext...,用于录制PCM(Pulse Code Modulation)音频数据 封装录制声音类 根据上图的AudioCapturer使用流程,我们将封装 AudioCapturer录音类,主要有三个核心方法:...: audio.AudioCapturerOptions = { streamInfo: audioStreamInfo, // 使用上面定义的音频流信息 capturerInfo...,我把它拼接到 this.voiceToText 如果不是,实时显示 // 缓存一段句子的变量 let sentence = "" SpeechRecognizerManager.init(
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