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C#基础深入学习01

2 IsReadOnly 获取一个值,该值指示数组是否只读。 3 Length 获取一个 32 位整数,该值表示所有维度数组中元素总数。...4 LongLength 获取一个 64 位整数,该值表示所有维度数组中元素总数。 5 Rank 获取数组秩(维度)。 如需了解 Array 类完整属性列表,请参阅微软 C# 文档。...params 关键字 在使用数组作为形参时,C# 提供了 params 关键字,使调用数组为形参方法时,既可以传递数组实参,也可以传递一组数组元素。...在 C#结构与传统 C 或 C++ 中结构不同。C#结构以下特点: 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。...结构不能声明默认构造函数。 结构体构造函数中,必须为结构体所有字段赋值,类构造函数无此限制。 结构体中声明字段无法赋予初值,类可以

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.NET面试题系列 - IEnumerable派生类

Stack中存储元素可以通过一个垂直集合来形象表示。当新元素压入栈中(Push)时,新元素被放到所有其他元素顶端。当需要弹出栈(Pop)时,元素则被从顶端移除。...检查字符串是否为回文方法之一就是使用堆栈。常规算法是逐个字符读取字符串,并且在读取时把每个字符都压入堆栈。这会产生反向存储字符串效果。...下一步就是把堆栈一个字符依次出栈,并且把它与原始字符串从开始处对应字母进行比较。如果在任何时候发现两个字符不相同,那么此字符串就不是回文,同 时就此终止程序。...Enqueue方法会判断 Queue中是否足够容量存放新元素。如果有,则直接添加元素,并使索引tail递增。在这里tail使用求模操作以保证tail不会超过数组长度。...IEnumerator接口MoveNext方法位置增加一,并返回是否还有下一个元素可以通过yield简化方法GetEnumerator实现。

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C#群集, 泛型和计时类

对群集操作, 称之为方法, 比如用于添加元素Add方法, 用于移除指定元素Remove方法, 用于移除所有元素Clear方法, 用于检查某个元素是否存在于群集中Contains方法, 以及用于检查指定元素在群集中索引...简单向第一个或最后一个空位放置就可以为Array增加元素. 而向Array中间插入元素则不太容易和有效率, 因为我们需要将插入位置后面的所有元素向后移动, 以便为新元素让出空位....NETFramework提供了专门ArrayList类来使线性群集编程更加容易, 第三章探讨这部分内容 另一种可以直接访问群集类型是string, 它是字符串群集, 也可以通过索引访问每个元素.... string在C#中也以类形式实现, 该类提供了一大批用于对字符串操作方法, 如连接字符串, 返回子字符串, 插入字符, 移除字符等, 会在后面详细介绍 C#字符串是不可变, 初始化后不能改变...实际上我们甚至完全无法知道对象finalizer是否执行了, 但是一点可以肯定是, 对象被删除之前一定会执行自身finalizer方法.

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C#堆栈和队列

检查一个字符串是否为回文工具之一就是使用堆栈. 具体做法就是, 逐个字符读取字符串, 并把读取每个字符都压入堆栈....Stack构造函数方法 三种方式来实例化一个Stack对象. 第一种, 默认构造函数, 会实例化一个具有10 个数值初始容量堆栈....如果堆栈中有20个元素, 并且它总容量为20, 那么添加一个元素将带来20+1个指令操作, 因为每个元素都必须移位以适应新元素(通过阅读C#微软手册Stack类, 可以知道, Stack使用一个内部数组存储数据...这个算数计算器采用了两个堆栈一个用于存储运算数字, 而另一个则用于运算符号. 数学公式会作为字符串存储起来. 利用For循环来读取公式中每个字符, 从而把字符串解析成一个个独立记号....数组必须是 Object类型, 因为这是所有堆栈对象数据类型. 此方法需要两个参数:一个数组和开始放置堆栈元素数组起始索引.

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聊聊C#泛型使用(新手勿入)

此过程验证接收数据类型是否与装箱类型一致; int c = (int)b; // 拆箱 C#编译器可以看到从int到object赋值,反之亦然。...在此程序中,创建一个Dictionary类型对象,该对象接受int作为键,字符串作为值。然后我们一些字符串值添加到字典集合中,最后显示字典集合元素。...稍后在Main()方法中,创建一个Dictionary <TKey,TValue)实例,其中键类型为string,值为emp类型。构造函数分配2个元素容量。...emp对象和作为字符串值被添加到字典集合中。最后,使用foreach语句迭代集合元素并显示在屏幕上。...下面演示了一个基本队列类型集合,一些字符串类型值添加到集合中,最后使用while语句来显示整个集合中数据 。

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Python从入门到精通,这篇文章为你列出了25个关键技术点(附代码)

查看字符串长度 可以调用函数 len(x),如下所示。 ? 参数 参数可以被添加到一个函数中,使得函数更通用。 通过参数,可以一个变量传递给方法,如下所示。 ?...值得注意是,如果你不想在加载时执行模块的话,那么你需要检查是否 __name__ == ‘__main__’ From 导入模块 如果你只是想访问模块中一个对象或某个部分,可以这样: ?...框架以正确执行顺序被加载到堆栈中。 堆栈描述了函数执行。在函数外声明变量被存储在 __main__ 中。 堆栈首先执行最后一个框架。...即可 可以执行实例 next(iter),这里 iter = iter(list) 如果集合中元素数目非常大且无法一次加载内存中所有文件,此时迭代器很有用 一些通用迭代器使开发人员能够实现函数式编程...如果想使用 try/catch/finally 结构捕获异常信息,可以这样: ? 值得注意是,无论 finally 部分代码是否触发,你都可以使用 finally 来关闭数据库/文件连接

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.NET基础面试题整理

编译器C#代码转换成IL,运行时能够理解IL,并编译成机器码 02 2.JIT是什么,它是如何工作?...在一次垃圾回收周期开始时候,它要识别对象所有跟引用,根据这个引用可以遍历每个根引用所标识一个树形结构,并递归确定所有引用指向对象。...(object),c#所有类型基类型都是object 2.虽然结构初始化也使用了New 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段保持未赋值状态...但是可以添加构造函数没有析构函数没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)不能有protected 修饰符可以不使用new 初始化在结构中初始化实例字段是错误 类:默认构造函数 析构函数...委托可以一个方法作为参数代入另一个方法。 委托可以理解为指向一个函数指针。 匿名方法:就是没有实际方法声明委托实例。或者说,它们定义是直接内嵌在代码中

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值类型和引用类型区别,struct和class区别

3、不同点   1)范围方面 C#值类型包括:结构体(数值类型、bool型、用户定义结构体),枚举,可空类型。 C#引用类型包括:数组,用户定义类、接口、委托,object,字符串。   ...引用类型可以派生出新类型,而值类型不能,因为所有的值类型都是密封(seal); 引用类型可以包含null值,值类型不能(可空类型功能允许 null 赋给值类型,如   int? ...换句话说就是C语言中结构体只能定义成员变量,但是不能定义成员函数。然而在C++中既可以定义成员变量又可以定义成员函数, C++中结构体和类体现了数据结构和算法结合。...3)效率   由于堆栈执行效率要比堆执行效率高,但是堆栈资源却很有限,不适合处理逻辑复杂大对象,因此struct常用来处理作为基类型对待小对象,而class来处理某个商业逻辑。   ...内部结构区别,struct只能添加带参构造函数,不能使用abstract和protected等修饰符,不能初始化实例字段。 参考文章: 1.

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【小白学C#】浅谈.NET中IL代码

一、前言   前几天群里位水友提问:”C#中,当一个方法所传入参数是一个静态字段时候,程序是直接到静态字段拿数据还是从复制函数栈中拿数据“。...但是这位水友就是不相信这个结论(后来发现,这货整一个杠精啊!天天在群里跟人抬杠~),这个时候我忽然想到了可以反向看一下C#IL代码,来了解一下程序运行过程。...四、浅析IL代码   好了,现在让我们回到博客最初抛出那个问题上面来:“C#中,当一个方法所传入参数是一个静态字段时候,程序是直接到静态字段拿数据还是从复制函数栈中拿数据?”...:调用由传递方法说明符指示方法,调用打印方法,n值输出到控制台   经过上面的一系列漫长地分析,我们可以得出结论:C#中,当一个方法所传入参数是一个静态字段时候,如果是引用传递的话,肯定是会去静态字段直接拿值...Ldstr 推送对元数据中存储字符串新对象引用。 Ldtoken 元数据标记转换为其运行时表示形式,并将其推送到计算堆栈上。

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C# Span 入门

C++ 指针,特别是对于字符串分割,需要创建多几个字符串。...垃圾微软为了提高 C# 性能,于是提供了新类型 Span,这个类可以拿出任意数组一段,作为一个 Span 列表。这样底层就是指针,而且指针是判断是否超过范围比 C++ 安全。...也就是对某个计算,需要加上数组移动,如二维数组图片计算,例如行是 w 列是 h ,那么计算第 n 行元素,在以前时候,就需要在每个前面加上 w*n,现在可以使用 spanList.Slice(...stackalloc 如果要和 stackalloc 需要打开不安全代码 然后点击生成高级,选择 C# 7.2 以上 现在可以写出这样代码 private static unsafe...因为默认申请数组都在堆中,不使用需要 gc 才可以回收。但是 stackalloc 可以在变量所在函数结束之后直接就回收,不需要移动内存。

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☀️ 学会编程入门必备 C# 最基础知识介绍(四)——数组、字符串、结构体、枚举、类

数组中某个指定元素是通过索引来访问所有的数组都是由连续内存位置组成。最低地址对应第一个元素,最高地址对应最后一个元素。...21 public static string Join( string separator, string[] value )连接一个字符串数组中所有元素,使用指定分隔符分隔每个元素。...在 C#结构与传统 C 或 C++ 中结构不同。C#结构以下特点: 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件。 结构可定义构造函数,但不能定义析构函数。...作为一个成员,它能在类任何对象上操作,且能访问该对象所有成员。 成员变量是对象属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。...但是如果你需要一个带有参数构造函数可以参数,这种构造函数叫做参数化构造函数

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C# 中使用 Span 和 Memory 编写高性能代码

Span struct 一部分,Slice 方法两个重载,允许基于索引创建,这允许Span 数据作为一系列逻辑块来处理,这些逻辑块可以单独处理,也可以按照数据处理流水线各个部分要求来处理...开发者可以使用 Span 来包装整个数组。因为它支持切片,所以它不仅可以指向数组一个元素,还可以指向数组中任何连续元素范围。...(Span)而不是两种不同类型(Array 和 ArraySegment) ,它们可以编写更容易理解代码; 连续和非连续内存缓冲区 连续内存缓冲区是数据保存在顺序相邻位置内存块,换句话说,所有的字节在内存中都是相邻...不连续缓冲区: ReadOnly 序列 让作者们假设开发者正在使用一个不连续缓冲区。例如,数据可能来自网络流、数据库调用或文件流。这些场景中一个可以多个大小不同缓冲区。...一个 ReadOnlySequence 实例可以包含一个或多个内存段,每个段可以自己 Memory 实例。

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Unity性能调优手册9UnityScript:空生命周期函数,tags,组件,string,显式销毁类(Texture2D、Sprite、Material),burst

由于c#内存空间和c++内存空间不能共享,所以分配内存是为了字符串信息从c++端传递到c#端。...您可以看到,即使类A成员b1被显式地设置为null,它也是用默认构造函数生成类B和类C进行序列化。序列化为null对象,在JSON转换期间新建一个虚拟对象,因此您可能需要考虑到这个开销。...虽然这些函数很有用,但它们也存在一些问题。 •日志输出本身是一个繁重过程。 •它也在发布版本中执行。 •字符串生成和连接会导致GC.Alloc。...Unity,没有日志记录输出,但由于它只是函数内部一个分支,函数调用成本和字符串生成和连接应该是不必要。也可以选择使用#if指令,但是处理所有日志输出处理是不现实。...条件属性添加到自制类端每个函数中是一个好主意,作为通过自制日志输出类调用Unity端日志函数规则,这样可以在必要时删除整个函数调用。

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C# Span 入门 stackallocAllocHGlobal

C++ 指针,特别是对于字符串分割,需要创建多几个字符串。...垃圾微软为了提高 C# 性能,于是提供了新类型 Span,这个类可以拿出任意数组一段,作为一个 Span 列表。这样底层就是指针,而且指针是判断是否超过范围比 C++ 安全。...先来写一个简单程序,创建一个数组,然后使用 Span 指定数组某一段 var array = new byte[10]; Span bytes...也就是对某个计算,需要加上数组移动,如二维数组图片计算,例如行是 w 列是 h ,那么计算第 n 行元素,在以前时候,就需要在每个前面加上 w*n,现在可以使用 spanList.Slice(...因为默认申请数组都在堆中,不使用需要 gc 才可以回收。但是 stackalloc 可以在变量所在函数结束之后直接就回收,不需要移动内存。

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【数据结构基础】栈简介(使用ES6)

我们需要一个能够存储堆栈元素数据结构,我们可以使用数组结构来完成,同时还需要我们在堆栈中添加和移除数据元素,由于堆栈后进先出原则,我们添加和删除方法稍微特别些,Stack这个类实现包含以下几个方法...: push(element(s)): 此方法新添加元素添加至堆栈顶部 pop():此方法删除栈顶元素,同时返回已删除元素 peek(): 返回堆栈顶部元素 isEmpty(): 判断堆栈是否为空...clear(): 清空堆栈所有元素。 size(): 此方法返回堆栈元素数量,类似数组长度。 toArray(): 以数组形式返回堆栈元素。...,比如我们会经常使用各种软件撤销操作功能,尤其是Java和C#编程语言使用堆栈来变量存储和方法调用,并且可以抛出堆栈溢出异常,尤其是在使用递归算法时。...,使用循环处理待处理数字,取模余数推入堆栈,然后逐个弹出,拼接成字符串进行输出。

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C#性能优化杂七杂八总结

使用StringBuilder做字符串连接 1.1.2、不要使用空析构函数 ★ 如果类包含析构函数,由创建对象时会在 Finalize 队列中添加对象引用,以保证当对象无法可达时,仍然可以调用到 Finalize...如果字符串连接次数不是固定,例如在一个循环中,则应该使用 StringBuilder 类来做字符串连接工作。...因为 StringBuilder 内部一个 StringBuffer ,连接操作不会每次分配新字符串空间。只有当连接字符串超出 Buffer 大小时,才会申请新 Buffer 空间。...该方法内部会计算总 String 长度,仅分配一次,并不会如通常想象那样分配三次。作为一个经验值,当字符串连接操作达到 10 次以上时,则应该使用 StringBuilder。...但如果考虑效率,可以先直接获取对象,然后判断对象是否为null来确定元素是否存在。对于Hashtable,这可以节省一次GetHashCode调用和n次Equals比较。

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C#3.0新增功能09 LINQ 标准查询运算符 04 运算

Boolean 值,该值指示序列中是否一些元素满足条件或是否所有元素都满足条件。...下图描述了两个不同源序列上两个不同限定符运算。 第一个运算询问是否一个或多个元素为字符“A”,结果为 true。 第二个运算询问是否所有元素都为字符“A”,结果为 true。 ?...下节列出了执行限定符运算标准查询运算符方法。 方法 方法名 说明 C# 查询表达式语法 详细信息 全部 确定是否序列中所有元素都满足条件。 不适用。...作为参数传递到 SelectMany() 转换函数必须为每个源值返回一个可枚举值序列。 然后,SelectMany() 串联这些可枚举序列,以创建一个序列。...下面是单向关系一个示例:Customer 类一个类型为 City 属性,但 City 类没有作为 Customer 对象集合属性。

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C# .NET面试系列九:常见算法

这个程序首先要求用户输入一个正整数作为查找质数范围上限,然后使用 IsPrime 方法判断每个数是否为质数,并输出在指定范围内所有质数。...IsPrime 方法使用了试除法,检查一个是否除了 1 和自身以外因子。2....public static string MergeAndConvertToString(int[] array){ // 使用 string.Join 方法整型数组中元素连接一个字符串,以逗号分隔...(逗号和空格)和一个整型数组,并返回数组中元素连接字符串。...程序输出原始字符串和逆序输出结果。8. C# 取两个数组相同元素摘要: 以往我们都是肯定绞尽脑汁,肯定什么循环,元素大小,什么因素都考虑进去。但是现在采用Linq可以很好解决这个问题。

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2022年Unity 面试题 |五萬字 二佰道| Unity面试题大全,面试题总结【全网最全,收藏一篇足够面试】

(注:大小指容量,不是Count) LinkList链表 1、数组和List、ArrayList集合都有一个重大缺陷,就是从数组中间位置删除或插入一个元素需要付出很大代价,其原因是数组中处于被删除元素之后所有元素都要向数组前端移动...该默认构造函数所有字段初始化为它们默认值。 在 C# 中,方法参数不能有默认值。如果要获得同样效果,需使用方法重载。 35....StringBuilder对象在做字符串连接操作时是在原来字符串上进⾏修改,改善了性能。这⼀点我们平时使⽤中也许都知道,连接操作频繁时候,使⽤StringBuilder对象。...——获取到downloadHander文件数据Data,完成后会回调方法,文件Data作为参数传出 检查是否初次安装 5....(这种方法就是所谓自定义协议,这种方法是最常用) 对发送数据进行处理,每条消息首尾加上特殊字符,然后再把要发送所有消息放入一个字符串中,最后这个字符串发送出去,接收方接收到这个字符串之后,再通过特殊标记操作字符串

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【Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

所以在Unity里执行Lua是以c作为中间媒介: C# C Lua Lua与宿主语言(这里以c#为例)最基础两种交互模式即: c#执行lua代码 lua执行c#静态/成员函数 这种交互是通过一个栈结构进行...Lua没有实现,封装一个函数,递归拷贝table中所有元素,以及设置metetable元表。...nil,所有索引值都需要用 “[“和”]” 括起来;如果是字符串,还可以去掉引号和中括号; 即如果没有[]括起,则认为是字符串索引,Lua table 是不固定大小,你可以根据自己需要进行扩容; table...,新数据插入时长度会自动增长; table 里保存数据可以是任何类型,包括function和table; table所有元素之间,总是用逗号 “,” 隔开; 21....此方法会返回一个函数(模块加载器)和一个传给这个加载器参数。或返回一个描述为什么没有找到这个模块字符串或者nil。

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