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安卓应用安全指南 4.1.3 创建使用活动 高级话题

使用这个方法两个限制: 请求应用需要使用startActivityForResult()而不是startActivity()。 请求应用应该只Activity调用。...因此,使用此处解释的方法时,源(请求)应用需要使用startActivityForResult(),即使它不需要获取返回值。...例如,当默认活动由启动器启动时,此活动将是根活动。 根据 Android 规范,发送到根Activity的意图的内容可以任意应用中读取。 因此,必要采取对策,不要将敏感信息发送到根活动。...从上面我们可以知道,由singleTasksingleInstance启动的Activity可能成为根。 为了确保应用的安全性,它不应该由这些模式启动。...因此,在开发应用时,最好设法以“标准”来调用活动。 这是一个示例,其中发送给私有活动的意图,可以其他应用中读取。示例代码表明,私有活动调用活动以singleInstance模式启动。

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速读原著-Android应用开发入门教程(屏幕间的跳转和事件的传递)

6.4 屏幕间的跳转和事件的传递 在一般情况下,Android 的每一个屏幕基本上就是一个活动(Activity),屏幕之间的切换实际上就是在活动间互相调用的过程,Android 使用 Intent 完成这个动作...点击“Go”按钮 Forward 跳转到 ForwardTarget,这个内容在 Java 源文件 Forward.java 的以下片段中处理: public void onClick(View v)...(intent, GET_CODE); } }; 这里调用的是 startActivityForResult()方法,设置一个 GET_CODE 为请求代码,这样可以获得目标活动的返回信息。...,data.getAction()可以返回的 Intent 中取回内容。...Android 中使用 Intent 并使用 startActivity()和 startActivityForResult()调用一个新的活动,实现屏幕的跳转功能, 调用可以获得跳转对象的返回信息。

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速读原著-Android应用开发入门教程(屏幕间的跳转和事件的传递)

6.4 屏幕间的跳转和事件的传递 在一般情况下,Android 的每一个屏幕基本上就是一个活动(Activity),屏幕之间的切换实际上就是在活动间互相调用的过程,Android 使用 Intent 完成这个动作...点击“Go”按钮 Forward 跳转到 ForwardTarget,这个内容在 Java 源文件 Forward.java 的以下片段中处理: public void onClick(View v)...(intent, GET_CODE); } }; 这里调用的是 startActivityForResult()方法,设置一个 GET_CODE 为请求代码,这样可以获得目标活动的返回信息。...,data.getAction()可以返回的 Intent 中取回内容。...Android 中使用 Intent 并使用 startActivity()和 startActivityForResult()调用一个新的活动,实现屏幕的跳转功能,调用可以获得跳转对象的返回信息。

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Android之Fragment

当一个片段指定了自身的布局时,它能和其他片段配置成不同的组合,在活动中为不同的屏幕尺寸修改布局配置(小屏幕可能每次显示一个片段,而大屏幕则可以显示两个更多)。   ...因为fragment自己的layout,自己进行事件响应,拥有自己的生命周期和行为,所以你可以在多个activity中包含同一个Fragment的不同实例。...可以startActivityForResult中接收到返回结果,但是View不能。...Fragment的生命周期 你可以把fragment看作是activity的模块化组件,它拥有自己的生命周期 Fragment是activity的界面中的一部分一种行为。...了这个栈,就可以反向执行Fragment的事务,这样就可以在Fragment级支持“返回”键(向后导航)。 显示Fragment时(跟用户交互)要调用的核心的生命周期方法如下: 1.

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Activity详解

当然流程图,我们也可以看出当Activity停止后(onPause方法和onStop方法调用),重新回到前台时也会调用onResume方法,因此我们也可以在onResume方法中初始化一些资源,比如重新初始化在...前台生存期:活动在onResume()方法和onPause()方法之间所经历的,这个生存期内,活动总是处于运行状态,此时的活动可以和用户进行相互的,我们平时看到和接触最多的也是这个状态下的活动。...standard 模式是 android 的默认启动模式,在这种模式下,activity 可以多个实例,每次启动 Activity,无论任务栈中是否已经存在这个 activity 的实例,系统都会创建一个新的...Activity的启动过程 app启动的过程两种情况,第一种桌面launcher上点击相应的应用图标,第二种是在activity中通过调用startActivity来启动一个新的activity...而在startActivityForResult()这个方法。因为startActivityForResult()方法返回结果的,所以系统就直接给一个-1,就表示不需要结果返回了。

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手机打开照相机_安卓11调用第三方相机

,一般被用来启动活动、启动服务以及发送广播等; intent在启动Activity的时候可以传递数据,比如说给另一个Activity传递数据,那么活动活动之间是怎样进行数据传递的呢...intent中提供一系列的putExtra()方法的重载,可以把想要传递的数据暂存在intent中, 当另一个活动启动后,再把这些数据intent缓存中取出即可。..., 这时一调用startActivityForResult()去跳转B, A中的onActivityResult()方法会马上收到一个RESULT_CANCEL(值为0)的resultCode.这样RESULT_OK...但是setType只支持单个setType一般是以下这种(以只查看图片文件为例): intent.setType("image/*"); startActivityForResult(intent,CHOSE_PHOTO...本站提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(十五)——粒子(Color and Depth Textures)

处理靠近近平面的粒子的另一种方法是根据粒子的碎片深度使其淡出。当移动通过代表大气效应的粒子系统时,看起来会更好。 2.1 片段数据 我们已经在out片段函数中有了片段深度。...创建一个新的CopyAttachments方法,该方法将在需要时获取一个临时的重复深度纹理,并将深度附件数据复制到其中。这可以通过在命令缓冲区上使用源纹理和目标纹理调用CopyTexture来完成。...再添加一个公共Dispose方法,该方法通过将其Pass给CoreUtils.Destroy来销毁该材质。该方法会定期立即破坏材质,具体取决于Unity是否处于播放模式。...任何高于零的支持都是可以的。 ? 3.9 Gizmos 和深度 现在我们了绘制深度的方法可以结合Post FX使用深度纹理时,使用它来让Gizmos再次具有深度感知能力。...现在是否使用中间缓冲区还取决于是否使用了颜色纹理。并且我们还应该首先将颜色纹理设置为缺少的纹理。清理时也将其释放。 ? 现在,当使用颜色深度纹理同时使用两者时,我们需要复制相机附件。

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AndroidStdio1_5

这里使用startActivityForResult()方法来启动SecondActivity,请求码只要是一个唯一值就可以了,这里传入了1。...setResult()方法接收两个参数,第一个参数用于向上一个活动返回处理结果,一般只使用RESULT_OKRESULT_CANCELED这两个值,第二个参数则把带有数据的Intent传递回去,然后调用了...确定数据是SecondActivity返回的之后,我们再通过resultCode的值来判断处理结果是否成功。最后data中取值并打印出来,这样就完成了向上一个活动返回数据的工作。...而每当我们按下Back键调用finish()方法去销毁一个活动时,处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会重新处于栈顶的位置。系统总是会显示处于栈顶的活动给用户。...系统仍然会为这种活动保存相应的状态和成员变量,但是这并不是完全可靠的,当其他地方需要内存时,处于停止状态的活动可能会被系统回收。 4.销毁状态 当一个活动返回栈中移除后就变成了销毁状态。

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如何在小程序中引入自有 API?

如果小程序里需要调用一些宿主 App 提供的能力,而 FinClip SDK 未实现无法实现时,就可以注册一些自定义 API。然后小程序里就可以调用其他 API 一样调用注册的 API 了。...web-view 组件 API 小程序里加载的 H5,如果也想调用宿主 API 的某个能力,就可以利用该方法注册一个 API。...在 FinClip FIDE 中如何 mock 使用自定义 API 在 FIDE 中, mock 功能可以方便开发者在开发的途中 mock 模拟自定义 API 的返回结果。...使用 Flutter 接入的话,自定义 API 是否支持通过 Success 方法接收 Flutter 的回调数据 答案是支持的。...使用此方案,如果通过 startActivityForResult 来启动 Activity,当页面返回时,自定义接口的 onActivityResult 不会被调用,因此不推荐。

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startActivityForResult被标记为弃用后,如何优雅的启动Activity?

但是还是很多朋友对这个API感到使用不便疑惑,今天尽量用一篇简短的文章简述下registerForActivityResult的使用方法。...可以明显的看到,在androidx.activity1.2.0-alpha04时开始,Android中这位你调用过无数次的startActivityForResult和onActivityResult,...而使用registerForActivityResult()可以多次调用以注册多个 ActivityResultLauncher 实例,用来处理不同的Activity结果,让代码更便于维护。...RequestPermission 请求单个权限 Manifest.permission.* 用户是否授予该权限 RequestMultiplePermissions 请求多个权限 Array<Manifest.permission...原因二,是若想自己调用使用其实也很简单,只需调用Android提供的这些默认协定即可。

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Android实现调用摄像头和相册的方法

,这里填入刚刚得到的 Uri 对象,最后调用 startActivityForResult()来启动活动。...注意刚才我们是使用 startActivityForResult()来启动活动的,因此拍完照后会有结果返回到 onActivityResult()方法中。...这个 Intent 是用于对拍出的照片进行裁剪注意刚才我们是使用 startActivityForResult()来启动活动的,因此拍完照后会有结果返回到 onActivityResult()方法中。...接着给这个 Intent 对象设置一些必要的参数,包括是否允许缩放和裁剪、图片的输出位置等。最后调用 startActivityForResult()方法,就可以打开相册程序选择照片了。...注意在调用 startActivityForResult()方法的时候,我们给第二个参数传入的值仍然是CROP_PHOTO 常量,这样的好处就是相册选择好照片之后,会直接进入到 CROP_PHOTO的

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《JavaScript 模式》读书笔记(7)— 设计模式1

需要Universe构造函数缓存该对象实例的this,以便当第二次调用该构造函数时能够创建并返回同一个对象。多种选择可以实现这一目标: 可以使用全局变量来存储该实例。...JavaScript中的函数也是对象,因此它们也可以属性。您可以使用类似Universe.instance的属性并将实例缓存在该属性中。...下面,我们来看下第二种和第三种方法的实现示例: 静态属性中的实例 下面代码是一个在Universe构造函数的静态属性中缓存单个实例的例子: function Universe() { // 我们一个现有的实例么...闭包中的实例   另一种实现类似于类的单体方法是采用闭包来保护该单个实例可以通过使用在第五章中所讨论的私有静态成员模式实现这种单体模式。...在第一次调用构造函数时,他会创建一个对象,并且使得私有instance指向该对象。第二次调用之后,该构造函数返回该私有变量。通过这个新的实现方式,前面所有代码片段的测试也都会按照预期运行。

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《JavaScript 模式》读书笔记(7)— 设计模式1

需要Universe构造函数缓存该对象实例的this,以便当第二次调用该构造函数时能够创建并返回同一个对象。多种选择可以实现这一目标: 可以使用全局变量来存储该实例。...JavaScript中的函数也是对象,因此它们也可以属性。您可以使用类似Universe.instance的属性并将实例缓存在该属性中。...下面,我们来看下第二种和第三种方法的实现示例: 静态属性中的实例 下面代码是一个在Universe构造函数的静态属性中缓存单个实例的例子: function Universe() { // 我们一个现有的实例么...闭包中的实例   另一种实现类似于类的单体方法是采用闭包来保护该单个实例可以通过使用在第五章中所讨论的私有静态成员模式实现这种单体模式。...在第一次调用构造函数时,他会创建一个对象,并且使得私有instance指向该对象。第二次调用之后,该构造函数返回该私有变量。通过这个新的实现方式,前面所有代码片段的测试也都会按照预期运行。

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我所理解的Android 启动模式

由于android强化了组件概念,弱化了Aplication的概念,所以在android程序开发中,A应用的A组件想要使用拍照录像的功能就可以不用去针对Camera类进行开发,直接调用系统自带的摄像头应用...,当用户按下返回键或者调用finish()方法时,系统会移除顶部Activity,让后面的Activity恢复活动状态。...standard 默认模式,可以不用写配置。在这个模式下,都会默认创建一个新的实例。因此,在这种模式下,可以多个相同的实例,也允许多个相同Activity叠加。应用场景:绝大多数Activity。...()方法可以接收到上个页面的回传值,但你可能遇到过拿不到返回值的情况,那有可能是因为Activity的LaunchMode设置为了singleTask。...,修改之后即便启动的页面设置launchMode为singleTasksingleInstance,onActivityResult依旧可以正常工作,也就是说无论设置哪种启动方式,StartActivityForResult

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Android-使用Intent传递数据

思路很简单,Intent提供了一系列putExtra()方法的重载, 可以把我们想要传递的数据暂存在Intent中,启动了另一个活动后, 再把这些数据Intent中取出就可以了。...SecondActivity的Intent, 然后调用getStringExtra()方法,传入相应键值,就可以得到传递的数据, 由于传递的是字符串,所以调用方法,如果传递的是整型则使用 getIntExtra...由于使用的是startActivityForResult()方法启动的SecondActivity的, 在被销毁之后会回调上一个活动的onActivityResult()方法,因此需要重写这个方法:...由于在一个活动中有可能调用startActivityForResult()方法启动很多不同的活动, 每一个活动返回的数据都会回调onActivityResult()方法,因此需要先判断requestCode...的值来判断数据来源, 确定数据是SecondActivity返回的,在通过resultCode值来判断处理结果是否成功, 最后data中取值打印出来。

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