Java开发中通用的方法和准则不要在常量和变量中出现易混淆的字母枚举类中不要提供setter三元操作符的类型务必一致避免带有变长参数的方法重载少用静态导入避免为final变量复杂赋值break万万不可忘避免instanceof非预期结果基本类型不要让四舍五入亏了一方提防包装类型的null值谨慎包装类型的大小比较类、对象及方法在接口中不要存在实现代码构造函数尽量简化使用静态内部类提高封装性让工具类不可实例化覆写equals方法时不要识别不出自己推荐覆写toString方法使用package-info类为包服务数组和集合在明确的场景下,为集合指定初始容量避开基本类型数组转换列表陷阱asList方法产生的List对象不可更改子列表只是原列表的一个视图推荐使用subList处理局部列表生成子列表后不要再操作原列表使用Comparator进行排序不推荐使用binarySearch对列表进行检索;集合中的元素必须做到compareTo和equals同步;使用shuffle打乱列表;减少HashMap中元素的数量;多线程使用Vector或HashTable;非稳定排序推荐使用List枚举和注解推荐使用枚举定义常量;使用构造函数协助描述枚举项;小心switch带来的空值异常;在switch的default代码块中增加AssertionError错误;使用valueOf前必须进行校验;枚举项的数量控制在64个以内;小心注解继承;枚举和注解结合使用威力更大;注意@Override不同版本的区别;泛型和反射强制声明泛型的实际类型;不同的场景使用不同的泛型通配符;严格限定泛型类型采用多重界限;注意Class类的特殊性;适时选择getDeclaredXXX和getXXX;反射访问属性或方法是将Accessible设置为true;使用forName动态加载类文件;动态代理可以使代理模式更加灵活;使用反射增加装饰模式的普适性;反射让模板方法模式更强大;不需要太多关注反射效率;异常提倡异常封装;采用异常链传递异常;受检异常尽可能转化为非受检异常;不要在finally块中处理返回值;多使用异常,把性能问题放一边;多线程和并发不推荐覆写start方法;启动线程前stop方法是不可靠的;不适用stop方法停止线程;线程优先级只使用三个等级;使用线程异常处理器提升系统可靠性;volatile不能保证数据同步;异步运算考虑使用Callable接口;优先选择线程池;适时选择不同的线程池来实现;Lock与synchronized是不一样的;预防线程死锁;适当设置阻塞队列长度;使用CountDownLatch协调子线程;CyclicBarrier让多线程齐步走;开源世界大胆采用开源工具;推荐使用Guava扩展工具包;Apache扩展包;推荐使用Joda日期时间扩展包;可以选择多种Collections扩展;思想为源提倡良好的代码风格;不要完全依靠单元测试来发现问题;让注释正确、清晰、简洁;让接口的职责保持单一;增强类的可替换性;依赖抽象而不是实现;抛弃7条不良的编码习惯;以技术人员自律而不是工人
照例一份前言,在介绍任务和多线程之前,先介绍一下异步和同步的概念。我们之间介绍的知识点都是在同步执行,所谓的同步就是一行代码一行代码的执行,就像是我们日常乘坐地铁通过安检通道一样,想象我们每个人都是一行代码,我们依次通过安检仪器的时候就是同步。
最近因为忙于工作,没时间整理,本篇是下班后晚上抽空整理的,文中部分答案本来是想自己好好整理一份的,但是时间真的很紧,所以就整理了一下网络上的文章链接,挑了写的不错的文章,后续有时间补上来。 1.面向对象和面向过程的区别 面向过程 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展 面向对象 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特
学习C++重在理解其各种语言设施所代表的语义,以及C++所能表示的语义所代表的设计思想。首先从宏观上入手,你需要明白的是C++是程序设计语言的本质。在此我把C++最重要的性质写下来:C++是一门静态类型检查,基于C内存模式,支持四种基本程序设计范型的语言。注意,这里说明了三个本质特性,静态说明了语言的类型检查性质,基于C内存模式告诉我们在C++中所有与内存有关的操作都需要程序员自己来负责,这样就带来了很多设计程序时的需要注意的地方,而理解支持的四种基本范型却是理解各种语言设施的基础。 分享之前我还是要推
在外部调用静态方法时,可以使用 类名.方法名 的方式,也可以使用 对象.方法名 的方式,而实例方法只有后对象.方法名 这种方式。也就是说,调用静态方法可以无需创建对象 。
1.设计模式6大原则 1.1单一职责原则:就一个类而言, 应该仅有一个引起它变化的原因。 1.2开放封闭原则:类、模块、函数等应该是可以拓展的,但是不可修改。 1.3里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 核心思想:在使用基类的的地方可以任意使用其子类,能保证子类完美替换基类。
面向过程 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展面向对象 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护 缺点:性能比面向过程低
面向过程 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展 面向对象 优点:易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护 缺点:性能比面向过程低
今天,我们继续「前端面试」的知识点。我们来谈谈关于「React实战」的相关知识点和具体的算法。
托马斯.库尔提出“科学的革命”的范式论后,Robert Floyd在1979年图灵奖的颁奖演说中使用了编程范式一词。编程范式一般包括三个方面,以OOP为例:
这个主题的内容之前分三个篇幅分享过,导致网络上传播的比较分散,所以本篇做了一个汇总,同时对部分内容及答案做了修改,欢迎朋友们吐槽、转发。因为篇幅长度和时间的原因,部分答案我没有亲自总结。本篇内容来自我的微信公众号:JavaQ,持续更新、欢迎关注。 1.面向对象和面向过程的区别 面向过程 优点:性能比面向对象高,因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源;比如单片机、嵌入式开发、Linux/Unix等一般采用面向过程开发,性能是最重要的因素。 缺点:没有面向对象易维护、易复用、易扩展 面向对象 优点:
导语 | 本篇我们将重点从libunifex介绍,感受sender/receiver模型带来的整个C++异步的改变,以及它为何能够弥补lambda post的一些缺陷,希望对这部分感兴趣的开发者提供一些经验和思考。 前言 在前文《C++异步从理论到实践!》中我们也提到过,对于lambda post的一些缺陷,在execution中都能够比较好的得到解决。由于c++ execution目前还是PR状态,并未正式发布,但sender/receiver机制应该是得到了越来越多人的认可了,也确实将C++的异步提到了
.NET 中,有三种异步编程模式,分别是基于任务的异步模式(TAP)、基于事件的异步模式(EAP)、异步编程模式(APM)。
「《面试八股文》之 Java 基础 34卷」 它来了,本文总共针对基础给了 34 个问题,又是小小 1W 字,理解它,看透它~
异步这概念刚开始接触的时候,不是那么容易接受,但是需要用的地方还真的挺多的,刚学习的时候,也很懵逼走了不少弯路,所以这里有必要总结一下。 msdn文档:https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/asynchronous-programming-patterns/ 官方的简介: *.NET Framework提供了执行异步操作的三种模式: 异步编程模型(APM)模式(也称为IAsyncResult的模式),其中异步操作要求Begin和End方法(例如,BeginWrite和EndWrite异步写入操作)。这种模式不再被推荐用于新开发。有关更多信息,请参阅异步编程模型(APM)。
2) 因为 Set 存储的是不重复的对象,依据 hashCode 和 equals 进行判断,所以 Set 存储的对象必须覆
在前文 1. 基于 c++ executions的异步实现 - 从理论到实践 中我们也提到过, 对于lambda post的一些缺陷, 在execution中都能够比较好的得到解决. 由于c++ execution目前还是PR状态, 并未正式发布, 但sender/receiver机制应该是得到了越来越多人的认可了, 也确实将C++的异步提到了一个新的高度. 这里我们选用高度符合标准提案, 能够实际测试, 并且test众多的libunifex来展开本篇的内容, 从libunifex上, 我们也能感受到sender/receiver模型带来的整个C++异步的改变, 以及他为何能够弥补lambda post的一些缺陷.
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
《Think in Java》中说:“关系操作符生成的是一个boolean结果,它们计算的是操作数的值之间的关系”。 “==”判断的是两个对象的内存地址是否一样,适用于原始数据类型和枚举类型(它们的变量存储的是值本身,而引用类型变量存储的是引用);equals是Object类的方法,Object对它的实现是比较内存地址,我们可以重写这个方法来自定义“相等”这个概念。比如类库中的String、Date等类就对这个方法进行了重写。 综上,对于枚举类型和原始数据类型的相等性比较,应该使用”==”;对于引用类型的相等性比较,应该使用equals方法。
在写这篇文章的时候,C# 已经有了 17 年的历史了,可以肯定地说它并没有去任何地方。C# 语言团队不断致力于开发新特性,改善开发人员的体验。
Task类是在.NET Framework 4引入的,位于System.Threading.Tasks命名空间下,它与派生的泛型类Task<TResult>已然成为.NET编程的主力,也是以async/await(C# 5引入的)语法糖为代表的异步编程模型的核心。
我使用Java 8编码已经有些年头,既用于新的应用程序,也用来迁移现有的应用,感觉是时候写一些我发现的非常有用的“最佳实践”。
2) 因为 Set 存储的是不重复的对象,依据 hashCode 和 equals 进行判断,所以 Set 存储的对象必须重写这两个方法。
当获取列表中的第二个元素时,会报错,java.lang.ClassCastException: java.lang.Integer cannot be cast to java.lang.String。这是常见的类型转换错误。
根据《Java虚拟机规范》的规定,Class文件格式采用一种类似于C语言结构体的伪结构来存储数据,这种伪结构中只有两种数据类型:“无符号数”和“表”。
电影《降临》中有一个观点,语言会影响人的思维方式,对于前端工程师来说,使用 typescript 开发无疑就是在尝试换一种思维方式做事情。
多态在java中是一个比较难入门理解的内容,有点不着边际。所以我们先用接口来初步解释一下多态的基础通俗含义,以后再来慢慢补充。
那一年,从北邮毕业,同一年,在大洋的彼岸诞生了一门对软件业将产生重大影响的编程语言,它就是——Java。1998年的时候,开始学习Java1.2,并在Java Orbix 上做服务,而如今Java 9 已经来了,而且 Java 10 也已经不远了。
今天,我们继续「Rust学习笔记」的探索。我们来谈谈关于「Rust学习笔记之泛型、trait 与生命周期」的相关知识点。
由于性格原因,笔者很难沉下心来进行严肃的系统学习,总是喜欢折腾一些奇淫技巧,非常喜欢代码设计,扣代码的细节,所以本次分享一下我所知道的如何写最少的代码的小技巧,如果你有更好的方案,欢迎在评论区留言,方案很棒的话,加我微信,为你送上冬天的一杯奶茶~
1、若您还不熟悉 TS,那本文可帮助您完成 TS 应用部分的学习,伴随众多 Demo 例来引导业务应用。
发布于 2017-09-25 18:02 更新于 2017-10-19 13:13
大家好,我是老三, 面渣逆袭 系列继续。这节我们回到梦开始的地方——Java基础,其实过了萌新阶段,面试问基础就问的不多,但是保不齐突然问一下。想一下,总不能张口高并发、闭口分布式,结果什么是面向对象,说不清,那多少有点魔幻。所以赶紧来看看,这些基础有没有你不会的!
作者 | 郝林 编辑 | 蔡芳芳 本文是 “2022 InfoQ 年度技术盘点与展望” 系列文章之一,由 InfoQ 编辑部制作呈现,重点聚焦 Go 语言在 2022 年的重要进展、动态,希望能帮助你准确把握 2022 年 Go 语言的核心发展脉络,在行业内始终保持足够的技术敏锐度。 “InfoQ 年度技术盘点与展望”是 InfoQ 全年最重要的内容选题之一,将涵盖操作系统、数据库、AI、大数据、云原生、架构、大前端、编程语言、开源安全、数字化十大方向,后续将聚合延展成专题、迷你书、直播周、合集页
数栈是—站式大数据开发平台,我们在github和gitee上有一个有趣的开源项目:FlinkX,FlinkX是一个基于Flink的批流统一的数据同步工具,既可以采集静态的数据,也可以采集实时变化的数据,是全域、异构、批流一体的数据同步引擎。大家喜欢的话请给我们点个star!star!star!
上面是关于异步编程的解释,我们日常编程过程或多或少的会使用到异步编程,为什么要试用异步编程?因为用程序处理过程中使用文件和网络 I/O,比如处理文件的读取写入磁盘,网络请求接口API,默认情况下 I/O API 一般会阻塞。 这样的结果是导致我们的用户界面卡住体验差,有些服务器的硬件利用率低,服务处理能力请求响应慢等问题。基于任务的异步 API 和语言级异步编程模型改变了这种模型,只需了解几个新概念就可默认进行异步执行。
需要添加额外的配置:"allowSyntheticDefaultImports": true
上一篇主要讲了Dart的类与函数,由于内容有太多,我就把剩下的内容分开写一篇文章。 这一篇我们讲Dart的泛型、异步、库等有关详解,内容较多,希望大家可以耐心看完。我也是花了很长时间研究的。喜欢的就点个赞,打个赏吧。 感谢大家支持。
1,java堆,分新生代老年代,新生代有Eden,from surviver,to surviver三个空间,堆被所有线程共。eden内存不足时,发生一次minor GC,会把from survivor和eden的对象复制到to survivor,这次的to survivor就变成了下次的from survivor,经过多次minor GC,默认15次,达到次数的对象会从survivor进行老年代。1次new如果新生代装不下,则直接进入老年代。
作者 | Sergio De Simone 译者 | 明知山 策划 | 丁晓昀 最新版本的 Rust 引入了一个功能强大的新语言特性,叫作泛型关联类型,允许开发人员为 trait 中的关联类型指定泛型。其他值得注意的新特性还包括 let-else 语句,以及对跳出标记块的支持。 经过 6 年的开发,泛型关联类型(GAT)可以被认为是 trait 类型构造函数的一种形式,可以用来定义关联类型的泛型、寿命或常量泛型。 这个特性(关联类型构造函数)解决了高级类类型最常见的用例之一,与其他形式的高级类类型
泛型(Generic type 或者generics)是对 Java 语言的类型系统的一种扩展,以支持创建可以按类型进行参数化的类。可以把类型参数看作是使用参数化类型时指定的类型的一个占位符,就像方法的形式参数是运行时传递的值的占位符一样。 可以在集合框架(Collection framework)中看到泛型的动机。例如,Map类允许您向一个Map添加任意类的对象,即使最常见的情况是在给定映射(map)中保存某个特定类型(比如String)的对象。 因为Map.get()被定义为返回Object,所以一
两个星期前,我和我的好朋友决定做一系列的 Java 知识点常见重要问题的小册。小册的标准就一个,那就是:取精华,取重点。每一本小册,我们都会充分关注我们所总结的知识点是否达到这个标准。
最近狂写了一个月的Spark,接手的项目里的代码以Scala语言为主,Java为辅,两种语言混合编码。发现要深入地掌握Scala,很有必要学习一下Java,以便理解JVM语言的编译执行和打包机制,并通过对比加深对Scala的静态语言和脚本语言双重特性的理解。
📷 序列化 谨慎的实现Serializable接口 实现Serializable最大的代价,一旦这个类被发布就大大降低了改变这个类实现的灵活性,这个类中所有私有实例域都将变成导出API的一部分,不符合最低限度访问域的实践原则 UID流的唯一标识符,如果没有就会自动产生,受类名称接口名称等影响而变化,如果没有显示声明新版本的类反序列化旧版本会InvaildClassException. 实现序列化增加了出现bug的安全漏洞的可能性,增加了兼容性测试负担. 一般来说值类应当实现Serializable,活动实
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云