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SpriteKit动画小游戏

,设置了scene的适配属性,将根视图创建为SKView,调用了presentScene方法来呈现了GameScene。...至此我们可以大致了解到了spritekit运行的一个大致框架:SpriteKit是基于Scene(场景)来组织的动画的,每个SKView(用来显示)中可以渲染和管理一个SKScene,每个Scene中可以装载多个...发射子弹 英雄会每隔一段时间会射出一发子弹,即创建一个子弹node并渲染,这样就涉及到这个定时器怎么设置,spritekit是游戏引擎,所以大多数情况下画面是不断变化的,SKView需要循环不断的进行每帧重绘...在每一帧开始时,SKScene会调用-update:方法,参数currentTime是当前时间,在该方法中我们可以进行一些刷新的逻辑,或者让node执行action等。...根据上面的想法,我们可以在update中简单计算子弹和敌机的位置来决定是否要销毁和移除他们。

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iOS 优化界面流畅的技巧

避免这种情况的方法只能是尽量减少在短时间内大量图片的显示,尽可能将多张图片合成为一张进行显示。...我的做法是尽量快速、提前判断当前绘制任务是否已经被取消;在绘制每一行文本前,我都会调用 isCancelled() 来进行判断,保证被取消的任务能及时退出,不至于影响后续操作。...它的原理是,当滑动时,松开手指后,立刻计算出滑动停止时 Cell 的位置,并预先绘制那个位置附近的几个 Cell,而忽略当前滑动中的 Cell。...目前每个 Cell 的类型都是相同的,但显示的内容却各部一样,比如有的 Cell 有图片,有的 Cell 里是卡片。...这个项目有两个小问题:SKView 虽然能监视到 GPU 的卡顿,但引入 SKView 本身就会对 CPU/GPU 带来额外的一点的资源消耗;这个项目在 iOS 9 下有一些兼容问题,需要稍作调整。

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    Android高级图片滚动控件,编写3D版的图片轮播器

    * * @return 当前图片可见返回true,不可见返回false。...然后还提供了一个setRotateData()方法,用于设置当前图片的下标和滚动距离,有了这两样数据就可以通过computeRotateData()方法来计算旋转角度的一些数据,以及通过isImageVisible...()方法来判断出当前图片是否可见了,具体详细的算法逻辑你可以阅读代码来慢慢分析。...方法来为每个控件执行初始化操作,之后会调用refreshImageShowing()方法来刷新图片的显示状态。...)方法来进行滚动,当手指离开屏幕时会距离当前滑动的距离和速度来决定,是滚动到下一张图片,还是滚动到上一张图片,还是滚动回原图片。

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    SpriteKit简介-创建您的第一个iPhone平台游戏

    什么是SpriteKit? SpriteKit是一个功能强大的基于2D精灵的框架,适用于Apple的游戏开发。SpriteKit使用SKView这是一个场景,它是你在屏幕上看到的视觉效果。...点击在屏幕或按下左上角的播放按钮cmd+ R。 您将看到一个iPhone框架将在屏幕上显示问候消息:Hello,World!。现在我们确信我们的项目正常运行,让我们导入游戏资产。...Dynamic属性确定节点是否会受到物理影响:重力,摩擦,碰撞,力或冲动。 AllowRotation属性确定您的节点是否可以根据力或重力旋转。...在我们代码的第28行,让我们更改view.ignoresSiblingOrder = true 的view.ignoresSiblingOrder = true。...我们正在从true变为false,因为我们有许多节点共享相同的Z位置,我们希望Xcode渲染我们场景中的所有节点。

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    ClistCtrl用法及总结(由怎样隐藏ListCtrl列表头的排序小三角形这个bug学习到的知识)

    有两种方法来获取行号:第一种是使用GetFirstSelectedItemPosition和GetNextSelectedItem配合来获取;第二种是先获取鼠标位置信息,然后调用HitTest函数来找出行号...具体变量含义可查看MSDN。...鉴于此,通常会自定义一个BOOL型变量m_bHit 来判断是点击操作还是插入操作,该变量初始赋FALSE,当有鼠标点击item时赋TRUE, 检测完是否有CheckBox被点击后重新复位为FALSE。...具体输出哪个值取决于Current drawing stage,其可能的值如下图(截自MSDN)所示 ?...5、设置选中行的背景颜色          设置选中行的背景颜色,可以将选中行以特殊颜色显示,容易明白当前处理的是哪一行。

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    利用 NvAPI 设置数字振动数值

    开始是一位朋友有这个需求,他给了我一个英伟达官网的开发包,名字是:R410-developer.zip(诸位可以自己到英伟达官网下载),里面提供了一些示例,包含自定义分辨率、显示器颜色设置等,但是显示器色彩设置的例子一致没有跑通...,而且我也没有找到哪个参数是可以设置数字振动值的,所以憋屈了很多天。...然后依次获取显示器句柄、获取当前显示器数字振动值、设置数字振动值的函数地址,他们的声明分别对应如下: // 查询在 nvapi.dll 中函数的地址方法函数声明 typedef int*(*NvAPI_QueryInterface_t...; } return true; } 其中以下划线开头的枚举名字是每个函数在 dll 中的对应地址,这些是写死的,如下所示: enum NvAPIs { _NvAPI_Initialize...; } 我们首先获得用户传入的显示器编号所对应的句柄,然后根据这个句柄获取当前数字振动的数值,然后修改其 currentLevel 成员数值来设置数字振动效果。

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    利用 NvAPI 设置数字振动数值

    开始是一位朋友有这个需求,他给了我一个英伟达官网的开发包,名字是:R410-developer.zip(诸位可以自己到英伟达官网下载),里面提供了一些示例,包含自定义分辨率、显示器颜色设置等,但是显示器色彩设置的例子一致没有跑通...,而且我也没有找到哪个参数是可以设置数字振动值的,所以憋屈了很多天。...然后依次获取显示器句柄、获取当前显示器数字振动值、设置数字振动值的函数地址,他们的声明分别对应如下: // 查询在 nvapi.dll 中函数的地址方法函数声明 typedef int*(*NvAPI_QueryInterface_t...; } return true; } 其中以下划线开头的枚举名字是每个函数在 dll 中的对应地址,这些是写死的,如下所示: enum NvAPIs { _NvAPI_Initialize...; } 我们首先获得用户传入的显示器编号所对应的句柄,然后根据这个句柄获取当前数字振动的数值,然后修改其 currentLevel 成员数值来设置数字振动效果。

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    从源码中看@Qualifier注解

    检查是否有父级bean工厂:然后,代码检查传入的lbf是否是HierarchicalBeanFactory的实例,如果是,就说明可能存在父级bean工厂。...递归查找:如果存在父级bean工厂,代码将使用递归调用beanNamesForTypeIncludingAncestors方法来查找祖先bean工厂中与指定类型匹配的bean名称数组,并将结果合并到当前的..., fallbackDescriptor)): 判断当前beanName是否为候选的注入bean multiple为true,检查候选bean是否具有@Qualifier注解: 将满足上述条件的候选bean...isAutowireCandidate 在执行判断当前beanName是否为候选的注入Bean前,会调用四次isAutowireCandidate方法。...expectedValue.equals(actualValue)) { return false; } } return true; } 首先获取元数据的类型,这里拿到的是@Qualifier

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    Flutter Performance

    顶部的图形表示 GPU 线程所花费的时间 底部的图表显示了 UI 线程所花费的时间 竖轴表示耗时,沿竖轴的黑线是时间线 (间隔单位为 16ms) 横轴则表示帧,垂直的绿色条代表的是当前帧 卡顿时绿色条会变成红色条...调用堆栈栈帧消耗 CPU 的时间越长,就越洽有可能是我们进行性能改进的好地方 调用树 - 展示的是自上而下展示 CPU 中的调用堆栈信息 Bottom up 视图 - 用于显示方法调用堆栈,是一个自下而上的表示方式..., checkerboardRasterCacheImages: true, ) Debug flags layers Flutter framework 的每一层都提供了函数来输出当前状态或事件到控制台...debugPaintPointersEnabled 用于开启一个特殊的模式:该模式下被点击的对象以蓝绿色显示。这个功能用于检查 hit test 是否正确。...还有几个用于调试 compositor layer 的 flag, debugPaintLayerBordersEnabled - 以橙色显示每个 layer 的边界,用于检查是否需要使用 RepaintBoundary

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    Android视图状态及重绘流程分析,带你一步步深入了解View(三)

    相信大家在平时使用View的时候都会发现它是有状态的,比如说有一个按钮,普通状态下是一种效果,但是当手指按下的时候就会变成另外一种效果,这样才会给人产生一种点击了按钮的感觉。...可以调用setEnable()方法来改变视图的可用状态,传入true表示可用,传入false表示不可用。它们之间最大的区别在于,不可用的视图是无法响应onTouch事件的。...一个界面当中可以有多个视图处于选中状态,调用setSelected()方法能够改变视图的选中状态,传入true表示选中,传入false表示未选中。...5. pressed 表示当前视图是否处于按下状态。可以调用setPressed()方法来对这一状态进行改变,传入true表示按下,传入false表示未按下。...; } 这里会调用Arrays.equals()方法来判断视图状态的数组是否发生了变化,如果发生了变化则调用onStateChange()方法,否则就直接返回false。

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    Hive 常见问题与技巧【Updating】

    1Q: 是否有像类似于phpmyadmin一样的hive查询客户端,能以界面的方式查询hive语句和导出数据 A: 有的,客户端的话可以使用squirrel来连接hive,squirrel是一个通用的数据库查询客户端...algo的table2 进行join A: 可以,只要有用户有这两张表的select权限即可,用户需要用“database.table”的方式来指定数据库下的表 5Q: Hive是否有内置的函数...set hive.exec.mode.local.auto=true(默认false) 当一个job满足如下条件才能真正使用本地模式: 1.job的输入数据大小必须小于参数hive.exec.mode.local.auto.inputbytes.max...BLOCK__OFFSET__INSIDE__FILE       如果是RCFile或者是SequenceFile块压缩格式文件则显示Block file Offset,也就是当前快在文件的第一个字偏移量...,如果是TextFile,显示当前行的第一个字节在文件中的偏移量 3.

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    Cesium入门之五:认识Cesium中的Viewer

    Viewer构造函数的初始化选项 animation: 是否显示动画控制面板,默认为true。当启用时,动画小部件会在场景下方展示当前时间和时间轴,可以通过鼠标交互来改变时间。...fullscreenButton: 是否显示全屏按钮,默认为true。全屏按钮允许用户将Viewer切换到全屏模式。 vrButton: 是否显示VR按钮,默认为false。...时间轴小部件可以让用户拖动时间来改变场景的显示。 navigationHelpButton: 是否显示导航帮助按钮,默认为true。导航帮助按钮允许用户查看控制场景的快捷键和鼠标操作。...navigationInstructionsInitiallyVisible: 导航帮助是否一开始就可见,默认为true。如果设置为false,则需要用户手动点击导航帮助按钮才能查看导航说明。...需要注意的是,默认情况下,此属性被设置为true,因此当用户点击或悬停在Cesium Viewer的画布上时,焦点将会自动从当前的DOM元素中移开。如果您想要保留焦点,请将该属性设置为false。

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    android调用dialog.hide()引起的输入事件派发错误问题追踪

    按照网上的说法是加入setHasOptionsMenu( true );,查看代码是有此逻辑,因此可以确定,这块添加的代码是没有问题的。...hasFocus=false 是否获取焦点 visible=true 是否可见 canReceiveKeys=false 是否处理按键消息 layer=21025 当前在绘制里面的层大小,这个值越大,...我们知道了这里有个mWindowHandles列表存储了当前的窗口,并且已经排序,那么我们找下,这个值是谁给的,因此我们在本文件查找,发现了关键方法setInputWindows, 这里会将窗口赋值进来...我们来看个推演过程,我们之前使用adb shell dumpsys的文档,打开, 我们通过 Input Dispatcher State,找到了当前focus的是romListActivity,但是显示的有两个...03 当前情况,我们是没法知晓到底是哪个值引起的问题,然后如果我们直接去看代码,分析定位到底是哪个值引起,那你会崩溃掉的,系统里面,最不喜欢跟踪的就是显示隐藏,以及动画过程,太过杂乱,很多方法频繁调用,

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    【Android】Fragment懒加载和ViewPager的坑

    默认情况下,ViewPager会提前创建好当前Fragment旁的两个Fragment,举个例子说也就是如果你当前显示的是编号3的Fragment,那么其实编号2和4的Fragment也已经创建好了,也就是说这...如果加载数据的操作都比较耗时或者都是类似图片的占用大量内存,这时就应该考虑想想是否该实现懒加载。也就是,当我打开哪个Fragment的时候,它才会去加载数据。 懒加载实现?...而MeiziDataFragment却先打出了false,然后才打出true,这是因为setUserVisibleHint()在Fragment实例化时会先调用一次,并且默认值是false,当选中当前显示的...的实例,所以打印了三条isVisibleToUeser: false的日志,因为选中的是MeiziDataFragment,所以它还会触发一次setUserVisibleHint(),并且打印出true...日志图3 题主这次仍旧是从DayDataFragment 跳转到 MeiziDataFragment, 但跟上上面的日志图片不同,这里只打印了两条日志,也就是说即使有三个Fragment被实例化了,但只有显示的那个

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    arthas常用命令

    线上遇到某个用户的数据处理有问题,但线上同样无法 debug,线下无法重现! 是否有一个全局视角来查看系统的运行状况? 有什么办法可以监控到 JVM 的实时运行状态?...JVM中运行的所有线程:所在线程组,优先级,线程的状态,CPU的占用率,是 否是后台进程等 第二部分显示的JVM内存的使用情况 第三部分是操作系统的一些信息和Java版本号 thread 查看当前线程信息...session 查看当前会话的信息,显示当前绑定的 pid 以及会话 id。...TIME: 线程运行总时间,数据格式为 分:秒 INTERRUPTED: 线程当前的中断位状态 DAEMON: 是否是daemon线程 thread 线程 查看当前线程信息,查看线程的堆栈 参数名称 参数说明...] 显示所有匹配的线程 jvm 虚拟机 查看当前 JVM 信息 THREAD相关 COUNT: JVM当前活跃的线程数 DAEMON-COUNT: JVM当前活跃的守护线程数 PEAK-COUNT:

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    读书笔记-《了不起的nodejs》-2

    package.json值设置: "private": "true" 当别人require('tll-test-modules'),为了能让node知道该载入哪个文件,我们需要用的package.json...浏览NPM仓库 npm有一个丰富的仓库,包含成千个模块。npm两个命令可以搜索和查看模块:search和view。...,对其他值返回false Array.isArray(new Array) //true Array.isArray([]) //true Array.isArray(bull) //false Array.isArray...当有错误抛出时,V8会显示一个堆栈追踪的信息,会告诉你是哪个函数调用导致了错误的发生: ? 各位宝宝们,不要傻看着,动手啊,敲代码啊! 上述例子,是个匿名函数,所以V8无法为函数引用指派名字。 ?...明天继续~ 愿我们有能力不向生活缴械投降---Lin

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    SpringBoot集成onlyoffice实现word文档编辑保存

    "download": true, //定义是否可以下载文档或仅在线查看或编辑文档。如果下载权限设置为“false”下载为菜单选项将没有。..."modifyFilter": true, //定义过滤器是否可以全局应用(true)影响所有其他用户,或局部应用(false),即仅适用于当前用户。..."forcesave": true, //定义保存按钮是否显示默认false "chat": false, //定义“聊天”菜单按钮是显示还是隐藏..."comments": false, //定义是显示还是隐藏“注释”菜单按钮;请注意,如果您隐藏“评论”按钮,则相应的评论功能将仅可用于查看,评论的添加和编辑将不可用。..."compactToolbar": false, //定义显示的顶部工具栏类型是完整(false)还是紧凑true。

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