写在前面 patternplot包,提供了丰度的图形可视化填充选项,但是目前我尽然没忽悠看到一篇推文来介绍和学习这个R包的。...大家都知道,柱状图我们在中文中常见填充的除了颜色,还有形状,用不同的线填充,区分不同分组,因为中文期刊彩色版面费贵一些,所以很多老师都会使用形状填充柱状图来节省经费。这样也显得低调和朴素。...但是你们有没有想过,这些填充不同线条的图形几乎都不是R语言做的。说狭隘一点,R语言不并没有成熟的解决方案。...演示用法 有三个参数是必要的,必须设置,就是下面三个: 分组,数据,分组标签,填充模式。...使用自定义图形进行填充 只需要将各自的图形赋值给pattern.type。
问题及解决过程 1、一般情况下,App首次启动都会弹出一个询问用户“是否允许应用访问数据”的弹框; 2、偶尔的一次调用厂家的静态库,库里面需要访问服务器做一些操作,但是App死活就是不弹框提示网络访问请求...,并且“设置“里面也没有设置该App访问网络的地方,设置首页、无线局域网和蜂窝移动网络三处都没有显示该App,也就是都不可设。...3、尝试了网上说的各种方法,什么重启手机、Info.plist添加App Transport Security Settings、打开无线局域网助理、修改其他App的网络访问权限等等,都不管用。...4、后来,我用NSURLSession写了一段网络请求代码,发现竟然弹框询问了。...Info.plist,添加App Transport Security Settings,添加Allow Arbitrary Loads并设置为YES; 2、添加代码模拟一次网络请求: // 模拟网络请求,以弹窗提示是否使用网络数据
福特汽车亚太地区智能出行战略总监童家威则认为,衣食住行是人类四大最基本的需求,大数据也不例外,但是最终还是服务于人的需求。...以现在城市的发展速度,2030年、2050年大概有100多个城市超过千万人口,这对造车行业来说是严峻的挑战,我们是否还要造更多的车给城市造成拥堵? ?...童家威指出,可能一开始这是一个可怕的联想,一个车在路上跑,却没有人驾驶,这种情况下第一个担心便是路上的各种突发事件。怎样不撞死人,车与车之间如何不相互撞,这个就靠大数据。...这需要政府、企业、个人共同致力于数据的开放,不仅仅是企业可以用政府的数据,企业也可以把数据给到政府,或者是个人的开发者和其他企业也把数据贡献出来,实现真正的数据互通。...最终,百度地图可以利用轨迹数据规划出更多园区、小区的道路,然后变成情报还原到地图上为用户服务。而共享单车可以利用地图人口大数据衡量单车的投放是否合理,取得最准确的投放指标,节约成本。
今天这篇文章是根据批量填充数据的进阶版。基础版本就一段很简单的代码。...GUI界面设计 GUI是用PySimpleGUI库创建的,安装命令直接用pip命令安装即可! 在开始设计GUI界面时,要明确我们需要实现什么功能,可以先设计出图纸,再动手去写代码!...通过选择或输入数据列标题框选择要填充的数据列。 通过选择或输入单元格坐标框选择各个数据列填充的位置。 通过继续按钮把数据列标题和单元格坐标存储入列表中。...通过开始填充按钮选择保存路径和输入文件名称,最后开始填充数据。 通过信息展示框展示操作信息。 当数据列标题和单元格坐标选择错误时,可以通过删除元素按钮删除列表中的错误数据。...判断两个列表中的内容是否存在,存在就把数据传入Datainput函数中,files是一个保存路径弹窗,先选择路径,然后在输入文件名称,最后开始填充: if event == '开始填充': if
(1)使用继承机制,分别设计实现抽象类 图形类,子类类圆形类、正方形类、长方形类,要求: ①抽象类图形类中有属性包括画笔颜色(String类型)、图形是否填充(boolean类型:true表示填充,false...表示不填充), 有方法获取图形面积、获取图形周长等; ②使用构造方法为其属性赋初值; ③在每个子类中都重写toString()方法,返回所有属性的信息; ④根据文字描述合理设计子类的其他属性和方法...(2)设计实现画板类,要求: ①画一个红色、无填充、长和宽分别为10.0与5.0的长方形; ②画一个绿色、有填充、半径为3.0的圆形; ③画一个黄色、无填充、边长为4.0的正方形; ④分别求三个对象的面积和周长...,并将每个对象的所有属性信息打印到控制台。...:" +getColour() +"\t"+"有无填充:" +isFill()+ "半径为:"+getR()+"的圆形面积为:"+area()+"周长为:"+perimeter() ; } }
这个阶段检测片段的对应的深度(和模板(Stencil))值,用它们来判断这个像素是其它物体的前面还是后面,决定是否应该丢弃。...,法线,纹理坐标,顶点颜色等;varying变量是顶点着色器和片段着色器之前传递数据用的,它作为顶点着色器的输出,经过图元装配和栅格化后,作为片段着色器的输入。...varying参数是顶点着色器和片段着色器之前传递参数用的,对外部程序来可见,所以外部程序能传入着色器的参数只有uniform和attribute类型。...但是,数据在GPU端是否可见,即着色器能否读取到数据,由是否启用了对应的属性决定,这就是glEnableVertexAttribArray的功能,允许顶点着色器读取GPU数据。...(所有点相互相连,首尾相连) GL_TRIANGLES 填充三角形(将每三个点围成的三角形进行填充,相邻的点之间不填充) GL_TRIANGLE_STRIP 填充三角形(将每三个点围成的三角形进行填充,
目录 1 受光的着色器1.1 Lit 着色器1.2 法线向量1.3 漫反射光2 可见光2.1 光缓冲2.2 填充缓冲区2.3 配置灯光2.4 可变的灯光数量3 点光源3.1 灯光位置3.2 距离衰减3.3...随着我们的着色器变得越来越复杂,在某些时候编译器将切换为使用实际循环。 2.2 填充缓冲区 现在,我们最终得到了全黑的形状,因为我们还没有将任何灯光数据传递给GPU。...它确实为定向光引入了不必要的归一化,但是用分支去规避的话是不值得的。 ? 为了完成这项工作,我们需要知道片段在LitPassFragment中的世界空间位置。...因此,向MyPipeline添加一个用于点方向的附加数组。 ? 在ConfigureLights中,当不处理定向光源时,还请检查该光源是否为聚光灯。...也将新数据添加到着色器。 ? 4.2 角度衰减 指定聚光灯的圆锥的正角小于180°。我们可以通过获取光点方向和光方向的点积来确定表面点是否位于圆锥内。
透视除法: 用w除x,y和z能完成这项工作。生成的结果坐标被称为标准化的设备坐标。现在所有的几何数据都标准化为[-1,1]之间。...除了确定片段的最终颜色,这个阶段还确定一个新的深度,或者甚至丢弃这个片段以避免更新帧缓存对应的像素。允许这个阶段可能丢弃片段,这个阶段为它接收到的每个输入片段产生一个或不产生着过色的片段。...如果任何一项测试失败了,片段就会在这个阶段被丢弃,而更新像素的颜色值(虽然一个模板写入的操作也许会发生)。通过了深度测试就可以用片段的深度值代替像素深度值了。...整个过程从顶点的变换和着色开始。下一步,图元装配解读那从顶点创建三角形,如虚线所示。之后,光栅用片段填充三角形。最后,从顶点得到的值被用来插值,然后用于贴图和着色。...近平面,是梯形体较小的矩形面,也是靠近摄像机的平面,远平面就是梯形体较大的矩形,作为投影平面。在这个梯形体的内的数据是可见的,超出的部分会被视点去除,也叫视锥剪裁。
透视除法: 用w除x,y和z能完成这项工作。生成的结果坐标被称为标准化的设备坐标。现在所有的几何数据都标准化为[-1,1]之间。...窗口坐标: 最后一步是取每个顶点的标准化的设备坐标,然后把它们转换为使用像素度量x和x的最后的坐标系统。这一步骤命名为视图变换,它为图形处理器的光栅器提供数据。...除了确定片段的最终颜色,这个阶段还确定一个新的深度,或者甚至丢弃这个片段以避免更新帧缓存对应的像素。允许这个阶段可能丢弃片段,这个阶段为它接收到的每个输入片段产生一个或不产生着过色的片段。...通过了深度测试就可以用片段的深度值代替像素深度值了。在这些测试之后,一个混合操作将把片段的最后颜色和对应像素的颜色结合在一起。最后,一个帧缓存写操作用混合的颜色代替像素的颜色。...整个过程从顶点的变换和着色开始。下一步,图元装配解读那从顶点创建三角形,如虚线所示。之后,光栅用片段填充三角形。最后,从顶点得到的值被用来插值,然后用于贴图和着色。
把数据填充到HTML标签中 3.1.2前端渲染方式 原生js拼接字符串 使用前端模板引擎 使用vue特有的模板语法 3.1.3原生js拼接字符串 基本上就是将数据以字符串的方式拼接到...data: { msg: 'Hello Vue.js' } }); v-html 用法和v-text 相似 但是他可以将HTML片段填充到标签中...v-text 填充纯文本 ① 相比插值表达式更加简洁 v-html 填充HTML片段 ① 存在安全问题 ② 本网站内部数据可以使用,来自第三方的数据不可以用 v-pre...填充原始信息 ① 显示原始信息,跳过编译过程(分析编译过程) 3.2.4数据响应式 如何理解响应式 ① html5中的响应式(屏幕尺寸的变化导致样式的变化) ② 数据的响应式(数据的变化导致页面内容的变化... 这里的classA 对用data 中的 classA 这里的classB 对用data 中的 classB <ul class="box" :class="[classA, classB]
为了连续地采样语义完整片段(semantically-complete span),ERNIE-GEN通过「T-检验」来统计训练数据中的 片段: 「step1:」 基于初始假设 : “一个随机的...不是一个具备统计意义的片段“,可以计算得到训练数据中所有 和 的t-统计值,公式如下: 其中 为 的统计概率, 为 的方差(伯努利分布); 为 的总数; 「step2...对此ERNIE-GEN采用「多片段-多粒度采样」的策略来构造预训练数据: ?...来实现具体的逻辑: 「Contextual Flow」中 是双向可见的, 是单向可见的 (seq2seq);而「Word-by-word Flow」中的符号序列 不能看见相同位置的目标字符...预训练阶段,在decoder输入序列中加入比例为 的噪声。ERNIE-GEN在最近补充了用160G预训练数据(同Roberta)下的模型性能,多个生成数据集上取得了SOTA。
让我们看一下灯光阴影同时不启用和同时启用的效果。 ? ? (没有VS有阴影) 在使用前向渲染路径时,请使用帧调试器检查场景的渲染方式。 场景中有66个几何对象,全部可见。...这次如何绘制的呢? 为什么MSAA无法在延迟模式下工作? 延迟着色依赖于每个片段存储的数据,这是通过纹理完成的。这与MSAA不兼容,因为该抗锯齿技术依赖于子像素数据。...然后,附加通道可以重复使用该数据,从而消除了重复工作。我们必须按片段存储此数据,因此我们需要一个适合显示的缓冲区,就像深度缓冲区和帧缓冲区一样。 ?...它的片段程序从缓冲区获取几何数据,并依赖UnityDeferredLibrary包含文件来配置灯光。然后,它像前向着色器一样计算照明。 聚光灯的工作方式相同,只是它们不必覆盖整个视图。...我们知道此时的反照率颜色,并且可以使用GetOcclusion访问遮挡值。 ? ? ? (反照率和遮挡关系) 你可以使用场景视图或帧调试器检查第一个G缓冲区的内容,以验证我们是否正确填充了它。
可以,但是表面不在乎法线的定义空间。它可以在任何适当的3D空间中执行光照计算。因此,我们保留了定义的空间不填。填充数据时,我们仅需在各处使用相同的空间即可。...2.5 多方向光 使用可见光数据可以支持多个定向光,但是我们必须将所有这些光的数据发送到GPU。因此,我们将使用两个Vector4数组,而不是两个Vector,并为光计数加上一个整数。...用提供的索引设置颜色和方向元素。在这种情况下,最终颜色是通过VisibleLight.finalColor属性提供的。...我们可以通过检查可见光的lightType属性是否等于LightType.Directional来实现。 ? 这已经起作用了,但是VisibleLight结构相当大。...较光滑的表面可获得更集中的亮点。完美光滑的表面会得到无限的高光,但我们看不到的。需要一些散射才能使其可见。 由于能量转换,高光会在光滑的表面上变得非常明亮,因为到达表面片段的大部分光线都被聚焦了。
设置自己的CBUFFER 用CBUFFER_START(UnityPerMateria1)和CBUFFER_END包围每个材质的属性,如下所示。...在着色器的检查器中,点击着色器的SRP批处理项。如果它是“不兼容”就是不兼容,这意味着它不被支持。...这个函数使用预焙遮挡数据来确定一个对象是否在运行时被遮挡,并从渲染中移除遮挡的对象。...降低浮点类型的精度 gpu(尤其是在移动平台上)处理较小的数据类型比处理较大的数据类型要快。...节省填充率FillRate 阴影的填充率取决于阴影贴图的渲染和受阴影影响的物体的渲染。 可以通过在质量设置的阴影部分调整几个设置来保存各自的填充率。
运行了一组初始测试,以验证 CE 是否正常工作,以及是否从网络获取了相关数据。这是使用 UHD 4K VOD 内容完成的。 为确保 CE 按预期执行,将收集的数据与从设备客户端获取的指标进行比较。...假设网络本身具有低拥塞和 RTT 条件,但很明显,一些数据包表现出较高的往返时间,导致整体平均吞吐量为 8.1 毫秒。 每个会话的最初几秒钟都表现出积极的网络利用率,因为客户端试图填充播放器缓冲区。...空闲时间百分比反映了发送一个片段所需的时间百分比,在 4K 的情况下,一个片段的传输时间为 ~33%(62%-66% 空闲),而对于 8K 片段,每隔一段发送一次(46%-48% 空闲)。...图3 随时间推移的 8K ABR 数据采集 很明显,当实例化 ABR 会话时,需要几秒钟的积极网络利用来填充播放器缓冲区,之后每 2-3 秒请求一个片段。...未来可以继续研究拥塞控制机制的其他选择的影响,以及根据 VR 环境和当时的网络条件定制拥塞控制,另一个相关的用例是专门研究 5G 驱动的网络上的 VR 体验。
结果,阴影可能看起来很奇怪,因为实际上你看到是不透明对象的阴影。在定向阴影的情况下,这也可能导致不可见的几何形状阻塞阴影。 ? ?...在此,是否对纹理进行采样必须取决于SHADOWS_NEED_UV。因此,请检查该内容,而不是是否定义了_SMOOTHNESS_ALBEDO。下面代码中我标记了差异。 ?...UnityObjectToClipPos函数也执行此乘法,但是使用常数1作为第四个位置坐标,而不是依赖于网格数据。 ? 通过网格提供的数据始终为1,但着色器编译器不知道这一点。...Unity包含我们可以使用的抖动模式图集。它包含4 x 4像素的16种不同图案。它以完全空的模式开始。每个连续的图案填充一个附加像素,直到填充了七个像素。然后反转,直到所有像素都被填充。 ?...我们在片段程序中是否需要位置? 顶点程序需要输出其变换后的位置,但是我们不必在片段程序中访问它。因此,从技术上讲,我们可以将其排除在结构之外。
drawable中心 android:pivotY 旋转中心的Y坐标 android:visible 设置初始的可见性状态,默认为false 子标签 当不设定android:drawable时,可以添加任意...多个取值可以用 | 分隔: android:antialias 设置是否开启抗锯齿 android:dither 设置是否抖动,图片与屏幕的像素配置不同时会用到,比如图片是ARGB 8888的,而屏幕是...,其中clamp复制图片边缘的颜色来填充容器剩下的空白部分 android:alpha 透明度 android:mipMap 设置是否可以使用mipmap,但API Level最低要求是17,即Android...属性 android:drawable 指定drawable资源,如果不设置该属性,也可以定义drawable类型的子标签 android:scaleHeight 设置可缩放的高度,用百分比表示,格式为...旋转中心的Y坐标 android:visible 设置初始的可见性状态,默认为false 子标签 如果不设置drawable属性,也可以定义drawable类型的子标签,如shape等 以下是android5.0
>>> s = '人生苦短, 我用Python' >>> s '人生苦短, 我用Python' 字符串的运算 字符串运算与整数(int)或浮点数(float)有所区别,不是逻辑运算,而是首位拼接、重复字符串以及判断一个字符串是否包含某个字符或字符串...相对应的,not in,表示a是否不在b里。...在[0:10)这个片段上对‘数据’进行计数 1 find() 字符串.find(要查找的对象,开始位置,结束位置),如果对象包含在字符串内,则返回开始的索引值,否则返回-1 rfind()返回的是最后一次出现的位置...》') 一个合并的方法 字符串.join(包含字符串的序列) join方法是通过扮演'桥梁'角色的连接字符串将片段字符串连接起来。....center(字符串总宽度, 填充的字符串) 返回一个原字符串居中,并使用空格填充至长度 width 的新字符串。
桢类型 桢类型用8位1个字节表示,说明桢的格式和语义。具体桢的类型详见下文介绍。 标志位 标志位用8位1个字节表示。...例如:END_HEADERS标志表示头数据传输结束;END_STREAM表示单方向数据传输结束。 R R即1位保留字段,未定义,以0x0结尾。 流标识符 流标识符用31位表示,上限为2^31。...: 8位填充字节,填充字节可以改变DATA桢的大小,可以启到安全性功能 Pad Length: 填充字节的长度;PADDED标记为true时表明有填充字节 Data: 具体传输的数据 Wireshark...桢 E:表识流是否为独占的。...设置PRIORITY时才有值 Header Block Fragment:Header块片段 Padding:填充的字节长度 Wireshark抓包截图 [kkjkdi633d.jpeg] 3.PRIORITY
,以便只有选定的数据可见。...这正是FilteredRowSet对象通过提供以下功能来解决的问题: 能够根据设定的条件限制可见的行 能够选择哪些数据可见而无需连接到数据源 下面的主题包括: 在谓词对象中定义过滤条件...与其他断开连接的RowSet对象一样,frs对象必须从表格数据源(在参考实现中是关系数据库)中填充自身数据。...以下代码片段设置所需的属性,并使用价格列表数据填充priceList对象: int[] keyCols = {1}; priceList.setUsername(settings.userName...这些值对于检查数据库中的相应值是否已更改是必要的,从而创建关于应该持久化哪个值的冲突:您放入RowSet对象的新值还是其他人放入数据库中的新值。)
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