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useMemo依赖没变,回调还会反复执行?

我们知道,React的写法十分灵活,那么有没有可能,「依赖项数组」不变的情况下,回调依然重新执行? 本文就来探讨一个这样的场景。...描述下Demo 在这个示例中,存在两个文件: App.tsx Lazy.tsx App.tsx中,会通过React.lazy的形式懒加载Lazy.tsx导出的组件: // App.tsx import...流程,回到Suspense: Suspense再重新往下更新,进入fallback(即外层加载....../Lazy")); 内层的React.lazy是useMemo回调中定义的: const ChildComponent = useMemo(() => { const LazyCpn = lazy...总结 「hook依赖项变化,回调重新执行」是针对不同更新来说的。 某些会触发unwind的场景(比如Suspense、Error Boundary)下,一次更新会重复执行很多次。

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Vue3从入门到精通(三)

以下是 Vue3 中常用的组件生命周期钩子函数: beforeCreate: 实例初始化之后、数据观测之前被调用。 created: 实例创建完成之后被调用。...在此阶段,虚拟 DOM 已经重新渲染,并将计算得到的变化应用到真实 DOM 上,但尚未更新到视图中。 updated: 在数据更新之后被调用。...vue3异步组件 Vue3 中,可以使用异步组件来延迟加载组件的代码,从而提高应用的性能和加载速度。异步组件需要时才会被加载,而不是应用初始化时就加载所有组件的代码。... default 插槽中,渲染异步组件,而在 fallback 插槽中,渲染加载状态的提示信息。当点击按钮时,加载异步组件。 这些示例演示了 Vue3 中如何使用异步组件来延迟加载组件的代码。...使用异步组件可以提高应用的性能和加载速度,特别是应用中有大量组件时。 vue3依赖注入 Vue3 中,可以使用依赖注入来组件之间共享数据或功能。

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React生命周期简单分析

不会重新渲染 3.官方推荐我们使用componentDidMount, 选择componentDidMount有几个原因: componentDidMount指的是第一次插入dom完毕,无论同步和异步模式下都仅会触发一次...,具体可以看这个issue 16.3之后react开始异步渲染,异步渲染模式下,使用componentWillMount会被多次调用,并且存在内存泄漏等问题 关于componentWillMount...如果需要从远端加载数据的话, 推荐在这个方法中初始化 由于这个方法发生初始化挂载render方法之后, 因此在这个方法中调用setState()会导致一次额外的渲染, 只不过这次渲染会发生在浏览器更新屏幕之前...另外,虽然this.setState()也会导致组件重新渲染,但并不会导致这个方法的重新调用....相信 React 正式开启异步渲染模式之后, 许多常用组件的性能将很有可能迎来一次整体的提升。

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并发组件 | Go设计模式实战

BusinessLogicDo(resChan chan interface{}) error // 执行子组件 ChildsDo(ctx *Context) error } 我们详细再来看,相对于「组合模式」,引入并发之后需要着重关注如下几点...: 并发子组件需要设置超时时间:防止子组件执行时间过长,解决方案关键字context.WithTimeout 区分普通组件和并发组件:合成复用基础组件,封装为并发基础组件 拥有并发子组件的父组件需要等待并发子组件执行完毕...(包含超时),解决方案关键字sync.WaitGroup 并发子组件执行自身业务逻辑是需检测超时:防止子组件内部执行业务逻辑时间过长,解决方案关键字select和<-ctx.Done() 第一点:并发子组件需要设置超时时间...BaseConcurrencyComponent 并发基础组件 type BaseConcurrencyComponent struct { // 合成复用基础组件 BaseComponent // 当前组件是否有并发子组件...BaseConcurrencyComponent 并发基础组件 type BaseConcurrencyComponent struct { // 合成复用基础组件 BaseComponent // 当前组件是否有并发子组件

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React Hook 的底层实现原理

我想向您介绍一个新概念: The hooks queue 使用场景之后,hooks表示为调用顺序下链接在一起的节点。...React会在之后的渲染中记住hook的状态 React会根据调用顺序为您提供正确的状态 React会知道这个hook属于哪个Fiber。 因此,我们需要重新思考我们查看组件状态的方式。...我只能说,reducer 的实现是如此不一致,代码注释中甚至指出,“不知道这些是否都是所需的语义”; 所以我该如何确定?!...即使官方的React文档中,他们也会说“渲染屏幕之后”,某种意义上应该更像“绘制”。render方法只创建fiber节点,但没有绘制任何东西。...inputs - 一组值,用于确定是否应销毁和重新创建effe next - 函数组件中定义的下一个effect的引用。 除了tag属性外,其他属性都非常简单易懂。

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40道ReactJS 面试问题及答案

shouldComponentUpdate:该方法组件重新渲染之前调用。它允许您控制组件是否应根据状态或道具的变化进行更新。...防止默认行为: HTML 中,为了防止事件的默认行为(例如,防止表单提交),您可以使用 event.preventDefault() 等方法。...是否可以不调用 setState 的情况下强制组件重新渲染? 是的,您可以使用React提供的forceUpdate方法强制组件重新渲染,而无需调用setState。...这允许您仅加载当前视图所需的代码,从而减少初始加载时间并提高性能。 延迟加载是一种初始页面加载时推迟非关键资源加载的策略。通过延迟加载,组件、图像或其他资源仅在实际需要时才从服务器获取。...这意味着您可以按需加载模块,而不是应用程序的初始加载加载。 动态导入通常与代码分割和延迟加载结合使用,以仅在需要时加载特定的模块或组件。

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Vue子组件向父组件传值

mounted该钩子函数组件实例被挂载到页面之后被调用,此时组件实例已经被挂载到页面中。...更新阶段中,Vue.js 会依次调用以下钩子函数:beforeUpdate该钩子函数组件实例的数据发生变化后,重新渲染之前被调用。...当组件实例的数据发生变化后,重新渲染之前,该钩子函数会被调用并输出日志信息。updated该钩子函数组件实例的数据发生变化后,重新渲染之后被调用。...; } }}在上述代码中,我们组件选项对象中定义了一个 updated 钩子函数,并在该函数中输出了一条日志信息。当组件实例的数据发生变化后,重新渲染之后,该钩子函数会被调用并输出日志信息。...destroyed该钩子函数组件实例被销毁之后被调用。

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带你深入React 18源码之:useMemo、useCallback和memo

它可以帮助我们避免父组件重新渲染时重新渲染子组件。memo 接受一个组件作为参数,并返回一个新的组件。当新组件的属性发生变化时,它会重新渲染。否则,它将跳过渲染并返回上一次渲染的结果。...当 ParentComponent 重新渲染时,ChildComponent 的属性没有发生变化,因此它不会重新渲染。...区别用法都很清楚了,接下来总结一下它们之间的区别:useMemo 用于避免组件重新渲染时执行昂贵的计算,只有依赖发生变化时重新计算值。...useCallback 用于避免组件重新渲染时创建新的函数实例,只有依赖发生变化时返回新的函数实例。memo 用于避免父组件重新渲染时重新渲染子组件,只有属性发生变化时重新渲染组件。...这个函数 useMemo 的实现中起到了关键作用,因为它决定了是否需要重新计算值。

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「react进阶」年终送给react开发者的八条优化建议

二 路由懒加载,路由监听器 react路由懒加载,是笔者看完dva源码中的 dynamic异步加载组件总结出来的,针对大型项目有很多页面,配置路由的时候,如果没有对路由进行处理,一次性会加载大量路由,...当我们input输入内容的时候。就会造成如上的现象,所有的不该重新更新的地方,全部重新执行了一遍,这无疑是巨大的性能损耗。...,但使用了 Suspense 之后加载状态下,可以用Loading......react中,我们触发this.setState 或者 useState,只会关心两次state值是否相同,来触发渲染,根本不会在乎jsx语法中是否真正的引入了正确的值。...为了防止大量dom存在影响性能,我们只对,渲染区和缓冲区的数据做渲染,,虚拟列表区 没有真实的dom存在。缓冲区的作用就是防止快速下滑或者上滑过程中,会有空白的现象。

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宝啊~来聊聊 9 种 React Hook

之后。此时 count 的值页面上已经更新为 3 ,但是 3s 后的 setTimeout 中打印仍然会是0。...useEffect Hook 支持两个参数,第一个参数为一个函数表示副作用效应函数,默认情况下它在第一次渲染之后和每次更新之后都会执行。 第二个参数是一个数组,指定了第一个参数(副效应函数)的依赖项。... Function Component 中我们可以借助 useEffect 额外封装实现 componentDidUpdate 的功能: 首先我们可以通过 useRef 实现一个判断是否是首次渲染的...( () => { doSomething(a, b); }, [a, b], ); useCallback 接受两个参数: 第一个参数是一个函数,这个函数仅会在对应依赖项发生变化之后才会被重新生成...这点我们开头的 useEffect Hook 中就已经展示了它的示例,判断是否是由于页面更新而非首次渲染: import { useRef } from 'react'; export function

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react源码中的hooks

另外,我们也需要重新思考看待组件状态的方式。...它们是不同的,最近的 React 会议中,我看到很多发言者错误的使用了这两个词!甚至官方 React 文档中,也有写“渲染生效于屏幕之后”,其实这个过程更像是“绘制”。...create —— 绘制之后运行的回调函数。destroy —— 它是 create() 返回的回调函数,将会在初始渲染前运行。...inputs —— 一个集合,该集合中的值将会决定一个 effect 节点是否应该被销毁或者重新创建。next —— 它指向下一个定义函数组件中的 effect 节点。...然后我们就可以使用符号(&)检查某个 tag 属性是否能触发一个特定的行为。如果结果是非零的,就表示可以。

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详解ANGULAR2组件中的变化检测机制(对比ANGULAR1的脏检测)

因此执行变化检测时 ParentComponent 组件中的 name 属性,会传递到 ChildComponent 组件的输入属性 text 中。...person 对象前,我们先把 person 对象赋值给 aliasPerson 变量,修改完 person 对象的属性之后,我们使用 === 比较 aliasPerson 与 person,发现输出的结果是...当复选框被选中时,detach() 方法将被调用,之后组件及其子组件将不会被检查。当取消选择时,reattach() 方法会被调用,该组件将会被重新添加到变化检测器树上。...Observables 使用 Observables 机制提升性能和不可变的对象类似,但当发生变化的时候,Observables 不会创建新的模型,但我们可以通过订阅 Observables 对象,变化发生之后...export declare enum ChangeDetectorStatus { CheckOnce = 0, // 表示执行detectChanges之后,变化检测器的状态将会变成Checked

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react源码中的hooks

另外,我们也需要重新思考看待组件状态的方式。...它们是不同的,最近的 React 会议中,我看到很多发言者错误的使用了这两个词!甚至官方 React 文档中,也有写“渲染生效于屏幕之后”,其实这个过程更像是“绘制”。...create —— 绘制之后运行的回调函数。destroy —— 它是 create() 返回的回调函数,将会在初始渲染前运行。...inputs —— 一个集合,该集合中的值将会决定一个 effect 节点是否应该被销毁或者重新创建。next —— 它指向下一个定义函数组件中的 effect 节点。...然后我们就可以使用符号(&)检查某个 tag 属性是否能触发一个特定的行为。如果结果是非零的,就表示可以。

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