因此根也叫做根节点 子节点/孩纸:就是一个节点的下面离它最近的的节点,比如A的子节点是BC而不是BCDEFG,E的子节点是G,G没有子节点 父节点/父亲:这里就是倒置了一下,比如G的父节点是E,EF的父节点是C,...,我认为这个视频讲得比较好http://pan.baidu.com/s/1i3yYd2t 然后我们再细分二叉树,它分为: 空二叉树:就是什么都没有 满二叉树:每个节点都有两个子节点 完全二叉树:把一颗完全二叉树的最后一层从右往左删除一些节点得到的就是完全二叉树...: struct node *create_binary_tree(){ struct node *root; struct node *a=new node,*b=new node,*c=new...node,*d=new node,*e=new node,*f=new node,*g=new node; a->data='A'; b->data='B'; c->data='C'; d->...=NULL; c->lchild=e; c->rchild=f; d->lchild=NULL; d->rchild=NULL; e->lchild=g; e->rchild=NULL;
先简单介绍一下二叉树,这个词熟悉又陌生,通过字面了解就是每一个结点如果有叉,那最多只能有2个分支,这两个分支就叫做左子树和右子树。...data); } } 3.遍历(3种方式) 先序遍历: void preOrder(TreeNode* t) { if (t == NULL) return; else { printf("%c"...: void midOrder(TreeNode* t) { if (t == NULL) return; else { preOrder(t->lchild); printf("%c"...TreeNode* t) { if (t == NULL) return; else { preOrder(t->lchild); preOrder(t->rchild); printf("%c"..., t->data); } } 4.主函数调用 效果展示: ad##c## //输入 adc //先序 dac //中序 dca //后序
目录 线索二叉树概念 ——普通二叉树缺点 ——中序线索二叉树 ——先序线索二叉树 ——后序线索二叉树 —— 三种线索二叉树的比较 二叉树的线索化 普通方法代码 中序线索化代码 先序线索化代码 后序线索二叉树代码...---- 线索二叉树概念 ——普通二叉树缺点 1、普通二叉树在遍历的时候必须从根节点出发,不能从其中某一点开始遍历。...2、普通二叉树不能快速的找到某个结点的前驱。...n个结点的二叉树,有n+1个空链域!...和上同理 ——后序线索二叉树 和上同理 —— 三种线索二叉树的比较 ---- 二叉树的线索化 用土方法找到中序遍历前驱 普通方法代码 //辅助全局变量,用于查找p的前驱 BiTNode *
: void kuohao(BT *bt) //括号显示二叉树 { if (bt !...: void print_space(BT *bt, int t) // 凹入法显示二叉树,利用中序遍历,也可以先,后序遍历,就是在输出时加上一个循环 { int i; if (bt)...bt->r_chrild); printf(")"); } } } void print_space(BT *bt, int t) // 凹入法显示二叉树...\n"); } else if (i == 10) { printf("括号显示二叉树: \n"); kuohao...(bt); printf("\n"); } else if (i == 11) { printf("空格显示二叉树
二叉树的层序遍历即从上到下,在每一层从左到右依次打印数据。...BiTree data[QueueMax]; int head; int rear; int len; }Queue; BiTree CreateTree(); //建立二叉树...BiTree T; T = CreateTree(); LayerOrder(T); return 0; } BiTree CreateTree() { //建立二叉树...char c; c = getchar(); BiTree T; if (c == '#') { return NULL; }...IsEmptyQueue(seq)) { printf("%c", tmp->data); if (tmp->LChild !
但是最常见的还是相对简单的二叉树,二叉树和常规树都可以进行相互转换。所以,二叉树的操作必不可少。我这里来简单介绍一下。...(前序) 这里以前序作为例子,前中后序遍历的不同之在于递归的顺序 void creatBiTree(BiTree *T) { ElemType c; scanf("%c", &c); if ('#...' == c) { *T = NULL; } else { *T = (BiTNode *)malloc(sizeof(BiTNode)); (*T)->data = c; creatBiTree...(BiTree T) { if (T) { printf("%c\n", T->data); preorder(T->lchild); preorder(T->rchild); } }...n", tempNode->data); } } } 复制树 将二叉树复制给另一个二叉树 void copybitree(BiTree T, BiTree *newT) { if (T ==
小堆 小堆的结构与初始化 堆的销毁,空判定,打印 插入,删除 小堆的结构与初始化 小堆的结构是子节点不小于父节点,兄弟结点没有顺序,并且总是完全二叉树。
主要用的是二叉树 二叉树 现实中的二叉树 这还是个满二叉树 概念 与普通的树最大的不同是它最多只有两个子树。 特殊的二叉树 满二叉树:每一层都是满的。...二叉树顺序存储在物理上是一个数组,在逻辑上是一颗二叉树。 链式存储 二叉树的链式存储结构是指,用链表来表示一棵二叉树,即用链来指示元素的逻辑关系。...构成&遍历 任何一个二叉树由三个部分构成 1.根节点——2.左子树——3.右子树 分治算法:分而治之,大问题分成子问题,子问题再分成子问题,直到无法分割 前序遍历:根左右—— (上图:A-B-D-NULL-NULL-E-NULL-NULL-C-NULL-NULL...= (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode)); C->data = 'C'; C->left = NULL; C->right = NULL; BTNode* D = (...= (BTNode*)malloc(sizeof(BTNode)); C->data = 'C'; C->left = NULL; C->right = NULL; BTNode* D = (
C语言中的屏幕字符输出函数有多个,最常用的有printf、 cprintf 等,其中,printf 是一个基本的输出函数,而 cprintf则带有字符的屏幕显示属性,但需要其他函数的支持。 ...显示一行文本,应首先知道该文本的各种属性,如Font, Color , BackStyle等。 ...Struct text { Int SayColor; Int GetColor; }TextProp; 由于在C中,文本的字体及显示背景等在文本方式下采用...C提供的函数很难处理,因此我们在定义文本属性时,只定义了文本的显示颜色。...由于文本在进行处理时,有两种方式,一为显示,二为获取,因此定义两种颜色属性。
二叉树遍历——递归链式 前,中,后序遍历 结点个数与叶子个数 求第k层的结点个数与树的高度 查找值为x的结点与层序遍历 销毁二叉树与判断二叉树是否为完全二叉树 前,中,后序遍历 首先我们定义一个结构体,...(这里要注意,B是A的左子树,C是A的右子树,D是B的左子树,以此类推) 遍历都是从根节点进入的,那么我们第一个访问的肯定是A,然后访问的是结点B,正常来说又要访问结点的C了,但是B结点也有子孙,所以要先访问...B的所有子孙才能访问C的子孙。...向上面的这种肯定不是,至少要吧C的左子树换成空指针,或者是B和C的右子树不是空指针,但是他们右子树的右子树必须是空指针。...因为A出队B C才会入队,B C出队,他们的子树才能入队,D出队的时候,他的子树也如对了(红色的),这样看来如果E结点是个空结点也不用担心最后一层的NULL不在队中。
1.使用队列,队列是先进先出,首先把A放进去,然后如果队列有元素,就出队A,然后把出队元素A的左右BC节点入队,然后B出队,把B的左右节点放进去(没有就继续出队C),C出队,把DE放进去,D出队,E出队
----------------------------------------------------------*/ bool CreateBinTree(BinTree *T) { char c=...NULL; scanf("%c",c); fflush(stdin); if (c == ' ') { *T = NULL; return true; } else { T =...(BinTree*)malloc(sizeof(BinTNode)); if (*T == NULL) { return false; } (*T)->data = c;...初始条件: 二叉树T已存在,n是二叉树T中的结点 操作结果: 如果二叉树结点n有父结点则返回父结点指针,否则返回NULL 函数参数: BinTree T 二叉树T BinTNode* n 二叉树结点...初始条件: 二叉树T已存在,p是二叉树T中的结点,n为待插入的结点 操作结果: 在二叉树的p结点之前插入结点n 函数参数: BinTree T 二叉树T BinTNode* p 二叉树结点p
二叉树层序遍历C语言版 leetcode 102 /** * Definition for a binary tree node.
2、树的相关名词 节点的度:一个节点含有的子树的个数称为该节点的度; 如上图:A节点的度为6 ; 叶节点或终端节点:度为0的节点称为叶节点; 如上图:B、C、H、I…等节点为叶节点; 非终端节点或分支节点...1、某二叉树共有 399 个结点,其中有 199 个度为 2 的结点,则该二叉树中的叶子结点数为( ) A 不存在这样的二叉树 B 200 C 198 D 199 答案:B 根据上面的结论...2、在具有 2N 个结点的完全二叉树中,叶子结点个数为( ) A N B N+1 C N-1 D N/2 答案:A 通过完全二叉树的概念我们知道,完全二叉树中只存在三种节点:度为2的节点、度为...531个,那么这棵树的高度为( ) A 11 B 10 C 8 D 12 答案: B 我们知道,高度为 h 的完全二叉树的节点数为:N = 2^(h-1) ~ 2^(h) - 1,把531带入其中就可以得到答案...注意:1、由于我们需要队列来存储二叉树节点的地址,所以这里我们需要把我们之前写的队列 – Queue.h 和 Queue.c 添加到当前工程中;2、同时,我们需要将二叉树节点的结构体需要定义在队列结构体之前
力扣网 110 平衡二叉树 题目描述 给定一个二叉树,判断它是否是高度平衡的二叉树。 本题中,一棵高度平衡二叉树定义为: 一个二叉树每个节点 的左右两个子树的高度差的绝对值不超过 1 。...] 输出:false 示例 3: 输入:root = [] 输出:true 提示: 树中的节点数在范围 [0, 5000] 内 -104 <= Node.val <= 104 思路分析 知识点:递归、二叉树...TreeNode *left; * struct TreeNode *right; * }; */ int BinaryTreeHight(struct TreeNode* root)//求二叉树高度
力扣网 101 对称二叉树 题目描述 给你一个二叉树的根节点 root , 检查它是否轴对称。...输入:root = [1,2,2,null,3,null,3] 输出:false 提示: 树中节点数目在范围 [1, 1000] 内 -100 <= Node.val <= 100 思路分析 和相同二叉树是一个道理
root; while(c){ pa=c; if(c->data>p->data) c=c->left; else c=c->right; } if(pa->data>p...else pa->right=p; } return root; } void print(BTNode *root){ BTNode **Q; //创建一个容量为N的队列来存储完全二叉树的节点...*pa; while(c){ //若有左子女,左子女入队列,若有右子女则右子女入队列 if(c->left) Q[rear++]=c->left; if(c->right) Q...[rear++]=c->right; printf(“%d “,c->data); //更新当前根节点 c=Q[front++]; } } void Forder(BTNode *...){ //-100表示不存在的节点 int a[N]={5,4,6,8,2,9,7,3}; BTNode *root; root=CreateTree(a); //栈实现完全二叉树的前序遍历
力扣网 226 翻转二叉树 题目描述 给你一棵二叉树的根节点 root ,翻转这棵二叉树,并返回其根节点。...[2,1,3] 输出:[2,3,1] 示例 3: 输入:root = [] 输出:[] 提示: 树中节点数目范围在 [0, 100] 内 -100 <= Node.val <= 100 涉及知识点 二叉树
C语言的开发场景: 应用软件 主要包含各种软件如:QQ,百度网盘,游戏 (上层) 操作系统 windows/macOS/Linux (下 电脑硬件 ...层) C语言是一个擅长底层开发的语言。...而C语言的主要编译器有:Clang/GCC/MSVS。
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