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mono-3.4.0 源码安装时出现的问题 Error 2 Error 1 解决方法

Mono3.4 出现如下错误: /usr/bin/install: cannot stat `targets/Microsoft.Portable.Common.targets': No such file...这是由于官方的mono源码包缺少个文件,所以会出错,可以下载我的云盘上共享的文件 http://pan.baidu.com/s/1eQ452Ie,参照这篇文章《CentOS 6.3下 安装 Mono 3.2...和Jexus 5.4》下载安装就没问题了。...附安装步骤: 1.系统环境 操作系统: CentOS 6.4 最小化安装 2.安装Mono 2.1安装libgdiplus (1)安装缺失的组件 yum -y install wget glib2-devel...测试是否安装成功 开启防火墙端口   启动Jexus服务器 /usr/jexus/jws start 在客户端浏览器中输入"服务器地址/info", 如"http://192.168.1.15/info",显示正常即表示安装成功

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    CAD2007操作教程下

    开关状态:图层处于打开状态时,灯泡为黄色,该图层上的图形可以在显示器上显示,也可以打印;图层处于关闭状态时,灯泡为灰色,该图层上的图形不能显示,也不能打印。...在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。 如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。...在“渲染”对话框中选择“查询选择集”,然后选择“渲染”。 在图形中选择一个或多个对象。 按 ENTER 键完成选择。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。...要从图形中向材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表中选择一种材质,然后选择“输出”。 材质将出现在“当前库”下的列表中。

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    CAD 初级教程

    输入文字时,要用鼠标左键画出文字所在的范围。在其对话框中可以设置字体,颜色,等 注:修改文字的快捷键为ED,或双击也可以对它进行修改,当文字出现?...5、“多个(U)”:可以对多个对象绘制倒角。 注:修倒角时,倒角距离或倒角角度不能太大,否则无效。...在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。 如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。...将材质直接应用到对象、具有特定 ACI 编号的所有对象或特定图层上的所有对象。 · 要将材质直接附着到一个或多个对象上,请选择“附着”。然后选择图形中的对象。

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    2014版CAD操作教程(全)

    输入文字时,要用鼠标左键画出文字所在的范围。在其对话框中可以设置字体,颜色,等 注:修改文字的快捷键为ED,或双击也可以对它进行修改,当文字出现?...5、“多个(U)”:可以对多个对象绘制倒角。 注:修倒角时,倒角距离或倒角角度不能太大,否则无效。...在渲染图形时,如果在“渲染”对话框的“目标”选项组的下拉列表框中选择“渲染窗口”选项,可以直接在渲染窗口中显示渲染效果 。 如果将“目标”设置为“文件”,则图像直接输出到文件,不显示在屏幕上。...选择的材质将出现在“当前图形”下的列表中。输入材质可将该材质及其参数复制到图形的材质列表中,材质并不会从库中删除。...要从图形中向材质库输出材质,请在“当前图形”下的列表中选择一种材质,然后选择“输出”。 材质将出现在“当前库”下的列表中。

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    Swagger2 生成API文档时泛型总是显示不出来的问题,解决了

    Swagger2 生成API文档时泛型总是显示不出来的问题 强烈推介IDEA2020.2破解激活,IntelliJ IDEA 注册码,2020.2 IDEA 激活码 大家好,我是架构君,一个会写代码吟诗的架构师...今天说一说Swagger2 生成API文档时泛型总是显示不出来的问题,解决了,希望能够帮助大家进步!!!...")@ApiOperation(value = "查询未完成的场次的数量", notes = "查询未完成的场次的数量")public R getById() { QueryWrapper...猜您喜欢: Spring Security OAuth2 授权失败(401),解决了 The valid characters are defined in RFC 7230 and RFC 3986...问题,解决了,特此记录 mybaties :required string parameter ‘XXX‘is not present,解决了

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    问题解决丨关于使用Brian2时出现Microsoft Visual C++ 14.0 or greater is required.的问题

    CSDN@AXYZdong,CSDN首发,AXYZdong原创 唯一博客更新的地址为: AXYZdong的博客 B站主页为:AXYZdong的个人主页 文章目录 问题来源 1 查看已经安装的 Microsoft...Visual C++ 版本 2 安装 Microsoft Visual C++ 14.0 或者更高版本 问题来源 在运行含有 Brian2 包的Python程序,显示以下两部分 Error: ERROR...with "Microsoft C++ Build Tools": https://visualstudio.microsoft.com/visual-cpp-build-tools/ 结合百度相关问题解决方法以及安装报错的提示...1 查看已经安装的 Microsoft Visual C++ 版本 1、搜索控制面板,进入控制面板。 2、找到程序并点击 卸载程序。...我之前安装的最高版本是 12.0,因此运行程序会报错:Microsoft Visual C++ 14.0 or greater is required. 2 安装 Microsoft Visual

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    CAD操作大全

    3 2.轨迹视图 6 3.材质编辑器 7 4.示意(Schematic)视图 7 5.视频编辑 7 6.NURBS编辑 7 7.FFD 8 8.打开的UVW贴图 8 9.反应堆(Reactor) 9 10...AutoCAD提供的命令有很多,绘图时最常用的命令只有其中的百分之二十。   在CAD软件操作中,为使用者方便,于在 Windows中工作时一样,利用CAD快捷键代替鼠标。...轨迹视图 加入(Add)关键帧 【A】 前一时间单位 【<】 下一时间单位 【>】 编辑(Edit)关键帧模式 【E】 编辑区域模式 【F3】 编辑时间模式 【F2】 展开对象(Object)切换 【O...【Ctrl】+【↑】 3.材质编辑器 用前一次的配置进行渲染 【F9】 渲染配置 【F10】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 4.示意(Schematic)视图 下一时间单位 【>】 前一时间单位...【Q】 旋转材质点 【W】 等比例缩放材质点 【E】 焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】 焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options

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    CAD常用命令、快捷键和命令说明大全 「建议收藏」

    Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)   Ctrl+X:剪切所选择的内容   Ctrl+Y:重做   Ctrl+Z:取消前一步的操作   Ctrl+1:打开特性对话框   Ctrl+2:打开图象资源管理器...  AL:对齐(align)   AR: 阵列(array)   AP:加载*lsp程系   AV:打开视图对话框(dsviewer)   SE:打开对象自动捕捉对话框   ST:打开字体设置对话框(...【Alt】+【6】   显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】   *显示/隐藏所选物体的支架 【J】   显示/隐藏工具条 【Y】/【2】   百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+...【<;】   下一时间单位 【>;】   编辑(Edit)关键帧模式 【E】   编辑区域模式 【F3】   编辑时间模式 【F2】   展开对象(Object)切换 【O】   展开轨迹(Track...【Q】   旋转材质点 【W】   等比例缩放材质点 【E】   焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】   焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】   Unwrap

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    Flutte部件目录-Material Components 顶

    实现Material Design指南的视觉,行为和运动丰富的小部件。 应用程序结构和导航 按钮 输入和选择 对话框,弹出框和面板 信息显示 布局 查看Flutter窗口小部件目录中的更多小部件。...一个显示在应用底部的材质小部件,用于在少量视图中进行选择,通常介于3到5之间。 底部导航栏由文本标签,图标或两者的多个项目组成,并放置在一块材料的顶部。 它提供了应用程序顶级视图之间的快速导航。...导航栏的背景色是默认的材质背景色ThemeData.canvasColor(实质上是不透明的白色)。 BottomNavigationBarType.shifting,有四个或更多项目时的默认值。...SnackBar 带有可选操作的轻量级消息,简要显示在屏幕底部。 ? 信息显示 Image 一个显示图像的小部件。 ? Icon 材质设计图标。 ?...将按钮封装在工具提示窗口小部件中,以便在按下窗口小部件时(或者当用户采取其他适当的操作时)显示标签。 ? DataTable 数据表显示一组原始数据。 它们通常出现在桌面企业产品中。

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    Autodesk Revit 2024 中文正式版下载(附激活+教程)

    REVIT-170156添加了一个名为“纹理”的新视图样式,该样式会在视图中显示材质外观图像和色调,而无需进行完全照明和渲染过程,从而使视图显示所有具有精确颜色且无着色的表面。...REVIT-133024修复了对旁路中的多个阀启用“忽略流量分析”控制时,导致整个管网丢失流量的问题。...REVIT-127142打印修复了在模型族中嵌套具有重叠填充区域的常规注释时,打印会错误地显示所有隐藏边且与屏幕不匹配的问题。...REVIT-187394为段之间角度大于 90 度的钢筋添加了段长度标注参照。...REVIT-188964添加了调整“按 ID 选择图元”对话框大小的功能。REVIT-188963共享坐标修复了从缩放的 DWG 文件中获取坐标时导致坐标出现意外行为的问题。

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    CAD快捷键大全

    Ctrl+W:对象追 踪式控制(F11)   Ctrl+X:剪切所选择的内容   Ctrl+Y:重做   Ctrl+Z:取消前一步的操作   Ctrl+1:打开特性对话框   Ctrl+2:打开图象资源管理器...  AL:对齐(align)   AR: 阵列(array)   AP:加载*lsp程系   AV:打开视图对话框(dsviewer)   SE:打开对象自动捕捉对话框   ST:打开字体设置对话框(...【Alt】+【6】   显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】   显示/隐藏所选物体的支架 【J】   显示/隐藏工具条 【Y】/【2】   百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【...【<;】   下一时间单位 【>;】   编辑(Edit)关键帧模式 【E】   编辑区域模式 【F3】   编辑时间模式 【F2】   展开对象(Object)切换 【O】   展开轨迹(Track...【Q】   旋转材质点 【W】   等比例缩放材质点 【E】   焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】   焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】   Unwrap

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    Vision sensors 的相关内容

    在场景对象属性对话框中,点击视觉传感器按钮,显示视觉传感器对话框(视觉传感器按钮只有在最后选择为视觉传感器时才会出现)。对话框显示最后选择的视觉传感器的设置和参数。...Near / far clipping plane近/远剪切面:传感器能够探测到的最小/最大距离。 Perspective angle透视角度:传感器在透视模式下检测体积的最大打开角度。...Show volume when not detecting未检测时显示体积:选择后显示传感器未触发时的检测体积。...Show volume when detecting 检测时显示体积:如果选择,传感器触发时显示检测体积。 Object colors 物体颜色:允许调整视觉传感器的各种颜色。...Show filter dialog 显示筛选对话框:切换视觉传感器筛选对话框。该对话框允许指定过滤器应用于捕获的图像。 05 可渲染对象 可渲染对象是指可以被视觉传感器看到或检测到的对象。

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    专业的光线追踪与全域光渲染软件KeyShot 2023新版发布,详解10大新功能

    新功能四:材质纹理贴图新增了色彩空间内置计算,ACEScg色彩显示更准确。新功能五:渲染输出支持多层EXR格式,文件比PSD体积更小,多通道后期支持软件更多。...添加了对 Parasolid V35、NX v2206 的支持添加了对文件夹导出颜色的支持。TIFF 图像现在被压缩。修复了导致“无法加载库”消息出现在网络渲染日志中的问题。...在 KeyShot 11.3 中引入的产品模式下,减少光泽反射中的噪点。重新设计的 Web 查看器上传对话框具有预设和简化的控件。Physics Tool 现在应该可以在带有 ARM 的系统上运行。...修复了区域光的问题,该问题导致材质的背面和正面翻转。修复了一个 Studio 问题,该问题可能导致在重新加载场景时加载不正确的环境。修复了在动画区域灯上启用运动模糊时的内存问题。...修复了在 ARM 处理器上处于内部模式时平滑全局照明中的崩溃。修复了 AxF 材质中可能导致颜色略有偏差的问题。改进了启用曲线的摄影图像样式时实时视图的性能。修复了使用材料时可能发生的崩溃。

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    PS模块第十节:PA PLM220详细练习

    通过单击 Enter 图标来确认您的条目。 c) 可能会出现一个对话框,您可以选择采购类型。在对话框中,选择“网络的购买申请”,并通过单击“继续”图标确认您的条目。 d) 显示组件的详细信息屏幕。...项目计划版CJ92选择组件概览 11.2 分配多个物料组件(bom形式) 如果要分配多个组件,则手动分配材质可能相当耗时。作为一种替代方案,您可 以分配物料清单(BOMs)。...确认使用“继续”的对话框。如果出现另一个对话框,请选择“新的 采购订单”。 d) 此时将显示采购订单。在左侧的文档概述中,按住 CTRL 键并选择三个采购申请。...货物问题(MIGO)(双 击以选择交易) 使用“到订单”条目作为发布问题的参考文档,并在提供的字段中输 入您的生产订单编号。确认您的条目。这里出现了一个很好的撤款概述。...如果显示了一个对话框,请传输数据或在必要时添加缺失的信息。确认单个组件的材质主版中出现的关于丢失设置的任何警告。 b) 此时将显示符合过滤器条件的材料的概述。选择除 P-100 泵以外的所有部件。

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    LangChain学习:评估

    唯一要注意的是,由于是轻薄款式,走路时稍微有点不太稳定。建议专门用作跑步训练使用,不太适合走路或长时间站立。 华为手表,这款华为手表的屏幕显示效果很清晰,色彩还原度高。...烹饪食物的效果不错。使用过程中安全可靠,没有出现过故障。'''...', 'answer': '屏幕采用了Amoled材质。 '} {'query': '这款联想笔记本电脑的屏幕表现如何?', 'answer': '屏幕视野角度很够,色彩表现还算不错。'}...Predicted Answer: 这款华为手表的优点包括: 1. 屏幕显示效果清晰,色彩还原度高。 2. 设计考究,表带和表扣舒适。 3. 可以准确测量心率和血氧。 4....烹饪食物的效果不错。使用过程中安全可靠,没有出现过故障。

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    Material Design — 提示框( Dialogs)

    ---- 行为 提示框的前身 提示框是模态窗口的子类型,这里所涉及的示例用于标准材质的系统提示框。...他们的突然出现迫使用户停止当前的任务并专注于提示框内容。 并非所有的选择,设置或细节都准许这种中断。 提示框的替代选项包括Menus与内联扩展,这两个都能保持当前的环境。...例如,用户可以聆听多个铃声,但只能在触摸“ok”时进行最终选择。 点击确认对话框中的“取消”,或按Android的“后退”,取消操作,放弃所有更改并关闭对话框。 ?...全屏对话框可实现复杂的布局,将多个材料堆积的情况简化(提示框上层的提示框),并暂时将app可感知的海拔重置为更高。 全屏对话框允许任务在复杂操作时开启简单菜单或简单提示框。...确认按钮将被禁用,直到满足对话框中的所有必填字段都完成时,确认操作才会被激活 丢弃(离开) 丢弃操作(屏幕左上角的“X”)和后退按钮均会关闭全屏对话框并放弃之前所做的更改。

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    Unity入门教程(下)

    2,将项目视图中的Ball预设拖拽到场景视图中 可以看到场景中会多出一个小球对象。 ? 预设了游戏对象后,我们就能够非常容易地创建出多个同样的物体。...此时检视面板上将显示Launcher的相关信息,然后点击最下方的Add Component按钮 ?  (2)在标题为Component的下拉菜单中点击最下方的Script项。...六、删除画面外的小球(通过脚本删除游戏对象) 我们的游戏现在出现了一个Bug:发射出去的小球永远不会消失。 ? 游戏运行时由脚本动态生成的游戏对象也会被显示在层级地图中。...,下面会进一步显示Freeze Position和Freeze Rotation 其中Freeze Position对于将游戏对象的位置坐标固定在某些方向上,Freeze Rotation则用于固定其角度...这是从摄像机看到的画面。如果无法看到这个窗口,请在检视面板中展开Camera标签 ? 2,为了能够俯视地面,需要使摄像机在往上偏移的同时绕X轴旋转 调整角度时需把移动工具切换为旋转工具。 ?

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    SceneKit_入门08_材质

    1.包含颜色,纹理和其他可视元素等材质属性 2.控制纹理的包装、过滤和纹理坐标变换 3.纹理的可视属性决定了物体在灯光和阴影下的样子 设置纹理属性的方法有哪些?...当材料表面的部分出现较大或小于原来的纹理图像时,纹理过滤决定了材料属性的内容的外观 @property(nonatomic) SCNFilterMode minificationFilter 可选项 typedef...当材料表面的部分出现较大或小于原来的纹理图像时,纹理过滤决定了材料属性的内容的外观 , 主要针对(mipmap) Mipmap(有时候拼写成mipmap)是一种电脑图形图像技术,用于在三维图像的二维代替物中达到立体感效应...1.用来过滤、处理当视角变化导致3D物体表面倾斜时造成的纹理错误, 2.各向异性滤波,可以提供纹理渲染质量,当纹理的表面出现在一个相对于相机的极端角度,这时往往是通过采样多个mipmap层渲染每个像素...这几点你要记牢了 1.材质可以在多个几何体重复使用 2.它是管理光线和阴影属性以及决定几何表面呈现出来的样子 3.一个几何体可以设置多个材质 a.漫发射属性(diffuse) 我们有一样图片是这样的

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