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还在VR?这些方法帮你摆脱可恶的动症!

其实,VR产生的动症完全可以被减轻甚至被消除。接下来,就跟小编一起了解一下几个能有效缓解VR动症的方法吧。 婴儿步(小步走) ? 也许你曾有过一次极为糟糕的VR体验。...事实上,克服VR动症不需要使用任何花哨的技巧,你所需要做的只是慢慢来。 ? 如果一个游戏让你感到恶心,你可以将游戏过程限制在几分钟之内。...另一种治愈VR动症的奇怪方法是,在进行VR游戏时将风扇吹向你的方向。目前我们尚不清楚为什么吹在皮肤上的凉风可以缓解动症,但已经有许多晕船晕车的人表示这样能够阻止他们的不适。...甚至有一种茶苯海明可以提供24小时动保护,这无疑适合那些喜欢长期泡在游戏里的玩家使用。 戴防晕车腕带 ? 如果你想要一个不用吃药的方案来解决动症,防晕车腕带可能会是一个不错的选择。...如果以上方法都没有办法帮助你减缓VR动症,那么你只能放弃赛车、飞行等运动感较强的游戏,有选择性地进行那些比较平和的VR游戏了。

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使用GDAL实现DEM的地貌渲图(一)

如果要体现出地形的起伏变化,需要得到地貌渲图才行。晕渲法假设地形接受固定于某一位置光源的平行光线,随坡面与光源方向的夹角不同,产生不同色调明暗效果。...因此,对于太阳高度角α和太阳方位角β,日照光线的单位向量n(x,y,z)为: X = cos(α)*cos(β); Y = cos(α)*sin(β); Z = sin(α); 3) 渲强度 在文献...[1][2]中提出由格网点法向量与光源方向的夹角,确定当前格网点的渲强度值。...其渲图像素值i_cellvalue_hillshade计算公式如下所示(其中d_vectorvalue是法向量,a_rayvector是日照方向向量): ?...这里只是得到了渲的灰白强度图,后续会继续实现彩色晕渲图的实现。 3. 参考 [1].地貌渲图的生成原理与实现.丁宇萍,蒋球伟 [2].DEM-地貌渲图的生成原理

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无需标定,如何编程消除图像的Vignetting(影)

今天我就稍微展开介绍一下影 二. 影(Vignetting)的产生原因 影这个词比较抽象,我们先来看一对去除影前后的图像的对比,获取一下直观的印象。...他把影分为了两类,一类叫做自然影(Natural Vignetting),一类叫做机械影(Mechanical Vignetting),在另外的文献中(参考资料3)还专门分出了一类光学影(Optical...我们简单看看这些影的说明。...自然影的数学模型 很明显,自然影的产生确实是物理现象,是任何使用镜头成像的设备天然就会遇到,这也是其名字的由来。...机械影由相机附件遮挡产生 2.3 Optical Vignetting (光学影) 还有一种叫做光学影,是指光线被镜头光圈的附件所遮挡,这种阻挡光线的现象会随着光圈变小(光圈值变大)而减小,如下图所示

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使用GDAL实现DEM的地貌渲图(三)

原理 之前在《使用GDAL实现DEM的地貌渲图(一)》和《使用GDAL实现DEM的地貌渲图(二)》这两篇文章中详细介绍了DEM生成地貌渲图的原理与实现。...不过之前生成的都是渲强度值对应的灰度图,而实际的应用过程中都会将DEM渲成彩色图。...最后,将步骤一的灰度渲图设置一定的透明度,叠加到步骤二的彩色图上,就生成了最终具有立体感的彩色晕渲图。 ArcMap生成的彩色晕渲图: ?...其实颜色叠加的原理特别简单,对于渲强度图的像素值A,令其不透明度为α;对应的高程彩色色带图的像素值B,那么最后叠加的像素值 C=α*A+(1-α)B。...ArcGIS制图手册(3-2)山体阴影和渲 [2]. RGB颜色插值渐变原理及算法 [3]. 两个RGBA四通道颜色的叠加计算方法与代码实现

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使用GDAL实现DEM的地貌渲图(二)

问题 之前我在《使用GDAL实现DEM的地貌渲图(一)》这篇文章里面讲述了DEM渲图的生成原理与实现,大体上来讲是通过计算DEM格网点的法向量与日照方向的的夹角,来确定该格网点的渲强度值。...经过查阅资料,却在ArcGIS的帮助文档《山体阴影工具的工作原理》(在线版本可查看这篇文章《ArcGIS教程:山体阴影工作原理》)中查阅到了渲图的另外一种生成算法。...我这里通过GDAL实现了渲图的生成: #include #include #include #include <osg/Vec3d...ArcMap的渲结果比较,几乎是一模一样的: ?...后续会正式在这个基础之上实现彩色的渲图。 3. 参考 [1]. ArcGIS帮助:山体阴影工具的工作原理。 [2]. 基于视觉表象的彩色晕渲地图色彩设计.郭礼珍等.2004

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