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“冬奥智慧气象APP”的实现

上一期分享了《冬奥智慧气象APP的设计》,介绍了一款面向冬奥赛事期间,针对指定用户安装并应用的决策气象服务APP的设计思路,今天继续分享这款“冬奥智慧气象APP”的实现效果。 1....建设内容 建设可应用于iOS和Android移动端平台,具有中文和英文两个版本的“冬奥智慧气象APP”。...“冬奥智慧气象”APP采用前后端分离的技术框架,后端由冬奥数据支撑子系统、产品定制和响应子系统两个子系统组成,主要功能包括支撑整个APP正常运行的数据、产品、模板定制、用户响应等。...“冬奥智慧气象”APP前端可视化渲染子系统主要提供冬奥赛场实时监测实况、精细化天气预报、冬奥专题气象产品、交通气象预报、3D效果的天气模拟、气象指数等数据的前端展示,这些数据被组合应用到不同的APP页面...那个时候的“冬奥智慧气象APP”是这样的: 在《冬奥智慧气象APP的设计》一文中有读者反馈,要是加点效果图就更好了。

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    “冬奥智慧气象APP”的设计

    有幸参与到冬奥气象服务保障工作之中,设计并实现了一款面向决策层服务的“冬奥智慧气象APP”,并在整个冬奥赛事期间,面向指定用户提供了冬奥会相关的气象信息服务。...设计方案 3.1 建设目标 冬奥智慧气象APP是面向国内外手机用户的官方气象信息服务渠道,通过该APP对外提供三大赛区的监测实况、精细化天气预报以及高影响天气预警等权威信息,提供中、英双语,面向安卓...图3‑2-1冬奥智慧气象APP中文版建设内容 图3‑2-2冬奥智慧气象APP英文版建设内容 补充说明:在实际开发过程中,通过与各方沟通后,调整了“中文版详细、英文版简洁”的开发策略,取而代之的是采用...图3‑3-1冬奥智慧气象APP总体结构图 4. 前端支撑子系统 冬奥会智慧气象服务APP前端支撑子系统主要是可视化渲染功能。...今天先分享到这儿,下期讨论题目为《冬奥智慧气象APP的实现》,敬请关注。

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    场景魔方智慧零售:打造场景零售,回归以人为本

    场景魔方智慧零售系统 场景魔方智慧零售为客户提供“五大智慧商业解决方案”,覆盖超过50个行业以上,上百项功能模块,全面覆盖运营的8个核心节点:引流、展示、互动、留存、成交、复购、裂变,已为多家500强在内的企事业单位提供服务...场景魔方智慧零售的优势在于深度聚焦“用户、产品、数据”。通过全渠道会员营销方式帮助商家持续获客引流,让门店顾客变成线上粉丝,提高拉新复购,帮助商家突破品类和时间地域的限制,进行个性化产品和服务运营。...为什么要选择场景魔方?...场景魔方是目前市面上唯一从场景服务角度切入的小程序解决方案供应商,“多场景+大数据+精准营销”的产品架构在同类产品中更容易被企业用户所认同,全场景数字化解决方案,引领零售企业进行智慧升级,提高运营效率,...未来是智慧零售时代,线上与线下的边界会越来越模糊,竞争将回归到零售的本质场景魔方将继续深耕智慧商业领域,引领行业新风向。

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    “冬奥智慧气象APP”的成果展示之一

    连续分享了两期“冬奥智慧气象APP”这款用于重大体育赛事期间决策气象服务产品的设计与实现,今天继续分享一点研发成果给大家,希望能给有需求的同行们一点参考。...“冬奥智慧气象APP”的定位很明确,面向国内外奥委会官员以及赛会服务人员使用的决策APP。整个APP的设计理念就是简单、实用,并尽量符合国外友人的使用习惯。...就按照这个思路,给大家演示一下APP的使用。...“冬奥智慧气象APP”通过扫码进行安装,在服务器上我们部署了安卓版和苹果版的安装包,采用同一个二维码,扫码后自动识别手机的中英文操作系统,如果是英文将自动切换到英文版。...双击打开冬奥APP: 这就是APP的首页,总体布局分为四部分,分为搜索区、功能区、地图区和信息区。最顶端搜索区有三个功能,快速搜索比赛场馆和赛事举办时间,我的关注和用户信息。

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    three.js 制作魔方

    所以这篇郭先生就来说说用three.js怎么制作一个魔方。在线案例请点击three.js制作魔方。...image.png 制作魔方主要运用坐标变换的知识,制作魔方的方法有很多,建议你先在大脑中构思,然后试着做一做,下面我将一种比较简单的方法。...制作出魔方各个方块的位置坐标(27个)的数组,然后制作出魔方各个面的材质(6个) 根据坐标和材质制作魔方的方块,并添加到一个组group 制作一个标志被选面的几何体(我是用球体),然后隐藏 使用THREE.Raycaster...groupTemp,//魔方转动时临时数组 object3d,//魔方被选择面的标志物对象 currentPos,//魔方被点击小块的位置 currentNor,//魔方被点击小块面的法向量 currentUp...,//魔方被点击时,相机up的向量 2.

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    魔方还原算法一 概述

    第一篇知识概述介绍,没有太多实际的算法部分,主要是讲述魔方的一些特性,讲述的也是狭义上的魔方,也就是最常见的三阶魔方,下面来看正文。 魔方介绍 魔方还需要介绍?...复原方法 层先法 魔方复原一种方法,几乎是所有玩魔方的人首先使用的还原方法,恰如其名,指的是分底层中层顶层来复原魔方。...关于上帝之数的研究不多说,有一篇很好的文章,感兴趣的可以看看,是卢昌海写的一篇博客 魔方与 "上帝之数" 上帝算法 任意给定一个魔方状态,上帝总能使用最少的步数来复原魔方,而上帝还原魔方的方法就叫做上帝算法...魔方状态数 第一个有点烧脑的地方来了,魔方魔方,它有多少种不同的状态呢?...结尾 魔方还原算法(一)主要内容就结束了,其实并没有涉及到多少算法内容,主要是对魔方做一些基本介绍,借着计算魔方状态数来说明了魔方问题中的一些定理或者说本身存在的约束。

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    魔方还原算法(三)上帝算法

    本文是有关魔方还原算法的第三篇,上帝算法——krof 算法。在篇一的时候说过,上帝算法那就是上帝还原魔方使用的算法嘛,上帝无所不知所以在还原的过程中每一步总是能够朝着距离还原状态更近的方向前进。...因此使用上帝算法来还原魔方总是能够以最小步数来还原。那么我们人类要怎么实现上帝算法呢?最直观的想法那就是要创建一张超大的表,里面存放魔方所有状态和能够使它距离还原状态更近一步的转动。...其次这张表也不用创建所有状态来准确计算每个状态到还原状态的距离,我们使用启发式函数来估计,也就是像前文篇二中讲的那样分成几个表,单看角块还原的表,单看棱块还原的表,或者它们各种组合方式,这就像把整个魔方状态做了因式分解...上述将魔方还原分解成各个部分还原就是对当前状态到还原状态的低估,打个比方,当前魔方状态只还原角块需要 3 步,那么还原整个魔方至少需要 3 步,因为棱块的原因所以还原步数可能多于 3 步。...那为什么不直接使用广搜呢,因为广搜是要存储状态结点的,而魔方的状态数实在太多,每个结点的分支因子大约是 13.348,如果使用广搜,简直指数爆炸绝对爆内存。

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