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cocosCreator使用spine骨骼动画暂停继续、重新播放动画

cocos Creatorcocos Creator cocosCreator使用spine骨骼动画暂停继续、重新播放动画 南锋2024-05-072024-05-07(adsbygoogle=window.adsbygoogle...暂停继续 查找了一番之后,发现sp.Skeleton组件的api中定义了一个暂停的字段paused,将这个字段设置为true即可暂停动画,设置为false继续动画。...} play(){ this.sk.paused= false; // 继续播放 } 注意,这里的将paused设置为false,动画将会在暂停的地方继续往后面播放。...如果我们要想重头播放动画,该方法就不适用了。 暂停,重新播放 我这里的思路是将正在进行的动画线管给清除掉,然后重新播放动画。...(0);// 暂停动画 } play(){ this.sk.setAnimation(0, "animation", false); // 重新播放动画 }

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linux 线程的暂停继续

在我们设计程序的时候很可能很难算出一个进程占用多少cpu和mem,可是当进程的mem占用达到80%的时候,很可能会出现进程被killed的情况,所以需要我们及时的暂停进程的运行,来防止程序超出资源的占用...ps aux | grep handler kill kill 进程号 强制杀死 kill -9 进程号 进程的暂停继续 stop kill -STOP 1234 将该进程暂停。...前后台切换命令 把进程恢复到前台 fg 进程号 fg n 让后台运行的进程n到前台来 fg 将后台中的命令调至前台继续运行 让进程到后台去 bg n 让进程n到后台去; 将一个在后台暂停的命令...,变成继续执行 & & 让进程在后台运行 jobs jobs 查看后台运行的进程 ctrl + z 可以将一个正在前台执行的命令放到后台,并且暂停 nohup command > myout.file

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JavaScript控制audio播放暂停

大概的需求就是要在网页里显示一个录音列表,要求可以播放,可以暂停,我当时一看,这也简单啊,直接异步请求后端,获取到录音文件地址通过audio播放就可以了。...但是怎么实现播放暂停呢,我就开始了我的各种尝试,因为是异步加载audio的src属性,基本上方法都用不了,哪怕是度娘上的方法,也基本上都用不了,直到有一个方法让我眼前一亮。...audio.src = url; audio.play(); return audio; } 然后,将函数保存到一个变量里面,就可以调用play()和pause()控制播放和停止了 var...playAudio = playAudio('播放的地址'); playAudio.play(); //播放 playAudio.pause(); //停止 雷霆嘎巴~~ 最后说一点,如果以后有人给你提了这种需求...,还是直接百度吧,别自己研究了(大佬除外~~~) 如无特殊说明《JavaScript控制audio播放暂停》为博主MoLeft原创,转载请注明原文链接为:https://moleft.cn/post-

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Android仿音乐播放器带进度的播放暂停按钮

因为项目需要,要做一个下载暂停开始的按钮,要求按钮上显示进度。网上找了找没有合适的,不太满意,于是自己动手写了一个。 效果如下: ? 主要步骤: 1、最外侧的圆环。 2、圆环内侧代表进度的圆弧。...3、暂停时在中心部位画出三角形。 4、播放时在中心部位画出矩形。 5、重写onTouch方法,DOWN事件时设置播放或者暂停的状态。 6、添加一个状态监听器,在调用者中监听状态。...new RectF(); /** 包围进度圆弧的矩形 */ private RectF rectF2 = new RectF(); /** 进度 */ private int progress; /** 暂停中还是播放中...,暂停播放 */ @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if (event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN...*/ public void setPlaying(boolean isPlaying) { this.isPlaying = isPlaying; invalidate(); } /** 播放暂停状态监听的接口

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JS控制Video播放器(快进、后退、播放暂停、音量大小)

:videoElement.currentTime 播放视频:videoElement.play() 暂停视频:videoElement.pause() 三.实际应用,直接上代码 1 //reurn...赋值可改变位置 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限 Media.paused; //是否暂停...Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置马上改变 Media.played...; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play(); //播放 Media.pause(); //暂停 3.4视频控制 Media.controls;//是否有默认控制条...,但中途可能因为加载而暂停 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕 eventTester("seeking"); //寻找中 eventTester

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JS控制Video播放器(快进、后退、播放暂停、音量大小)

:videoElement.currentTime 播放视频:videoElement.play() 暂停视频:videoElement.pause() 三.实际应用,直接上代码 1 //reurn...赋值可改变位置 Media.startTime; //一般为0,如果为流媒体或者不从0开始的资源,则不为0 Media.duration; //当前资源长度 流返回无限 Media.paused; //是否暂停...Media.defaultPlaybackRate = value;//默认的回放速度,可以设置 Media.playbackRate = value;//当前播放速度,设置马上改变 Media.played...; //是否自动播放 Media.loop; //是否循环播放 Media.play(); //播放 Media.pause(); //暂停 3.4视频控制 Media.controls;//是否有默认控制条...,但中途可能因为加载而暂停 eventTester("canplaythrough"); //可以播放,歌曲全部加载完毕 eventTester("seeking"); //寻找中 eventTester

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js控制音频文件的播放暂停操作

需求 页面中加载两个音频文件,通过两个按钮进行播放,一个暂停开关。效果就不给大家做展示了。...1、这里面涉及到了一个open-this的类,主要是方便后期在进行暂停操作的时候,区分是男声、女声播放源; 2、获取audio的元素需要使用js来操作,在使用jQ时无法获取到; 3、播放状态使用元素....paused,注意和pause区分开; 女声播放的控制代码就不做展示了,原理都是相同的。...下面看一下暂停的代码操作; //暂停 $("#PauseSound").click(function () {    if ($("#MaleVoiceAudio").hasClass("open-this...这里没有使用图标模式展示,大家可以自行扩展成播放图标。样式会更好看一下。这里再说一下,目前主流浏览器是无法自动播放声音的,防止出现流氓广告的问题。

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如何在EasyGBS平台中添加宇视sdk实现暂停播放和恢复播放

平台可将GB/T28181的设备/平台推送的PS流转成ES流,并提供RTSP、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等多种格式视频流的分发服务,实现Web浏览器、手机浏览器、微信端、PC客户端等各终端无插件播放...现有用户提出需求:想在其定制的EasyGBS平台中,添加宇视sdk暂停播放和恢复播放。为给用户提供更优体验,技术人员立即对该需求进行了开发与实现。...以下为具体操作步骤:1、首先查找宇视sdk文档,在文档搜索“暂停播放”,选择最后一个查看;2、在文档中可以看到“暂停播放”函数下一个都会有“恢复播放”;3、随后,将这两个单独封装一下,提供给go层调用;...注意:封装方法需要知道每个参数的意义,“暂停和恢复播放”参数都是一样的;用户登录的标识(也就是句柄)和播放的通道编码,所以需要定义以下封装接口:4、最后在此函数里,将宇视的暂停和恢复播放封装即可:EasyGBS

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微信小程序开发实战(28):播放暂停、停止声音

使用wx.pauseVoice方法可以暂停当前音频文件的播放暂停,再次调用wx.playVoice方法,会从暂停的位置继续播放。...如果要想从头播放音频文件,需要下调用wx.stopVoice方法停止音频文件的播放,再次调用wx.playVoice方法就会从头开始播放音频文件。...小程序只允许同时播放一个音频文件,如果播放当前音频时,前一个音频正在播放,将终止前一个音频的播放。 下面的代码改进了上一节的程序,在停止录音,可以播放暂停和停止录制的音频。... 暂停播放 <button style = "margin-top...voice finished') that.setData({ playing: false, }) } }) }, // <em>暂停</em><em>播放</em>录制的音频

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