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我和 AI 鱼皮的故事

不得不感叹,AI 的发展进步真的是太快了。 短短几个月的时间,各种各样的 AI 工具、模型、算法和产品层出不穷,一个比一个强大,一个比一个简单易用。...这篇文章就给大家分享下我和 AI 的故事,看看 AI 是如何 “入侵” 了我的工作和生活。 程序员鱼皮 首先当然要从咱的本职工作说起。 先问问大家,你觉得程序员最痛恨的两件事是什么?...我认为是:写 Bug 和改 Bug。 给我一杯茶,写 Bug 花 1 天,改 Bug 花一周,这是很正常的。...---- 以上便是我和 AI 的故事。AI 就像超级装备,短时间内给我赋予了无限的能力。...我不知道 AI 的发展对自己的未来是好事还是坏事,但我知道,起码在当下,还是要紧跟时代,利用好 AI 来武装自己,提高生活和工作的效率。

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    我和Double Lift的故事(三)——应用篇

    而谈到手法,最重要的特性是自然,要有一个真实的动作与之相似和对应。希望大家能从前一篇分析中以小见大,能用更合理实用的方式看待和练习魔术手法。...相关内容回顾见: 我和Double Lift的故事(一)——手法篇 我和Double Lift的故事(二)——模型篇 而今天,我们将分享Double Lift手法应用层面的问题,并以此抛砖引玉,说明一个手法变成一个魔术的一般规律...除了在时间上,制造和呈现要留足空白以断绝可能的破解思路以外,还有就是,加上手法所呈现着的一切,恰是观众希望发生的,或者你的表演和台词让他在那一刻觉得期待这个效果,压根不去想破解的事情,这才是成功的。...以上提到的几个流程都是以Double Lift手法为基础的经典中的经典,值得好好学习和体会里面的结构。...我相信,看了这些表演,除了是有心钻研魔术和学会结构和流程来再表演给大家看的爱好者和魔术师以外,应该一般观众不会去关注这里用了什么手法了,因为,魔术本身,太美了。

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    【敏捷5.2】用户故事的层次和用户故事地图

    用户故事的层次和用户故事地图 经过上一篇的学习,你对用户故事有了一个大概的了解了吗?...故事层次 一个完整的大项目往往是复杂的,而且大量的工作是难以准确预估的。所以,我们的敏捷团队需要将这些故事拆分成为更小的故事,直到可以准确地估算和构建这些工作内容。...用户故事地图的好处包括: 更容易看清 Backlog 的全貌 为待办事项列表和优先级排序提供更好的工具,帮助做出决策 便于使用静默头脑风暴和其它协作方式来产生用户故事 帮助开发人员更好地进行迭代增量式开发...具体要进行以下事项: PO 和团队一起讨论用户故事的背景、业务目标、用户角色、场景、业务流程、规则等,保证团队理解充分。 PO 和团队一起讨论界面和交互流程,输出线框图或者原型图。...团队估算出用户故事的规模(故事点数),对于过大的用户故事要拆分成小的。初始的估算由 PO 和 SM 进行,再由 SM 与开发人员进行估算,并组织测试人员估算测试规模,最后集中整合。

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    用户故事编写指南:写出最贴近用户实际场景的故事

    用户故事都会写,但如何写出最贴近用户实际场景的用户故事?...除了格式规范、要素完整外, 一个好的用户故事还要遵循INVEST原则:2 )好故事编写指南一个好的用户故事可以用简单的语言让每个人都可以理解。让技术和非技术成员都使用它作为交流的媒介。...不要过度依赖用户故事用户故事虽然是一种常见的需求收集和表达方式,但并不是唯一的方式。团队根据项目的具体情况,可以结合其他方法来收集和记录需求,以确保全面和准确地捕捉项目的需求。...这样做可以提供更完整的视角,并满足项目的特定需求和要求。为一个用户编写故事当只为单个用户编写故事时,故事通常更容易被理解和阅读,故事也更加具体和清晰。...不要忘记目的在编写时,记住故事的目的是为了 促进对话,确保故事能够起到引发对特定功能或需求的讨论和交流的作用。为了达到这个目的,用户故事应该保持简洁明了。

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    我和Double Lift的故事(五)——升华篇​

    如果还不知道什么是Double Lift或者想复习一下其手法基础和应用逻辑,以及一些实战示例的同学,可以先回顾一下前面几篇: 我和Double Lift的故事(四)——实战篇 我和Double Lift...的故事(三)——应用篇 我和Double Lift的故事(二)——模型篇 我和Double Lift的故事(一)——手法篇 今天,是最后一篇,升华篇。...这部分,就是常为人所忽略的,科学规律,科学原理本身的利用和挖掘。它和魔术的艺术包装升华一起,成为魔术的两个最核心和底层的秘密。...我真的愿意相信,扑克牌自发明以来就是为了更好地游戏和赌博,因此都是为了玩起来方便和能防止作弊来发明和进化的,它从来都不是为了变魔术,而正是在其自身发展的主线基础上,魔术前辈硬是生生创造出一条分支和一套系统...扫描二维码关注更多精彩 我和Double Lift的故事(四)——实战篇 闯红灯到底该不该罚款?

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    关于我和编程的那些故事

    阴差阳错:为什么学编程 Q:你是为什么报的这个专业? A:说真的,编程,程序员,大学前都没听过, 无心插柳:正得我意 Q:你当初都是不了解这个专业报的志愿,你后悔了吗?...A:说实话,在我2021金秋九月入学至今,我对编程的热爱就像:随着时间酿的陈年烈酒一样,愈发地散发出醇香。...借用胡适的一句话就是:进一寸有一寸的欢喜 编程目标:年薪X(秘)万 周星驰曾说:做人如果没有梦想,那和咸鱼有什么区别。...每天坚持写一道OJ题并上传gitee和CSDN。 空余时间多实操,多反思,总结 毕业前刷够800道Leetcode..../one-practice-per-day 我的承诺:我承诺我能坚持,会坚持学习 **坚持**是一种品质,这不是三分钟的热度 进军大厂:字节跳动?

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    我和Docker的故事

    后记:果然懒才是第一生产力,后面直接分别写了公共脚本和自己私用的shell脚本,直接一把梭 一起成长(梦想依在,人生正当年) Docker: 与社区共同成长 使用Docker的过程中,其实也并不是想象的那么美好...这几年,提供容器服务的厂商,井喷式的增长,当然,也有不少被薅倒闭的,曾经的三大容器服务,如今只剩 HeroKu 还在继续。...就好比“世界运行在 SharePoint 上一样”(doge,我绝大部分的服务,都是跑在 Docker 上的,包括开发、测试和部署环境。...在确保开发与生产之间一致性的同时,我可以完全在本地进行编码和测试。...Engine和容器,或者转到下一步安装特定版本: 1 [root@besscroft ~]# sudo yum install docker-ce docker-ce-cli containerd.io

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    指针、引用和常量的一些“故事”

    C++也算是学了有些年头,可惜还是不甚了解,这不,今天对于指针、引用和常量这三个在C++中处处可见的东西又有些懵里懵懂了,也罢,今天就稍稍学究一下,再尽力整理一番其中的一些“故事”吧,一则帮助自己记忆...常量指针:常量“的”指针,指向常量的指针,所指内容是不能更改的(read-only),但指针本身是可以修改的    示例:const Object* objPtr、const int *iPtr   2...指针常量:指针“的”常量,即本身为常量的指针,所指向内容是可以修改的,但指针本身是不可以修改的   示例:Object* const objPtr、int * const iPtr   3. ...对于一般数据类型(基本类型和自定义类型)而言,const的位置并不影响其的常量语义,例如const int 和 int const 都表示该int数据为常量,没有区别。   7. ...对于本身带有常量语义的成员变量,结构类型的常量化并不会影响其原先的常量语义。

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    你知道MVC,MVP和MVVM之间的故事吗?

    ,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。...因为视图同步操作是由View自己执行,而View只能在有UI的环境下运行。...在没有UI环境下对Controller进行单元测试的时候,Controller业务逻辑的正确性是无法验证的:Controller更新Model的时候,无法对View的更新操作进行断言。...MVVM 因为WPF技术出现,从而使MVP设计模式有所改进,MVVM 模式便是使用的是数据绑定基础架构。它们可以轻松构建UI的必要元素。MVVM代表的是Model-View-ViewModel。...MVVM优点: MVVM模式和MVC模式一样,主要目的是分离视图(View)和模型(Model),有几大优点 1. 低耦合。

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    我和五笔的故事

    这篇文章不是要说五笔有多好,也不是要教会大家五笔输入法,仅仅来分享一下五笔输入法,以及学习它的故事。 当时五笔是很快的 我第一次见到五笔是我小学的时候在家里的 Windows 98 上看到的。...之前就说了今天不是来教会大家五笔的,只是分享我和它的故事。...我的五笔学习之路 上面给大家简单科普了一下五笔,同时通过讲五笔的规则来说明五笔输入法真的很难,学习路线特别陡峭,那现在就来讲讲我和它的故事吧。 上面提到了我第一次见到五笔是在我家里的电脑上。...由于五笔 “快” 和 “准” 的优势,我父母都是用五笔输入法的,但是难受的是他们不装拼音输入法!导致我童年就没怎么用过电脑来打字,只会用来打红警和 CS 1.6。...不过在一些单字和词语的场景下,我用五笔会更顺手,所以,目前我的电脑和手机依然用五笔输入法,只不过是以五笔输入法为主,拼单输入法为辅,打字的时候看谁快,谁快用谁。

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    Kubernetes上WebAssembly和容器的爱情故事

    Wasm 模块可以与容器并行运行,替代更重的容器,或者在需要非常快的冷启动时间时使用,因为 Wasm 模块可以进行扩展和缩减。...相比之下,用 WebAssembly 组件替换在 Kubernetes 上运行的 sidecar 容器,可以提供更好、更轻量级和更快的冷启动时间。...立即使用 来源:CNCF和微软 周描述了在Kubernetes上使用WebAssembly的两种场景:首先,作为Linux容器的直接替代品——“因为它们太重了,”周说。...sidecar容器会消耗额外的CPU、内存和网络资源,因为它们作为主要应用程序的sidecar运行。“因此,它们实际上正在与你的主要应用程序竞争资源消耗。...鉴于sidecar容器和主应用程序可能由不同的团队管理,因此存在一些操作复杂性,”周说。“它们有不同的升级和版本控制。

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    柔性数组和环形队列之间的故事

    2、柔性数组关于arr[]和arr[0]补充内容 柔性数组的两种书写方式 struct starr{ int i; int arr[0]; }; 和 struct starr{...关于 arr[0] 和 arr[] 的写法问题,有如下英文解释 Flexible array members were officially standardized in C99,[4] however...就酱紫~ 3、柔性数组的地址和数组地址问题 我们知道,结构体在定义的时候就已经确定了地址位置,柔性数组实际上是不占用原结构体空间的,柔性数组的空间是使用malloc来申请的,既然是这样,他们的地址空间就不是在一个位置上的.../a.out 0x7ffd52554514 0x55e3c0fa1260 sizeof(struct starr)=4 weiqifa@bsp-ubuntu1804:~/c$ 结构体定义的地址和malloc...return (0); } /*判断环形队列为空*/ int get_ring_buff_emptystate(struct ring_buff * p_ring_buff) { /*如果写位置和读的位置相等

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    Avalonia UI 中 ItemsControl 和 ItemsRepeater 的区别

    在 Avalonia  UI 中,ItemsControl 和 ItemsRepeater 都是用于显示数据集合的控件。尽管它们用途用途相似,但在设计理念和使用场景上有一些重要的区别。...ItemsRepeaterItemsRepeater 是从 WinUI 库移植的控件。以前,这个移植是 Avalonia UI 本身的一部分,现在是独立的存储库。...ItemsRepeater:这是一个更轻量级的控件,它主要用于需要高效生成和虚拟化大量数据项的场景。...使用场景:ItemsControl:适用于需要多功能和灵活性的场景,例如通用列表视图、网格视图、树视图等。...总结ItemsControl 更加通用和灵活,适合多种数据展示需求,而 ItemsRepeater 则专注于高性能和高效的布局与虚拟化,适合处理大量数据的场景。

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    Instagram的UX和UI的演变史

    介绍 用户体验(UX)和用户界面(UI)有着千丝万缕的联系。 这两个术语的意义常常被误解: UX设计师需要平衡业务目标和产品目标,同时对用户的需求也有深刻的理解。...UI设计师确保产品的界面直观,响应迅速并且尽可能吸引人。 为了使app能满足对标人群不断变化的需求,需要定期对UX和UI进行更新。...在本文中,我们将深入研究Instagram(一款非常流行的社交网络应用程序)在过去十年来UI和UX的发展和演变。 背景 Instagram最初是一个照片共享社区。...feed当中,出现了嵌入式的广告帖,将本来流畅的观感和使用体验给破坏掉了。 这个问题其实是因为Instagram Feed算法的变化而产生的。...结论 Instagram已经超越照片分享平台,而发展成为文化趋势的发源地了。这一点,随着时间的推移在用户体验和用户界面更新中也能看到端倪。

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