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Android实现带圆角图片

利用学过BitmapShader渲染类,我们来实现一个带圆角图片。 具体实现: 用来显示自定义绘图类布局文件 res/layout/main.xml: <?...,并将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素,再绘制一个黑色2像素圆角矩形,作为图片,最后绘制一个使用BitmapShader渲染圆角矩形图片,具体代码如下: MainActivity...RectF rect=new RectF(0,0,280,180); canvas.translate(40, 20);//将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素 //为图片添加...paint.setStyle(Style.STROKE);//设置填充样式为 paint.setColor(Color.BLACK);//设置颜色为黑色 paint.setStrokeWidth...(2);//设置笔触宽度为2像素 canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, paint);//绘制一个圆角矩形 paint.setStyle(Style.FILL

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用UE4UE5ddxddy做

无论是用法线图/深度图或其他图做后处理,本质都是求当前像素和上下左右像素差值,差值较大像素就是边缘。...正好虚幻材质里有ddx/ddy这两个节点,可以直接算相邻像素差值,而且有硬件Buff加持,所以比自己手动偏移UV再采样贴图要省很多开销,除此外连连看也比传统边做法简单很多,下面是具体做法。...ddx/ddy 文档上说明如下: 虚幻引擎工具类材质表达式 | 虚幻引擎5.0文档 (unrealengine.com) ddx是右减左差值,ddy是下减上差值。...所以对于上面这张虚幻logo图,左边缘和上边缘是差值为正数像素,右边缘和下边缘是差值为负数像素,纯色区域差值为0,因此分别取绝对值后加一起,不为0像素就是边缘。 ddx/ddy为什么速度快呢?...内部硬件怎么实现我也不清楚,查各种资料看到是说因为ps通过SIMD指令一次算完一个quad里所有像素,其实就是2x2格子,因为quad内所有像素都在同一个寄存器内,另外又因为GPU为了计算mips

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如何用低代码思路设计文字渐变组件

前言 文字特效设计一直是困扰 Web 前端 Css 世界多年问题, 比如如何用纯 Css 实现文字, 渐变, 阴影等, 由于受限于浏览器兼容性问题, 我们不得不使用其他替代方案来实现...., 接下来我会从文本特效 阴影 渐变 这3个纬度来和大家分享一下用前端实现解决方案, 并提供一种可复用文本组件设计方案, 让大家更容易来是使用文字特效....你将收获 文字渐变, 阴影, 3种方案实现 组件设计一些通用方法和原则 如果在低代码平台中优雅设计功能强大文字组件 技术脑洞 正文 先来介绍一下文字和阴影设计方案....文字2种css方案 css3 text-stroke 我们可以使用如下样式来实现简单效果: -webkit-text-stroke: 1px #000000; 在w3c上演示效果如下...这种缩小接口也被称为角色接口。接口隔离原则(ISP)目的是系统去耦合,从而容易重构,更改和重新部署。

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Android为TextView添加字体库和设置方法

三、为TextView添加 Android默认控件TextView,相信大家都不会陌生,但是原生TextView是不支持效果,但是在实际开发过程中,经常会遇到为TextView添加需求...,因此就要对原生TextView进行拓展,使其支持自定义内部和外部颜色TextView。...效果实现原理其实很简单,无非就是获取到TextPaint类,先进行一次比默认大小文字内容稍微大一点绘制,然后再进行一次默认大小文字内容绘制,然后通过属性设置两种不同颜色,这样就产生出了效果...(15); //设置宽度 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);//设置画笔属性为 strokeTextView.setTextColor(Color.parseColor...(“#000000”)); //设置颜色(不能与文本颜色一致) 其中strokeTextView为自定义TextView实例,代码如下: 1.在构造函数中添加 public class StrokeTextView

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基于UE4Unity绘制地图基础元素-线(下篇)

根据上篇完成一条线绘制后,为了使线易于观察,通常需要使得线具有样式。...实际上,上篇中展示线已经为了美观都带上了,但要让线有部分还需要进行额外绘制。...为了减少顶点数增加并简化三角剖分计算,通常是在绘制填充线之下使用线宽进行一次同样扩展绘制,线宽构造产生面更大,使得两个线构成面叠加展示就可以达到线效果。...,本着能省则省精神,为了减少顶点数,可以考虑在一组顶点中,根据线宽和填充线宽比例信息,一次性绘制出整个线。...在绘制带线这个场景中,导致闪烁原因是边线和填充线重叠部分世界坐标高度值一致,导致坐标转换后片元深度值一致。

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PS CC 2018下载和安装教程--所有PS软件全版本!

值为0等同于Photoshop早期版本中旧版平滑。应用值越高,智能平滑量就越大。平滑在多种模式下均可使用。单击齿轮图标()以启用以下一种或多种模式:拉绳模式仅在绳线拉紧时绘画。...补齐暂停时,允许绘画继续使用您光标补齐。禁用此模式可在光标移动停止时马上停止绘画应用程序。...补齐末端完成从上一绘画位置到您松开鼠标/触笔控件所在点缩放调整通过调整平滑,防止抖动。...可变字体Photoshop现在支持可变字体,这是一种新OpenType字体格式,支持直线宽度、宽度、倾斜度、视觉大小等自定义属性。...例如,在增加常规文字样式倾斜度时,Photoshop会自动将其更改为一种斜体变体。在面板或选项栏在字体列表中,搜索可变可查找可变字体。或者查找字体名称旁边图标。

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HTML5 Canvas开发详解(基础一)

3.2 矩形 在Canvas中,矩形分为两种,“”矩形和“填充”矩形。...3.2.1 “”矩形 cxt.strokeStyle = 属性值;//取值有三种,颜色值、渐变色和图案 cxt.strokeRect(x, y, width, height);//x和y为矩形最左上角坐标...,即不做任何处理 //Round:圆形线帽,每条线头和尾都增加一个半圆,半圆直径为线宽长度 //Square:正方形线帽,每条线头和尾都增加一个长方形,长方形长度为线宽一半,高度保持为线宽高度...,表示允许最大文本宽度(单位为px) cxt.fillText(text, x, y, maxWidth); 6.1.2 strokeText()(绘制“”文本) //text:一个字符串文本...= '颜色值'; 6.2.5 strokeStyle(定义画笔“”路径颜色) cxt.strokeStyle = '颜色值';

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iOS之NSAttributedString-------字符属性

NSString *const NSStrokeColorAttributeName;(边线颜色) NSString *const NSStrokeWidthAttributeName;(边线宽度...5> NSLigatureAttributeName(连字符) 该属性所对应值是一个 NSNumber 对象(整数)。连体字符是指某些连在一起字符,它们采用单个图元符号。0 表示没有连体字符。...6> NSKernAttributeName(字间距) 该属性所对应值是一个 NSNumber 对象(整数)。字母紧排指定了用于调整字距像素点数。字母紧排效果依赖于字体。...10> NSStrokeWidthAttributeName(边线宽度) 该属性所对应值是一个 NSNumber 对象(小数)。该值改变宽度(相对于字体size 百分比)。...正数只改变宽度。负数同时改变文字和填充宽度。例如,对于常见空心字,这个值通常为3.0。

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SVG基础知识

写在前面 之前有提到过SVG动画,可以实现很神奇手写签名动画效果,当然,理论上可以用来实现任意不规则路径填充动画 在支持SVG场景,可以考虑采用强大SVG动画,能够实现一些incredible...效果,在处理不规则、填充动画方面疗效确切 一.兼容性 SVG(Scalable Vector Graphics)是一种基于XML标记语言,用来描述二维矢量图 基础兼容性(Can I use SVG...,颜色等等 实际尺寸精确,占据空间与SVG元素尺寸一致 糟糕情况下,可以用png做平滑fallback 关于SVG icon更多信息,请查看: Seriously, Don’t Use Icon...Fonts Inline SVG vs Icon Fonts [CAGEMATCH] SVG Fallbacks 2.动画 SVG结合animation能够实现很多神奇效果: 不规则动画(手写签名...,与上例多边形没有任何区别,这里用fill去掉填充色,用stroke添上黑色 2.path 通用形状定义,可以用来实现上面提到所有形状,例如: <path d="M 10 10 L 100 10

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Cadence 16.6 Allegro中如何设置多层板每一层端信号线宽以保证50Ω阻抗?

简单地说,先从PCB板厂拿到想要参数后,输入不同线宽,试出50Ω阻抗,此时线宽就是我们需要。 以下是一个八层板例子。...当线宽为6mil时,Allegro计算出单线阻抗为46.245Ω。 下面用Si9000计算相同参数条件下阻抗值,以对比单线阻抗差值。...上图中可以看出,当线宽为6mil时,Si9000计算出单线阻抗为50.28Ω,Allegro和Si9000计算结果差别不太大。...上图中几个参数含义如下: 参数 含义 H1 介质1厚度,上图设置为3.85mil W2 阻抗线线面宽度,按W2=W1-0.5mil计算,上图设置为5.5mil W1 阻抗线线底宽度,一般说线宽就是指...上图中H2值设定为:ART03层厚度+ART03层上面介质层厚度=1.2mil+4.33mil=5.53mil,可以看出,当线宽W1为5mil时,Si9000计算出单线阻抗为48.06Ω,Allegro

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Canvas系列(3):路径与状态

前两章我们学是基本图形和填充,学完基本图形绘制以后就会绕不过2个概念就是路径和状态,本章我们看看这一块内容。...对于第一条上一个章节我们已经见识过了,如果不开始一个新路径那么弧线时候就会有一条上次绘制结束到弧线开始时连线(当然moveTo可以避免,但需要计算,不方便)。...我们可以看到,当代码执行到红色以后是对(虽然把坐标系也变成红色了);然后绿色执行后把绿色这条渲染对了,但是又用绿色渲染了一下红色那条线,使得红色线变成2者叠加色了;当绿色执行完了以后,把最后一条线成绿色...现在有需求,需要一个45°扇形,你以你现在技术完全可以胜任,大笔一挥: context.beginPath(); context.moveTo(150, 75); context.arc(150...如果刚刚在路径所处直线上,那么需要根据线宽来决定,如果路径内与线中心一侧时候那么返回false,其他时候返回true,举个例子比如线宽是1,那么如果在线上,说明是内部;如果线宽是3,那么在内部和前

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【Canvas】入门 - 实现图形以及图片绘制

(200,200) // - 绘制 ctx.stroke() Canvas常见api moveTo() :设置绘制起点 ctx.moveTo(x,y); 设置上下文绘制路径起点...(x,y) 线头点坐标 stroke(): ctx.stroke(); 根据路径绘制直线(路径只是草稿,真正将直线绘制出来必须执行stroke() ) fill():填充 ctx.fill...(); 填充,是将闭合路径内容填充成具体颜色,默认为黑色 如果所有的点都没有构成封闭结构,也会自动构成一个封闭图形 lineWidth :设置线宽 ctx.lineWidth 设置或返回当前线条宽度...,沿着起始坐标往上下两扩展 fillStyle :设置或返回用于填充绘画颜色 strokeStyle:设置或返回用于颜色 closePath 闭合路径 他会试图从当前终点连一条路径至起点...快速绘制矩形方法 rect() 语法 ctx.rect(x,y,width,height) x,y是矩形左上角坐标,width和height都是以像素计 rect方法只是规划了矩形路径,并没有填充和

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iOS动画系列之八:使用CAShapeLayer绘画动态流量图1. CAShapeLayer2. 实战:绘制一个镂空图层动画3. 使用CAShapeLayer绘画动态流量图

CAShapeLayer是一个通过矢量图形而不是位图来绘制图层子类。指定诸如颜色和线宽等属性,用path来定义想要绘制图形,最后CAShapeLayer就自动渲染出来了。...lineCap 线端点类型 lineDashPattern 线性模版 lineDashPhase 线型模版起点 lineJoin 线连接类型 lineWidth 线宽 miterLimit 最大斜接长度...strokeColor 颜色 strokeStart 起点 strokeEnd 终点 1.3 属性解读 能看到这里,说明您已经不是一个没有任何基础小白了。...如果斜接长度超过miterLimit值,边角会以lineJoin“bevel”即kCALineJoinBevel类型来显示 strokeStart & strokeEnd : 起始点位置。...: 第一段实线长度为5 画完长度为5像素实线之后,空2像素 空完2像素之后,再画10像素实线 画完长度为10像素实线之后,空7像素 然后重复这个数组中数值,一直不停绘画。

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Bellman-Ford算法--解决负权源最短路径算法

在http://blog.csdn.net/hacker_zhidian/article/details/54915152这篇博客中,我们用Dijkstra算法源最短路径,但是Dijkstra...算法对于存在负权图就无能为力了,接下来就是Bellman-Ford算法显威时候了,因为它能解决存在负权图中源最短路径问题。...Bellman-Ford算法核心思想是:对图中所有的进行缩放,每一次缩放更新源最短路径。 我们依然通过一个例子来看: ? 假设存在这么一个有向图。...既然是对边进行缩放,那么我们就要储存信息,这里可以采用一个结构体数组来储存信息。...Bellman-Ford算法时间复杂度为O(M*N),但是我们这里可以对Bellman-Ford算法进行优化:我们每一次缩放时候如果图中某条确实使得源点到其他顶点最短路径变短,那么下一轮缩放只需要对上一轮缩放时候使得源点到其他顶点最短路径变短结束点

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ai学习记录

PS打开PDF注意事项:打开时选择页,然后打开页面选项选择剪裁到媒体框。...(小白+Alt键) 路径转换为内部填充: 1.选择绘制路径。...2.对象——扩展 路径查找器:Ctrl+shift+F9 1.分割: A.图形与图形:会将相交区域独立出来;(分割后需解组) B.图形和:会沿切割图形。...6.减去后方对象: 相减,保留上对象; Ctrl+N 新建 Ctrl+D 重复再制 Ctrl+Z 后退 D 默认和填充 Shift+X 调换填充和 Ctrl+G 编组 选中要编组对象...通过画笔库,选择图形后,可直接更改。 斑点画笔(shift+B),用于绘制颜色 铅笔(N)用于绘制 Shaper工具(shift+N):这货是什么原理我也想知道。

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