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    区域设置更改和 AndroidViewModel 反面模式

    在 ViewModel 中,如果要公开来自资源(字符串、可绘制文件、颜色……)的数据,则必须着重考虑 ViewModel 对象而忽视配置更改,例如区域设置更改。...当用户更改其区域设置时,活动将重新被创建,但不创建 ViewModel 对象。 AndroidViewModel 是已知应用程序上下文的 ViewModel 的子类。...让我们看看跟踪器中基于此问题的示例:在系统区域设置更改时更新 ViewModel 。...如果有区域设置更改,则不会重新创建视图模型。这将导致我们的应用程序显示废弃的数据,因此只能部分本地化。...由于视图(活动、片段等)具有生命周期意识,因此它将在配置更改后重新创建,以便正确地重新加载资源。

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    区域设置更改和 AndroidViewModel 反面模式

    在 ViewModel 中,如果要公开来自资源(字符串、可绘制文件、颜色……)的数据,则必须着重考虑 ViewModel 对象而忽视配置更改,例如区域设置更改。...当用户更改其区域设置时,活动将重新被创建,但不创建 ViewModel 对象。 ? AndroidViewModel 是已知应用程序上下文的 ViewModel 的子类。...让我们看看跟踪器中基于此问题的示例:在系统区域设置更改时更新 ViewModel 。...如果有区域设置更改,则不会重新创建视图模型。这将导致我们的应用程序显示废弃的数据,因此只能部分本地化。...由于视图(活动、片段等)具有生命周期意识,因此它将在配置更改后重新创建,以便正确地重新加载资源。

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    在非归档模式下不能更改表空间为备份模式

    Oracle表空间设置为备份模式后,便可以联机对表空间下数据文件进行文件系统级别的copy备份操作,因为期间对表空间的修改都记录到数据库的重做日志文件中。...由此想到数据库如果是非归档模式,那么这个表空间备份模式的时间必须不能超过联机日志被覆盖的时间,才能保证数据的修改不会丢失。 那么Oracle对这种情况是如何择决的呢?...实验表明:Oracle是干脆不让你在非归档模式下开启表空间的备份模式。...01123: cannot start online backup; media recovery not enabled 实验验证如下: 环境:RHEL 6.4 + Oracle 11.2.0.3 1.归档模式下可以开启表空间的备份模式...,发现表空间的备份模式开启将不被允许。

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    php 开发模式之工厂模式

    php // 开发模式之工程模式 // 工厂模式: // 由工厂类根据参数来决定创建出哪一种产品类的实例; // 工厂类是指包含了一个专门用来创建其他对象的方法的类。...类型:创建类模式 类图: 抽象工厂模式与工厂方法模式的区别 抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。...他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。...总结 无论是简单工厂模式,工厂方法模式,还是抽象工厂模式,他们都属于工厂模式,在形式和特点上也是极为相似的,他们的最终目的都是为了解耦。...在使用时,我们不必去在意这个模式到底工厂方法模式还是抽象工厂模式,因为他们之间的演变常常是令人琢磨不透的。

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    软件开发模式有哪些(软件工程开发模式)

    软件开发模式简介 1. 边做边改模型(Build-and-Fix Model)   好吧,其实现在许多产品实际都是使用的“边做边改”模型来开发的,特别是很多小公司产品周期压缩的太短。...但是,这种模型的线性过程太理想化,已不再适合现代的软件开发模式,几乎被业界抛弃,其主要问题在于:   1) 各个阶段的划分完全固定,阶段之间产生大量的文档,极大地增加了工作量;   2) 由于开发模型是线性的...迭代模型(stagewise model)(也被称作迭代增量式开发或迭代进化式开发)   ,是一种与传统的瀑布式开发相反的软件开发过程,它弥补了传统开发方式中的一些弱点,具有更高的成功率和生产率。   ...因此,迭代过程这种模式使适应需求的变化会更容易些。因此复用性更高 4....在开发模式上采取分批循环开发的办法,每循环开发一部分的功能,它们成为这个产品的原型的新增功能。于是,设计就不断地演化出新的系统。 实际上,这个模型可看作是重复执行的多个“瀑布模型”。

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    游戏开发设计模式之外观模式

    总之,外观模式在游戏开发中具有重要的应用价值,它通过简化接口、降低复杂度和提高可扩展性,使得开发者可以更轻松地访问和使用复杂的子系统,从而提高游戏开发的效率和质量。...外观模式在游戏开发中的具体应用案例是什么? 外观模式在游戏开发中的具体应用案例可以参考《游戏开发中的设计模式》一文中的描述。...在游戏开发中,外观模式可以用于简化游戏主程序架构设计,使得开发者只需要了解外观模式提供的接口,而不需要直接与复杂系统的内部子系统进行交互。...此外,外观模式还可以与单例模式结合使用,进一步简化游戏开发中的接口调用。例如,在MVC架构中,外观模式可以在各个层级之间生成一些易于调用的接口,使得开发者可以更加方便地进行分工开发。...例如,在游戏开发中,可以使用外观模式来封装复杂的子系统,如物理、渲染、粒子、UI、音频等,提供一个简单的接口给游戏开发者,从而简化开发流程。

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    游戏开发设计模式之命令模式

    在游戏开发中,命令模式被广泛应用于处理各种操作和行为,例如玩家输入处理、NPC行为控制、操作撤销/重做等。...命令模式在游戏开发中的具体实现案例是什么? 命令模式在游戏开发中的具体实现案例主要体现在以下几个方面: 回放功能:在Unity中,通过使用命令模式可以实现游戏的回放功能。...例如,Unity Profiler可以用于分析CPU和GPU的使用情况,帮助开发者识别和解决性能瓶颈。 命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?...在游戏开发中,命令模式、观察者模式和状态模式各有其优缺点,适用于不同的场景和需求。...在游戏开发中,状态模式常用于实现状态机,例如游戏场景的切换、角色的行为等。

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    游戏开发设计模式之工厂模式

    例如,在Unity3D游戏开发中,工厂模式被广泛应用于各种设计模式中,帮助开发者写出低耦合高内聚的项目。 游戏开发中工厂模式的最佳实践是什么?...在游戏开发中,工厂模式是一种非常常用的设计模式,属于创建型模式。...提高兼容性和灵活性:抽象工厂模式特别强调兼容性和一致性,确保所有由同一个工厂创建的对象都是兼容的,并且可以轻松地更改游戏对象的创建方式,从而提升游戏开发的精度与灵活性。...工厂方法模式在游戏开发中的具体应用案例有哪些? 工厂方法模式在游戏开发中的具体应用案例主要体现在角色对象的创建和管理上。...抽象工厂模式与简单工厂模式在游戏开发中的比较优劣是什么? 在游戏开发中,抽象工厂模式与简单工厂模式各有其优缺点。

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    游戏开发设计模式之状态模式

    这种模式的主要目的是将对象的某些功能封装到不同的状态对象中,使得对象的行为依赖于它的状态。 在游戏开发中,状态模式被广泛应用于场景切换、角色行为管理等方面。...总之,状态模式在游戏开发中具有重要的应用价值,它不仅简化了复杂的条件判断,还提高了代码的可读性和可维护性。通过合理运用状态模式,开发者可以构建出更加灵活且易于管理的游戏系统....如何在游戏开发中有效地结合状态模式与享元模式以优化资源使用? 在游戏开发中,有效地结合状态模式与享元模式可以显著优化资源使用。...状态模式在不同类型的游戏开发(如2D、3D、在线游戏)中的应用差异有哪些? 状态模式在不同类型的游戏开发中,如2D、3D和在线游戏中的应用存在一些差异。...总结来说,状态模式在不同类型的游戏开发中都发挥着重要作用,但其具体实现和应用场景会根据游戏类型和需求有所不同。

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    游戏开发设计模式之装饰模式

    这种模式通过创建一个包装对象来实现,该包装对象包含被装饰对象的引用,并在运行时根据需要动态地添加或删除功能。 在游戏开发中,装饰模式的应用非常广泛。...例如,在Unity游戏开发中,装饰模式可以帮助开发者实现复杂的游戏对象装饰,而无需对游戏对象进行根本性的修改。具体来说,装饰模式允许开发者在不改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能。...客户端并不会觉得对象在装饰前和装饰后有什么不同,这使得装饰模式在游戏开发中非常受欢迎。...总之,装饰模式是一种非常灵活的设计模式,它在游戏开发中有着广泛的应用。通过使用装饰模式,开发者可以在不改变原有代码的情况下,动态地扩展游戏对象的功能,从而提高代码的可维护性和可扩展性。...装饰模式在游戏开发中的具体应用案例是什么? 装饰模式在游戏开发中的具体应用案例可以参考Unity平台上的实例。

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    Linux下将Oracle11g由非归档模式(Noarchivelog)更改为自动归档模式(archivelog)

    在Linux环境下将Oracle11g数据库模式由非归档模式(Noarchivelog)修改为自动归档模式(archivelog)。.../nolog 如图所示: 4、以管理员登录Oracle connect / as sysdba 如图所示: 5、查看当前用户 show user 如图所示: 6、查看数据库当前模式...此方式将会耗费很长时间终止和回退事务) 3.直接关闭、卸载数据库,并终止实例 该命令不同于shutdown nomal(正常关闭方式)和shutdown transactional(事务关闭方式) 8、以mount模式启动...(仅加载数据库,但不打开数据库) startup mount 如图所示: 9、修改数据库为归档模式 alter database archivelog 如图所示: 10、打开数据库 alter...database open 如图所示: 11、再次查看数据库当前模式是否修改成功 archive log list 如图所示: 修改成功!

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