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【Unity3D】材质 Material ( 材质简介 | 创建材质 | 设置材质属性 | 对 3D 物体应用材质 | 资源拖动到 Inspector 检查器中 Material 属性中 )

文章目录 一、材质 Material 简介 二、创建材质 三、设置材质属性 四、对 3D 物体应用材质 五、资源拖动到 Inspector 检查器中 Material 属性中 一、材质 Material...简介 ---- 材质 Material 用于描述 3D 物体 表面细节 : 颜色 : 物体颜色 金属 : 物体是否是 金属材质 光滑度 : 物体是 光滑还是粗糙 透明度 : 物体透明度是 透明...Material " 选项 , 三、设置材质属性 ---- 选中该材质 , 可以在右侧 Inspector 检查器窗口 , 查看其属性 ; 其中 " Albedo " 属性设置材质基础颜色..., 鼠标左键 按住材质文件 , 直接拖到 Scene 场景窗口 中 游戏物体 GameObject 上 , 就可以直接应用该材质 ; 五、资源拖动到 Inspector 检查器中 Material...组件 用于设置 物体 渲染相关属性 , 其中 Material 中设置就是当前物体使用材质 ; 此处可以将 Project 文件窗口 中 材质 资源 , 拖动到 Inspector 检查器

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基础渲染系列(十)——更复杂复合材质

(遮挡贴图) 要使用此贴图,请将此贴图texture属性添加到我们着色器。再添加一个遮挡强度滑块属性,以便我们可以对其进行微调。 ?...这种新方法与DoMetallic几乎相同,DoMetallic也涉及贴图,滑块和关键字。因此,请复制该方法并进行所需更改。...着色器变体数量现在已经增加了很多。但是,要激活材质关键字,必须通过检查器更改所有相关贴图。否则,着色器GUI将无法正确设置关键字。创建新材质时这不是问题,但是在更改后需要刷新现有材质。...在这种情况下,UI会显示凹凸比例,因为它是基于第一种材质。这不是问题,因为第二种材质将仅忽略凹凸比例。但是,当更改凹凸比例时,UI将更新两种材质关键字。...要解决此问题,我们必须先跟踪贴图纹理引用,然后才能对其进行更改。然后,我们仅在进行更改情况下设置关键字,这是不同贴图。 ? 这解决了DoNormals问题。

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Unity基础教程-物体运动(十)——环境交互(Movement with Consequences)

它具有一个带有索引参数公共Select方法,该方法将有效材质分配给渲染器(如果有效的话)。 ? 创建一个带有红色非活动区域和绿色活动区域材质选择器组件,这将用于更改检测区域可视化。...虽然不需要将其添加到受影响游戏对象中,但这仍然是有意义。 ? (材质选择器) 现在,通过按项目的+按钮将其添加到检测区域组件输入事件列表中。通过材质选择器左下角字段将游戏对象链接到该项目。...然后对退出事件执行相同操作,这次将参数保留为零。 ? (设置材质) 区域对象默认使用不活动红色材质。只要有物体进入区域,将切换材质到绿色。当有东西离开这个区域时,它又会变成红色。 ?...3.1 自动滑动条 无论插值什么,它在概念上都由从0到1滑块控制。如何更改值是与插值本身不同问题。保持滑块分离还可以将其用于多个插值。...(禁用具有值更改事件滑块) 请注意,在这种情况下,事件名称后跟(Single),表示它具有一个参数。单精度是指浮点类型,它是单精度浮点数。

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Flutte部件目录-Material Components 顶

一个显示在应用底部材质小部件,用于在少量视图中进行选择,通常介于3到5之间。 底部导航栏由文本标签,图标或两者多个项目组成,并放置在一块材料顶部。 它提供了应用程序顶级视图之间快速导航。...对于更大屏幕,侧面导航可能更适合。 底部导航栏通常与Scaffold结合使用,在Scaffold.bottomNavigationBar参数中提供它。 底部导航栏type会更改其条目的显示方式。...按钮 RaisedButton 材质设计凸起按钮。 一个凸起按钮由一个矩形材料悬停在界面上。 ? ?...Switch On/off开关切换单个设置选项状态。 Switch小部件实现这个组件。 ? Slider 通过移动滑块滑块可让用户从一系列值中进行选择。 ?...布局 ListTile 单个固定高度行,通常包含一些文本以及前导或尾随图标。 ? Stepper 材质设计步骤部件,通过一系列步骤显示进度。 ? Divider 一个逻辑像素粗横线,两边都有填充。

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实时渲染中 PBR 材质

直观:美术可以直接依据物理参数来编写 PBR 表面材质,而非使用各种模拟方式调参使光照效果看起来正常。...正确:无论光照条件如何,PBR 材质看上去都是正确,而在非 PBR 渲染中,我们需要根据光照情况来进行参数调整,才能使渲染结果真实可信。...在本文中,我们主要讨论基于物理材质材质属性描述 # 我们在深入理解渲染方程一文中详细讨论了渲染方程,这个方程从物理上正确描述了光在场景中流动。...而当我们观察距离拉远时,这些小型光滑镜面本身几何性质会消失,其整体构成材质属性会随之表现出来。...在实际工程中,PBR 材质实现可能会有不同程度修改,但基本形式是不变

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selenium滑块解锁实现研究

滑块解锁该问题主要源于各个平台登录验证或者针对爬虫或selenium一种防范手段。...由于各个网站防爬技术提高,常规selenium似乎无法通过滑块验证,以下提供普遍滑块验证思路,以供参考:获取滑块本身元素以及滑块所在长条元素根据滑块元素size和所在矩形元素size便能得到滑块偏移量使用...selenium库中actionChains中click_and_hole和move_by_offset来控制滑块行动根据滑块本身大小以及承载滑块div大小来获取偏移量offx slide1...4.滑块滑动范围[开始位置横坐标减去滑片宽度],由于是平移所以纵坐标没有变化 x_location = background_size["width"] - start_location...,有些网站滑块检测条件极为苛刻又难以捉摸,即使使用了随机暂停,加速度变化等操作来模拟真人滑动,还是无法通过检测。

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关于ViewPager高度自适应(随着pager页高度改变Viewpager高度

,选择你fragment中高度最大那个作为你整个viewpager高度。...解决了冲突问题,但你会遇到这样一个棘手问题:所有viewpager中fragment都是那个最大高度,如果你fragment中view高度很小的话,或者view高度过大的话,会导致自身或者其他...高度,那么在哪里调用这个方法呢?...( 这是因为高版本中viewpager有改动,并不知道有什么改动,觉得是预加载改动)对高度不对应,就是你viewpager中fragment不是自己本身高度,可能是其他fragment高度...中有三个fragment来说,你第一个fragment高度是第三个fragment高度,(因为预加载到第三个)第一你们第二个fragment高度是你 第一个fragment高度(预加载到第一个

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推导B树最大高度和最小高度得出B树高度范围

前提条件:n>=1,则对于任意一棵包含n个关键字、高度为h、阶数为mB树。 一、最小高度: 对于任意树类型数据结构,如果其每层节点能够分布足够满,其高度也会随之变得足够低。...基于这个思路,对于B树无外乎也是一种树,B树关键字数以及儿子节点个数满足这样条件(ceil代表向上取整): //根节点 儿子节点个数[2, m] 关键字个数[1, m-1] //非根节点 儿子节点个数...[ceil(m/2), m] 关键字个数[ceil(m/2)-1, m-1] 为了使得B树高度最低,也就是每层节点数达到最大,看如下计算过程: 二、最大高度: 要使得B树高度达到最大,也就意味着在每个节点中...,关键字个数达到最小,这样在容纳相同个数关键字B树中,其高度可以达到最大。...有了上边我们对最小关键字大小把控,下面来推到B树最大高度: 总结: 由一和二可知,通过寻找B树两种极限存在,推出B树高度范围为:logm(n+1)<= h <=log(ceil(m/2

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iframe高度自适应_div自适应高度

如果iframe始终调用同一个固定高度页面,我们直接写死iframe高度就可以了。...方法二,在主页面iframeonload事件中执行JS,去取得被包含页高度内容,然后去同步高度。...两个方法都只处理了静东西,就是只在内容加载时候执行,如果JS去操作DOM引起高度变化,都不太方便。...如果你演示Demo后,会发现,除了IE,其他浏览器中,当层展开后再隐藏,取到高度值还是维持在展开高度303,而非隐藏回去真正值184,就是说长高了之后缩不回去了。...可以归纳为,当iframe窗体高度高于文档实际高度时候,高度是窗体高度,而当窗体高度低于实际文档高度时,取是文档实际高度。因此,要想办法在同步高度之前把高度设置到一个比实际文档低值。

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基础渲染系列(九)——复合材质

如果场景环境强度降低仍然是0的话,则将其设置为1。 ? (电路材质) 使用“Metallic ”滑块,我们可以使整个表面为非金属,金属或介于两者之间。但对于电路来说是不够。 ? ?...像标准着色器一样,我们将贴图和滑块显示在一行上。 ? ? ? (使用金属贴图) 2.3 贴图还是滑块 使用金属贴图时,标准着色器GUI隐藏滑块。我们也可以这样做。...可以使用EditorGUI.BeginChangeCheck和EditorGUI.EndChangeCheck方法检查是否有更改。第一种方法定义了我们要开始跟踪更改点。...如果进行了更改,我们可以使用source变量来控制应设置哪个关键字(如果有)。 ? ? (金属贴图平滑度) 3.4 支持撤销 现在,我们可以更改平滑度源,但它尚不支持撤消和重做操作。...4.4 自发光岩浆 这是岩浆材质自发光图。它使沟壑中熔岩炽热。你可以通过调整颜色来更改自发光亮度和色调。 ? ? (岩浆自发光贴图) 我分配了自发光图,但是没有显示?

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材质ImageNet,大规模6维材质实拍数据库OpenSVBRDF发布|SIGGRAPH Asia

但由于技术上挑战,采集大型数据库仍然十分困难,目前公开可用材质外观实拍数据库数量非常有限。...利用该系统,研究团队构建了 OpenSVBRDF 公开材质数据库。 图 1:OpenSVBRDF 数据库中部分材质样例展示。每一行同属一个材质类别。...此外,当前SOTA光路复用技术,虽然达到了较高采集效率和重建质量,但在处理如拉丝金属和抛光木皮等高度复杂材质时,算法还不够鲁棒 [Kang et al. 2018]。...图 5 展示了材质重建结果分项参数 / 属性。...图 7:实拍照片和各向异性 GGX 拟合参数绘制结果在两个视角下对比。 研究人员还展示了该数据库在材质生成、材质分类以及材质重建三方面的应用。具体细节请参考原始论文。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(八)——复杂贴图(Masks, Details, and Normals)

1 电路材质 到现在为止,我们一直使用非常简单材质来测试RP。但是它也应该支持复杂材质,以便我们可以表示更多有意思表面。在本教程中,我们将在一些纹理帮助下创建一种类似电路艺术材质。...我们需要其他贴图来支持在整个表面上对其进行更改。 ?...我只显示了在GetBase中检索_BaseMap_ST更改。 ? 此更改也可以应用于UnlitInput中代码。 2.3 金属度 LitPass不需要知道某些属性是否依赖于遮罩贴图。...与其创建具有更好遮挡数据另一个遮罩贴图,不如将遮挡强度滑块属性添加到我们着色器中。 ? ? (遮挡滑块,降低至0.5) 将其添加到UnityPerMaterial缓冲区。 ?...这将改变纹理外观,但是Unity编辑器仅显示原始贴图预览和缩略图。 法线贴图是否更改取决于目标平台。如果贴图未更改,则定义UNITY_NO_DXT5nm。

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概率编程高度

然后,我们采用概率逻辑编程和人工智能社区技术, 以便对符号表示进行推理。我们形式化我们方法,证明它是合理,并通过实验验证它对现有的精确和近似推理技术。...我们证明了我们推理方法与专门用于贝叶斯网络推理过程具有可比性,从而扩展了可以实际分析概率程序类别。)...目前很难紧凑地表示一个概率程序微妙独立性,也很难利用独立性来分解推理。经典图形模型抽象确实捕获了底层分布一些属性,使得推理算法能够在图形拓扑级别上操作。...然而,我们发现基于图抽象通常过于粗糙,无法捕捉程序有趣特性。我们为概率程序提出了一种合理抽象形式,其中抽象本身是简化程序。我们为这些抽象提供了理论基础,以及生成它们算法。...实验上,我们也说明了我们框架作为分解概率程序推理工具实际好处。)

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高度整合

目录 没有对象 有对象 没有对象 以未来我们要连接数据库举例,如果没有面向对象思想,我们只要想要使用一个方法,就必须得这样做 import pymysql # 连接mysql三方库,可以pip3...* from t3') exc1('1.1.1.1', 3306, 'db1', 'utf-8', 'select * from t4') 由于host、port、db、charset可能是固定不变,...sql一直在变化,因此我们通过上述方法实现不同sql语句,非常麻烦,因此我们可以改用默认形参 def exc1(sql, host='1.1.1.1', port=3306, db='db1', charset...,参数并不是一成不变,或者我们需要对exc2方法进行修改,这是非常麻烦,因此可以考虑使用面向对象 有对象 有了面向对象之后,对于上述例子,我们可以这样做 import pymysql class...,我们可以总结对象其实就是一个高度整合产物,整合数据与专门操作该数据方法(绑定方法)

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如何对不同材质工件进行车削

车削非合金钢 材质分类:P1.1 非合金钢碳含量最高可达 0.55%。低碳钢(碳含量 < 0.25%)需要特别注意,因为其断屑困难且容易产生积屑瘤(积屑瘤)。...对于硬化材料,由于切削区热量较高,塑性变形也是常见磨损机制。 对于非硬化状态下低合金钢,首选钢系列牌号和槽型。对于硬化材料,使用更硬牌号(铸铁牌号、陶瓷和 CBN)是有益。...车削铁素体和马氏体不锈钢 材质分类:P5.1 这种不锈钢被归类为钢材,因此材料分类为 P5.x。此类钢材一般加工建议是我们不锈钢等级和几何形状。...使用锋利刀刃非常重要,以防止形成具有不同硬度和残余应力所谓白层。 HRSA 材料:车削 HRSA 材料时通常使用 PVD 和陶瓷材质。建议使用针对 HRSA 优化槽型。...立方氮化硼 (CBN) 等级是用于表面淬硬钢和感应淬硬钢硬部件车削终极切削刀具材料。对于硬度低于约 55 HRC 钢,请使用陶瓷或硬质合金刀片。 使用优化 CBN 材质等级进行硬零件车削。

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Threejs入门之十二:认识Threejs中材质

材质是描述对象外观,Threejs中提供了很多材质API,今天我们来了解几个常用材质类API 1.Material Material是所有材质基类,所有继承自Material材质都基础了Material...默认为true id : 材质实例唯一编号 needsUpdate:指定需要重新编译材质 opacity : 在0.0 - 1.0范围内浮点数,表明材质透明度。...,一种用于具有镜面高光光泽表面的材质。...与MeshLambertMaterial中使用Lambertian模型不同,该材质可以模拟具有镜面高光光泽表面(例如涂漆木材),其常用属性如下 emissive : 材质放射(光)颜色,基本上是不受其他光照影响固有颜色...(IOR)(约为1)除以材质折射率。

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